]> ncurses.scripts.mit.edu Git - ncurses.git/blob - doc/html/NCURSES-Programming-HOWTO.html
ncurses 5.9 - patch 20120602
[ncurses.git] / doc / html / NCURSES-Programming-HOWTO.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2 <html>
3 <head>
4 <meta name="generator" content=
5 "HTML Tidy for Linux/x86 (vers 1st December 2004), see www.w3.org">
6 <title>NCURSES Programming HOWTO</title>
7 <meta name="GENERATOR" content=
8 "Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.7">
9 </head>
10 <body class="ARTICLE" bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link=
11 "#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF">
12 <div class="ARTICLE">
13 <div class="TITLEPAGE">
14 <h1 class="TITLE"><a name="AEN2" id="AEN2">NCURSES Programming
15 HOWTO</a></h1>
16 <h3 class="AUTHOR"><a name="AEN4" id="AEN4">Pradeep Padala</a></h3>
17 <div class="AFFILIATION">
18 <div class="ADDRESS">
19 <p class="ADDRESS"><code class="EMAIL">&lt;<a href=
20 "mailto:ppadala@gmail.com">ppadala@gmail.com</a>&gt;</code></p>
21 </div>
22 </div>
23 <p class="PUBDATE">v1.9, 2005-06-20<br></p>
24 <div class="REVHISTORY">
25 <table width="100%" border="0">
26 <tr>
27 <th align="left" valign="top" colspan="3"><b>Revision
28 History</b></th>
29 </tr>
30 <tr>
31 <td align="left">Revision 1.9</td>
32 <td align="left">2005-06-20</td>
33 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
34 </tr>
35 <tr>
36 <td align="left" colspan="3">The license has been changed to the
37 MIT-style license used by NCURSES. Note that the programs are also
38 re-licensed under this.</td>
39 </tr>
40 <tr>
41 <td align="left">Revision 1.8</td>
42 <td align="left">2005-06-17</td>
43 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
44 </tr>
45 <tr>
46 <td align="left" colspan="3">Lots of updates. Added references and
47 perl examples. Changes to examples. Many grammatical and stylistic
48 changes to the content. Changes to NCURSES history.</td>
49 </tr>
50 <tr>
51 <td align="left">Revision 1.7.1</td>
52 <td align="left">2002-06-25</td>
53 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
54 </tr>
55 <tr>
56 <td align="left" colspan="3">Added a README file for building and
57 instructions for building from source.</td>
58 </tr>
59 <tr>
60 <td align="left">Revision 1.7</td>
61 <td align="left">2002-06-25</td>
62 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
63 </tr>
64 <tr>
65 <td align="left" colspan="3">Added "Other formats" section and made
66 a lot of fancy changes to the programs. Inlining of programs is
67 gone.</td>
68 </tr>
69 <tr>
70 <td align="left">Revision 1.6.1</td>
71 <td align="left">2002-02-24</td>
72 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
73 </tr>
74 <tr>
75 <td align="left" colspan="3">Removed the old Changelog section,
76 cleaned the makefiles</td>
77 </tr>
78 <tr>
79 <td align="left">Revision 1.6</td>
80 <td align="left">2002-02-16</td>
81 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
82 </tr>
83 <tr>
84 <td align="left" colspan="3">Corrected a lot of spelling mistakes,
85 added ACS variables section</td>
86 </tr>
87 <tr>
88 <td align="left">Revision 1.5</td>
89 <td align="left">2002-01-05</td>
90 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
91 </tr>
92 <tr>
93 <td align="left" colspan="3">Changed structure to present proper
94 TOC</td>
95 </tr>
96 <tr>
97 <td align="left">Revision 1.3.1</td>
98 <td align="left">2001-07-26</td>
99 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
100 </tr>
101 <tr>
102 <td align="left" colspan="3">Corrected maintainers paragraph,
103 Corrected stable release number</td>
104 </tr>
105 <tr>
106 <td align="left">Revision 1.3</td>
107 <td align="left">2001-07-24</td>
108 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
109 </tr>
110 <tr>
111 <td align="left" colspan="3">Added copyright notices to main
112 document (LDP license) and programs (GPL), Corrected
113 printw_example.</td>
114 </tr>
115 <tr>
116 <td align="left">Revision 1.2</td>
117 <td align="left">2001-06-05</td>
118 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
119 </tr>
120 <tr>
121 <td align="left" colspan="3">Incorporated ravi's changes. Mainly to
122 introduction, menu, form, justforfun sections</td>
123 </tr>
124 <tr>
125 <td align="left">Revision 1.1</td>
126 <td align="left">2001-05-22</td>
127 <td align="left">Revised by: ppadala</td>
128 </tr>
129 <tr>
130 <td align="left" colspan="3">Added "a word about window" section,
131 Added scanw_example.</td>
132 </tr>
133 </table>
134 </div>
135 <div>
136 <div class="ABSTRACT"><a name="AEN67" id="AEN67"></a>
137 <p><em>This document is intended to be an "All in One" guide for
138 programming with ncurses and its sister libraries. We graduate from
139 a simple "Hello World" program to more complex form manipulation.
140 No prior experience in ncurses is assumed. Send comments to
141 <a href="mailto:ppadala@gmail.com" target="_top">this
142 address</a></em></p>
143 </div>
144 </div>
145 <hr></div>
146 <div class="TOC">
147 <dl>
148 <dt><b>Table of Contents</b></dt>
149 <dt>1. <a href="#INTRO">Introduction</a></dt>
150 <dd>
151 <dl>
152 <dt>1.1. <a href="#WHATIS">What is NCURSES?</a></dt>
153 <dt>1.2. <a href="#WHATCANWEDO">What we can do with
154 NCURSES</a></dt>
155 <dt>1.3. <a href="#WHERETOGETIT">Where to get it</a></dt>
156 <dt>1.4. <a href="#PURPOSE">Purpose/Scope of the document</a></dt>
157 <dt>1.5. <a href="#ABOUTPROGRAMS">About the Programs</a></dt>
158 <dt>1.6. <a href="#OTHERFORMATS">Other Formats of the
159 document</a></dt>
160 <dt>1.7. <a href="#CREDITS">Credits</a></dt>
161 <dt>1.8. <a href="#WISHLIST">Wish List</a></dt>
162 <dt>1.9. <a href="#COPYRIGHT">Copyright</a></dt>
163 </dl>
164 </dd>
165 <dt>2. <a href="#HELLOWORLD">Hello World !!!</a></dt>
166 <dd>
167 <dl>
168 <dt>2.1. <a href="#COMPILECURSES">Compiling With the NCURSES
169 Library</a></dt>
170 <dt>2.2. <a href="#DISSECTION">Dissection</a></dt>
171 </dl>
172 </dd>
173 <dt>3. <a href="#GORY">The Gory Details</a></dt>
174 <dt>4. <a href="#INIT">Initialization</a></dt>
175 <dd>
176 <dl>
177 <dt>4.1. <a href="#ABOUTINIT">Initialization functions</a></dt>
178 <dt>4.2. <a href="#RAWCBREAK">raw() and cbreak()</a></dt>
179 <dt>4.3. <a href="#ECHONOECHO">echo() and noecho()</a></dt>
180 <dt>4.4. <a href="#KEYPAD">keypad()</a></dt>
181 <dt>4.5. <a href="#HALFDELAY">halfdelay()</a></dt>
182 <dt>4.6. <a href="#MISCINIT">Miscellaneous Initialization
183 functions</a></dt>
184 <dt>4.7. <a href="#INITEX">An Example</a></dt>
185 </dl>
186 </dd>
187 <dt>5. <a href="#AWORDWINDOWS">A Word about Windows</a></dt>
188 <dt>6. <a href="#PRINTW">Output functions</a></dt>
189 <dd>
190 <dl>
191 <dt>6.1. <a href="#ADDCHCLASS">addch() class of functions</a></dt>
192 <dt>6.2. <a href="#AEN298">mvaddch(), waddch() and
193 mvwaddch()</a></dt>
194 <dt>6.3. <a href="#PRINTWCLASS">printw() class of
195 functions</a></dt>
196 <dt>6.4. <a href="#ADDSTRCLASS">addstr() class of
197 functions</a></dt>
198 <dt>6.5. <a href="#ACAUTION">A word of caution</a></dt>
199 </dl>
200 </dd>
201 <dt>7. <a href="#SCANW">Input functions</a></dt>
202 <dd>
203 <dl>
204 <dt>7.1. <a href="#GETCHCLASS">getch() class of functions</a></dt>
205 <dt>7.2. <a href="#SCANWCLASS">scanw() class of functions</a></dt>
206 <dt>7.3. <a href="#GETSTRCLASS">getstr() class of
207 functions</a></dt>
208 <dt>7.4. <a href="#GETSTREX">Some examples</a></dt>
209 </dl>
210 </dd>
211 <dt>8. <a href="#ATTRIB">Attributes</a></dt>
212 <dd>
213 <dl>
214 <dt>8.1. <a href="#ATTRIBDETAILS">The details</a></dt>
215 <dt>8.2. <a href="#ATTRONVSATTRSET">attron() vs attrset()</a></dt>
216 <dt>8.3. <a href="#ATTR_GET">attr_get()</a></dt>
217 <dt>8.4. <a href="#ATTR_FUNCS">attr_ functions</a></dt>
218 <dt>8.5. <a href="#WATTRFUNCS">wattr functions</a></dt>
219 <dt>8.6. <a href="#CHGAT">chgat() functions</a></dt>
220 </dl>
221 </dd>
222 <dt>9. <a href="#WINDOWS">Windows</a></dt>
223 <dd>
224 <dl>
225 <dt>9.1. <a href="#WINDOWBASICS">The basics</a></dt>
226 <dt>9.2. <a href="#LETBEWINDOW">Let there be a Window !!!</a></dt>
227 <dt>9.3. <a href="#BORDEREXEXPL">Explanation</a></dt>
228 <dt>9.4. <a href="#OTHERSTUFF">The other stuff in the
229 example</a></dt>
230 <dt>9.5. <a href="#OTHERBORDERFUNCS">Other Border
231 functions</a></dt>
232 </dl>
233 </dd>
234 <dt>10. <a href="#COLOR">Colors</a></dt>
235 <dd>
236 <dl>
237 <dt>10.1. <a href="#COLORBASICS">The basics</a></dt>
238 <dt>10.2. <a href="#CHANGECOLORDEFS">Changing Color
239 Definitions</a></dt>
240 <dt>10.3. <a href="#COLORCONTENT">Color Content</a></dt>
241 </dl>
242 </dd>
243 <dt>11. <a href="#KEYS">Interfacing with the key board</a></dt>
244 <dd>
245 <dl>
246 <dt>11.1. <a href="#KEYSBASICS">The Basics</a></dt>
247 <dt>11.2. <a href="#SIMPLEKEYEX">A Simple Key Usage
248 example</a></dt>
249 </dl>
250 </dd>
251 <dt>12. <a href="#MOUSE">Interfacing with the mouse</a></dt>
252 <dd>
253 <dl>
254 <dt>12.1. <a href="#MOUSEBASICS">The Basics</a></dt>
255 <dt>12.2. <a href="#GETTINGEVENTS">Getting the events</a></dt>
256 <dt>12.3. <a href="#MOUSETOGETHER">Putting it all Together</a></dt>
257 <dt>12.4. <a href="#MISCMOUSEFUNCS">Miscellaneous
258 Functions</a></dt>
259 </dl>
260 </dd>
261 <dt>13. <a href="#SCREEN">Screen Manipulation</a></dt>
262 <dd>
263 <dl>
264 <dt>13.1. <a href="#GETYX">getyx() functions</a></dt>
265 <dt>13.2. <a href="#SCREENDUMP">Screen Dumping</a></dt>
266 <dt>13.3. <a href="#WINDOWDUMP">Window Dumping</a></dt>
267 </dl>
268 </dd>
269 <dt>14. <a href="#MISC">Miscellaneous features</a></dt>
270 <dd>
271 <dl>
272 <dt>14.1. <a href="#CURSSET">curs_set()</a></dt>
273 <dt>14.2. <a href="#TEMPLEAVE">Temporarily Leaving Curses
274 mode</a></dt>
275 <dt>14.3. <a href="#ACSVARS">ACS_ variables</a></dt>
276 </dl>
277 </dd>
278 <dt>15. <a href="#OTHERLIB">Other libraries</a></dt>
279 <dt>16. <a href="#PANELS">Panel Library</a></dt>
280 <dd>
281 <dl>
282 <dt>16.1. <a href="#PANELBASICS">The Basics</a></dt>
283 <dt>16.2. <a href="#COMPILEPANELS">Compiling With the Panels
284 Library</a></dt>
285 <dt>16.3. <a href="#PANELBROWSING">Panel Window Browsing</a></dt>
286 <dt>16.4. <a href="#USERPTRUSING">Using User Pointers</a></dt>
287 <dt>16.5. <a href="#PANELMOVERESIZE">Moving and Resizing
288 Panels</a></dt>
289 <dt>16.6. <a href="#PANELSHOWHIDE">Hiding and Showing
290 Panels</a></dt>
291 <dt>16.7. <a href="#PANELABOVE">panel_above() and panel_below()
292 Functions</a></dt>
293 </dl>
294 </dd>
295 <dt>17. <a href="#MENUS">Menus Library</a></dt>
296 <dd>
297 <dl>
298 <dt>17.1. <a href="#MENUBASICS">The Basics</a></dt>
299 <dt>17.2. <a href="#COMPILEMENUS">Compiling With the Menu
300 Library</a></dt>
301 <dt>17.3. <a href="#MENUDRIVER">Menu Driver: The work horse of the
302 menu system</a></dt>
303 <dt>17.4. <a href="#MENUWINDOWS">Menu Windows</a></dt>
304 <dt>17.5. <a href="#SCROLLMENUS">Scrolling Menus</a></dt>
305 <dt>17.6. <a href="#MULTICOLUMN">Multi Columnar Menus</a></dt>
306 <dt>17.7. <a href="#MULTIVALUEMENUS">Multi Valued Menus</a></dt>
307 <dt>17.8. <a href="#MENUOPT">Menu Options</a></dt>
308 <dt>17.9. <a href="#MENUUSERPTR">The useful User Pointer</a></dt>
309 </dl>
310 </dd>
311 <dt>18. <a href="#FORMS">Forms Library</a></dt>
312 <dd>
313 <dl>
314 <dt>18.1. <a href="#FORMBASICS">The Basics</a></dt>
315 <dt>18.2. <a href="#COMPILEFORMS">Compiling With the Forms
316 Library</a></dt>
317 <dt>18.3. <a href="#PLAYFIELDS">Playing with Fields</a></dt>
318 <dt>18.4. <a href="#FORMWINDOWS">Form Windows</a></dt>
319 <dt>18.5. <a href="#FILEDVALIDATE">Field Validation</a></dt>
320 <dt>18.6. <a href="#FORMDRIVER">Form Driver: The work horse of the
321 forms system</a></dt>
322 </dl>
323 </dd>
324 <dt>19. <a href="#TOOLS">Tools and Widget Libraries</a></dt>
325 <dd>
326 <dl>
327 <dt>19.1. <a href="#CDK">CDK (Curses Development Kit)</a></dt>
328 <dt>19.2. <a href="#DIALOG">The dialog</a></dt>
329 <dt>19.3. <a href="#PERLCURSES">Perl Curses Modules CURSES::FORM
330 and CURSES::WIDGETS</a></dt>
331 </dl>
332 </dd>
333 <dt>20. <a href="#JUSTFORFUN">Just For Fun !!!</a></dt>
334 <dd>
335 <dl>
336 <dt>20.1. <a href="#GAMEOFLIFE">The Game of Life</a></dt>
337 <dt>20.2. <a href="#MAGIC">Magic Square</a></dt>
338 <dt>20.3. <a href="#HANOI">Towers of Hanoi</a></dt>
339 <dt>20.4. <a href="#QUEENS">Queens Puzzle</a></dt>
340 <dt>20.5. <a href="#SHUFFLE">Shuffle</a></dt>
341 <dt>20.6. <a href="#TT">Typing Tutor</a></dt>
342 </dl>
343 </dd>
344 <dt>21. <a href="#REF">References</a></dt>
345 </dl>
346 </div>
347 <div class="SECT1">
348 <h2 class="SECT1"><a name="INTRO" id="INTRO">1.
349 Introduction</a></h2>
350 <p>In the olden days of teletype terminals, terminals were away
351 from computers and were connected to them through serial cables.
352 The terminals could be configured by sending a series of bytes. All
353 the capabilities (such as moving the cursor to a new location,
354 erasing part of the screen, scrolling the screen, changing modes
355 etc.) of terminals could be accessed through these series of bytes.
356 These control seeuqnces are usually called escape sequences,
357 because they start with an escape(0x1B) character. Even today, with
358 proper emulation, we can send escape sequences to the emulator and
359 achieve the same effect on a terminal window.</p>
360 <p>Suppose you wanted to print a line in color. Try typing this on
361 your console.</p>
362 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
363 <tr>
364 <td>
365 <pre class="PROGRAMLISTING">
366 <font color="#000000">echo "^[[0;31;40mIn Color"</font>
367 </pre></td>
368 </tr>
369 </table>
370 <p>The first character is an escape character, which looks like two
371 characters ^ and [. To be able to print it, you have to press
372 CTRL+V and then the ESC key. All the others are normal printable
373 characters. You should be able to see the string "In Color" in red.
374 It stays that way and to revert back to the original mode type
375 this.</p>
376 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
377 <tr>
378 <td>
379 <pre class="PROGRAMLISTING">
380 <font color="#000000">echo "^[[0;37;40m"</font>
381 </pre></td>
382 </tr>
383 </table>
384 <p>Now, what do these magic characters mean? Difficult to
385 comprehend? They might even be different for different terminals.
386 So the designers of UNIX invented a mechanism named <var class=
387 "LITERAL">termcap</var>. It is a file that lists all the
388 capabilities of a particular terminal, along with the escape
389 sequences needed to achieve a particular effect. In the later
390 years, this was replaced by <var class="LITERAL">terminfo</var>.
391 Without delving too much into details, this mechanism allows
392 application programs to query the terminfo database and obtain the
393 control characters to be sent to a terminal or terminal
394 emulator.</p>
395 <div class="SECT2">
396 <hr>
397 <h3 class="SECT2"><a name="WHATIS" id="WHATIS">1.1. What is
398 NCURSES?</a></h3>
399 <p>You might be wondering, what the import of all this technical
400 gibberish is. In the above scenario, every application program is
401 supposed to query the terminfo and perform the necessary stuff
402 (sending control characters etc.). It soon became difficult to
403 manage this complexity and this gave birth to 'CURSES'. Curses is a
404 pun on the name "cursor optimization". The Curses library forms a
405 wrapper over working with raw terminal codes, and provides highly
406 flexible and efficient API (Application Programming Interface). It
407 provides functions to move the cursor, create windows, produce
408 colors, play with mouse etc. The application programs need not
409 worry about the underlying terminal capabilities.</p>
410 <p>So what is NCURSES? NCURSES is a clone of the original System V
411 Release 4.0 (SVr4) curses. It is a freely distributable library,
412 fully compatible with older version of curses. In short, it is a
413 library of functions that manages an application's display on
414 character-cell terminals. In the remainder of the document, the
415 terms curses and ncurses are used interchangeably.</p>
416 <p>A detailed history of NCURSES can be found in the NEWS file from
417 the source distribution. The current package is maintained by
418 <a href="mailto:dickey@his.com" target="_top">Thomas Dickey</a>.
419 You can contact the maintainers at <a href=
420 "mailto:bug-ncurses@gnu.org" target=
421 "_top">bug-ncurses@gnu.org</a>.</p>
422 </div>
423 <div class="SECT2">
424 <hr>
425 <h3 class="SECT2"><a name="WHATCANWEDO" id="WHATCANWEDO">1.2. What
426 we can do with NCURSES</a></h3>
427 <p>NCURSES not only creates a wrapper over terminal capabilities,
428 but also gives a robust framework to create nice looking UI (User
429 Interface)s in text mode. It provides functions to create windows
430 etc. Its sister libraries panel, menu and form provide an extension
431 to the basic curses library. These libraries usually come along
432 with curses. One can create applications that contain multiple
433 windows, menus, panels and forms. Windows can be managed
434 independently, can provide 'scrollability' and even can be
435 hidden.</p>
436 <p>Menus provide the user with an easy command selection option.
437 Forms allow the creation of easy-to-use data entry and display
438 windows. Panels extend the capabilities of ncurses to deal with
439 overlapping and stacked windows.</p>
440 <p>These are just some of the basic things we can do with ncurses.
441 As we move along, We will see all the capabilities of these
442 libraries.</p>
443 </div>
444 <div class="SECT2">
445 <hr>
446 <h3 class="SECT2"><a name="WHERETOGETIT" id="WHERETOGETIT">1.3.
447 Where to get it</a></h3>
448 <p>All right, now that you know what you can do with ncurses, you
449 must be rearing to get started. NCURSES is usually shipped with
450 your installation. In case you don't have the library or want to
451 compile it on your own, read on.</p>
452 <p><em>Compiling the package</em></p>
453 <p>NCURSES can be obtained from <a href=
454 "ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/ncurses/ncurses.tar.gz" target=
455 "_top">ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/ncurses/ncurses.tar.gz</a> or any
456 of the ftp sites mentioned in <a href=
457 "http://www.gnu.org/order/ftp.html" target=
458 "_top">http://www.gnu.org/order/ftp.html</a>.</p>
459 <p>Read the README and INSTALL files for details on to how to
460 install it. It usually involves the following operations.</p>
461 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
462 <tr>
463 <td>
464 <pre class="PROGRAMLISTING">
465 <font color=
466 "#000000">    tar zxvf ncurses&lt;version&gt;.tar.gz  # unzip and untar the archive
467     cd ncurses&lt;version&gt;               # cd to the directory
468     ./configure                             # configure the build according to your 
469                                             # environment
470     make                                    # make it
471     su root                                 # become root
472     make install                            # install it</font>
473 </pre></td>
474 </tr>
475 </table>
476 <p><em>Using the RPM</em></p>
477 <p>NCURSES RPM can be found and downloaded from <a href=
478 "http://rpmfind.net" target="_top">http://rpmfind.net</a> . The RPM
479 can be installed with the following command after becoming
480 root.</p>
481 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
482 <tr>
483 <td>
484 <pre class="PROGRAMLISTING">
485 <font color="#000000">    rpm -i &lt;downloaded rpm&gt;</font>
486 </pre></td>
487 </tr>
488 </table>
489 </div>
490 <div class="SECT2">
491 <hr>
492 <h3 class="SECT2"><a name="PURPOSE" id="PURPOSE">1.4. Purpose/Scope
493 of the document</a></h3>
494 <p>This document is intended to be a "All in One" guide for
495 programming with ncurses and its sister libraries. We graduate from
496 a simple "Hello World" program to more complex form manipulation.
497 No prior experience in ncurses is assumed. The writing is informal,
498 but a lot of detail is provided for each of the examples.</p>
499 </div>
500 <div class="SECT2">
501 <hr>
502 <h3 class="SECT2"><a name="ABOUTPROGRAMS" id="ABOUTPROGRAMS">1.5.
503 About the Programs</a></h3>
504 <p>All the programs in the document are available in zipped form
505 <a href=
506 "http://www.tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/ncurses_programs.tar.gz"
507 target="_top">here</a>. Unzip and untar it. The directory structure
508 looks like this.</p>
509 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
510 <tr>
511 <td>
512 <pre class="PROGRAMLISTING">
513 <font color="#000000">ncurses
514    |
515    |----&gt; JustForFun     -- just for fun programs
516    |----&gt; basics         -- basic programs
517    |----&gt; demo           -- output files go into this directory after make
518    |          |
519    |          |----&gt; exe -- exe files of all example programs
520    |----&gt; forms          -- programs related to form library
521    |----&gt; menus          -- programs related to menus library
522    |----&gt; panels         -- programs related to panels library
523    |----&gt; perl           -- perl equivalents of the examples (contributed
524    |                            by Anuradha Ratnaweera)
525    |----&gt; Makefile       -- the top level Makefile
526    |----&gt; README         -- the top level README file. contains instructions
527    |----&gt; COPYING        -- copyright notice</font>
528 </pre></td>
529 </tr>
530 </table>
531 <p>The individual directories contain the following files.</p>
532 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
533 <tr>
534 <td>
535 <pre class="PROGRAMLISTING">
536 <font color="#000000">Description of files in each directory
537 --------------------------------------
538 JustForFun
539     |
540     |----&gt; hanoi.c   -- The Towers of Hanoi Solver
541     |----&gt; life.c    -- The Game of Life demo
542     |----&gt; magic.c   -- An Odd Order Magic Square builder 
543     |----&gt; queens.c  -- The famous N-Queens Solver
544     |----&gt; shuffle.c -- A fun game, if you have time to kill
545     |----&gt; tt.c      -- A very trivial typing tutor
546
547   basics
548     |
549     |----&gt; acs_vars.c            -- ACS_ variables example
550     |----&gt; hello_world.c         -- Simple "Hello World" Program
551     |----&gt; init_func_example.c   -- Initialization functions example
552     |----&gt; key_code.c            -- Shows the scan code of the key pressed
553     |----&gt; mouse_menu.c          -- A menu accessible by mouse
554     |----&gt; other_border.c        -- Shows usage of other border functions apa
555     |                               -- rt from box()
556     |----&gt; printw_example.c      -- A very simple printw() example
557     |----&gt; scanw_example.c       -- A very simple getstr() example
558     |----&gt; simple_attr.c         -- A program that can print a c file with 
559     |                               -- comments in attribute
560     |----&gt; simple_color.c        -- A simple example demonstrating colors
561     |----&gt; simple_key.c          -- A menu accessible with keyboard UP, DOWN 
562     |                               -- arrows
563     |----&gt; temp_leave.c          -- Demonstrates temporarily leaving curses mode
564     |----&gt; win_border.c          -- Shows Creation of windows and borders
565     |----&gt; with_chgat.c          -- chgat() usage example
566
567   forms 
568     |
569     |----&gt; form_attrib.c     -- Usage of field attributes
570     |----&gt; form_options.c    -- Usage of field options
571     |----&gt; form_simple.c     -- A simple form example
572     |----&gt; form_win.c        -- Demo of windows associated with forms
573
574   menus 
575     |
576     |----&gt; menu_attrib.c     -- Usage of menu attributes
577     |----&gt; menu_item_data.c  -- Usage of item_name() etc.. functions
578     |----&gt; menu_multi_column.c    -- Creates multi columnar menus
579     |----&gt; menu_scroll.c     -- Demonstrates scrolling capability of menus
580     |----&gt; menu_simple.c     -- A simple menu accessed by arrow keys
581     |----&gt; menu_toggle.c     -- Creates multi valued menus and explains
582     |                           -- REQ_TOGGLE_ITEM
583     |----&gt; menu_userptr.c    -- Usage of user pointer
584     |----&gt; menu_win.c        -- Demo of windows associated with menus
585
586   panels 
587     |
588     |----&gt; panel_browse.c    -- Panel browsing through tab. Usage of user 
589     |                           -- pointer
590     |----&gt; panel_hide.c      -- Hiding and Un hiding of panels
591     |----&gt; panel_resize.c    -- Moving and resizing of panels
592     |----&gt; panel_simple.c    -- A simple panel example
593
594   perl
595     |----&gt; 01-10.pl          -- Perl equivalents of first ten example programs</font>
596 </pre></td>
597 </tr>
598 </table>
599 <p>There is a top level Makefile included in the main directory. It
600 builds all the files and puts the ready-to-use exes in demo/exe
601 directory. You can also do selective make by going into the
602 corresponding directory. Each directory contains a README file
603 explaining the purpose of each c file in the directory.</p>
604 <p>For every example, I have included path name for the file
605 relative to the examples directory.</p>
606 <p>If you prefer browsing individual programs, point your browser
607 to <a href=
608 "http://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/ncurses_programs/"
609 target=
610 "_top">http://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/ncurses_programs/</a></p>
611 <p>All the programs are released under the same license that is
612 used by ncurses (MIT-style). This gives you the ability to do
613 pretty much anything other than claiming them as yours. Feel free
614 to use them in your programs as appropriate.</p>
615 </div>
616 <div class="SECT2">
617 <hr>
618 <h3 class="SECT2"><a name="OTHERFORMATS" id="OTHERFORMATS">1.6.
619 Other Formats of the document</a></h3>
620 <p>This howto is also availabe in various other formats on the
621 tldp.org site. Here are the links to other formats of this
622 document.</p>
623 <div class="SECT3">
624 <hr>
625 <h4 class="SECT3"><a name="LISTFORMATS" id="LISTFORMATS">1.6.1.
626 Readily available formats from tldp.org</a></h4>
627 <ul>
628 <li>
629 <p><a href=
630 "http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/pdf/NCURSES-Programming-HOWTO.pdf"
631 target="_top">Acrobat PDF Format</a></p>
632 </li>
633 <li>
634 <p><a href=
635 "http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/ps/NCURSES-Programming-HOWTO.ps.gz"
636 target="_top">PostScript Format</a></p>
637 </li>
638 <li>
639 <p><a href=
640 "http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/html/NCURSES-Programming-HOWTO-html.tar.gz"
641 target="_top">In Multiple HTML pages</a></p>
642 </li>
643 <li>
644 <p><a href=
645 "http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/html_single/NCURSES-Programming-HOWTO.html"
646 target="_top">In One big HTML format</a></p>
647 </li>
648 </ul>
649 </div>
650 <div class="SECT3">
651 <hr>
652 <h4 class="SECT3"><a name="BUILDSOURCE" id="BUILDSOURCE">1.6.2.
653 Building from source</a></h4>
654 <p>If above links are broken or if you want to experiment with sgml
655 read on.</p>
656 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
657 <tr>
658 <td>
659 <pre class="PROGRAMLISTING">
660 <font color=
661 "#000000">&#13;    Get both the source and the tar,gzipped programs, available at
662         http://cvsview.tldp.org/index.cgi/LDP/howto/docbook/
663         NCURSES-HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO.sgml
664         http://cvsview.tldp.org/index.cgi/LDP/howto/docbook/
665         NCURSES-HOWTO/ncurses_programs.tar.gz
666
667     Unzip ncurses_programs.tar.gz with
668     tar zxvf ncurses_programs.tar.gz
669
670     Use jade to create various formats. For example if you just want to create
671     the multiple html files, you would use
672         jade -t sgml -i html -d &lt;path to docbook html stylesheet&gt;
673         NCURSES-Programming-HOWTO.sgml
674     to get pdf, first create a single html file of the HOWTO with 
675         jade -t sgml -i html -d &lt;path to docbook html stylesheet&gt; -V nochunks
676         NCURSES-Programming-HOWTO.sgml &gt; NCURSES-ONE-BIG-FILE.html
677     then use htmldoc to get pdf file with
678         htmldoc --size universal -t pdf --firstpage p1 -f &lt;output file name.pdf&gt;
679         NCURSES-ONE-BIG-FILE.html
680     for ps, you would use
681         htmldoc --size universal -t ps --firstpage p1 -f &lt;output file name.ps&gt;
682         NCURSES-ONE-BIG-FILE.html</font>
683 </pre></td>
684 </tr>
685 </table>
686 <p>See <a href="http://www.tldp.org/LDP/LDP-Author-Guide/" target=
687 "_top">LDP Author guide</a> for more details. If all else failes,
688 mail me at <a href="ppadala@gmail.com" target=
689 "_top">ppadala@gmail.com</a></p>
690 </div>
691 </div>
692 <div class="SECT2">
693 <hr>
694 <h3 class="SECT2"><a name="CREDITS" id="CREDITS">1.7.
695 Credits</a></h3>
696 <p>I thank <a href="mailto:sharath_1@usa.net" target=
697 "_top">Sharath</a> and Emre Akbas for helping me with few sections.
698 The introduction was initially written by sharath. I rewrote it
699 with few excerpts taken from his initial work. Emre helped in
700 writing printw and scanw sections.</p>
701 <p>Perl equivalents of the example programs are contributed by
702 <a href="mailto:Aratnaweera@virtusa.com" target="_top">Anuradha
703 Ratnaweera</a>.</p>
704 <p>Then comes <a href="mailto:parimi@ece.arizona.edu" target=
705 "_top">Ravi Parimi</a>, my dearest friend, who has been on this
706 project before even one line was written. He constantly bombarded
707 me with suggestions and patiently reviewed the whole text. He also
708 checked each program on Linux and Solaris.</p>
709 </div>
710 <div class="SECT2">
711 <hr>
712 <h3 class="SECT2"><a name="WISHLIST" id="WISHLIST">1.8. Wish
713 List</a></h3>
714 <p>This is the wish list, in the order of priority. If you have a
715 wish or you want to work on completing the wish, mail <a href=
716 "mailto:ppadala@gmail.com" target="_top">me</a>.</p>
717 <ul>
718 <li>
719 <p>Add examples to last parts of forms section.</p>
720 </li>
721 <li>
722 <p>Prepare a Demo showing all the programs and allow the user to
723 browse through description of each program. Let the user compile
724 and see the program in action. A dialog based interface is
725 preferred.</p>
726 </li>
727 <li>
728 <p>Add debug info. _tracef, _tracemouse stuff.</p>
729 </li>
730 <li>
731 <p>Accessing termcap, terminfo using functions provided by ncurses
732 package.</p>
733 </li>
734 <li>
735 <p>Working on two terminals simultaneously.</p>
736 </li>
737 <li>
738 <p>Add more stuff to miscellaneous section.</p>
739 </li>
740 </ul>
741 </div>
742 <div class="SECT2">
743 <hr>
744 <h3 class="SECT2"><a name="COPYRIGHT" id="COPYRIGHT">1.9.
745 Copyright</a></h3>
746 <p>Copyright &copy; 2001 by Pradeep Padala.</p>
747 <p>Permission is hereby granted, free of charge, to any person
748 obtaining a copy of this software and associated documentation
749 files (the "Software"), to deal in the Software without
750 restriction, including without limitation the rights to use, copy,
751 modify, merge, publish, distribute, distribute with modifications,
752 sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit
753 persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the
754 following conditions:</p>
755 <p>The above copyright notice and this permission notice shall be
756 included in all copies or substantial portions of the Software.</p>
757 <p>THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
758 EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
759 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
760 NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE ABOVE COPYRIGHT HOLDERS BE
761 LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
762 ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
763 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
764 SOFTWARE.</p>
765 <p>Except as contained in this notice, the name(s) of the above
766 copyright holders shall not be used in advertising or otherwise to
767 promote the sale, use or other dealings in this Software without
768 prior written authorization.</p>
769 </div>
770 </div>
771 <div class="SECT1">
772 <hr>
773 <h2 class="SECT1"><a name="HELLOWORLD" id="HELLOWORLD">2. Hello
774 World !!!</a></h2>
775 <p>Welcome to the world of curses. Before we plunge into the
776 library and look into its various features, let's write a simple
777 program and say hello to the world.</p>
778 <div class="SECT2">
779 <hr>
780 <h3 class="SECT2"><a name="COMPILECURSES" id="COMPILECURSES">2.1.
781 Compiling With the NCURSES Library</a></h3>
782 <p>To use ncurses library functions, you have to include ncurses.h
783 in your programs. To link the program with ncurses the flag
784 -lncurses should be added.</p>
785 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
786 <tr>
787 <td>
788 <pre class="PROGRAMLISTING">
789 <font color="#000000">    #include &lt;ncurses.h&gt;
790     .
791     .
792     .
793
794     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lncurses</font>
795 </pre></td>
796 </tr>
797 </table>
798 <div class="EXAMPLE"><a name="BHW" id="BHW"></a>
799 <p><b>Example 1. The Hello World !!! Program</b></p>
800 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
801 <tr>
802 <td>
803 <pre class="PROGRAMLISTING">
804 <font color="#000000"><span class=
805 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
806
807 int main()
808 {       
809         initscr();                      /* Start curses mode              */
810         printw("Hello World !!!");      /* Print Hello World              */
811         refresh();                      /* Print it on to the real screen */
812         getch();                        /* Wait for user input */
813         endwin();                       /* End curses mode                */
814
815         return 0;
816 }</span></font>
817 </pre></td>
818 </tr>
819 </table>
820 </div>
821 </div>
822 <div class="SECT2">
823 <hr>
824 <h3 class="SECT2"><a name="DISSECTION" id="DISSECTION">2.2.
825 Dissection</a></h3>
826 <p>The above program prints "Hello World !!!" to the screen and
827 exits. This program shows how to initialize curses and do screen
828 manipulation and end curses mode. Let's dissect it line by
829 line.</p>
830 <div class="SECT3">
831 <hr>
832 <h4 class="SECT3"><a name="ABOUT-INITSCR" id="ABOUT-INITSCR">2.2.1.
833 About initscr()</a></h4>
834 <p>The function initscr() initializes the terminal in curses mode.
835 In some implementations, it clears the screen and presents a blank
836 screen. To do any screen manipulation using curses package this has
837 to be called first. This function initializes the curses system and
838 allocates memory for our present window (called <var class=
839 "LITERAL">stdscr</var>) and some other data-structures. Under
840 extreme cases this function might fail due to insufficient memory
841 to allocate memory for curses library's data structures.</p>
842 <p>After this is done, we can do a variety of initializations to
843 customize our curses settings. These details will be explained
844 <a href="#INIT">later</a> .</p>
845 </div>
846 <div class="SECT3">
847 <hr>
848 <h4 class="SECT3"><a name="MYST-REFRESH" id="MYST-REFRESH">2.2.2.
849 The mysterious refresh()</a></h4>
850 <p>The next line printw prints the string "Hello World !!!" on to
851 the screen. This function is analogous to normal printf in all
852 respects except that it prints the data on a window called stdscr
853 at the current (y,x) co-ordinates. Since our present co-ordinates
854 are at 0,0 the string is printed at the left hand corner of the
855 window.</p>
856 <p>This brings us to that mysterious refresh(). Well, when we
857 called printw the data is actually written to an imaginary window,
858 which is not updated on the screen yet. The job of printw is to
859 update a few flags and data structures and write the data to a
860 buffer corresponding to stdscr. In order to show it on the screen,
861 we need to call refresh() and tell the curses system to dump the
862 contents on the screen.</p>
863 <p>The philosophy behind all this is to allow the programmer to do
864 multiple updates on the imaginary screen or windows and do a
865 refresh once all his screen update is done. refresh() checks the
866 window and updates only the portion which has been changed. This
867 improves performance and offers greater flexibility too. But, it is
868 sometimes frustrating to beginners. A common mistake committed by
869 beginners is to forget to call refresh() after they did some update
870 through printw() class of functions. I still forget to add it
871 sometimes :-)</p>
872 </div>
873 <div class="SECT3">
874 <hr>
875 <h4 class="SECT3"><a name="ABOUT-ENDWIN" id="ABOUT-ENDWIN">2.2.3.
876 About endwin()</a></h4>
877 <p>And finally don't forget to end the curses mode. Otherwise your
878 terminal might behave strangely after the program quits. endwin()
879 frees the memory taken by curses sub-system and its data structures
880 and puts the terminal in normal mode. This function must be called
881 after you are done with the curses mode.</p>
882 </div>
883 </div>
884 </div>
885 <div class="SECT1">
886 <hr>
887 <h2 class="SECT1"><a name="GORY" id="GORY">3. The Gory
888 Details</a></h2>
889 <p>Now that we have seen how to write a simple curses program let's
890 get into the details. There are many functions that help customize
891 what you see on screen and many features which can be put to full
892 use.</p>
893 <p>Here we go...</p>
894 </div>
895 <div class="SECT1">
896 <hr>
897 <h2 class="SECT1"><a name="INIT" id="INIT">4.
898 Initialization</a></h2>
899 <p>We now know that to initialize curses system the function
900 initscr() has to be called. There are functions which can be called
901 after this initialization to customize our curses session. We may
902 ask the curses system to set the terminal in raw mode or initialize
903 color or initialize the mouse etc.. Let's discuss some of the
904 functions that are normally called immediately after initscr();</p>
905 <div class="SECT2">
906 <hr>
907 <h3 class="SECT2"><a name="ABOUTINIT" id="ABOUTINIT">4.1.
908 Initialization functions</a></h3>
909 </div>
910 <div class="SECT2">
911 <hr>
912 <h3 class="SECT2"><a name="RAWCBREAK" id="RAWCBREAK">4.2. raw() and
913 cbreak()</a></h3>
914 <p>Normally the terminal driver buffers the characters a user types
915 until a new line or carriage return is encountered. But most
916 programs require that the characters be available as soon as the
917 user types them. The above two functions are used to disable line
918 buffering. The difference between these two functions is in the way
919 control characters like suspend (CTRL-Z), interrupt and quit
920 (CTRL-C) are passed to the program. In the raw() mode these
921 characters are directly passed to the program without generating a
922 signal. In the <var class="LITERAL">cbreak()</var> mode these
923 control characters are interpreted as any other character by the
924 terminal driver. I personally prefer to use raw() as I can exercise
925 greater control over what the user does.</p>
926 </div>
927 <div class="SECT2">
928 <hr>
929 <h3 class="SECT2"><a name="ECHONOECHO" id="ECHONOECHO">4.3. echo()
930 and noecho()</a></h3>
931 <p>These functions control the echoing of characters typed by the
932 user to the terminal. <var class="LITERAL">noecho()</var> switches
933 off echoing. The reason you might want to do this is to gain more
934 control over echoing or to suppress unnecessary echoing while
935 taking input from the user through the getch() etc. functions. Most
936 of the interactive programs call <var class=
937 "LITERAL">noecho()</var> at initialization and do the echoing of
938 characters in a controlled manner. It gives the programmer the
939 flexibility of echoing characters at any place in the window
940 without updating current (y,x) co-ordinates.</p>
941 </div>
942 <div class="SECT2">
943 <hr>
944 <h3 class="SECT2"><a name="KEYPAD" id="KEYPAD">4.4.
945 keypad()</a></h3>
946 <p>This is my favorite initialization function. It enables the
947 reading of function keys like F1, F2, arrow keys etc. Almost every
948 interactive program enables this, as arrow keys are a major part of
949 any User Interface. Do <var class="LITERAL">keypad(stdscr,
950 TRUE)</var> to enable this feature for the regular screen (stdscr).
951 You will learn more about key management in later sections of this
952 document.</p>
953 </div>
954 <div class="SECT2">
955 <hr>
956 <h3 class="SECT2"><a name="HALFDELAY" id="HALFDELAY">4.5.
957 halfdelay()</a></h3>
958 <p>This function, though not used very often, is a useful one at
959 times. halfdelay()is called to enable the half-delay mode, which is
960 similar to the cbreak() mode in that characters typed are
961 immediately available to program. However, it waits for 'X' tenths
962 of a second for input and then returns ERR, if no input is
963 available. 'X' is the timeout value passed to the function
964 halfdelay(). This function is useful when you want to ask the user
965 for input, and if he doesn't respond with in certain time, we can
966 do some thing else. One possible example is a timeout at the
967 password prompt.</p>
968 </div>
969 <div class="SECT2">
970 <hr>
971 <h3 class="SECT2"><a name="MISCINIT" id="MISCINIT">4.6.
972 Miscellaneous Initialization functions</a></h3>
973 <p>There are few more functions which are called at initialization
974 to customize curses behavior. They are not used as extensively as
975 those mentioned above. Some of them are explained where
976 appropriate.</p>
977 </div>
978 <div class="SECT2">
979 <hr>
980 <h3 class="SECT2"><a name="INITEX" id="INITEX">4.7. An
981 Example</a></h3>
982 <p>Let's write a program which will clarify the usage of these
983 functions.</p>
984 <div class="EXAMPLE"><a name="BINFU" id="BINFU"></a>
985 <p><b>Example 2. Initialization Function Usage example</b></p>
986 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
987 <tr>
988 <td>
989 <pre class="PROGRAMLISTING">
990 <font color="#000000"><span class=
991 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
992
993 int main()
994 {       int ch;
995
996         initscr();                      /* Start curses mode            */
997         raw();                          /* Line buffering disabled      */
998         keypad(stdscr, TRUE);           /* We get F1, F2 etc..          */
999         noecho();                       /* Don't echo() while we do getch */
1000
1001         printw("Type any character to see it in bold\n");
1002         ch = getch();                   /* If raw() hadn't been called
1003                                          * we have to press enter before it
1004                                          * gets to the program          */
1005         if(ch == KEY_F(1))              /* Without keypad enabled this will */
1006                 printw("F1 Key pressed");/*  not get to us either       */
1007                                         /* Without noecho() some ugly escape
1008                                          * charachters might have been printed
1009                                          * on screen                    */
1010         else
1011         {       printw("The pressed key is ");
1012                 attron(A_BOLD);
1013                 printw("%c", ch);
1014                 attroff(A_BOLD);
1015         }
1016         refresh();                      /* Print it on to the real screen */
1017         getch();                        /* Wait for user input */
1018         endwin();                       /* End curses mode                */
1019
1020         return 0;
1021 }</span></font>
1022 </pre></td>
1023 </tr>
1024 </table>
1025 </div>
1026 <p>This program is self-explanatory. But I used functions which
1027 aren't explained yet. The function <var class=
1028 "LITERAL">getch()</var> is used to get a character from user. It is
1029 equivalent to normal <var class="LITERAL">getchar()</var> except
1030 that we can disable the line buffering to avoid &lt;enter&gt; after
1031 input. Look for more about <var class="LITERAL">getch()</var>and
1032 reading keys in the <a href="#KEYS">key management section</a> .
1033 The functions attron and attroff are used to switch some attributes
1034 on and off respectively. In the example I used them to print the
1035 character in bold. These functions are explained in detail
1036 later.</p>
1037 </div>
1038 </div>
1039 <div class="SECT1">
1040 <hr>
1041 <h2 class="SECT1"><a name="AWORDWINDOWS" id="AWORDWINDOWS">5. A
1042 Word about Windows</a></h2>
1043 <p>Before we plunge into the myriad ncurses functions, let me clear
1044 few things about windows. Windows are explained in detail in
1045 following <a href="#WINDOWS">sections</a></p>
1046 <p>A Window is an imaginary screen defined by curses system. A
1047 window does not mean a bordered window which you usually see on
1048 Win9X platforms. When curses is initialized, it creates a default
1049 window named <var class="LITERAL">stdscr</var> which represents
1050 your 80x25 (or the size of window in which you are running) screen.
1051 If you are doing simple tasks like printing few strings, reading
1052 input etc., you can safely use this single window for all of your
1053 purposes. You can also create windows and call functions which
1054 explicitly work on the specified window.</p>
1055 <p>For example, if you call</p>
1056 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1057 <tr>
1058 <td>
1059 <pre class="PROGRAMLISTING">
1060 <font color="#000000">    printw("Hi There !!!");
1061     refresh();</font>
1062 </pre></td>
1063 </tr>
1064 </table>
1065 <p>It prints the string on stdscr at the present cursor position.
1066 Similarly the call to refresh(), works on stdscr only.</p>
1067 <p>Say you have created <a href="#WINDOWS">windows</a> then you
1068 have to call a function with a 'w' added to the usual function.</p>
1069 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1070 <tr>
1071 <td>
1072 <pre class="PROGRAMLISTING">
1073 <font color="#000000">    wprintw(win, "Hi There !!!");
1074     wrefresh(win);</font>
1075 </pre></td>
1076 </tr>
1077 </table>
1078 <p>As you will see in the rest of the document, naming of functions
1079 follow the same convention. For each function there usually are
1080 three more functions.</p>
1081 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1082 <tr>
1083 <td>
1084 <pre class="PROGRAMLISTING">
1085 <font color=
1086 "#000000">    printw(string);        /* Print on stdscr at present cursor position */
1087     mvprintw(y, x, string);/* Move to (y, x) then print string     */
1088     wprintw(win, string);  /* Print on window win at present cursor position */
1089                            /* in the window */
1090     mvwprintw(win, y, x, string);   /* Move to (y, x) relative to window */
1091                                     /* co-ordinates and then print         */</font>
1092 </pre></td>
1093 </tr>
1094 </table>
1095 <p>Usually the w-less functions are macros which expand to
1096 corresponding w-function with stdscr as the window parameter.</p>
1097 </div>
1098 <div class="SECT1">
1099 <hr>
1100 <h2 class="SECT1"><a name="PRINTW" id="PRINTW">6. Output
1101 functions</a></h2>
1102 <p>I guess you can't wait any more to see some action. Back to our
1103 odyssey of curses functions. Now that curses is initialized, let's
1104 interact with world.</p>
1105 <p>There are three classes of functions which you can use to do
1106 output on screen.</p>
1107 <ol type="1">
1108 <li>
1109 <p>addch() class: Print single character with attributes</p>
1110 </li>
1111 <li>
1112 <p>printw() class: Print formatted output similar to printf()</p>
1113 </li>
1114 <li>
1115 <p>addstr() class: Print strings</p>
1116 </li>
1117 </ol>
1118 <p>These functions can be used interchangeably and it's a matter of
1119 style as to which class is used. Let's see each one in detail.</p>
1120 <div class="SECT2">
1121 <hr>
1122 <h3 class="SECT2"><a name="ADDCHCLASS" id="ADDCHCLASS">6.1. addch()
1123 class of functions</a></h3>
1124 <p>These functions put a single character into the current cursor
1125 location and advance the position of the cursor. You can give the
1126 character to be printed but they usually are used to print a
1127 character with some attributes. Attributes are explained in detail
1128 in later <a href="#ATTRIB">sections</a> of the document. If a
1129 character is associated with an attribute(bold, reverse video
1130 etc.), when curses prints the character, it is printed in that
1131 attribute.</p>
1132 <p>In order to combine a character with some attributes, you have
1133 two options:</p>
1134 <ul>
1135 <li>
1136 <p>By OR'ing a single character with the desired attribute macros.
1137 These attribute macros could be found in the header file
1138 <var class="LITERAL">ncurses.h</var>. For example, you want to
1139 print a character ch(of type char) bold and underlined, you would
1140 call addch() as below.</p>
1141 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="90%">
1142 <tr>
1143 <td>
1144 <pre class="PROGRAMLISTING">
1145 <font color="#000000">    addch(ch | A_BOLD | A_UNDERLINE);</font>
1146 </pre></td>
1147 </tr>
1148 </table>
1149 </li>
1150 <li>
1151 <p>By using functions like <var class=
1152 "LITERAL">attrset(),attron(),attroff()</var>. These functions are
1153 explained in the <a href="#ATTRIB">Attributes</a> section. Briefly,
1154 they manipulate the current attributes of the given window. Once
1155 set, the character printed in the window are associated with the
1156 attributes until it is turned off.</p>
1157 </li>
1158 </ul>
1159 <p>Additionally, <var class="LITERAL">curses</var> provides some
1160 special characters for character-based graphics. You can draw
1161 tables, horizontal or vertical lines, etc. You can find all
1162 avaliable characters in the header file <var class=
1163 "LITERAL">ncurses.h</var>. Try looking for macros beginning with
1164 <var class="LITERAL">ACS_</var> in this file.</p>
1165 </div>
1166 <div class="SECT2">
1167 <hr>
1168 <h3 class="SECT2"><a name="AEN298" id="AEN298">6.2. mvaddch(),
1169 waddch() and mvwaddch()</a></h3>
1170 <p><var class="LITERAL">mvaddch()</var> is used to move the cursor
1171 to a given point, and then print. Thus, the calls:</p>
1172 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1173 <tr>
1174 <td>
1175 <pre class="PROGRAMLISTING">
1176 <font color=
1177 "#000000">    move(row,col);    /* moves the cursor to row<em>th</em> row and col<em>th</em> column */
1178     addch(ch);</font>
1179 </pre></td>
1180 </tr>
1181 </table>
1182 can be replaced by
1183 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1184 <tr>
1185 <td>
1186 <pre class="PROGRAMLISTING">
1187 <font color="#000000">    mvaddch(row,col,ch);</font>
1188 </pre></td>
1189 </tr>
1190 </table>
1191 <p><var class="LITERAL">waddch()</var> is similar to <var class=
1192 "LITERAL">addch()</var>, except that it adds a character into the
1193 given window. (Note that <var class="LITERAL">addch()</var> adds a
1194 character into the window <var class="LITERAL">stdscr</var>.)</p>
1195 <p>In a similar fashion <var class="LITERAL">mvwaddch()</var>
1196 function is used to add a character into the given window at the
1197 given coordinates.</p>
1198 <p>Now, we are familiar with the basic output function <var class=
1199 "LITERAL">addch()</var>. But, if we want to print a string, it
1200 would be very annoying to print it character by character.
1201 Fortunately, <var class="LITERAL">ncurses</var> provides
1202 <var class="LITERAL">printf</var><em>-like</em> or <var class=
1203 "LITERAL">puts</var><em>-like</em> functions.</p>
1204 </div>
1205 <div class="SECT2">
1206 <hr>
1207 <h3 class="SECT2"><a name="PRINTWCLASS" id="PRINTWCLASS">6.3.
1208 printw() class of functions</a></h3>
1209 <p>These functions are similar to <var class=
1210 "LITERAL">printf()</var> with the added capability of printing at
1211 any position on the screen.</p>
1212 <div class="SECT3">
1213 <hr>
1214 <h4 class="SECT3"><a name="PRINTWMVPRINTW" id=
1215 "PRINTWMVPRINTW">6.3.1. printw() and mvprintw</a></h4>
1216 <p>These two functions work much like <var class=
1217 "LITERAL">printf()</var>. <var class="LITERAL">mvprintw()</var> can
1218 be used to move the cursor to a position and then print. If you
1219 want to move the cursor first and then print using <var class=
1220 "LITERAL">printw()</var> function, use <var class=
1221 "LITERAL">move()</var> first and then use <var class=
1222 "LITERAL">printw()</var> though I see no point why one should avoid
1223 using <var class="LITERAL">mvprintw()</var>, you have the
1224 flexibility to manipulate.</p>
1225 </div>
1226 <div class="SECT3">
1227 <hr>
1228 <h4 class="SECT3"><a name="WPRINTWMVWPRINTW" id=
1229 "WPRINTWMVWPRINTW">6.3.2. wprintw() and mvwprintw</a></h4>
1230 <p>These two functions are similar to above two except that they
1231 print in the corresponding window given as argument.</p>
1232 </div>
1233 <div class="SECT3">
1234 <hr>
1235 <h4 class="SECT3"><a name="VWPRINTW" id="VWPRINTW">6.3.3.
1236 vwprintw()</a></h4>
1237 <p>This function is similar to <var class=
1238 "LITERAL">vprintf()</var>. This can be used when variable number of
1239 arguments are to be printed.</p>
1240 </div>
1241 <div class="SECT3">
1242 <hr>
1243 <h4 class="SECT3"><a name="SIMPLEPRINTWEX" id=
1244 "SIMPLEPRINTWEX">6.3.4. A Simple printw example</a></h4>
1245 <div class="EXAMPLE"><a name="BPREX" id="BPREX"></a>
1246 <p><b>Example 3. A Simple printw example</b></p>
1247 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1248 <tr>
1249 <td>
1250 <pre class="PROGRAMLISTING">
1251 <font color="#000000"><span class=
1252 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;                   /* ncurses.h includes stdio.h */  
1253 #include &lt;string.h&gt; 
1254  
1255 int main()
1256 {
1257  char mesg[]="Just a string";           /* message to be appeared on the screen */
1258  int row,col;                           /* to store the number of rows and *
1259                                          * the number of colums of the screen */
1260  initscr();                             /* start the curses mode */
1261  getmaxyx(stdscr,row,col);              /* get the number of rows and columns */
1262  mvprintw(row/2,(col-strlen(mesg))/2,"%s",mesg);
1263                                         /* print the message at the center of the screen */
1264  mvprintw(row-2,0,"This screen has %d rows and %d columns\n",row,col);
1265  printw("Try resizing your window(if possible) and then run this program again");
1266  refresh();
1267  getch();
1268  endwin();
1269
1270  return 0;
1271 }</span></font>
1272 </pre></td>
1273 </tr>
1274 </table>
1275 </div>
1276 <p>Above program demonstrates how easy it is to use <var class=
1277 "LITERAL">printw</var>. You just feed the coordinates and the
1278 message to be appeared on the screen, then it does what you
1279 want.</p>
1280 <p>The above program introduces us to a new function <var class=
1281 "LITERAL">getmaxyx()</var>, a macro defined in <var class=
1282 "LITERAL">ncurses.h</var>. It gives the number of columns and the
1283 number of rows in a given window. <var class=
1284 "LITERAL">getmaxyx()</var> does this by updating the variables
1285 given to it. Since <var class="LITERAL">getmaxyx()</var> is not a
1286 function we don't pass pointers to it, we just give two integer
1287 variables.</p>
1288 </div>
1289 </div>
1290 <div class="SECT2">
1291 <hr>
1292 <h3 class="SECT2"><a name="ADDSTRCLASS" id="ADDSTRCLASS">6.4.
1293 addstr() class of functions</a></h3>
1294 <p><var class="LITERAL">addstr()</var> is used to put a character
1295 string into a given window. This function is similar to calling
1296 <var class="LITERAL">addch()</var> once for each character in a
1297 given string. This is true for all output functions. There are
1298 other functions from this family such as <var class=
1299 "LITERAL">mvaddstr(),mvwaddstr()</var> and <var class=
1300 "LITERAL">waddstr()</var>, which obey the naming convention of
1301 curses.(e.g. mvaddstr() is similar to the respective calls move()
1302 and then addstr().) Another function of this family is addnstr(),
1303 which takes an integer parameter(say n) additionally. This function
1304 puts at most n characters into the screen. If n is negative, then
1305 the entire string will be added.</p>
1306 </div>
1307 <div class="SECT2">
1308 <hr>
1309 <h3 class="SECT2"><a name="ACAUTION" id="ACAUTION">6.5. A word of
1310 caution</a></h3>
1311 <p>All these functions take y co-ordinate first and then x in their
1312 arguments. A common mistake by beginners is to pass x,y in that
1313 order. If you are doing too many manipulations of (y,x)
1314 co-ordinates, think of dividing the screen into windows and
1315 manipulate each one separately. Windows are explained in the
1316 <a href="#WINDOWS">windows</a> section.</p>
1317 </div>
1318 </div>
1319 <div class="SECT1">
1320 <hr>
1321 <h2 class="SECT1"><a name="SCANW" id="SCANW">7. Input
1322 functions</a></h2>
1323 <p>Well, printing without taking input, is boring. Let's see
1324 functions which allow us to get input from user. These functions
1325 also can be divided into three categories.</p>
1326 <ol type="1">
1327 <li>
1328 <p>getch() class: Get a character</p>
1329 </li>
1330 <li>
1331 <p>scanw() class: Get formatted input</p>
1332 </li>
1333 <li>
1334 <p>getstr() class: Get strings</p>
1335 </li>
1336 </ol>
1337 <div class="SECT2">
1338 <hr>
1339 <h3 class="SECT2"><a name="GETCHCLASS" id="GETCHCLASS">7.1. getch()
1340 class of functions</a></h3>
1341 <p>These functions read a single character from the terminal. But
1342 there are several subtle facts to consider. For example if you
1343 don't use the function cbreak(), curses will not read your input
1344 characters contiguously but will begin read them only after a new
1345 line or an EOF is encountered. In order to avoid this, the cbreak()
1346 function must used so that characters are immediately available to
1347 your program. Another widely used function is noecho(). As the name
1348 suggests, when this function is set (used), the characters that are
1349 keyed in by the user will not show up on the screen. The two
1350 functions cbreak() and noecho() are typical examples of key
1351 management. Functions of this genre are explained in the <a href=
1352 "#KEYS">key management section</a> .</p>
1353 </div>
1354 <div class="SECT2">
1355 <hr>
1356 <h3 class="SECT2"><a name="SCANWCLASS" id="SCANWCLASS">7.2. scanw()
1357 class of functions</a></h3>
1358 <p>These functions are similar to <var class=
1359 "LITERAL">scanf()</var> with the added capability of getting the
1360 input from any location on the screen.</p>
1361 <div class="SECT3">
1362 <hr>
1363 <h4 class="SECT3"><a name="SCANWMVSCANW" id="SCANWMVSCANW">7.2.1.
1364 scanw() and mvscanw</a></h4>
1365 <p>The usage of these functions is similar to that of <var class=
1366 "LITERAL">sscanf()</var>, where the line to be scanned is provided
1367 by <var class="LITERAL">wgetstr()</var> function. That is, these
1368 functions call to <var class="LITERAL">wgetstr()</var>
1369 function(explained below) and uses the resulting line for a
1370 scan.</p>
1371 </div>
1372 <div class="SECT3">
1373 <hr>
1374 <h4 class="SECT3"><a name="WSCANWMVWSCANW" id=
1375 "WSCANWMVWSCANW">7.2.2. wscanw() and mvwscanw()</a></h4>
1376 <p>These are similar to above two functions except that they read
1377 from a window, which is supplied as one of the arguments to these
1378 functions.</p>
1379 </div>
1380 <div class="SECT3">
1381 <hr>
1382 <h4 class="SECT3"><a name="VWSCANW" id="VWSCANW">7.2.3.
1383 vwscanw()</a></h4>
1384 <p>This function is similar to <var class="LITERAL">vscanf()</var>.
1385 This can be used when a variable number of arguments are to be
1386 scanned.</p>
1387 </div>
1388 </div>
1389 <div class="SECT2">
1390 <hr>
1391 <h3 class="SECT2"><a name="GETSTRCLASS" id="GETSTRCLASS">7.3.
1392 getstr() class of functions</a></h3>
1393 <p>These functions are used to get strings from the terminal. In
1394 essence, this function performs the same task as would be achieved
1395 by a series of calls to <var class="LITERAL">getch()</var> until a
1396 newline, carriage return, or end-of-file is received. The resulting
1397 string of characters are pointed to by <var class=
1398 "LITERAL">str</var>, which is a character pointer provided by the
1399 user.</p>
1400 </div>
1401 <div class="SECT2">
1402 <hr>
1403 <h3 class="SECT2"><a name="GETSTREX" id="GETSTREX">7.4. Some
1404 examples</a></h3>
1405 <div class="EXAMPLE"><a name="BSCEX" id="BSCEX"></a>
1406 <p><b>Example 4. A Simple scanw example</b></p>
1407 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1408 <tr>
1409 <td>
1410 <pre class="PROGRAMLISTING">
1411 <font color="#000000"><span class=
1412 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;                   /* ncurses.h includes stdio.h */  
1413 #include &lt;string.h&gt; 
1414  
1415 int main()
1416 {
1417  char mesg[]="Enter a string: ";                /* message to be appeared on the screen */
1418  char str[80];
1419  int row,col;                           /* to store the number of rows and *
1420                                          * the number of colums of the screen */
1421  initscr();                             /* start the curses mode */
1422  getmaxyx(stdscr,row,col);              /* get the number of rows and columns */
1423  mvprintw(row/2,(col-strlen(mesg))/2,"%s",mesg);
1424                                 /* print the message at the center of the screen */
1425  getstr(str);
1426  mvprintw(LINES - 2, 0, "You Entered: %s", str);
1427  getch();
1428  endwin();
1429
1430  return 0;
1431 }</span></font>
1432 </pre></td>
1433 </tr>
1434 </table>
1435 </div>
1436 </div>
1437 </div>
1438 <div class="SECT1">
1439 <hr>
1440 <h2 class="SECT1"><a name="ATTRIB" id="ATTRIB">8.
1441 Attributes</a></h2>
1442 <p>We have seen an example of how attributes can be used to print
1443 characters with some special effects. Attributes, when set
1444 prudently, can present information in an easy, understandable
1445 manner. The following program takes a C file as input and prints
1446 the file with comments in bold. Scan through the code.</p>
1447 <div class="EXAMPLE"><a name="BSIAT" id="BSIAT"></a>
1448 <p><b>Example 5. A Simple Attributes example</b></p>
1449 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1450 <tr>
1451 <td>
1452 <pre class="PROGRAMLISTING">
1453 <font color="#000000"><span class=
1454 "INLINEMEDIAOBJECT">/* pager functionality by Joseph Spainhour" &lt;spainhou@bellsouth.net&gt; */
1455 #include &lt;ncurses.h&gt;
1456 #include &lt;stdlib.h&gt;
1457
1458 int main(int argc, char *argv[])
1459
1460   int ch, prev, row, col;
1461   prev = EOF;
1462   FILE *fp;
1463   int y, x;
1464
1465   if(argc != 2)
1466   {
1467     printf("Usage: %s &lt;a c file name&gt;\n", argv[0]);
1468     exit(1);
1469   }
1470   fp = fopen(argv[1], "r");
1471   if(fp == NULL)
1472   {
1473     perror("Cannot open input file");
1474     exit(1);
1475   }
1476   initscr();                            /* Start curses mode */
1477   getmaxyx(stdscr, row, col);           /* find the boundaries of the screeen */
1478   while((ch = fgetc(fp)) != EOF)        /* read the file till we reach the end */
1479   {
1480     getyx(stdscr, y, x);                /* get the current curser position */
1481     if(y == (row - 1))                  /* are we are at the end of the screen */
1482     {
1483       printw("&lt;-Press Any Key-&gt;");      /* tell the user to press a key */
1484       getch();
1485       clear();                          /* clear the screen */
1486       move(0, 0);                       /* start at the beginning of the screen */
1487     }
1488     if(prev == '/' &amp;&amp; ch == '*')        /* If it is / and * then only
1489                                          * switch bold on */    
1490     {
1491       attron(A_BOLD);                   /* cut bold on */
1492       getyx(stdscr, y, x);              /* get the current curser position */
1493       move(y, x - 1);                   /* back up one space */
1494       printw("%c%c", '/', ch);          /* The actual printing is done here */
1495     }
1496     else
1497       printw("%c", ch);
1498     refresh();
1499     if(prev == '*' &amp;&amp; ch == '/')
1500       attroff(A_BOLD);                  /* Switch it off once we got *
1501                                          * and then / */
1502     prev = ch;
1503   }
1504   endwin();                             /* End curses mode */
1505   fclose(fp);
1506   return 0;
1507 }</span></font>
1508 </pre></td>
1509 </tr>
1510 </table>
1511 </div>
1512 <p>Don't worry about all those initialization and other crap.
1513 Concentrate on the while loop. It reads each character in the file
1514 and searches for the pattern /*. Once it spots the pattern, it
1515 switches the BOLD attribute on with <var class=
1516 "LITERAL">attron()</var> . When we get the pattern */ it is
1517 switched off by <var class="LITERAL">attroff()</var> .</p>
1518 <p>The above program also introduces us to two useful functions
1519 <var class="LITERAL">getyx()</var> and <var class=
1520 "LITERAL">move()</var>. The first function gets the co-ordinates of
1521 the present cursor into the variables y, x. Since getyx() is a
1522 macro we don't have to pass pointers to variables. The function
1523 <var class="LITERAL">move()</var> moves the cursor to the
1524 co-ordinates given to it.</p>
1525 <p>The above program is really a simple one which doesn't do much.
1526 On these lines one could write a more useful program which reads a
1527 C file, parses it and prints it in different colors. One could even
1528 extend it to other languages as well.</p>
1529 <div class="SECT2">
1530 <hr>
1531 <h3 class="SECT2"><a name="ATTRIBDETAILS" id="ATTRIBDETAILS">8.1.
1532 The details</a></h3>
1533 <p>Let's get into more details of attributes. The functions
1534 <var class="LITERAL">attron(), attroff(), attrset()</var> , and
1535 their sister functions <var class="LITERAL">attr_get()</var> etc..
1536 can be used to switch attributes on/off , get attributes and
1537 produce a colorful display.</p>
1538 <p>The functions attron and attroff take a bit-mask of attributes
1539 and switch them on or off, respectively. The following video
1540 attributes, which are defined in &lt;curses.h&gt; can be passed to
1541 these functions.</p>
1542 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1543 <tr>
1544 <td>
1545 <pre class="PROGRAMLISTING">
1546 <font color="#000000">    
1547     A_NORMAL        Normal display (no highlight)
1548     A_STANDOUT      Best highlighting mode of the terminal.
1549     A_UNDERLINE     Underlining
1550     A_REVERSE       Reverse video
1551     A_BLINK         Blinking
1552     A_DIM           Half bright
1553     A_BOLD          Extra bright or bold
1554     A_PROTECT       Protected mode
1555     A_INVIS         Invisible or blank mode
1556     A_ALTCHARSET    Alternate character set
1557     A_CHARTEXT      Bit-mask to extract a character
1558     COLOR_PAIR(n)   Color-pair number n 
1559     </font>
1560 </pre></td>
1561 </tr>
1562 </table>
1563 <p>The last one is the most colorful one :-) Colors are explained
1564 in the <a href="#color" target="_top">next sections</a>.</p>
1565 <p>We can OR(|) any number of above attributes to get a combined
1566 effect. If you wanted reverse video with blinking characters you
1567 can use</p>
1568 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1569 <tr>
1570 <td>
1571 <pre class="PROGRAMLISTING">
1572 <font color="#000000">    attron(A_REVERSE | A_BLINK);</font>
1573 </pre></td>
1574 </tr>
1575 </table>
1576 </div>
1577 <div class="SECT2">
1578 <hr>
1579 <h3 class="SECT2"><a name="ATTRONVSATTRSET" id=
1580 "ATTRONVSATTRSET">8.2. attron() vs attrset()</a></h3>
1581 <p>Then what is the difference between attron() and attrset()?
1582 attrset sets the attributes of window whereas attron just switches
1583 on the attribute given to it. So attrset() fully overrides whatever
1584 attributes the window previously had and sets it to the new
1585 attribute(s). Similarly attroff() just switches off the
1586 attribute(s) given to it as an argument. This gives us the
1587 flexibility of managing attributes easily.But if you use them
1588 carelessly you may loose track of what attributes the window has
1589 and garble the display. This is especially true while managing
1590 menus with colors and highlighting. So decide on a consistent
1591 policy and stick to it. You can always use <var class=
1592 "LITERAL">standend()</var> which is equivalent to <var class=
1593 "LITERAL">attrset(A_NORMAL)</var> which turns off all attributes
1594 and brings you to normal mode.</p>
1595 </div>
1596 <div class="SECT2">
1597 <hr>
1598 <h3 class="SECT2"><a name="ATTR_GET" id="ATTR_GET">8.3.
1599 attr_get()</a></h3>
1600 <p>The function attr_get() gets the current attributes and color
1601 pair of the window. Though we might not use this as often as the
1602 above functions, this is useful in scanning areas of screen. Say we
1603 wanted to do some complex update on screen and we are not sure what
1604 attribute each character is associated with. Then this function can
1605 be used with either attrset or attron to produce the desired
1606 effect.</p>
1607 </div>
1608 <div class="SECT2">
1609 <hr>
1610 <h3 class="SECT2"><a name="ATTR_FUNCS" id="ATTR_FUNCS">8.4. attr_
1611 functions</a></h3>
1612 <p>There are series of functions like attr_set(), attr_on etc..
1613 These are similar to above functions except that they take
1614 parameters of type <var class="LITERAL">attr_t</var>.</p>
1615 </div>
1616 <div class="SECT2">
1617 <hr>
1618 <h3 class="SECT2"><a name="WATTRFUNCS" id="WATTRFUNCS">8.5. wattr
1619 functions</a></h3>
1620 <p>For each of the above functions we have a corresponding function
1621 with 'w' which operates on a particular window. The above functions
1622 operate on stdscr.</p>
1623 </div>
1624 <div class="SECT2">
1625 <hr>
1626 <h3 class="SECT2"><a name="CHGAT" id="CHGAT">8.6. chgat()
1627 functions</a></h3>
1628 <p>The function chgat() is listed in the end of the man page
1629 curs_attr. It actually is a useful one. This function can be used
1630 to set attributes for a group of characters without moving. I mean
1631 it !!! without moving the cursor :-) It changes the attributes of a
1632 given number of characters starting at the current cursor
1633 location.</p>
1634 <p>We can give -1 as the character count to update till end of
1635 line. If you want to change attributes of characters from current
1636 position to end of line, just use this.</p>
1637 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1638 <tr>
1639 <td>
1640 <pre class="PROGRAMLISTING">
1641 <font color="#000000">    chgat(-1, A_REVERSE, 0, NULL);</font>
1642 </pre></td>
1643 </tr>
1644 </table>
1645 <p>This function is useful when changing attributes for characters
1646 that are already on the screen. Move to the character from which
1647 you want to change and change the attribute.</p>
1648 <p>Other functions wchgat(), mvchgat(), wchgat() behave similarly
1649 except that the w functions operate on the particular window. The
1650 mv functions first move the cursor then perform the work given to
1651 them. Actually chgat is a macro which is replaced by a wchgat()
1652 with stdscr as the window. Most of the "w-less" functions are
1653 macros.</p>
1654 <div class="EXAMPLE"><a name="BWICH" id="BWICH"></a>
1655 <p><b>Example 6. Chgat() Usage example</b></p>
1656 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1657 <tr>
1658 <td>
1659 <pre class="PROGRAMLISTING">
1660 <font color="#000000"><span class=
1661 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
1662
1663 int main(int argc, char *argv[])
1664 {       initscr();                      /* Start curses mode            */
1665         start_color();                  /* Start color functionality    */
1666         
1667         init_pair(1, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
1668         printw("A Big string which i didn't care to type fully ");
1669         mvchgat(0, 0, -1, A_BLINK, 1, NULL);    
1670         /* 
1671          * First two parameters specify the position at which to start 
1672          * Third parameter number of characters to update. -1 means till 
1673          * end of line
1674          * Forth parameter is the normal attribute you wanted to give 
1675          * to the charcter
1676          * Fifth is the color index. It is the index given during init_pair()
1677          * use 0 if you didn't want color
1678          * Sixth one is always NULL 
1679          */
1680         refresh();
1681         getch();
1682         endwin();                       /* End curses mode                */
1683         return 0;
1684 }</span></font>
1685 </pre></td>
1686 </tr>
1687 </table>
1688 </div>
1689 <p>This example also introduces us to the color world of curses.
1690 Colors will be explained in detail later. Use 0 for no color.</p>
1691 </div>
1692 </div>
1693 <div class="SECT1">
1694 <hr>
1695 <h2 class="SECT1"><a name="WINDOWS" id="WINDOWS">9.
1696 Windows</a></h2>
1697 <p>Windows form the most important concept in curses. You have seen
1698 the standard window stdscr above where all the functions implicitly
1699 operated on this window. Now to make design even a simplest GUI,
1700 you need to resort to windows. The main reason you may want to use
1701 windows is to manipulate parts of the screen separately, for better
1702 efficiency, by updating only the windows that need to be changed
1703 and for a better design. I would say the last reason is the most
1704 important in going for windows. You should always strive for a
1705 better and easy-to-manage design in your programs. If you are
1706 writing big, complex GUIs this is of pivotal importance before you
1707 start doing anything.</p>
1708 <div class="SECT2">
1709 <hr>
1710 <h3 class="SECT2"><a name="WINDOWBASICS" id="WINDOWBASICS">9.1. The
1711 basics</a></h3>
1712 <p>A Window can be created by calling the function <var class=
1713 "LITERAL">newwin()</var>. It doesn't create any thing on the screen
1714 actually. It allocates memory for a structure to manipulate the
1715 window and updates the structure with data regarding the window
1716 like it's size, beginy, beginx etc.. Hence in curses, a window is
1717 just an abstraction of an imaginary window, which can be
1718 manipulated independent of other parts of screen. The function
1719 newwin() returns a pointer to structure WINDOW, which can be passed
1720 to window related functions like wprintw() etc.. Finally the window
1721 can be destroyed with delwin(). It will deallocate the memory
1722 associated with the window structure.</p>
1723 </div>
1724 <div class="SECT2">
1725 <hr>
1726 <h3 class="SECT2"><a name="LETBEWINDOW" id="LETBEWINDOW">9.2. Let
1727 there be a Window !!!</a></h3>
1728 <p>What fun is it, if a window is created and we can't see it. So
1729 the fun part begins by displaying the window. The function
1730 <var class="LITERAL">box()</var> can be used to draw a border
1731 around the window. Let's explore these functions in more detail in
1732 this example.</p>
1733 <div class="EXAMPLE"><a name="BWIBO" id="BWIBO"></a>
1734 <p><b>Example 7. Window Border example</b></p>
1735 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1736 <tr>
1737 <td>
1738 <pre class="PROGRAMLISTING">
1739 <font color="#000000"><span class=
1740 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
1741
1742
1743 WINDOW *create_newwin(int height, int width, int starty, int startx);
1744 void destroy_win(WINDOW *local_win);
1745
1746 int main(int argc, char *argv[])
1747 {       WINDOW *my_win;
1748         int startx, starty, width, height;
1749         int ch;
1750
1751         initscr();                      /* Start curses mode            */
1752         cbreak();                       /* Line buffering disabled, Pass on
1753                                          * everty thing to me           */
1754         keypad(stdscr, TRUE);           /* I need that nifty F1         */
1755
1756         height = 3;
1757         width = 10;
1758         starty = (LINES - height) / 2;  /* Calculating for a center placement */
1759         startx = (COLS - width) / 2;    /* of the window                */
1760         printw("Press F1 to exit");
1761         refresh();
1762         my_win = create_newwin(height, width, starty, startx);
1763
1764         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
1765         {       switch(ch)
1766                 {       case KEY_LEFT:
1767                                 destroy_win(my_win);
1768                                 my_win = create_newwin(height, width, starty,--startx);
1769                                 break;
1770                         case KEY_RIGHT:
1771                                 destroy_win(my_win);
1772                                 my_win = create_newwin(height, width, starty,++startx);
1773                                 break;
1774                         case KEY_UP:
1775                                 destroy_win(my_win);
1776                                 my_win = create_newwin(height, width, --starty,startx);
1777                                 break;
1778                         case KEY_DOWN:
1779                                 destroy_win(my_win);
1780                                 my_win = create_newwin(height, width, ++starty,startx);
1781                                 break;  
1782                 }
1783         }
1784                 
1785         endwin();                       /* End curses mode                */
1786         return 0;
1787 }
1788
1789 WINDOW *create_newwin(int height, int width, int starty, int startx)
1790 {       WINDOW *local_win;
1791
1792         local_win = newwin(height, width, starty, startx);
1793         box(local_win, 0 , 0);          /* 0, 0 gives default characters 
1794                                          * for the vertical and horizontal
1795                                          * lines                        */
1796         wrefresh(local_win);            /* Show that box                */
1797
1798         return local_win;
1799 }
1800
1801 void destroy_win(WINDOW *local_win)
1802 {       
1803         /* box(local_win, ' ', ' '); : This won't produce the desired
1804          * result of erasing the window. It will leave it's four corners 
1805          * and so an ugly remnant of window. 
1806          */
1807         wborder(local_win, ' ', ' ', ' ',' ',' ',' ',' ',' ');
1808         /* The parameters taken are 
1809          * 1. win: the window on which to operate
1810          * 2. ls: character to be used for the left side of the window 
1811          * 3. rs: character to be used for the right side of the window 
1812          * 4. ts: character to be used for the top side of the window 
1813          * 5. bs: character to be used for the bottom side of the window 
1814          * 6. tl: character to be used for the top left corner of the window 
1815          * 7. tr: character to be used for the top right corner of the window 
1816          * 8. bl: character to be used for the bottom left corner of the window 
1817          * 9. br: character to be used for the bottom right corner of the window
1818          */
1819         wrefresh(local_win);
1820         delwin(local_win);
1821 }</span></font>
1822 </pre></td>
1823 </tr>
1824 </table>
1825 </div>
1826 </div>
1827 <div class="SECT2">
1828 <hr>
1829 <h3 class="SECT2"><a name="BORDEREXEXPL" id="BORDEREXEXPL">9.3.
1830 Explanation</a></h3>
1831 <p>Don't scream. I know it's a big example. But I have to explain
1832 some important things here :-). This program creates a rectangular
1833 window that can be moved with left, right, up, down arrow keys. It
1834 repeatedly creates and destroys windows as user press a key. Don't
1835 go beyond the screen limits. Checking for those limits is left as
1836 an exercise for the reader. Let's dissect it by line by line.</p>
1837 <p>The <var class="LITERAL">create_newwin()</var> function creates
1838 a window with <var class="LITERAL">newwin()</var> and displays a
1839 border around it with box. The function <var class=
1840 "LITERAL">destroy_win()</var> first erases the window from screen
1841 by painting a border with ' ' character and then calling
1842 <var class="LITERAL">delwin()</var> to deallocate memory related to
1843 it. Depending on the key the user presses, starty or startx is
1844 changed and a new window is created.</p>
1845 <p>In the destroy_win, as you can see, I used wborder instead of
1846 box. The reason is written in the comments (You missed it. I know.
1847 Read the code :-)). wborder draws a border around the window with
1848 the characters given to it as the 4 corner points and the 4 lines.
1849 To put it clearly, if you have called wborder as below:</p>
1850 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1851 <tr>
1852 <td>
1853 <pre class="PROGRAMLISTING">
1854 <font color=
1855 "#000000">    wborder(win, '|', '|', '-', '-', '+', '+', '+', '+');</font>
1856 </pre></td>
1857 </tr>
1858 </table>
1859 <p>it produces some thing like</p>
1860 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1861 <tr>
1862 <td>
1863 <pre class="PROGRAMLISTING">
1864 <font color="#000000">    +------------+
1865     |            |
1866     |            |
1867     |            |
1868     |            |
1869     |            |
1870     |            |
1871     +------------+</font>
1872 </pre></td>
1873 </tr>
1874 </table>
1875 </div>
1876 <div class="SECT2">
1877 <hr>
1878 <h3 class="SECT2"><a name="OTHERSTUFF" id="OTHERSTUFF">9.4. The
1879 other stuff in the example</a></h3>
1880 <p>You can also see in the above examples, that I have used the
1881 variables COLS, LINES which are initialized to the screen sizes
1882 after initscr(). They can be useful in finding screen dimensions
1883 and finding the center co-ordinate of the screen as above. The
1884 function <var class="LITERAL">getch()</var> as usual gets the key
1885 from keyboard and according to the key it does the corresponding
1886 work. This type of switch- case is very common in any GUI based
1887 programs.</p>
1888 </div>
1889 <div class="SECT2">
1890 <hr>
1891 <h3 class="SECT2"><a name="OTHERBORDERFUNCS" id=
1892 "OTHERBORDERFUNCS">9.5. Other Border functions</a></h3>
1893 <p>Above program is grossly inefficient in that with each press of
1894 a key, a window is destroyed and another is created. So let's write
1895 a more efficient program which uses other border related
1896 functions.</p>
1897 <p>The following program uses <var class="LITERAL">mvhline()</var>
1898 and <var class="LITERAL">mvvline()</var> to achieve similar effect.
1899 These two functions are simple. They create a horizontal or
1900 vertical line of the specified length at the specified
1901 position.</p>
1902 <div class="EXAMPLE"><a name="BOTBO" id="BOTBO"></a>
1903 <p><b>Example 8. More border functions</b></p>
1904 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
1905 <tr>
1906 <td>
1907 <pre class="PROGRAMLISTING">
1908 <font color="#000000"><span class=
1909 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
1910
1911 typedef struct _win_border_struct {
1912         chtype  ls, rs, ts, bs, 
1913                 tl, tr, bl, br;
1914 }WIN_BORDER;
1915
1916 typedef struct _WIN_struct {
1917
1918         int startx, starty;
1919         int height, width;
1920         WIN_BORDER border;
1921 }WIN;
1922
1923 void init_win_params(WIN *p_win);
1924 void print_win_params(WIN *p_win);
1925 void create_box(WIN *win, bool flag);
1926
1927 int main(int argc, char *argv[])
1928 {       WIN win;
1929         int ch;
1930
1931         initscr();                      /* Start curses mode            */
1932         start_color();                  /* Start the color functionality */
1933         cbreak();                       /* Line buffering disabled, Pass on
1934                                          * everty thing to me           */
1935         keypad(stdscr, TRUE);           /* I need that nifty F1         */
1936         noecho();
1937         init_pair(1, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
1938
1939         /* Initialize the window parameters */
1940         init_win_params(&amp;win);
1941         print_win_params(&amp;win);
1942
1943         attron(COLOR_PAIR(1));
1944         printw("Press F1 to exit");
1945         refresh();
1946         attroff(COLOR_PAIR(1));
1947         
1948         create_box(&amp;win, TRUE);
1949         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
1950         {       switch(ch)
1951                 {       case KEY_LEFT:
1952                                 create_box(&amp;win, FALSE);
1953                                 --win.startx;
1954                                 create_box(&amp;win, TRUE);
1955                                 break;
1956                         case KEY_RIGHT:
1957                                 create_box(&amp;win, FALSE);
1958                                 ++win.startx;
1959                                 create_box(&amp;win, TRUE);
1960                                 break;
1961                         case KEY_UP:
1962                                 create_box(&amp;win, FALSE);
1963                                 --win.starty;
1964                                 create_box(&amp;win, TRUE);
1965                                 break;
1966                         case KEY_DOWN:
1967                                 create_box(&amp;win, FALSE);
1968                                 ++win.starty;
1969                                 create_box(&amp;win, TRUE);
1970                                 break;  
1971                 }
1972         }
1973         endwin();                       /* End curses mode                */
1974         return 0;
1975 }
1976 void init_win_params(WIN *p_win)
1977 {
1978         p_win-&gt;height = 3;
1979         p_win-&gt;width = 10;
1980         p_win-&gt;starty = (LINES - p_win-&gt;height)/2;      
1981         p_win-&gt;startx = (COLS - p_win-&gt;width)/2;
1982
1983         p_win-&gt;border.ls = '|';
1984         p_win-&gt;border.rs = '|';
1985         p_win-&gt;border.ts = '-';
1986         p_win-&gt;border.bs = '-';
1987         p_win-&gt;border.tl = '+';
1988         p_win-&gt;border.tr = '+';
1989         p_win-&gt;border.bl = '+';
1990         p_win-&gt;border.br = '+';
1991
1992 }
1993 void print_win_params(WIN *p_win)
1994 {
1995 #ifdef _DEBUG
1996         mvprintw(25, 0, "%d %d %d %d", p_win-&gt;startx, p_win-&gt;starty, 
1997                                 p_win-&gt;width, p_win-&gt;height);
1998         refresh();
1999 #endif
2000 }
2001 void create_box(WIN *p_win, bool flag)
2002 {       int i, j;
2003         int x, y, w, h;
2004
2005         x = p_win-&gt;startx;
2006         y = p_win-&gt;starty;
2007         w = p_win-&gt;width;
2008         h = p_win-&gt;height;
2009
2010         if(flag == TRUE)
2011         {       mvaddch(y, x, p_win-&gt;border.tl);
2012                 mvaddch(y, x + w, p_win-&gt;border.tr);
2013                 mvaddch(y + h, x, p_win-&gt;border.bl);
2014                 mvaddch(y + h, x + w, p_win-&gt;border.br);
2015                 mvhline(y, x + 1, p_win-&gt;border.ts, w - 1);
2016                 mvhline(y + h, x + 1, p_win-&gt;border.bs, w - 1);
2017                 mvvline(y + 1, x, p_win-&gt;border.ls, h - 1);
2018                 mvvline(y + 1, x + w, p_win-&gt;border.rs, h - 1);
2019
2020         }
2021         else
2022                 for(j = y; j &lt;= y + h; ++j)
2023                         for(i = x; i &lt;= x + w; ++i)
2024                                 mvaddch(j, i, ' ');
2025                                 
2026         refresh();
2027
2028 }</span></font>
2029 </pre></td>
2030 </tr>
2031 </table>
2032 </div>
2033 </div>
2034 </div>
2035 <div class="SECT1">
2036 <hr>
2037 <h2 class="SECT1"><a name="COLOR" id="COLOR">10. Colors</a></h2>
2038 <div class="SECT2">
2039 <h3 class="SECT2"><a name="COLORBASICS" id="COLORBASICS">10.1. The
2040 basics</a></h3>
2041 <p>Life seems dull with no colors. Curses has a nice mechanism to
2042 handle colors. Let's get into the thick of the things with a small
2043 program.</p>
2044 <div class="EXAMPLE"><a name="BSICO" id="BSICO"></a>
2045 <p><b>Example 9. A Simple Color example</b></p>
2046 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2047 <tr>
2048 <td>
2049 <pre class="PROGRAMLISTING">
2050 <font color="#000000"><span class=
2051 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
2052
2053 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string);
2054 int main(int argc, char *argv[])
2055 {       initscr();                      /* Start curses mode            */
2056         if(has_colors() == FALSE)
2057         {       endwin();
2058                 printf("Your terminal does not support color\n");
2059                 exit(1);
2060         }
2061         start_color();                  /* Start color                  */
2062         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
2063
2064         attron(COLOR_PAIR(1));
2065         print_in_middle(stdscr, LINES / 2, 0, 0, "Viola !!! In color ...");
2066         attroff(COLOR_PAIR(1));
2067         getch();
2068         endwin();
2069 }
2070 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string)
2071 {       int length, x, y;
2072         float temp;
2073
2074         if(win == NULL)
2075                 win = stdscr;
2076         getyx(win, y, x);
2077         if(startx != 0)
2078                 x = startx;
2079         if(starty != 0)
2080                 y = starty;
2081         if(width == 0)
2082                 width = 80;
2083
2084         length = strlen(string);
2085         temp = (width - length)/ 2;
2086         x = startx + (int)temp;
2087         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
2088         refresh();
2089 }
2090 </span></font>
2091 </pre></td>
2092 </tr>
2093 </table>
2094 </div>
2095 <p>As you can see, to start using color, you should first call the
2096 function <var class="LITERAL">start_color()</var>. After that, you
2097 can use color capabilities of your terminals using various
2098 functions. To find out whether a terminal has color capabilities or
2099 not, you can use <var class="LITERAL">has_colors()</var> function,
2100 which returns FALSE if the terminal does not support color.</p>
2101 <p>Curses initializes all the colors supported by terminal when
2102 start_color() is called. These can be accessed by the define
2103 constants like <var class="LITERAL">COLOR_BLACK</var> etc. Now to
2104 actually start using colors, you have to define pairs. Colors are
2105 always used in pairs. That means you have to use the function
2106 <var class="LITERAL">init_pair()</var> to define the foreground and
2107 background for the pair number you give. After that that pair
2108 number can be used as a normal attribute with <var class=
2109 "LITERAL">COLOR_PAIR()</var>function. This may seem to be
2110 cumbersome at first. But this elegant solution allows us to manage
2111 color pairs very easily. To appreciate it, you have to look into
2112 the the source code of "dialog", a utility for displaying dialog
2113 boxes from shell scripts. The developers have defined foreground
2114 and background combinations for all the colors they might need and
2115 initialized at the beginning. This makes it very easy to set
2116 attributes just by accessing a pair which we already have defined
2117 as a constant.</p>
2118 <p>The following colors are defined in <var class=
2119 "LITERAL">curses.h</var>. You can use these as parameters for
2120 various color functions.</p>
2121 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2122 <tr>
2123 <td>
2124 <pre class="PROGRAMLISTING">
2125 <font color="#000000">        COLOR_BLACK   0
2126         COLOR_RED     1
2127         COLOR_GREEN   2
2128         COLOR_YELLOW  3
2129         COLOR_BLUE    4
2130         COLOR_MAGENTA 5
2131         COLOR_CYAN    6
2132         COLOR_WHITE   7</font>
2133 </pre></td>
2134 </tr>
2135 </table>
2136 </div>
2137 <div class="SECT2">
2138 <hr>
2139 <h3 class="SECT2"><a name="CHANGECOLORDEFS" id=
2140 "CHANGECOLORDEFS">10.2. Changing Color Definitions</a></h3>
2141 <p>The function <var class="LITERAL">init_color()</var>can be used
2142 to change the rgb values for the colors defined by curses
2143 initially. Say you wanted to lighten the intensity of red color by
2144 a minuscule. Then you can use this function as</p>
2145 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2146 <tr>
2147 <td>
2148 <pre class="PROGRAMLISTING">
2149 <font color="#000000">    init_color(COLOR_RED, 700, 0, 0);
2150     /* param 1     : color name
2151      * param 2, 3, 4 : rgb content min = 0, max = 1000 */</font>
2152 </pre></td>
2153 </tr>
2154 </table>
2155 <p>If your terminal cannot change the color definitions, the
2156 function returns ERR. The function <var class=
2157 "LITERAL">can_change_color()</var> can be used to find out whether
2158 the terminal has the capability of changing color content or not.
2159 The rgb content is scaled from 0 to 1000. Initially RED color is
2160 defined with content 1000(r), 0(g), 0(b).</p>
2161 </div>
2162 <div class="SECT2">
2163 <hr>
2164 <h3 class="SECT2"><a name="COLORCONTENT" id="COLORCONTENT">10.3.
2165 Color Content</a></h3>
2166 <p>The functions <var class="LITERAL">color_content()</var> and
2167 <var class="LITERAL">pair_content()</var> can be used to find the
2168 color content and foreground, background combination for the
2169 pair.</p>
2170 </div>
2171 </div>
2172 <div class="SECT1">
2173 <hr>
2174 <h2 class="SECT1"><a name="KEYS" id="KEYS">11. Interfacing with the
2175 key board</a></h2>
2176 <div class="SECT2">
2177 <h3 class="SECT2"><a name="KEYSBASICS" id="KEYSBASICS">11.1. The
2178 Basics</a></h3>
2179 <p>No GUI is complete without a strong user interface and to
2180 interact with the user, a curses program should be sensitive to key
2181 presses or the mouse actions done by the user. Let's deal with the
2182 keys first.</p>
2183 <p>As you have seen in almost all of the above examples, it's very
2184 easy to get key input from the user. A simple way of getting key
2185 presses is to use <var class="LITERAL">getch()</var> function. The
2186 cbreak mode should be enabled to read keys when you are interested
2187 in reading individual key hits rather than complete lines of text
2188 (which usually end with a carriage return). keypad should be
2189 enabled to get the Functions keys, arrow keys etc. See the
2190 initialization section for details.</p>
2191 <p><var class="LITERAL">getch()</var> returns an integer
2192 corresponding to the key pressed. If it is a normal character, the
2193 integer value will be equivalent to the character. Otherwise it
2194 returns a number which can be matched with the constants defined in
2195 <var class="LITERAL">curses.h</var>. For example if the user
2196 presses F1, the integer returned is 265. This can be checked using
2197 the macro KEY_F() defined in curses.h. This makes reading keys
2198 portable and easy to manage.</p>
2199 <p>For example, if you call getch() like this</p>
2200 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2201 <tr>
2202 <td>
2203 <pre class="PROGRAMLISTING">
2204 <font color="#000000">    int ch;
2205
2206     ch = getch();</font>
2207 </pre></td>
2208 </tr>
2209 </table>
2210 <p>getch() will wait for the user to press a key, (unless you
2211 specified a timeout) and when user presses a key, the corresponding
2212 integer is returned. Then you can check the value returned with the
2213 constants defined in curses.h to match against the keys you
2214 want.</p>
2215 <p>The following code piece will do that job.</p>
2216 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2217 <tr>
2218 <td>
2219 <pre class="PROGRAMLISTING">
2220 <font color="#000000">    if(ch == KEY_LEFT)
2221         printw("Left arrow is pressed\n");</font>
2222 </pre></td>
2223 </tr>
2224 </table>
2225 <p>Let's write a small program which creates a menu which can be
2226 navigated by up and down arrows.</p>
2227 </div>
2228 <div class="SECT2">
2229 <hr>
2230 <h3 class="SECT2"><a name="SIMPLEKEYEX" id="SIMPLEKEYEX">11.2. A
2231 Simple Key Usage example</a></h3>
2232 <div class="EXAMPLE"><a name="BSIKE" id="BSIKE"></a>
2233 <p><b>Example 10. A Simple Key Usage example</b></p>
2234 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2235 <tr>
2236 <td>
2237 <pre class="PROGRAMLISTING">
2238 <font color="#000000"><span class=
2239 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;stdio.h&gt;
2240 #include &lt;ncurses.h&gt;
2241
2242 #define WIDTH 30
2243 #define HEIGHT 10 
2244
2245 int startx = 0;
2246 int starty = 0;
2247
2248 char *choices[] = { 
2249                         "Choice 1",
2250                         "Choice 2",
2251                         "Choice 3",
2252                         "Choice 4",
2253                         "Exit",
2254                   };
2255 int n_choices = sizeof(choices) / sizeof(char *);
2256 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight);
2257
2258 int main()
2259 {       WINDOW *menu_win;
2260         int highlight = 1;
2261         int choice = 0;
2262         int c;
2263
2264         initscr();
2265         clear();
2266         noecho();
2267         cbreak();       /* Line buffering disabled. pass on everything */
2268         startx = (80 - WIDTH) / 2;
2269         starty = (24 - HEIGHT) / 2;
2270                 
2271         menu_win = newwin(HEIGHT, WIDTH, starty, startx);
2272         keypad(menu_win, TRUE);
2273         mvprintw(0, 0, "Use arrow keys to go up and down, Press enter to select a choice");
2274         refresh();
2275         print_menu(menu_win, highlight);
2276         while(1)
2277         {       c = wgetch(menu_win);
2278                 switch(c)
2279                 {       case KEY_UP:
2280                                 if(highlight == 1)
2281                                         highlight = n_choices;
2282                                 else
2283                                         --highlight;
2284                                 break;
2285                         case KEY_DOWN:
2286                                 if(highlight == n_choices)
2287                                         highlight = 1;
2288                                 else 
2289                                         ++highlight;
2290                                 break;
2291                         case 10:
2292                                 choice = highlight;
2293                                 break;
2294                         default:
2295                                 mvprintw(24, 0, "Charcter pressed is = %3d Hopefully it can be printed as '%c'", c, c);
2296                                 refresh();
2297                                 break;
2298                 }
2299                 print_menu(menu_win, highlight);
2300                 if(choice != 0) /* User did a choice come out of the infinite loop */
2301                         break;
2302         }       
2303         mvprintw(23, 0, "You chose choice %d with choice string %s\n", choice, choices[choice - 1]);
2304         clrtoeol();
2305         refresh();
2306         endwin();
2307         return 0;
2308 }
2309
2310
2311 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight)
2312 {
2313         int x, y, i;    
2314
2315         x = 2;
2316         y = 2;
2317         box(menu_win, 0, 0);
2318         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
2319         {       if(highlight == i + 1) /* High light the present choice */
2320                 {       wattron(menu_win, A_REVERSE); 
2321                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
2322                         wattroff(menu_win, A_REVERSE);
2323                 }
2324                 else
2325                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
2326                 ++y;
2327         }
2328         wrefresh(menu_win);
2329 }
2330 </span></font>
2331 </pre></td>
2332 </tr>
2333 </table>
2334 </div>
2335 </div>
2336 </div>
2337 <div class="SECT1">
2338 <hr>
2339 <h2 class="SECT1"><a name="MOUSE" id="MOUSE">12. Interfacing with
2340 the mouse</a></h2>
2341 <p>Now that you have seen how to get keys, lets do the same thing
2342 from mouse. Usually each UI allows the user to interact with both
2343 keyboard and mouse.</p>
2344 <div class="SECT2">
2345 <hr>
2346 <h3 class="SECT2"><a name="MOUSEBASICS" id="MOUSEBASICS">12.1. The
2347 Basics</a></h3>
2348 <p>Before you do any thing else, the events you want to receive
2349 have to be enabled with <var class="LITERAL">mousemask()</var>.</p>
2350 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2351 <tr>
2352 <td>
2353 <pre class="PROGRAMLISTING">
2354 <font color=
2355 "#000000">    mousemask(  mmask_t newmask,    /* The events you want to listen to */
2356                 mmask_t *oldmask)    /* The old events mask                */</font>
2357 </pre></td>
2358 </tr>
2359 </table>
2360 <p>The first parameter to above function is a bit mask of events
2361 you would like to listen. By default, all the events are turned
2362 off. The bit mask <var class="LITERAL">ALL_MOUSE_EVENTS</var> can
2363 be used to get all the events.</p>
2364 <p>The following are all the event masks:</p>
2365 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2366 <tr>
2367 <td>
2368 <pre class="PROGRAMLISTING">
2369 <font color="#000000">    Name            Description
2370        ---------------------------------------------------------------------
2371        BUTTON1_PRESSED          mouse button 1 down
2372        BUTTON1_RELEASED         mouse button 1 up
2373        BUTTON1_CLICKED          mouse button 1 clicked
2374        BUTTON1_DOUBLE_CLICKED   mouse button 1 double clicked
2375        BUTTON1_TRIPLE_CLICKED   mouse button 1 triple clicked
2376        BUTTON2_PRESSED          mouse button 2 down
2377        BUTTON2_RELEASED         mouse button 2 up
2378        BUTTON2_CLICKED          mouse button 2 clicked
2379        BUTTON2_DOUBLE_CLICKED   mouse button 2 double clicked
2380        BUTTON2_TRIPLE_CLICKED   mouse button 2 triple clicked
2381        BUTTON3_PRESSED          mouse button 3 down
2382        BUTTON3_RELEASED         mouse button 3 up
2383        BUTTON3_CLICKED          mouse button 3 clicked
2384        BUTTON3_DOUBLE_CLICKED   mouse button 3 double clicked
2385        BUTTON3_TRIPLE_CLICKED   mouse button 3 triple clicked
2386        BUTTON4_PRESSED          mouse button 4 down
2387        BUTTON4_RELEASED         mouse button 4 up
2388        BUTTON4_CLICKED          mouse button 4 clicked
2389        BUTTON4_DOUBLE_CLICKED   mouse button 4 double clicked
2390        BUTTON4_TRIPLE_CLICKED   mouse button 4 triple clicked
2391        BUTTON_SHIFT             shift was down during button state change
2392        BUTTON_CTRL              control was down during button state change
2393        BUTTON_ALT               alt was down during button state change
2394        ALL_MOUSE_EVENTS         report all button state changes
2395        REPORT_MOUSE_POSITION    report mouse movement</font>
2396 </pre></td>
2397 </tr>
2398 </table>
2399 </div>
2400 <div class="SECT2">
2401 <hr>
2402 <h3 class="SECT2"><a name="GETTINGEVENTS" id="GETTINGEVENTS">12.2.
2403 Getting the events</a></h3>
2404 <p>Once a class of mouse events have been enabled, getch() class of
2405 functions return KEY_MOUSE every time some mouse event happens.
2406 Then the mouse event can be retrieved with <var class=
2407 "LITERAL">getmouse()</var>.</p>
2408 <p>The code approximately looks like this:</p>
2409 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2410 <tr>
2411 <td>
2412 <pre class="PROGRAMLISTING">
2413 <font color="#000000">    MEVENT event;
2414
2415     ch = getch();
2416     if(ch == KEY_MOUSE)
2417         if(getmouse(&amp;event) == OK)
2418             .    /* Do some thing with the event */
2419             .
2420             .</font>
2421 </pre></td>
2422 </tr>
2423 </table>
2424 <p>getmouse() returns the event into the pointer given to it. It's
2425 a structure which contains</p>
2426 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2427 <tr>
2428 <td>
2429 <pre class="PROGRAMLISTING">
2430 <font color="#000000">    typedef struct
2431     {
2432         short id;         /* ID to distinguish multiple devices */
2433         int x, y, z;      /* event coordinates */
2434         mmask_t bstate;   /* button state bits */
2435     }    </font>
2436 </pre></td>
2437 </tr>
2438 </table>
2439 <p>The <var class="LITERAL">bstate</var> is the main variable we
2440 are interested in. It tells the button state of the mouse.</p>
2441 <p>Then with a code snippet like the following, we can find out
2442 what happened.</p>
2443 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2444 <tr>
2445 <td>
2446 <pre class="PROGRAMLISTING">
2447 <font color="#000000">    if(event.bstate &amp; BUTTON1_PRESSED)
2448         printw("Left Button Pressed");</font>
2449 </pre></td>
2450 </tr>
2451 </table>
2452 </div>
2453 <div class="SECT2">
2454 <hr>
2455 <h3 class="SECT2"><a name="MOUSETOGETHER" id="MOUSETOGETHER">12.3.
2456 Putting it all Together</a></h3>
2457 <p>That's pretty much interfacing with mouse. Let's create the same
2458 menu and enable mouse interaction. To make things simpler, key
2459 handling is removed.</p>
2460 <div class="EXAMPLE"><a name="BMOME" id="BMOME"></a>
2461 <p><b>Example 11. Access the menu with mouse !!!</b></p>
2462 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2463 <tr>
2464 <td>
2465 <pre class="PROGRAMLISTING">
2466 <font color="#000000"><span class=
2467 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
2468
2469 #define WIDTH 30
2470 #define HEIGHT 10 
2471
2472 int startx = 0;
2473 int starty = 0;
2474
2475 char *choices[] = {     "Choice 1",
2476                         "Choice 2",
2477                         "Choice 3",
2478                         "Choice 4",
2479                         "Exit",
2480                   };
2481
2482 int n_choices = sizeof(choices) / sizeof(char *);
2483
2484 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight);
2485 void report_choice(int mouse_x, int mouse_y, int *p_choice);
2486
2487 int main()
2488 {       int c, choice = 0;
2489         WINDOW *menu_win;
2490         MEVENT event;
2491
2492         /* Initialize curses */
2493         initscr();
2494         clear();
2495         noecho();
2496         cbreak();       //Line buffering disabled. pass on everything
2497
2498         /* Try to put the window in the middle of screen */
2499         startx = (80 - WIDTH) / 2;
2500         starty = (24 - HEIGHT) / 2;
2501         
2502         attron(A_REVERSE);
2503         mvprintw(23, 1, "Click on Exit to quit (Works best in a virtual console)");
2504         refresh();
2505         attroff(A_REVERSE);
2506
2507         /* Print the menu for the first time */
2508         menu_win = newwin(HEIGHT, WIDTH, starty, startx);
2509         print_menu(menu_win, 1);
2510         /* Get all the mouse events */
2511         mousemask(ALL_MOUSE_EVENTS, NULL);
2512         
2513         while(1)
2514         {       c = wgetch(menu_win);
2515                 switch(c)
2516                 {       case KEY_MOUSE:
2517                         if(getmouse(&amp;event) == OK)
2518                         {       /* When the user clicks left mouse button */
2519                                 if(event.bstate &amp; BUTTON1_PRESSED)
2520                                 {       report_choice(event.x + 1, event.y + 1, &amp;choice);
2521                                         if(choice == -1) //Exit chosen
2522                                                 goto end;
2523                                         mvprintw(22, 1, "Choice made is : %d String Chosen is \"%10s\"", choice, choices[choice - 1]);
2524                                         refresh(); 
2525                                 }
2526                         }
2527                         print_menu(menu_win, choice);
2528                         break;
2529                 }
2530         }               
2531 end:
2532         endwin();
2533         return 0;
2534 }
2535
2536
2537 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight)
2538 {
2539         int x, y, i;    
2540
2541         x = 2;
2542         y = 2;
2543         box(menu_win, 0, 0);
2544         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
2545         {       if(highlight == i + 1)
2546                 {       wattron(menu_win, A_REVERSE); 
2547                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
2548                         wattroff(menu_win, A_REVERSE);
2549                 }
2550                 else
2551                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
2552                 ++y;
2553         }
2554         wrefresh(menu_win);
2555 }
2556
2557 /* Report the choice according to mouse position */
2558 void report_choice(int mouse_x, int mouse_y, int *p_choice)
2559 {       int i,j, choice;
2560
2561         i = startx + 2;
2562         j = starty + 3;
2563         
2564         for(choice = 0; choice &lt; n_choices; ++choice)
2565                 if(mouse_y == j + choice &amp;&amp; mouse_x &gt;= i &amp;&amp; mouse_x &lt;= i + strlen(choices[choice]))
2566                 {       if(choice == n_choices - 1)
2567                                 *p_choice = -1;         
2568                         else
2569                                 *p_choice = choice + 1; 
2570                         break;
2571                 }
2572 }</span></font>
2573 </pre></td>
2574 </tr>
2575 </table>
2576 </div>
2577 </div>
2578 <div class="SECT2">
2579 <hr>
2580 <h3 class="SECT2"><a name="MISCMOUSEFUNCS" id=
2581 "MISCMOUSEFUNCS">12.4. Miscellaneous Functions</a></h3>
2582 <p>The functions mouse_trafo() and wmouse_trafo() can be used to
2583 convert to mouse co-ordinates to screen relative co-ordinates. See
2584 curs_mouse(3X) man page for details.</p>
2585 <p>The mouseinterval function sets the maximum time (in thousands
2586 of a second) that can elapse between press and release events in
2587 order for them to be recognized as a click. This function returns
2588 the previous interval value. The default is one fifth of a
2589 second.</p>
2590 </div>
2591 </div>
2592 <div class="SECT1">
2593 <hr>
2594 <h2 class="SECT1"><a name="SCREEN" id="SCREEN">13. Screen
2595 Manipulation</a></h2>
2596 <p>In this section, we will look into some functions, which allow
2597 us to manage the screen efficiently and to write some fancy
2598 programs. This is especially important in writing games.</p>
2599 <div class="SECT2">
2600 <hr>
2601 <h3 class="SECT2"><a name="GETYX" id="GETYX">13.1. getyx()
2602 functions</a></h3>
2603 <p>The function <var class="LITERAL">getyx()</var> can be used to
2604 find out the present cursor co-ordinates. It will fill the values
2605 of x and y co-ordinates in the arguments given to it. Since getyx()
2606 is a macro you don't have to pass the address of the variables. It
2607 can be called as</p>
2608 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2609 <tr>
2610 <td>
2611 <pre class="PROGRAMLISTING">
2612 <font color="#000000">    getyx(win, y, x);
2613     /* win: window pointer
2614      *   y, x: y, x co-ordinates will be put into this variables 
2615      */</font>
2616 </pre></td>
2617 </tr>
2618 </table>
2619 <p>The function getparyx() gets the beginning co-ordinates of the
2620 sub window relative to the main window. This is some times useful
2621 to update a sub window. When designing fancy stuff like writing
2622 multiple menus, it becomes difficult to store the menu positions,
2623 their first option co-ordinates etc. A simple solution to this
2624 problem, is to create menus in sub windows and later find the
2625 starting co-ordinates of the menus by using getparyx().</p>
2626 <p>The functions getbegyx() and getmaxyx() store current window's
2627 beginning and maximum co-ordinates. These functions are useful in
2628 the same way as above in managing the windows and sub windows
2629 effectively.</p>
2630 </div>
2631 <div class="SECT2">
2632 <hr>
2633 <h3 class="SECT2"><a name="SCREENDUMP" id="SCREENDUMP">13.2. Screen
2634 Dumping</a></h3>
2635 <p>While writing games, some times it becomes necessary to store
2636 the state of the screen and restore it back to the same state. The
2637 function scr_dump() can be used to dump the screen contents to a
2638 file given as an argument. Later it can be restored by scr_restore
2639 function. These two simple functions can be used effectively to
2640 maintain a fast moving game with changing scenarios.</p>
2641 </div>
2642 <div class="SECT2">
2643 <hr>
2644 <h3 class="SECT2"><a name="WINDOWDUMP" id="WINDOWDUMP">13.3. Window
2645 Dumping</a></h3>
2646 <p>To store and restore windows, the functions <var class=
2647 "LITERAL">putwin()</var> and <var class="LITERAL">getwin()</var>
2648 can be used. <var class="LITERAL">putwin()</var> puts the present
2649 window state into a file, which can be later restored by
2650 <var class="LITERAL">getwin()</var>.</p>
2651 <p>The function <var class="LITERAL">copywin()</var> can be used to
2652 copy a window completely onto another window. It takes the source
2653 and destination windows as parameters and according to the
2654 rectangle specified, it copies the rectangular region from source
2655 to destination window. It's last parameter specifies whether to
2656 overwrite or just overlay the contents on to the destination
2657 window. If this argument is true, then the copying is
2658 non-destructive.</p>
2659 </div>
2660 </div>
2661 <div class="SECT1">
2662 <hr>
2663 <h2 class="SECT1"><a name="MISC" id="MISC">14. Miscellaneous
2664 features</a></h2>
2665 <p>Now you know enough features to write a good curses program,
2666 with all bells and whistles. There are some miscellaneous functions
2667 which are useful in various cases. Let's go headlong into some of
2668 those.</p>
2669 <div class="SECT2">
2670 <hr>
2671 <h3 class="SECT2"><a name="CURSSET" id="CURSSET">14.1.
2672 curs_set()</a></h3>
2673 <p>This function can be used to make the cursor invisible. The
2674 parameter to this function should be</p>
2675 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2676 <tr>
2677 <td>
2678 <pre class="PROGRAMLISTING">
2679 <font color="#000000">    0 : invisible      or
2680     1 : normal    or
2681     2 : very visible.</font>
2682 </pre></td>
2683 </tr>
2684 </table>
2685 </div>
2686 <div class="SECT2">
2687 <hr>
2688 <h3 class="SECT2"><a name="TEMPLEAVE" id="TEMPLEAVE">14.2.
2689 Temporarily Leaving Curses mode</a></h3>
2690 <p>Some times you may want to get back to cooked mode (normal line
2691 buffering mode) temporarily. In such a case you will first need to
2692 save the tty modes with a call to <var class=
2693 "LITERAL">def_prog_mode()</var> and then call <var class=
2694 "LITERAL">endwin()</var> to end the curses mode. This will leave
2695 you in the original tty mode. To get back to curses once you are
2696 done, call <var class="LITERAL">reset_prog_mode()</var> . This
2697 function returns the tty to the state stored by <var class=
2698 "LITERAL">def_prog_mode()</var>. Then do refresh(), and you are
2699 back to the curses mode. Here is an example showing the sequence of
2700 things to be done.</p>
2701 <div class="EXAMPLE"><a name="BTELE" id="BTELE"></a>
2702 <p><b>Example 12. Temporarily Leaving Curses Mode</b></p>
2703 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2704 <tr>
2705 <td>
2706 <pre class="PROGRAMLISTING">
2707 <font color="#000000"><span class=
2708 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
2709
2710 int main()
2711 {       
2712         initscr();                      /* Start curses mode              */
2713         printw("Hello World !!!\n");    /* Print Hello World              */
2714         refresh();                      /* Print it on to the real screen */
2715         def_prog_mode();                /* Save the tty modes             */
2716         endwin();                       /* End curses mode temporarily    */
2717         system("/bin/sh");              /* Do whatever you like in cooked mode */
2718         reset_prog_mode();              /* Return to the previous tty mode*/
2719                                         /* stored by def_prog_mode()      */
2720         refresh();                      /* Do refresh() to restore the    */
2721                                         /* Screen contents                */
2722         printw("Another String\n");     /* Back to curses use the full    */
2723         refresh();                      /* capabilities of curses         */
2724         endwin();                       /* End curses mode                */
2725
2726         return 0;
2727 }</span></font>
2728 </pre></td>
2729 </tr>
2730 </table>
2731 </div>
2732 </div>
2733 <div class="SECT2">
2734 <hr>
2735 <h3 class="SECT2"><a name="ACSVARS" id="ACSVARS">14.3. ACS_
2736 variables</a></h3>
2737 <p>If you have ever programmed in DOS, you know about those nifty
2738 characters in extended character set. They are printable only on
2739 some terminals. NCURSES functions like <var class=
2740 "LITERAL">box()</var> use these characters. All these variables
2741 start with ACS meaning alternative character set. You might have
2742 noticed me using these characters in some of the programs above.
2743 Here's an example showing all the characters.</p>
2744 <div class="EXAMPLE"><a name="BACSVARS" id="BACSVARS"></a>
2745 <p><b>Example 13. ACS Variables Example</b></p>
2746 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2747 <tr>
2748 <td>
2749 <pre class="PROGRAMLISTING">
2750 <font color="#000000"><span class=
2751 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;ncurses.h&gt;
2752
2753 int main()
2754 {
2755         initscr();
2756
2757         printw("Upper left corner           "); addch(ACS_ULCORNER); printw("\n"); 
2758         printw("Lower left corner           "); addch(ACS_LLCORNER); printw("\n");
2759         printw("Lower right corner          "); addch(ACS_LRCORNER); printw("\n");
2760         printw("Tee pointing right          "); addch(ACS_LTEE); printw("\n");
2761         printw("Tee pointing left           "); addch(ACS_RTEE); printw("\n");
2762         printw("Tee pointing up             "); addch(ACS_BTEE); printw("\n");
2763         printw("Tee pointing down           "); addch(ACS_TTEE); printw("\n");
2764         printw("Horizontal line             "); addch(ACS_HLINE); printw("\n");
2765         printw("Vertical line               "); addch(ACS_VLINE); printw("\n");
2766         printw("Large Plus or cross over    "); addch(ACS_PLUS); printw("\n");
2767         printw("Scan Line 1                 "); addch(ACS_S1); printw("\n");
2768         printw("Scan Line 3                 "); addch(ACS_S3); printw("\n");
2769         printw("Scan Line 7                 "); addch(ACS_S7); printw("\n");
2770         printw("Scan Line 9                 "); addch(ACS_S9); printw("\n");
2771         printw("Diamond                     "); addch(ACS_DIAMOND); printw("\n");
2772         printw("Checker board (stipple)     "); addch(ACS_CKBOARD); printw("\n");
2773         printw("Degree Symbol               "); addch(ACS_DEGREE); printw("\n");
2774         printw("Plus/Minus Symbol           "); addch(ACS_PLMINUS); printw("\n");
2775         printw("Bullet                      "); addch(ACS_BULLET); printw("\n");
2776         printw("Arrow Pointing Left         "); addch(ACS_LARROW); printw("\n");
2777         printw("Arrow Pointing Right        "); addch(ACS_RARROW); printw("\n");
2778         printw("Arrow Pointing Down         "); addch(ACS_DARROW); printw("\n");
2779         printw("Arrow Pointing Up           "); addch(ACS_UARROW); printw("\n");
2780         printw("Board of squares            "); addch(ACS_BOARD); printw("\n");
2781         printw("Lantern Symbol              "); addch(ACS_LANTERN); printw("\n");
2782         printw("Solid Square Block          "); addch(ACS_BLOCK); printw("\n");
2783         printw("Less/Equal sign             "); addch(ACS_LEQUAL); printw("\n");
2784         printw("Greater/Equal sign          "); addch(ACS_GEQUAL); printw("\n");
2785         printw("Pi                          "); addch(ACS_PI); printw("\n");
2786         printw("Not equal                   "); addch(ACS_NEQUAL); printw("\n");
2787         printw("UK pound sign               "); addch(ACS_STERLING); printw("\n");
2788
2789         refresh();
2790         getch();
2791         endwin();
2792
2793         return 0;
2794 }</span></font>
2795 </pre></td>
2796 </tr>
2797 </table>
2798 </div>
2799 </div>
2800 </div>
2801 <div class="SECT1">
2802 <hr>
2803 <h2 class="SECT1"><a name="OTHERLIB" id="OTHERLIB">15. Other
2804 libraries</a></h2>
2805 <p>Apart from the curses library, there are few text mode
2806 libraries, which provide more functionality and a lot of features.
2807 The following sections explain three standard libraries which are
2808 usually distributed along with curses.</p>
2809 </div>
2810 <div class="SECT1">
2811 <hr>
2812 <h2 class="SECT1"><a name="PANELS" id="PANELS">16. Panel
2813 Library</a></h2>
2814 <p>Now that you are proficient in curses, you wanted to do some
2815 thing big. You created a lot of overlapping windows to give a
2816 professional windows-type look. Unfortunately, it soon becomes
2817 difficult to manage these. The multiple refreshes, updates plunge
2818 you into a nightmare. The overlapping windows create blotches,
2819 whenever you forget to refresh the windows in the proper order.</p>
2820 <p>Don't despair. There's an elegant solution provided in panels
2821 library. In the words of developers of ncurses</p>
2822 <p><em>When your interface design is such that windows may dive
2823 deeper into the visibility stack or pop to the top at runtime, the
2824 resulting book-keeping can be tedious and difficult to get right.
2825 Hence the panels library.</em></p>
2826 <p>If you have lot of overlapping windows, then panels library is
2827 the way to go. It obviates the need of doing series of
2828 wnoutrefresh(), doupdate() and relieves the burden of doing it
2829 correctly(bottom up). The library maintains information about the
2830 order of windows, their overlapping and update the screen properly.
2831 So why wait? Let's take a close peek into panels.</p>
2832 <div class="SECT2">
2833 <hr>
2834 <h3 class="SECT2"><a name="PANELBASICS" id="PANELBASICS">16.1. The
2835 Basics</a></h3>
2836 <p>Panel object is a window that is implicitly treated as part of a
2837 deck including all other panel objects. The deck is treated as a
2838 stack with the top panel being completely visible and the other
2839 panels may or may not be obscured according to their positions. So
2840 the basic idea is to create a stack of overlapping panels and use
2841 panels library to display them correctly. There is a function
2842 similar to refresh() which, when called , displays panels in the
2843 correct order. Functions are provided to hide or show panels, move
2844 panels, change its size etc.. The overlapping problem is managed by
2845 the panels library during all the calls to these functions.</p>
2846 <p>The general flow of a panel program goes like this:</p>
2847 <ol type="1">
2848 <li>
2849 <p>Create the windows (with newwin()) to be attached to the
2850 panels.</p>
2851 </li>
2852 <li>
2853 <p>Create panels with the chosen visibility order. Stack them up
2854 according to the desired visibility. The function new_panel() is
2855 used to created panels.</p>
2856 </li>
2857 <li>
2858 <p>Call update_panels() to write the panels to the virtual screen
2859 in correct visibility order. Do a doupdate() to show it on the
2860 screen.</p>
2861 </li>
2862 <li>
2863 <p>Mainpulate the panels with show_panel(), hide_panel(),
2864 move_panel() etc. Make use of helper functions like panel_hidden()
2865 and panel_window(). Make use of user pointer to store custom data
2866 for a panel. Use the functions set_panel_userptr() and
2867 panel_userptr() to set and get the user pointer for a panel.</p>
2868 </li>
2869 <li>
2870 <p>When you are done with the panel use del_panel() to delete the
2871 panel.</p>
2872 </li>
2873 </ol>
2874 <p>Let's make the concepts clear, with some programs. The following
2875 is a simple program which creates 3 overlapping panels and shows
2876 them on the screen.</p>
2877 </div>
2878 <div class="SECT2">
2879 <hr>
2880 <h3 class="SECT2"><a name="COMPILEPANELS" id="COMPILEPANELS">16.2.
2881 Compiling With the Panels Library</a></h3>
2882 <p>To use panels library functions, you have to include panel.h and
2883 to link the program with panels library the flag -lpanel should be
2884 added along with -lncurses in that order.</p>
2885 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2886 <tr>
2887 <td>
2888 <pre class="PROGRAMLISTING">
2889 <font color="#000000">    #include &lt;panel.h&gt;
2890     .
2891     .
2892     .
2893
2894     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lpanel -lncurses</font>
2895 </pre></td>
2896 </tr>
2897 </table>
2898 <div class="EXAMPLE"><a name="PPASI" id="PPASI"></a>
2899 <p><b>Example 14. Panel basics</b></p>
2900 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2901 <tr>
2902 <td>
2903 <pre class="PROGRAMLISTING">
2904 <font color="#000000"><span class=
2905 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;panel.h&gt;
2906
2907 int main()
2908 {       WINDOW *my_wins[3];
2909         PANEL  *my_panels[3];
2910         int lines = 10, cols = 40, y = 2, x = 4, i;
2911
2912         initscr();
2913         cbreak();
2914         noecho();
2915
2916         /* Create windows for the panels */
2917         my_wins[0] = newwin(lines, cols, y, x);
2918         my_wins[1] = newwin(lines, cols, y + 1, x + 5);
2919         my_wins[2] = newwin(lines, cols, y + 2, x + 10);
2920
2921         /* 
2922          * Create borders around the windows so that you can see the effect
2923          * of panels
2924          */
2925         for(i = 0; i &lt; 3; ++i)
2926                 box(my_wins[i], 0, 0);
2927
2928         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
2929         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
2930         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
2931         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
2932
2933         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
2934         update_panels();
2935
2936         /* Show it on the screen */
2937         doupdate();
2938         
2939         getch();
2940         endwin();
2941 }
2942 </span></font>
2943 </pre></td>
2944 </tr>
2945 </table>
2946 </div>
2947 <p>As you can see, above program follows a simple flow as
2948 explained. The windows are created with newwin() and then they are
2949 attached to panels with new_panel(). As we attach one panel after
2950 another, the stack of panels gets updated. To put them on screen
2951 update_panels() and doupdate() are called.</p>
2952 </div>
2953 <div class="SECT2">
2954 <hr>
2955 <h3 class="SECT2"><a name="PANELBROWSING" id="PANELBROWSING">16.3.
2956 Panel Window Browsing</a></h3>
2957 <p>A slightly complicated example is given below. This program
2958 creates 3 windows which can be cycled through using tab. Have a
2959 look at the code.</p>
2960 <div class="EXAMPLE"><a name="PPABR" id="PPABR"></a>
2961 <p><b>Example 15. Panel Window Browsing Example</b></p>
2962 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
2963 <tr>
2964 <td>
2965 <pre class="PROGRAMLISTING">
2966 <font color="#000000"><span class=
2967 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;panel.h&gt;
2968
2969 #define NLINES 10
2970 #define NCOLS 40
2971
2972 void init_wins(WINDOW **wins, int n);
2973 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color);
2974 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
2975
2976 int main()
2977 {       WINDOW *my_wins[3];
2978         PANEL  *my_panels[3];
2979         PANEL  *top;
2980         int ch;
2981
2982         /* Initialize curses */
2983         initscr();
2984         start_color();
2985         cbreak();
2986         noecho();
2987         keypad(stdscr, TRUE);
2988
2989         /* Initialize all the colors */
2990         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
2991         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
2992         init_pair(3, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
2993         init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
2994
2995         init_wins(my_wins, 3);
2996         
2997         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
2998         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
2999         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
3000         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
3001
3002         /* Set up the user pointers to the next panel */
3003         set_panel_userptr(my_panels[0], my_panels[1]);
3004         set_panel_userptr(my_panels[1], my_panels[2]);
3005         set_panel_userptr(my_panels[2], my_panels[0]);
3006
3007         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
3008         update_panels();
3009
3010         /* Show it on the screen */
3011         attron(COLOR_PAIR(4));
3012         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use tab to browse through the windows (F1 to Exit)");
3013         attroff(COLOR_PAIR(4));
3014         doupdate();
3015
3016         top = my_panels[2];
3017         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
3018         {       switch(ch)
3019                 {       case 9:
3020                                 top = (PANEL *)panel_userptr(top);
3021                                 top_panel(top);
3022                                 break;
3023                 }
3024                 update_panels();
3025                 doupdate();
3026         }
3027         endwin();
3028         return 0;
3029 }
3030
3031 /* Put all the windows */
3032 void init_wins(WINDOW **wins, int n)
3033 {       int x, y, i;
3034         char label[80];
3035
3036         y = 2;
3037         x = 10;
3038         for(i = 0; i &lt; n; ++i)
3039         {       wins[i] = newwin(NLINES, NCOLS, y, x);
3040                 sprintf(label, "Window Number %d", i + 1);
3041                 win_show(wins[i], label, i + 1);
3042                 y += 3;
3043                 x += 7;
3044         }
3045 }
3046
3047 /* Show the window with a border and a label */
3048 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color)
3049 {       int startx, starty, height, width;
3050
3051         getbegyx(win, starty, startx);
3052         getmaxyx(win, height, width);
3053
3054         box(win, 0, 0);
3055         mvwaddch(win, 2, 0, ACS_LTEE); 
3056         mvwhline(win, 2, 1, ACS_HLINE, width - 2); 
3057         mvwaddch(win, 2, width - 1, ACS_RTEE); 
3058         
3059         print_in_middle(win, 1, 0, width, label, COLOR_PAIR(label_color));
3060 }
3061
3062 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
3063 {       int length, x, y;
3064         float temp;
3065
3066         if(win == NULL)
3067                 win = stdscr;
3068         getyx(win, y, x);
3069         if(startx != 0)
3070                 x = startx;
3071         if(starty != 0)
3072                 y = starty;
3073         if(width == 0)
3074                 width = 80;
3075
3076         length = strlen(string);
3077         temp = (width - length)/ 2;
3078         x = startx + (int)temp;
3079         wattron(win, color);
3080         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
3081         wattroff(win, color);
3082         refresh();
3083 }</span></font>
3084 </pre></td>
3085 </tr>
3086 </table>
3087 </div>
3088 </div>
3089 <div class="SECT2">
3090 <hr>
3091 <h3 class="SECT2"><a name="USERPTRUSING" id="USERPTRUSING">16.4.
3092 Using User Pointers</a></h3>
3093 <p>In the above example I used user pointers to find out the next
3094 window in the cycle. We can attach custom information to the panel
3095 by specifying a user pointer, which can point to any information
3096 you want to store. In this case I stored the pointer to the next
3097 panel in the cycle. User pointer for a panel can be set with the
3098 function <var class="LITERAL">set_panel_userptr()</var>. It can be
3099 accessed using the function <var class=
3100 "LITERAL">panel_userptr()</var> which will return the user pointer
3101 for the panel given as argument. After finding the next panel in
3102 the cycle It's brought to the top by the function top_panel(). This
3103 function brings the panel given as argument to the top of the panel
3104 stack.</p>
3105 </div>
3106 <div class="SECT2">
3107 <hr>
3108 <h3 class="SECT2"><a name="PANELMOVERESIZE" id=
3109 "PANELMOVERESIZE">16.5. Moving and Resizing Panels</a></h3>
3110 <p>The function <var class="LITERAL">move_panel()</var> can be used
3111 to move a panel to the desired location. It does not change the
3112 position of the panel in the stack. Make sure that you use
3113 move_panel() instead mvwin() on the window associated with the
3114 panel.</p>
3115 <p>Resizing a panel is slightly complex. There is no straight
3116 forward function just to resize the window associated with a panel.
3117 A solution to resize a panel is to create a new window with the
3118 desired sizes, change the window associated with the panel using
3119 replace_panel(). Don't forget to delete the old window. The window
3120 associated with a panel can be found by using the function
3121 panel_window().</p>
3122 <p>The following program shows these concepts, in supposedly simple
3123 program. You can cycle through the window with &lt;TAB&gt; as
3124 usual. To resize or move the active panel press 'r' for resize 'm'
3125 for moving. Then use arrow keys to resize or move it to the desired
3126 way and press enter to end your resizing or moving. This example
3127 makes use of user data to get the required data to do the
3128 operations.</p>
3129 <div class="EXAMPLE"><a name="PPARE" id="PPARE"></a>
3130 <p><b>Example 16. Panel Moving and Resizing example</b></p>
3131 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
3132 <tr>
3133 <td>
3134 <pre class="PROGRAMLISTING">
3135 <font color="#000000"><span class=
3136 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;panel.h&gt;
3137
3138 typedef struct _PANEL_DATA {
3139         int x, y, w, h;
3140         char label[80]; 
3141         int label_color;
3142         PANEL *next;
3143 }PANEL_DATA;
3144
3145 #define NLINES 10
3146 #define NCOLS 40
3147
3148 void init_wins(WINDOW **wins, int n);
3149 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color);
3150 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
3151 void set_user_ptrs(PANEL **panels, int n);
3152
3153 int main()
3154 {       WINDOW *my_wins[3];
3155         PANEL  *my_panels[3];
3156         PANEL_DATA  *top;
3157         PANEL *stack_top;
3158         WINDOW *temp_win, *old_win;
3159         int ch;
3160         int newx, newy, neww, newh;
3161         int size = FALSE, move = FALSE;
3162
3163         /* Initialize curses */
3164         initscr();
3165         start_color();
3166         cbreak();
3167         noecho();
3168         keypad(stdscr, TRUE);
3169
3170         /* Initialize all the colors */
3171         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
3172         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
3173         init_pair(3, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
3174         init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
3175
3176         init_wins(my_wins, 3);
3177         
3178         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
3179         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
3180         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
3181         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
3182
3183         set_user_ptrs(my_panels, 3);
3184         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
3185         update_panels();
3186
3187         /* Show it on the screen */
3188         attron(COLOR_PAIR(4));
3189         mvprintw(LINES - 3, 0, "Use 'm' for moving, 'r' for resizing");
3190         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use tab to browse through the windows (F1 to Exit)");
3191         attroff(COLOR_PAIR(4));
3192         doupdate();
3193
3194         stack_top = my_panels[2];
3195         top = (PANEL_DATA *)panel_userptr(stack_top);
3196         newx = top-&gt;x;
3197         newy = top-&gt;y;
3198         neww = top-&gt;w;
3199         newh = top-&gt;h;
3200         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
3201         {       switch(ch)
3202                 {       case 9:         /* Tab */
3203                                 top = (PANEL_DATA *)panel_userptr(stack_top);
3204                                 top_panel(top-&gt;next);
3205                                 stack_top = top-&gt;next;
3206                                 top = (PANEL_DATA *)panel_userptr(stack_top);
3207                                 newx = top-&gt;x;
3208                                 newy = top-&gt;y;
3209                                 neww = top-&gt;w;
3210                                 newh = top-&gt;h;
3211                                 break;
3212                         case 'r':       /* Re-Size*/
3213                                 size = TRUE;
3214                                 attron(COLOR_PAIR(4));
3215                                 mvprintw(LINES - 4, 0, "Entered Resizing :Use Arrow Keys to resize and press &lt;ENTER&gt; to end resizing");
3216                                 refresh();
3217                                 attroff(COLOR_PAIR(4));
3218                                 break;
3219                         case 'm':       /* Move */
3220                                 attron(COLOR_PAIR(4));
3221                                 mvprintw(LINES - 4, 0, "Entered Moving: Use Arrow Keys to Move and press &lt;ENTER&gt; to end moving");
3222                                 refresh();
3223                                 attroff(COLOR_PAIR(4));
3224                                 move = TRUE;
3225                                 break;
3226                         case KEY_LEFT:
3227                                 if(size == TRUE)
3228                                 {       --newx;
3229                                         ++neww;
3230                                 }
3231                                 if(move == TRUE)
3232                                         --newx;
3233                                 break;
3234                         case KEY_RIGHT:
3235                                 if(size == TRUE)
3236                                 {       ++newx;
3237                                         --neww;
3238                                 }
3239                                 if(move == TRUE)
3240                                         ++newx;
3241                                 break;
3242                         case KEY_UP:
3243                                 if(size == TRUE)
3244                                 {       --newy;
3245                                         ++newh;
3246                                 }
3247                                 if(move == TRUE)
3248                                         --newy;
3249                                 break;
3250                         case KEY_DOWN:
3251                                 if(size == TRUE)
3252                                 {       ++newy;
3253                                         --newh;
3254                                 }
3255                                 if(move == TRUE)
3256                                         ++newy;
3257                                 break;
3258                         case 10:        /* Enter */
3259                                 move(LINES - 4, 0);
3260                                 clrtoeol();
3261                                 refresh();
3262                                 if(size == TRUE)
3263                                 {       old_win = panel_window(stack_top);
3264                                         temp_win = newwin(newh, neww, newy, newx);
3265                                         replace_panel(stack_top, temp_win);
3266                                         win_show(temp_win, top-&gt;label, top-&gt;label_color); 
3267                                         delwin(old_win);
3268                                         size = FALSE;
3269                                 }
3270                                 if(move == TRUE)
3271                                 {       move_panel(stack_top, newy, newx);
3272                                         move = FALSE;
3273                                 }
3274                                 break;
3275                         
3276                 }
3277                 attron(COLOR_PAIR(4));
3278                 mvprintw(LINES - 3, 0, "Use 'm' for moving, 'r' for resizing");
3279                 mvprintw(LINES - 2, 0, "Use tab to browse through the windows (F1 to Exit)");
3280                 attroff(COLOR_PAIR(4));
3281                 refresh();      
3282                 update_panels();
3283                 doupdate();
3284         }
3285         endwin();
3286         return 0;
3287 }
3288
3289 /* Put all the windows */
3290 void init_wins(WINDOW **wins, int n)
3291 {       int x, y, i;
3292         char label[80];
3293
3294         y = 2;
3295         x = 10;
3296         for(i = 0; i &lt; n; ++i)
3297         {       wins[i] = newwin(NLINES, NCOLS, y, x);
3298                 sprintf(label, "Window Number %d", i + 1);
3299                 win_show(wins[i], label, i + 1);
3300                 y += 3;
3301                 x += 7;
3302         }
3303 }
3304
3305 /* Set the PANEL_DATA structures for individual panels */
3306 void set_user_ptrs(PANEL **panels, int n)
3307 {       PANEL_DATA *ptrs;
3308         WINDOW *win;
3309         int x, y, w, h, i;
3310         char temp[80];
3311         
3312         ptrs = (PANEL_DATA *)calloc(n, sizeof(PANEL_DATA));
3313
3314         for(i = 0;i &lt; n; ++i)
3315         {       win = panel_window(panels[i]);
3316                 getbegyx(win, y, x);
3317                 getmaxyx(win, h, w);
3318                 ptrs[i].x = x;
3319                 ptrs[i].y = y;
3320                 ptrs[i].w = w;
3321                 ptrs[i].h = h;
3322                 sprintf(temp, "Window Number %d", i + 1);
3323                 strcpy(ptrs[i].label, temp);
3324                 ptrs[i].label_color = i + 1;
3325                 if(i + 1 == n)
3326                         ptrs[i].next = panels[0];
3327                 else
3328                         ptrs[i].next = panels[i + 1];
3329                 set_panel_userptr(panels[i], &amp;ptrs[i]);
3330         }
3331 }
3332
3333 /* Show the window with a border and a label */
3334 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color)
3335 {       int startx, starty, height, width;
3336
3337         getbegyx(win, starty, startx);
3338         getmaxyx(win, height, width);
3339
3340         box(win, 0, 0);
3341         mvwaddch(win, 2, 0, ACS_LTEE); 
3342         mvwhline(win, 2, 1, ACS_HLINE, width - 2); 
3343         mvwaddch(win, 2, width - 1, ACS_RTEE); 
3344         
3345         print_in_middle(win, 1, 0, width, label, COLOR_PAIR(label_color));
3346 }
3347
3348 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
3349 {       int length, x, y;
3350         float temp;
3351
3352         if(win == NULL)
3353                 win = stdscr;
3354         getyx(win, y, x);
3355         if(startx != 0)
3356                 x = startx;
3357         if(starty != 0)
3358                 y = starty;
3359         if(width == 0)
3360                 width = 80;
3361
3362         length = strlen(string);
3363         temp = (width - length)/ 2;
3364         x = startx + (int)temp;
3365         wattron(win, color);
3366         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
3367         wattroff(win, color);
3368         refresh();
3369 }</span></font>
3370 </pre></td>
3371 </tr>
3372 </table>
3373 </div>
3374 <p>Concentrate on the main while loop. Once it finds out the type
3375 of key pressed, it takes appropriate action. If 'r' is pressed
3376 resizing mode is started. After this the new sizes are updated as
3377 the user presses the arrow keys. When the user presses
3378 &lt;ENTER&gt; present selection ends and panel is resized by using
3379 the concept explained. While in resizing mode the program doesn't
3380 show how the window is getting resized. It's left as an exercise to
3381 the reader to print a dotted border while it gets resized to a new
3382 position.</p>
3383 <p>When the user presses 'm' the move mode starts. This is a bit
3384 simpler than resizing. As the arrow keys are pressed the new
3385 position is updated and pressing of &lt;ENTER&gt; causes the panel
3386 to be moved by calling the function move_panel().</p>
3387 <p>In this program the user data which is represented as
3388 PANEL_DATA, plays very important role in finding the associated
3389 information with a panel. As written in the comments, the
3390 PANEL_DATA stores the panel sizes, label, label color and a pointer
3391 to the next panel in the cycle.</p>
3392 </div>
3393 <div class="SECT2">
3394 <hr>
3395 <h3 class="SECT2"><a name="PANELSHOWHIDE" id="PANELSHOWHIDE">16.6.
3396 Hiding and Showing Panels</a></h3>
3397 <p>A Panel can be hidden by using the function hide_panel(). This
3398 function merely removes it form the stack of panels, thus hiding it
3399 on the screen once you do update_panels() and doupdate(). It
3400 doesn't destroy the PANEL structure associated with the hidden
3401 panel. It can be shown again by using the show_panel()
3402 function.</p>
3403 <p>The following program shows the hiding of panels. Press 'a' or
3404 'b' or 'c' to show or hide first, second and third windows
3405 respectively. It uses a user data with a small variable hide, which
3406 keeps track of whether the window is hidden or not. For some reason
3407 the function <var class="LITERAL">panel_hidden()</var> which tells
3408 whether a panel is hidden or not is not working. A bug report was
3409 also presented by Michael Andres <a href=
3410 "http://www.geocrawler.com/archives/3/344/1999/9/0/2643549/"
3411 target="_top">here</a></p>
3412 <div class="EXAMPLE"><a name="PPAHI" id="PPAHI"></a>
3413 <p><b>Example 17. Panel Hiding and Showing example</b></p>
3414 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
3415 <tr>
3416 <td>
3417 <pre class="PROGRAMLISTING">
3418 <font color="#000000"><span class=
3419 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;panel.h&gt;
3420
3421 typedef struct _PANEL_DATA {
3422         int hide;       /* TRUE if panel is hidden */
3423 }PANEL_DATA;
3424
3425 #define NLINES 10
3426 #define NCOLS 40
3427
3428 void init_wins(WINDOW **wins, int n);
3429 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color);
3430 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
3431
3432 int main()
3433 {       WINDOW *my_wins[3];
3434         PANEL  *my_panels[3];
3435         PANEL_DATA panel_datas[3];
3436         PANEL_DATA *temp;
3437         int ch;
3438
3439         /* Initialize curses */
3440         initscr();
3441         start_color();
3442         cbreak();
3443         noecho();
3444         keypad(stdscr, TRUE);
3445
3446         /* Initialize all the colors */
3447         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
3448         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
3449         init_pair(3, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
3450         init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
3451
3452         init_wins(my_wins, 3);
3453         
3454         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
3455         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
3456         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
3457         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
3458
3459         /* Initialize panel datas saying that nothing is hidden */
3460         panel_datas[0].hide = FALSE;
3461         panel_datas[1].hide = FALSE;
3462         panel_datas[2].hide = FALSE;
3463
3464         set_panel_userptr(my_panels[0], &amp;panel_datas[0]);
3465         set_panel_userptr(my_panels[1], &amp;panel_datas[1]);
3466         set_panel_userptr(my_panels[2], &amp;panel_datas[2]);
3467
3468         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
3469         update_panels();
3470
3471         /* Show it on the screen */
3472         attron(COLOR_PAIR(4));
3473         mvprintw(LINES - 3, 0, "Show or Hide a window with 'a'(first window)  'b'(Second Window)  'c'(Third Window)");
3474         mvprintw(LINES - 2, 0, "F1 to Exit");
3475
3476         attroff(COLOR_PAIR(4));
3477         doupdate();
3478         
3479         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
3480         {       switch(ch)
3481                 {       case 'a':                       
3482                                 temp = (PANEL_DATA *)panel_userptr(my_panels[0]);
3483                                 if(temp-&gt;hide == FALSE)
3484                                 {       hide_panel(my_panels[0]);
3485                                         temp-&gt;hide = TRUE;
3486                                 }
3487                                 else
3488                                 {       show_panel(my_panels[0]);
3489                                         temp-&gt;hide = FALSE;
3490                                 }
3491                                 break;
3492                         case 'b':
3493                                 temp = (PANEL_DATA *)panel_userptr(my_panels[1]);
3494                                 if(temp-&gt;hide == FALSE)
3495                                 {       hide_panel(my_panels[1]);
3496                                         temp-&gt;hide = TRUE;
3497                                 }
3498                                 else
3499                                 {       show_panel(my_panels[1]);
3500                                         temp-&gt;hide = FALSE;
3501                                 }
3502                                 break;
3503                         case 'c':
3504                                 temp = (PANEL_DATA *)panel_userptr(my_panels[2]);
3505                                 if(temp-&gt;hide == FALSE)
3506                                 {       hide_panel(my_panels[2]);
3507                                         temp-&gt;hide = TRUE;
3508                                 }
3509                                 else
3510                                 {       show_panel(my_panels[2]);
3511                                         temp-&gt;hide = FALSE;
3512                                 }
3513                                 break;
3514                 }
3515                 update_panels();
3516                 doupdate();
3517         }
3518         endwin();
3519         return 0;
3520 }
3521
3522 /* Put all the windows */
3523 void init_wins(WINDOW **wins, int n)
3524 {       int x, y, i;
3525         char label[80];
3526
3527         y = 2;
3528         x = 10;
3529         for(i = 0; i &lt; n; ++i)
3530         {       wins[i] = newwin(NLINES, NCOLS, y, x);
3531                 sprintf(label, "Window Number %d", i + 1);
3532                 win_show(wins[i], label, i + 1);
3533                 y += 3;
3534                 x += 7;
3535         }
3536 }
3537
3538 /* Show the window with a border and a label */
3539 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color)
3540 {       int startx, starty, height, width;
3541
3542         getbegyx(win, starty, startx);
3543         getmaxyx(win, height, width);
3544
3545         box(win, 0, 0);
3546         mvwaddch(win, 2, 0, ACS_LTEE); 
3547         mvwhline(win, 2, 1, ACS_HLINE, width - 2); 
3548         mvwaddch(win, 2, width - 1, ACS_RTEE); 
3549         
3550         print_in_middle(win, 1, 0, width, label, COLOR_PAIR(label_color));
3551 }
3552
3553 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
3554 {       int length, x, y;
3555         float temp;
3556
3557         if(win == NULL)
3558                 win = stdscr;
3559         getyx(win, y, x);
3560         if(startx != 0)
3561                 x = startx;
3562         if(starty != 0)
3563                 y = starty;
3564         if(width == 0)
3565                 width = 80;
3566
3567         length = strlen(string);
3568         temp = (width - length)/ 2;
3569         x = startx + (int)temp;
3570         wattron(win, color);
3571         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
3572         wattroff(win, color);
3573         refresh();
3574 }</span></font>
3575 </pre></td>
3576 </tr>
3577 </table>
3578 </div>
3579 </div>
3580 <div class="SECT2">
3581 <hr>
3582 <h3 class="SECT2"><a name="PANELABOVE" id="PANELABOVE">16.7.
3583 panel_above() and panel_below() Functions</a></h3>
3584 <p>The functions <var class="LITERAL">panel_above()</var> and
3585 <var class="LITERAL">panel_below()</var> can be used to find out
3586 the panel above and below a panel. If the argument to these
3587 functions is NULL, then they return a pointer to bottom panel and
3588 top panel respectively.</p>
3589 </div>
3590 </div>
3591 <div class="SECT1">
3592 <hr>
3593 <h2 class="SECT1"><a name="MENUS" id="MENUS">17. Menus
3594 Library</a></h2>
3595 <p>The menus library provides a nice extension to basic curses,
3596 through which you can create menus. It provides a set of functions
3597 to create menus. But they have to be customized to give a nicer
3598 look, with colors etc. Let's get into the details.</p>
3599 <p>A menu is a screen display that assists the user to choose some
3600 subset of a given set of items. To put it simple, a menu is a
3601 collection of items from which one or more items can be chosen.
3602 Some readers might not be aware of multiple item selection
3603 capability. Menu library provides functionality to write menus from
3604 which the user can chose more than one item as the preferred
3605 choice. This is dealt with in a later section. Now it is time for
3606 some rudiments.</p>
3607 <div class="SECT2">
3608 <hr>
3609 <h3 class="SECT2"><a name="MENUBASICS" id="MENUBASICS">17.1. The
3610 Basics</a></h3>
3611 <p>To create menus, you first create items, and then post the menu
3612 to the display. After that, all the processing of user responses is
3613 done in an elegant function menu_driver() which is the work horse
3614 of any menu program.</p>
3615 <p>The general flow of control of a menu program looks like
3616 this.</p>
3617 <ol type="1">
3618 <li>
3619 <p>Initialize curses</p>
3620 </li>
3621 <li>
3622 <p>Create items using new_item(). You can specify a name and
3623 description for the items.</p>
3624 </li>
3625 <li>
3626 <p>Create the menu with new_menu() by specifying the items to be
3627 attached with.</p>
3628 </li>
3629 <li>
3630 <p>Post the menu with menu_post() and refresh the screen.</p>
3631 </li>
3632 <li>
3633 <p>Process the user requests with a loop and do necessary updates
3634 to menu with menu_driver.</p>
3635 </li>
3636 <li>
3637 <p>Unpost the menu with menu_unpost()</p>
3638 </li>
3639 <li>
3640 <p>Free the memory allocated to menu by free_menu()</p>
3641 </li>
3642 <li>
3643 <p>Free the memory allocated to the items with free_item()</p>
3644 </li>
3645 <li>
3646 <p>End curses</p>
3647 </li>
3648 </ol>
3649 <p>Let's see a program which prints a simple menu and updates the
3650 current selection with up, down arrows.</p>
3651 </div>
3652 <div class="SECT2">
3653 <hr>
3654 <h3 class="SECT2"><a name="COMPILEMENUS" id="COMPILEMENUS">17.2.
3655 Compiling With the Menu Library</a></h3>
3656 <p>To use menu library functions, you have to include menu.h and to
3657 link the program with menu library the flag -lmenu should be added
3658 along with -lncurses in that order.</p>
3659 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
3660 <tr>
3661 <td>
3662 <pre class="PROGRAMLISTING">
3663 <font color="#000000">    #include &lt;menu.h&gt;
3664     .
3665     .
3666     .
3667
3668     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lmenu -lncurses</font>
3669 </pre></td>
3670 </tr>
3671 </table>
3672 <div class="EXAMPLE"><a name="MMESI" id="MMESI"></a>
3673 <p><b>Example 18. Menu Basics</b></p>
3674 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
3675 <tr>
3676 <td>
3677 <pre class="PROGRAMLISTING">
3678 <font color="#000000"><span class=
3679 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;curses.h&gt;
3680 #include &lt;menu.h&gt;
3681
3682 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
3683 #define CTRLD   4
3684
3685 char *choices[] = {
3686                         "Choice 1",
3687                         "Choice 2",
3688                         "Choice 3",
3689                         "Choice 4",
3690                         "Exit",
3691                   };
3692
3693 int main()
3694 {       ITEM **my_items;
3695         int c;                          
3696         MENU *my_menu;
3697         int n_choices, i;
3698         ITEM *cur_item;
3699         
3700         
3701         initscr();
3702         cbreak();
3703         noecho();
3704         keypad(stdscr, TRUE);
3705         
3706         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
3707         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
3708
3709         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
3710                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
3711         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
3712
3713         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
3714         mvprintw(LINES - 2, 0, "F1 to Exit");
3715         post_menu(my_menu);
3716         refresh();
3717
3718         while((c = getch()) != KEY_F(1))
3719         {   switch(c)
3720             {   case KEY_DOWN:
3721                         menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
3722                                 break;
3723                         case KEY_UP:
3724                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
3725                                 break;
3726                 }
3727         }       
3728
3729         free_item(my_items[0]);
3730         free_item(my_items[1]);
3731         free_menu(my_menu);
3732         endwin();
3733 }
3734         </span></font>
3735 </pre></td>
3736 </tr>
3737 </table>
3738 </div>
3739 <p>This program demonstrates the basic concepts involved in
3740 creating a menu using menus library. First we create the items
3741 using new_item() and then attach them to the menu with new_menu()
3742 function. After posting the menu and refreshing the screen, the
3743 main processing loop starts. It reads user input and takes
3744 corresponding action. The function menu_driver() is the main work
3745 horse of the menu system. The second parameter to this function
3746 tells what's to be done with the menu. According to the parameter,
3747 menu_driver() does the corresponding task. The value can be either
3748 a menu navigational request, an ascii character, or a KEY_MOUSE
3749 special key associated with a mouse event.</p>
3750 <p>The menu_driver accepts following navigational requests.</p>
3751 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
3752 <tr>
3753 <td>
3754 <pre class="PROGRAMLISTING">
3755 <font color=
3756 "#000000">&#13;     REQ_LEFT_ITEM         Move left to an item.
3757      REQ_RIGHT_ITEM      Move right to an item.
3758      REQ_UP_ITEM         Move up to an item.
3759      REQ_DOWN_ITEM       Move down to an item.
3760      REQ_SCR_ULINE       Scroll up a line.
3761      REQ_SCR_DLINE          Scroll down a line.
3762      REQ_SCR_DPAGE          Scroll down a page.
3763      REQ_SCR_UPAGE         Scroll up a page.
3764      REQ_FIRST_ITEM     Move to the first item.
3765      REQ_LAST_ITEM         Move to the last item.
3766      REQ_NEXT_ITEM         Move to the next item.
3767      REQ_PREV_ITEM         Move to the previous item. 
3768      REQ_TOGGLE_ITEM     Select/deselect an item.
3769      REQ_CLEAR_PATTERN     Clear the menu pattern buffer.
3770      REQ_BACK_PATTERN      Delete the previous character from the pattern buffer.
3771      REQ_NEXT_MATCH     Move to the next item matching the pattern match.
3772      REQ_PREV_MATCH     Move to the previous item matching the pattern match.&#13;</font>
3773 </pre></td>
3774 </tr>
3775 </table>
3776 <p>Don't get overwhelmed by the number of options. We will see them
3777 slowly one after another. The options of interest in this example
3778 are REQ_UP_ITEM and REQ_DOWN_ITEM. These two options when passed to
3779 menu_driver, menu driver updates the current item to one item up or
3780 down respectively.</p>
3781 </div>
3782 <div class="SECT2">
3783 <hr>
3784 <h3 class="SECT2"><a name="MENUDRIVER" id="MENUDRIVER">17.3. Menu
3785 Driver: The work horse of the menu system</a></h3>
3786 <p>As you have seen in the above example, menu_driver plays an
3787 important role in updating the menu. It is very important to
3788 understand various options it takes and what they do. As explained
3789 above, the second parameter to menu_driver() can be either a
3790 navigational request, a printable character or a KEY_MOUSE key.
3791 Let's dissect the different navigational requests.</p>
3792 <ul>
3793 <li>
3794 <p><em>REQ_LEFT_ITEM and REQ_RIGHT_ITEM</em></p>
3795 <p>A Menu can be displayed with multiple columns for more than one
3796 item. This can be done by using the <var class=
3797 "LITERAL">menu_format()</var>function. When a multi columnar menu
3798 is displayed these requests cause the menu driver to move the
3799 current selection to left or right.</p>
3800 </li>
3801 <li>
3802 <p><em>REQ_UP_ITEM and REQ_DOWN_ITEM</em></p>
3803 <p>These two options you have seen in the above example. These
3804 options when given, makes the menu_driver to move the current
3805 selection to an item up or down.</p>
3806 </li>
3807 <li>
3808 <p><em>REQ_SCR_* options</em></p>
3809 <p>The four options REQ_SCR_ULINE, REQ_SCR_DLINE, REQ_SCR_DPAGE,
3810 REQ_SCR_UPAGE are related to scrolling. If all the items in the
3811 menu cannot be displayed in the menu sub window, then the menu is
3812 scrollable. These requests can be given to the menu_driver to do
3813 the scrolling either one line up, down or one page down or up
3814 respectively.</p>
3815 </li>
3816 <li>
3817 <p><em>REQ_FIRST_ITEM, REQ_LAST_ITEM, REQ_NEXT_ITEM and
3818 REQ_PREV_ITEM</em></p>
3819 <p>These requests are self explanatory.</p>
3820 </li>
3821 <li>
3822 <p><em>REQ_TOGGLE_ITEM</em></p>
3823 <p>This request when given, toggles the present selection. This
3824 option is to be used only in a multi valued menu. So to use this
3825 request the option O_ONEVALUE must be off. This option can be made
3826 off or on with set_menu_opts().</p>
3827 </li>
3828 <li>
3829 <p><em>Pattern Requests</em></p>
3830 <p>Every menu has an associated pattern buffer, which is used to
3831 find the nearest match to the ascii characters entered by the user.
3832 Whenever ascii characters are given to menu_driver, it puts in to
3833 the pattern buffer. It also tries to find the nearest match to the
3834 pattern in the items list and moves current selection to that item.
3835 The request REQ_CLEAR_PATTERN clears the pattern buffer. The
3836 request REQ_BACK_PATTERN deletes the previous character in the
3837 pattern buffer. In case the pattern matches more than one item then
3838 the matched items can be cycled through REQ_NEXT_MATCH and
3839 REQ_PREV_MATCH which move the current selection to the next and
3840 previous matches respectively.</p>
3841 </li>
3842 <li>
3843 <p><em>Mouse Requests</em></p>
3844 <p>In case of KEY_MOUSE requests, according to the mouse position
3845 an action is taken accordingly. The action to be taken is explained
3846 in the man page as,</p>
3847 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="90%">
3848 <tr>
3849 <td>
3850 <pre class="PROGRAMLISTING">
3851 <font color=
3852 "#000000"><em>       If  the  second argument is the KEY_MOUSE special key, the
3853        associated mouse event is translated into one of the above
3854        pre-defined  requests.   Currently only clicks in the user
3855        window (e.g. inside the menu display area or  the  decora&shy;
3856        tion  window)  are handled. If you click above the display
3857        region of the menu, a REQ_SCR_ULINE is generated,  if  you
3858        doubleclick  a  REQ_SCR_UPAGE  is  generated  and  if  you
3859        tripleclick a REQ_FIRST_ITEM is generated.  If  you  click
3860        below  the  display region of the menu, a REQ_SCR_DLINE is
3861        generated, if you doubleclick a REQ_SCR_DPAGE is generated
3862        and  if  you  tripleclick a REQ_LAST_ITEM is generated. If
3863        you click at an item inside the display area of the  menu,
3864        the menu cursor is positioned to that item.</em></font>
3865 </pre></td>
3866 </tr>
3867 </table>
3868 </li>
3869 </ul>
3870 <p>Each of the above requests will be explained in the following
3871 lines with several examples whenever appropriate.</p>
3872 </div>
3873 <div class="SECT2">
3874 <hr>
3875 <h3 class="SECT2"><a name="MENUWINDOWS" id="MENUWINDOWS">17.4. Menu
3876 Windows</a></h3>
3877 <p>Every menu created is associated with a window and a sub window.
3878 The menu window displays any title or border associated with the
3879 menu. The menu sub window displays the menu items currently
3880 available for selection. But we didn't specify any window or sub
3881 window in the simple example. When a window is not specified,
3882 stdscr is taken as the main window, and then menu system calculates
3883 the sub window size required for the display of items. Then items
3884 are displayed in the calculated sub window. So let's play with
3885 these windows and display a menu with a border and a title.</p>
3886 <div class="EXAMPLE"><a name="MMEWI" id="MMEWI"></a>
3887 <p><b>Example 19. Menu Windows Usage example</b></p>
3888 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
3889 <tr>
3890 <td>
3891 <pre class="PROGRAMLISTING">
3892 <font color="#000000"><span class=
3893 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;menu.h&gt;
3894
3895 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
3896 #define CTRLD   4
3897
3898 char *choices[] = {
3899                         "Choice 1",
3900                         "Choice 2",
3901                         "Choice 3",
3902                         "Choice 4",
3903                         "Exit",
3904                         (char *)NULL,
3905                   };
3906 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
3907
3908 int main()
3909 {       ITEM **my_items;
3910         int c;                          
3911         MENU *my_menu;
3912         WINDOW *my_menu_win;
3913         int n_choices, i;
3914         
3915         /* Initialize curses */
3916         initscr();
3917         start_color();
3918         cbreak();
3919         noecho();
3920         keypad(stdscr, TRUE);
3921         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
3922
3923         /* Create items */
3924         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
3925         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices, sizeof(ITEM *));
3926         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
3927                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
3928
3929         /* Crate menu */
3930         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
3931
3932         /* Create the window to be associated with the menu */
3933         my_menu_win = newwin(10, 40, 4, 4);
3934         keypad(my_menu_win, TRUE);
3935      
3936         /* Set main window and sub window */
3937         set_menu_win(my_menu, my_menu_win);
3938         set_menu_sub(my_menu, derwin(my_menu_win, 6, 38, 3, 1));
3939
3940         /* Set menu mark to the string " * " */
3941         set_menu_mark(my_menu, " * ");
3942
3943         /* Print a border around the main window and print a title */
3944         box(my_menu_win, 0, 0);
3945         print_in_middle(my_menu_win, 1, 0, 40, "My Menu", COLOR_PAIR(1));
3946         mvwaddch(my_menu_win, 2, 0, ACS_LTEE);
3947         mvwhline(my_menu_win, 2, 1, ACS_HLINE, 38);
3948         mvwaddch(my_menu_win, 2, 39, ACS_RTEE);
3949         mvprintw(LINES - 2, 0, "F1 to exit");
3950         refresh();
3951         
3952         /* Post the menu */
3953         post_menu(my_menu);
3954         wrefresh(my_menu_win);
3955
3956         while((c = wgetch(my_menu_win)) != KEY_F(1))
3957         {       switch(c)
3958                 {       case KEY_DOWN:
3959                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
3960                                 break;
3961                         case KEY_UP:
3962                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
3963                                 break;
3964                 }
3965                 wrefresh(my_menu_win);
3966         }       
3967
3968         /* Unpost and free all the memory taken up */
3969         unpost_menu(my_menu);
3970         free_menu(my_menu);
3971         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
3972                 free_item(my_items[i]);
3973         endwin();
3974 }
3975
3976 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
3977 {       int length, x, y;
3978         float temp;
3979
3980         if(win == NULL)
3981                 win = stdscr;
3982         getyx(win, y, x);
3983         if(startx != 0)
3984                 x = startx;
3985         if(starty != 0)
3986                 y = starty;
3987         if(width == 0)
3988                 width = 80;
3989
3990         length = strlen(string);
3991         temp = (width - length)/ 2;
3992         x = startx + (int)temp;
3993         wattron(win, color);
3994         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
3995         wattroff(win, color);
3996         refresh();
3997 }</span></font>
3998 </pre></td>
3999 </tr>
4000 </table>
4001 </div>
4002 <p>This example creates a menu with a title, border, a fancy line
4003 separating title and the items. As you can see, in order to attach
4004 a window to a menu the function set_menu_win() has to be used. Then
4005 we attach the sub window also. This displays the items in the sub
4006 window. You can also set the mark string which gets displayed to
4007 the left of the selected item with set_menu_mark().</p>
4008 </div>
4009 <div class="SECT2">
4010 <hr>
4011 <h3 class="SECT2"><a name="SCROLLMENUS" id="SCROLLMENUS">17.5.
4012 Scrolling Menus</a></h3>
4013 <p>If the sub window given for a window is not big enough to show
4014 all the items, then the menu will be scrollable. When you are on
4015 the last item in the present list, if you send REQ_DOWN_ITEM, it
4016 gets translated into REQ_SCR_DLINE and the menu scrolls by one
4017 item. You can manually give REQ_SCR_ operations to do scrolling.
4018 Let's see how it can be done.</p>
4019 <div class="EXAMPLE"><a name="MMESC" id="MMESC"></a>
4020 <p><b>Example 20. Scrolling Menus example</b></p>
4021 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4022 <tr>
4023 <td>
4024 <pre class="PROGRAMLISTING">
4025 <font color="#000000"><span class=
4026 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;curses.h&gt;
4027 #include &lt;menu.h&gt;
4028
4029 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
4030 #define CTRLD   4
4031
4032 char *choices[] = {
4033                         "Choice 1",
4034                         "Choice 2",
4035                         "Choice 3",
4036                         "Choice 4",
4037                         "Choice 5",
4038                         "Choice 6",
4039                         "Choice 7",
4040                         "Choice 8",
4041                         "Choice 9",
4042                         "Choice 10",
4043                         "Exit",
4044                         (char *)NULL,
4045                   };
4046 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
4047
4048 int main()
4049 {       ITEM **my_items;
4050         int c;                          
4051         MENU *my_menu;
4052         WINDOW *my_menu_win;
4053         int n_choices, i;
4054         
4055         /* Initialize curses */
4056         initscr();
4057         start_color();
4058         cbreak();
4059         noecho();
4060         keypad(stdscr, TRUE);
4061         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
4062         init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
4063
4064         /* Create items */
4065         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
4066         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices, sizeof(ITEM *));
4067         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4068                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
4069
4070         /* Crate menu */
4071         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
4072
4073         /* Create the window to be associated with the menu */
4074         my_menu_win = newwin(10, 40, 4, 4);
4075         keypad(my_menu_win, TRUE);
4076      
4077         /* Set main window and sub window */
4078         set_menu_win(my_menu, my_menu_win);
4079         set_menu_sub(my_menu, derwin(my_menu_win, 6, 38, 3, 1));
4080         set_menu_format(my_menu, 5, 1);
4081                         
4082         /* Set menu mark to the string " * " */
4083         set_menu_mark(my_menu, " * ");
4084
4085         /* Print a border around the main window and print a title */
4086         box(my_menu_win, 0, 0);
4087         print_in_middle(my_menu_win, 1, 0, 40, "My Menu", COLOR_PAIR(1));
4088         mvwaddch(my_menu_win, 2, 0, ACS_LTEE);
4089         mvwhline(my_menu_win, 2, 1, ACS_HLINE, 38);
4090         mvwaddch(my_menu_win, 2, 39, ACS_RTEE);
4091         
4092         /* Post the menu */
4093         post_menu(my_menu);
4094         wrefresh(my_menu_win);
4095         
4096         attron(COLOR_PAIR(2));
4097         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use PageUp and PageDown to scoll down or up a page of items");
4098         mvprintw(LINES - 1, 0, "Arrow Keys to navigate (F1 to Exit)");
4099         attroff(COLOR_PAIR(2));
4100         refresh();
4101
4102         while((c = wgetch(my_menu_win)) != KEY_F(1))
4103         {       switch(c)
4104                 {       case KEY_DOWN:
4105                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
4106                                 break;
4107                         case KEY_UP:
4108                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
4109                                 break;
4110                         case KEY_NPAGE:
4111                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_DPAGE);
4112                                 break;
4113                         case KEY_PPAGE:
4114                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_UPAGE);
4115                                 break;
4116                 }
4117                 wrefresh(my_menu_win);
4118         }       
4119
4120         /* Unpost and free all the memory taken up */
4121         unpost_menu(my_menu);
4122         free_menu(my_menu);
4123         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4124                 free_item(my_items[i]);
4125         endwin();
4126 }
4127
4128 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
4129 {       int length, x, y;
4130         float temp;
4131
4132         if(win == NULL)
4133                 win = stdscr;
4134         getyx(win, y, x);
4135         if(startx != 0)
4136                 x = startx;
4137         if(starty != 0)
4138                 y = starty;
4139         if(width == 0)
4140                 width = 80;
4141
4142         length = strlen(string);
4143         temp = (width - length)/ 2;
4144         x = startx + (int)temp;
4145         wattron(win, color);
4146         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
4147         wattroff(win, color);
4148         refresh();
4149 }</span></font>
4150 </pre></td>
4151 </tr>
4152 </table>
4153 </div>
4154 <p>This program is self-explanatory. In this example the number of
4155 choices has been increased to ten, which is larger than our sub
4156 window size which can hold 6 items. This message has to be
4157 explicitly conveyed to the menu system with the function
4158 set_menu_format(). In here we specify the number of rows and
4159 columns we want to be displayed for a single page. We can specify
4160 any number of items to be shown, in the rows variables, if it is
4161 less than the height of the sub window. If the key pressed by the
4162 user is a PAGE UP or PAGE DOWN, the menu is scrolled a page due to
4163 the requests (REQ_SCR_DPAGE and REQ_SCR_UPAGE) given to
4164 menu_driver().</p>
4165 </div>
4166 <div class="SECT2">
4167 <hr>
4168 <h3 class="SECT2"><a name="MULTICOLUMN" id="MULTICOLUMN">17.6.
4169 Multi Columnar Menus</a></h3>
4170 <p>In the above example you have seen how to use the function
4171 set_menu_format(). I didn't mention what the cols variable (third
4172 parameter) does. Well, If your sub window is wide enough, you can
4173 opt to display more than one item per row. This can be specified in
4174 the cols variable. To make things simpler, the following example
4175 doesn't show descriptions for the items.</p>
4176 <div class="EXAMPLE"><a name="MMEMUCO" id="MMEMUCO"></a>
4177 <p><b>Example 21. Milt Columnar Menus Example</b></p>
4178 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4179 <tr>
4180 <td>
4181 <pre class="PROGRAMLISTING">
4182 <font color="#000000"><span class=
4183 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;curses.h&gt;
4184 #include &lt;menu.h&gt;
4185
4186 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
4187 #define CTRLD   4
4188
4189 char *choices[] = {
4190                         "Choice 1", "Choice 2", "Choice 3", "Choice 4", "Choice 5",
4191                         "Choice 6", "Choice 7", "Choice 8", "Choice 9", "Choice 10",
4192                         "Choice 11", "Choice 12", "Choice 13", "Choice 14", "Choice 15",
4193                         "Choice 16", "Choice 17", "Choice 18", "Choice 19", "Choice 20",
4194                         "Exit",
4195                         (char *)NULL,
4196                   };
4197
4198 int main()
4199 {       ITEM **my_items;
4200         int c;                          
4201         MENU *my_menu;
4202         WINDOW *my_menu_win;
4203         int n_choices, i;
4204         
4205         /* Initialize curses */
4206         initscr();
4207         start_color();
4208         cbreak();
4209         noecho();
4210         keypad(stdscr, TRUE);
4211         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
4212         init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
4213
4214         /* Create items */
4215         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
4216         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices, sizeof(ITEM *));
4217         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4218                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
4219
4220         /* Crate menu */
4221         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
4222
4223         /* Set menu option not to show the description */
4224         menu_opts_off(my_menu, O_SHOWDESC);
4225
4226         /* Create the window to be associated with the menu */
4227         my_menu_win = newwin(10, 70, 4, 4);
4228         keypad(my_menu_win, TRUE);
4229      
4230         /* Set main window and sub window */
4231         set_menu_win(my_menu, my_menu_win);
4232         set_menu_sub(my_menu, derwin(my_menu_win, 6, 68, 3, 1));
4233         set_menu_format(my_menu, 5, 3);
4234         set_menu_mark(my_menu, " * ");
4235
4236         /* Print a border around the main window and print a title */
4237         box(my_menu_win, 0, 0);
4238         
4239         attron(COLOR_PAIR(2));
4240         mvprintw(LINES - 3, 0, "Use PageUp and PageDown to scroll");
4241         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use Arrow Keys to navigate (F1 to Exit)");
4242         attroff(COLOR_PAIR(2));
4243         refresh();
4244
4245         /* Post the menu */
4246         post_menu(my_menu);
4247         wrefresh(my_menu_win);
4248         
4249         while((c = wgetch(my_menu_win)) != KEY_F(1))
4250         {       switch(c)
4251                 {       case KEY_DOWN:
4252                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
4253                                 break;
4254                         case KEY_UP:
4255                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
4256                                 break;
4257                         case KEY_LEFT:
4258                                 menu_driver(my_menu, REQ_LEFT_ITEM);
4259                                 break;
4260                         case KEY_RIGHT:
4261                                 menu_driver(my_menu, REQ_RIGHT_ITEM);
4262                                 break;
4263                         case KEY_NPAGE:
4264                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_DPAGE);
4265                                 break;
4266                         case KEY_PPAGE:
4267                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_UPAGE);
4268                                 break;
4269                 }
4270                 wrefresh(my_menu_win);
4271         }       
4272
4273         /* Unpost and free all the memory taken up */
4274         unpost_menu(my_menu);
4275         free_menu(my_menu);
4276         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4277                 free_item(my_items[i]);
4278         endwin();
4279 }</span></font>
4280 </pre></td>
4281 </tr>
4282 </table>
4283 </div>
4284 <p>Watch the function call to set_menu_format(). It specifies the
4285 number of columns to be 3, thus displaying 3 items per row. We have
4286 also switched off the showing descriptions with the function
4287 menu_opts_off(). There are couple of functions set_menu_opts(),
4288 menu_opts_on() and menu_opts() which can be used to manipulate menu
4289 options. The following menu options can be specified.</p>
4290 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4291 <tr>
4292 <td>
4293 <pre class="PROGRAMLISTING">
4294 <font color="#000000">       O_ONEVALUE
4295             Only one item can be selected for this menu.
4296
4297        O_SHOWDESC
4298             Display  the  item  descriptions  when  the  menu  is
4299             posted.
4300
4301        O_ROWMAJOR
4302             Display the menu in row-major order.
4303
4304        O_IGNORECASE
4305             Ignore the case when pattern-matching.
4306
4307        O_SHOWMATCH
4308             Move the cursor to within the item  name  while  pat&shy;
4309             tern-matching.
4310
4311        O_NONCYCLIC
4312             Don't   wrap   around  next-item  and  previous-item,
4313             requests to the other end of the menu.</font>
4314 </pre></td>
4315 </tr>
4316 </table>
4317 <p>All options are on by default. You can switch specific
4318 attributes on or off with menu_opts_on() and menu_opts_off()
4319 functions. You can also use set_menu_opts() to directly specify the
4320 options. The argument to this function should be a OR ed value of
4321 some of those above constants. The function menu_opts() can be used
4322 to find out a menu's present options.</p>
4323 </div>
4324 <div class="SECT2">
4325 <hr>
4326 <h3 class="SECT2"><a name="MULTIVALUEMENUS" id=
4327 "MULTIVALUEMENUS">17.7. Multi Valued Menus</a></h3>
4328 <p>You might be wondering what if you switch off the option
4329 O_ONEVALUE. Then the menu becomes multi-valued. That means you can
4330 select more than one item. This brings us to the request
4331 REQ_TOGGLE_ITEM. Let's see it in action.</p>
4332 <div class="EXAMPLE"><a name="MMETO" id="MMETO"></a>
4333 <p><b>Example 22. Multi Valued Menus example</b></p>
4334 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4335 <tr>
4336 <td>
4337 <pre class="PROGRAMLISTING">
4338 <font color="#000000"><span class=
4339 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;curses.h&gt;
4340 #include &lt;menu.h&gt;
4341
4342 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
4343 #define CTRLD   4
4344
4345 char *choices[] = {
4346                         "Choice 1",
4347                         "Choice 2",
4348                         "Choice 3",
4349                         "Choice 4",
4350                         "Choice 5",
4351                         "Choice 6",
4352                         "Choice 7",
4353                         "Exit",
4354                   };
4355
4356 int main()
4357 {       ITEM **my_items;
4358         int c;                          
4359         MENU *my_menu;
4360         int n_choices, i;
4361         ITEM *cur_item;
4362         
4363         /* Initialize curses */ 
4364         initscr();
4365         cbreak();
4366         noecho();
4367         keypad(stdscr, TRUE);
4368
4369         /* Initialize items */
4370         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
4371         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
4372         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4373                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
4374         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
4375
4376         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
4377
4378         /* Make the menu multi valued */
4379         menu_opts_off(my_menu, O_ONEVALUE);
4380
4381         mvprintw(LINES - 3, 0, "Use &lt;SPACE&gt; to select or unselect an item.");
4382         mvprintw(LINES - 2, 0, "&lt;ENTER&gt; to see presently selected items(F1 to Exit)");
4383         post_menu(my_menu);
4384         refresh();
4385
4386         while((c = getch()) != KEY_F(1))
4387         {       switch(c)
4388                 {       case KEY_DOWN:
4389                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
4390                                 break;
4391                         case KEY_UP:
4392                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
4393                                 break;
4394                         case ' ':
4395                                 menu_driver(my_menu, REQ_TOGGLE_ITEM);
4396                                 break;
4397                         case 10:        /* Enter */
4398                         {       char temp[200];
4399                                 ITEM **items;
4400
4401                                 items = menu_items(my_menu);
4402                                 temp[0] = '\0';
4403                                 for(i = 0; i &lt; item_count(my_menu); ++i)
4404                                         if(item_value(items[i]) == TRUE)
4405                                         {       strcat(temp, item_name(items[i]));
4406                                                 strcat(temp, " ");
4407                                         }
4408                                 move(20, 0);
4409                                 clrtoeol();
4410                                 mvprintw(20, 0, temp);
4411                                 refresh();
4412                         }
4413                         break;
4414                 }
4415         }       
4416
4417         free_item(my_items[0]);
4418         free_item(my_items[1]);
4419         free_menu(my_menu);
4420         endwin();
4421 }
4422         </span></font>
4423 </pre></td>
4424 </tr>
4425 </table>
4426 </div>
4427 <p>Whew, A lot of new functions. Let's take them one after another.
4428 Firstly, the REQ_TOGGLE_ITEM. In a multi-valued menu, the user
4429 should be allowed to select or un select more than one item. The
4430 request REQ_TOGGLE_ITEM toggles the present selection. In this case
4431 when space is pressed REQ_TOGGLE_ITEM request is sent to
4432 menu_driver to achieve the result.</p>
4433 <p>Now when the user presses &lt;ENTER&gt; we show the items he
4434 presently selected. First we find out the items associated with the
4435 menu using the function menu_items(). Then we loop through the
4436 items to find out if the item is selected or not. The function
4437 item_value() returns TRUE if an item is selected. The function
4438 item_count() returns the number of items in the menu. The item name
4439 can be found with item_name(). You can also find the description
4440 associated with an item using item_description().</p>
4441 </div>
4442 <div class="SECT2">
4443 <hr>
4444 <h3 class="SECT2"><a name="MENUOPT" id="MENUOPT">17.8. Menu
4445 Options</a></h3>
4446 <p>Well, by this time you must be itching for some difference in
4447 your menu, with lots of functionality. I know. You want Colors !!!.
4448 You want to create nice menus similar to those text mode <a href=
4449 "http://www.jersey.net/~debinjoe/games/" target="_top">dos
4450 games</a>. The functions set_menu_fore() and set_menu_back() can be
4451 used to change the attribute of the selected item and unselected
4452 item. The names are misleading. They don't change menu's foreground
4453 or background which would have been useless.</p>
4454 <p>The function set_menu_grey() can be used to set the display
4455 attribute for the non-selectable items in the menu. This brings us
4456 to the interesting option for an item the one and only
4457 O_SELECTABLE. We can turn it off by the function item_opts_off()
4458 and after that that item is not selectable. It's like a grayed item
4459 in those fancy windows menus. Let's put these concepts in practice
4460 with this example</p>
4461 <div class="EXAMPLE"><a name="MMEAT" id="MMEAT"></a>
4462 <p><b>Example 23. Menu Options example</b></p>
4463 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4464 <tr>
4465 <td>
4466 <pre class="PROGRAMLISTING">
4467 <font color="#000000"><span class=
4468 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;menu.h&gt;
4469
4470 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
4471 #define CTRLD   4
4472
4473 char *choices[] = {
4474                         "Choice 1",
4475                         "Choice 2",
4476                         "Choice 3",
4477                         "Choice 4",
4478                         "Choice 5",
4479                         "Choice 6",
4480                         "Choice 7",
4481                         "Exit",
4482                   };
4483
4484 int main()
4485 {       ITEM **my_items;
4486         int c;                          
4487         MENU *my_menu;
4488         int n_choices, i;
4489         ITEM *cur_item;
4490         
4491         /* Initialize curses */ 
4492         initscr();
4493         start_color();
4494         cbreak();
4495         noecho();
4496         keypad(stdscr, TRUE);
4497         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
4498         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
4499         init_pair(3, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
4500
4501         /* Initialize items */
4502         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
4503         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
4504         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4505                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
4506         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
4507         item_opts_off(my_items[3], O_SELECTABLE);
4508         item_opts_off(my_items[6], O_SELECTABLE);
4509
4510         /* Create menu */
4511         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
4512
4513         /* Set fore ground and back ground of the menu */
4514         set_menu_fore(my_menu, COLOR_PAIR(1) | A_REVERSE);
4515         set_menu_back(my_menu, COLOR_PAIR(2));
4516         set_menu_grey(my_menu, COLOR_PAIR(3));
4517
4518         /* Post the menu */
4519         mvprintw(LINES - 3, 0, "Press &lt;ENTER&gt; to see the option selected");
4520         mvprintw(LINES - 2, 0, "Up and Down arrow keys to naviage (F1 to Exit)");
4521         post_menu(my_menu);
4522         refresh();
4523
4524         while((c = getch()) != KEY_F(1))
4525         {       switch(c)
4526                 {       case KEY_DOWN:
4527                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
4528                                 break;
4529                         case KEY_UP:
4530                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
4531                                 break;
4532                         case 10: /* Enter */
4533                                 move(20, 0);
4534                                 clrtoeol();
4535                                 mvprintw(20, 0, "Item selected is : %s", 
4536                                                 item_name(current_item(my_menu)));
4537                                 pos_menu_cursor(my_menu);
4538                                 break;
4539                 }
4540         }       
4541         unpost_menu(my_menu);
4542         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4543                 free_item(my_items[i]);
4544         free_menu(my_menu);
4545         endwin();
4546 }
4547         </span></font>
4548 </pre></td>
4549 </tr>
4550 </table>
4551 </div>
4552 </div>
4553 <div class="SECT2">
4554 <hr>
4555 <h3 class="SECT2"><a name="MENUUSERPTR" id="MENUUSERPTR">17.9. The
4556 useful User Pointer</a></h3>
4557 <p>We can associate a user pointer with each item in the menu. It
4558 works the same way as user pointer in panels. It's not touched by
4559 menu system. You can store any thing you like in that. I usually
4560 use it to store the function to be executed when the menu option is
4561 chosen (It's selected and may be the user pressed
4562 &lt;ENTER&gt;);</p>
4563 <div class="EXAMPLE"><a name="MMEUS" id="MMEUS"></a>
4564 <p><b>Example 24. Menu User Pointer Usage</b></p>
4565 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4566 <tr>
4567 <td>
4568 <pre class="PROGRAMLISTING">
4569 <font color="#000000"><span class=
4570 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;curses.h&gt;
4571 #include &lt;menu.h&gt;
4572
4573 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
4574 #define CTRLD   4
4575
4576 char *choices[] = {
4577                         "Choice 1",
4578                         "Choice 2",
4579                         "Choice 3",
4580                         "Choice 4",
4581                         "Choice 5",
4582                         "Choice 6",
4583                         "Choice 7",
4584                         "Exit",
4585                   };
4586 void func(char *name);
4587
4588 int main()
4589 {       ITEM **my_items;
4590         int c;                          
4591         MENU *my_menu;
4592         int n_choices, i;
4593         ITEM *cur_item;
4594         
4595         /* Initialize curses */ 
4596         initscr();
4597         start_color();
4598         cbreak();
4599         noecho();
4600         keypad(stdscr, TRUE);
4601         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
4602         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
4603         init_pair(3, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
4604
4605         /* Initialize items */
4606         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
4607         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
4608         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4609         {       my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
4610                 /* Set the user pointer */
4611                 set_item_userptr(my_items[i], func);
4612         }
4613         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
4614
4615         /* Create menu */
4616         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
4617
4618         /* Post the menu */
4619         mvprintw(LINES - 3, 0, "Press &lt;ENTER&gt; to see the option selected");
4620         mvprintw(LINES - 2, 0, "Up and Down arrow keys to naviage (F1 to Exit)");
4621         post_menu(my_menu);
4622         refresh();
4623
4624         while((c = getch()) != KEY_F(1))
4625         {       switch(c)
4626                 {       case KEY_DOWN:
4627                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
4628                                 break;
4629                         case KEY_UP:
4630                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
4631                                 break;
4632                         case 10: /* Enter */
4633                         {       ITEM *cur;
4634                                 void (*p)(char *);
4635
4636                                 cur = current_item(my_menu);
4637                                 p = item_userptr(cur);
4638                                 p((char *)item_name(cur));
4639                                 pos_menu_cursor(my_menu);
4640                                 break;
4641                         }
4642                         break;
4643                 }
4644         }       
4645         unpost_menu(my_menu);
4646         for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
4647                 free_item(my_items[i]);
4648         free_menu(my_menu);
4649         endwin();
4650 }
4651
4652 void func(char *name)
4653 {       move(20, 0);
4654         clrtoeol();
4655         mvprintw(20, 0, "Item selected is : %s", name);
4656 }       </span></font>
4657 </pre></td>
4658 </tr>
4659 </table>
4660 </div>
4661 </div>
4662 </div>
4663 <div class="SECT1">
4664 <hr>
4665 <h2 class="SECT1"><a name="FORMS" id="FORMS">18. Forms
4666 Library</a></h2>
4667 <p>Well. If you have seen those forms on web pages which take input
4668 from users and do various kinds of things, you might be wondering
4669 how would any one create such forms in text mode display. It's
4670 quite difficult to write those nifty forms in plain ncurses. Forms
4671 library tries to provide a basic frame work to build and maintain
4672 forms with ease. It has lot of features(functions) which manage
4673 validation, dynamic expansion of fields etc.. Let's see it in full
4674 flow.</p>
4675 <p>A form is a collection of fields; each field can be either a
4676 label(static text) or a data-entry location. The forms also library
4677 provides functions to divide forms into multiple pages.</p>
4678 <div class="SECT2">
4679 <hr>
4680 <h3 class="SECT2"><a name="FORMBASICS" id="FORMBASICS">18.1. The
4681 Basics</a></h3>
4682 <p>Forms are created in much the same way as menus. First the
4683 fields related to the form are created with new_field(). You can
4684 set options for the fields, so that they can be displayed with some
4685 fancy attributes, validated before the field looses focus etc..
4686 Then the fields are attached to form. After this, the form can be
4687 posted to display and is ready to receive inputs. On the similar
4688 lines to menu_driver(), the form is manipulated with form_driver().
4689 We can send requests to form_driver to move focus to a certain
4690 field, move cursor to end of the field etc.. After the user enters
4691 values in the fields and validation done, form can be unposted and
4692 memory allocated can be freed.</p>
4693 <p>The general flow of control of a forms program looks like
4694 this.</p>
4695 <ol type="1">
4696 <li>
4697 <p>Initialize curses</p>
4698 </li>
4699 <li>
4700 <p>Create fields using new_field(). You can specify the height and
4701 width of the field, and its position on the form.</p>
4702 </li>
4703 <li>
4704 <p>Create the forms with new_form() by specifying the fields to be
4705 attached with.</p>
4706 </li>
4707 <li>
4708 <p>Post the form with form_post() and refresh the screen.</p>
4709 </li>
4710 <li>
4711 <p>Process the user requests with a loop and do necessary updates
4712 to form with form_driver.</p>
4713 </li>
4714 <li>
4715 <p>Unpost the menu with form_unpost()</p>
4716 </li>
4717 <li>
4718 <p>Free the memory allocated to menu by free_form()</p>
4719 </li>
4720 <li>
4721 <p>Free the memory allocated to the items with free_field()</p>
4722 </li>
4723 <li>
4724 <p>End curses</p>
4725 </li>
4726 </ol>
4727 <p>As you can see, working with forms library is much similar to
4728 handling menu library. The following examples will explore various
4729 aspects of form processing. Let's start the journey with a simple
4730 example. first.</p>
4731 </div>
4732 <div class="SECT2">
4733 <hr>
4734 <h3 class="SECT2"><a name="COMPILEFORMS" id="COMPILEFORMS">18.2.
4735 Compiling With the Forms Library</a></h3>
4736 <p>To use forms library functions, you have to include form.h and
4737 to link the program with forms library the flag -lform should be
4738 added along with -lncurses in that order.</p>
4739 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4740 <tr>
4741 <td>
4742 <pre class="PROGRAMLISTING">
4743 <font color="#000000">    #include &lt;form.h&gt;
4744     .
4745     .
4746     .
4747
4748     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lform -lncurses</font>
4749 </pre></td>
4750 </tr>
4751 </table>
4752 <div class="EXAMPLE"><a name="FFOSI" id="FFOSI"></a>
4753 <p><b>Example 25. Forms Basics</b></p>
4754 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4755 <tr>
4756 <td>
4757 <pre class="PROGRAMLISTING">
4758 <font color="#000000"><span class=
4759 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;form.h&gt;
4760
4761 int main()
4762 {       FIELD *field[3];
4763         FORM  *my_form;
4764         int ch;
4765         
4766         /* Initialize curses */
4767         initscr();
4768         cbreak();
4769         noecho();
4770         keypad(stdscr, TRUE);
4771
4772         /* Initialize the fields */
4773         field[0] = new_field(1, 10, 4, 18, 0, 0);
4774         field[1] = new_field(1, 10, 6, 18, 0, 0);
4775         field[2] = NULL;
4776
4777         /* Set field options */
4778         set_field_back(field[0], A_UNDERLINE);  /* Print a line for the option  */
4779         field_opts_off(field[0], O_AUTOSKIP);   /* Don't go to next field when this */
4780                                                 /* Field is filled up           */
4781         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE); 
4782         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP);
4783
4784         /* Create the form and post it */
4785         my_form = new_form(field);
4786         post_form(my_form);
4787         refresh();
4788         
4789         mvprintw(4, 10, "Value 1:");
4790         mvprintw(6, 10, "Value 2:");
4791         refresh();
4792
4793         /* Loop through to get user requests */
4794         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
4795         {       switch(ch)
4796                 {       case KEY_DOWN:
4797                                 /* Go to next field */
4798                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
4799                                 /* Go to the end of the present buffer */
4800                                 /* Leaves nicely at the last character */
4801                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
4802                                 break;
4803                         case KEY_UP:
4804                                 /* Go to previous field */
4805                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
4806                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
4807                                 break;
4808                         default:
4809                                 /* If this is a normal character, it gets */
4810                                 /* Printed                                */    
4811                                 form_driver(my_form, ch);
4812                                 break;
4813                 }
4814         }
4815
4816         /* Un post form and free the memory */
4817         unpost_form(my_form);
4818         free_form(my_form);
4819         free_field(field[0]);
4820         free_field(field[1]); 
4821
4822         endwin();
4823         return 0;
4824 }</span></font>
4825 </pre></td>
4826 </tr>
4827 </table>
4828 </div>
4829 <p>Above example is pretty straight forward. It creates two fields
4830 with <var class="LITERAL">new_field()</var>. new_field() takes
4831 height, width, starty, startx, number of offscreen rows and number
4832 of additional working buffers. The fifth argument number of
4833 offscreen rows specifies how much of the field to be shown. If it
4834 is zero, the entire field is always displayed otherwise the form
4835 will be scrollable when the user accesses not displayed parts of
4836 the field. The forms library allocates one buffer per field to
4837 store the data user enters. Using the last parameter to new_field()
4838 we can specify it to allocate some additional buffers. These can be
4839 used for any purpose you like.</p>
4840 <p>After creating the fields, back ground attribute of both of them
4841 is set to an underscore with set_field_back(). The AUTOSKIP option
4842 is turned off using field_opts_off(). If this option is turned on,
4843 focus will move to the next field in the form once the active field
4844 is filled up completely.</p>
4845 <p>After attaching the fields to the form, it is posted. Here on,
4846 user inputs are processed in the while loop, by making
4847 corresponding requests to form_driver. The details of all the
4848 requests to the form_driver() are explained later.</p>
4849 </div>
4850 <div class="SECT2">
4851 <hr>
4852 <h3 class="SECT2"><a name="PLAYFIELDS" id="PLAYFIELDS">18.3.
4853 Playing with Fields</a></h3>
4854 <p>Each form field is associated with a lot of attributes. They can
4855 be manipulated to get the required effect and to have fun !!!. So
4856 why wait?</p>
4857 <div class="SECT3">
4858 <hr>
4859 <h4 class="SECT3"><a name="FETCHINFO" id="FETCHINFO">18.3.1.
4860 Fetching Size and Location of Field</a></h4>
4861 <p>The parameters we have given at the time of creation of a field
4862 can be retrieved with field_info(). It returns height, width,
4863 starty, startx, number of offscreen rows, and number of additional
4864 buffers into the parameters given to it. It is a sort of inverse of
4865 new_field().</p>
4866 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4867 <tr>
4868 <td>
4869 <pre class="PROGRAMLISTING">
4870 <font color=
4871 "#000000">int field_info(     FIELD *field,              /* field from which to fetch */
4872                     int *height, *int width,   /* field size */ 
4873                     int *top, int *left,       /* upper left corner */
4874                     int *offscreen,            /* number of offscreen rows */
4875                     int *nbuf);                /* number of working buffers */</font>
4876 </pre></td>
4877 </tr>
4878 </table>
4879 </div>
4880 <div class="SECT3">
4881 <hr>
4882 <h4 class="SECT3"><a name="MOVEFIELD" id="MOVEFIELD">18.3.2. Moving
4883 the field</a></h4>
4884 <p>The location of the field can be moved to a different position
4885 with move_field().</p>
4886 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4887 <tr>
4888 <td>
4889 <pre class="PROGRAMLISTING">
4890 <font color=
4891 "#000000">int move_field(    FIELD *field,              /* field to alter */
4892                    int top, int left);        /* new upper-left corner */</font>
4893 </pre></td>
4894 </tr>
4895 </table>
4896 <p>As usual, the changed position can be queried with
4897 field_infor().</p>
4898 </div>
4899 <div class="SECT3">
4900 <hr>
4901 <h4 class="SECT3"><a name="JUSTIFYFIELD" id="JUSTIFYFIELD">18.3.3.
4902 Field Justification</a></h4>
4903 <p>The justification to be done for the field can be fixed using
4904 the function set_field_just().</p>
4905 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4906 <tr>
4907 <td>
4908 <pre class="PROGRAMLISTING">
4909 <font color=
4910 "#000000">    int set_field_just(FIELD *field,          /* field to alter */
4911                int justmode);         /* mode to set */
4912     int field_just(FIELD *field);          /* fetch justify mode of field */</font>
4913 </pre></td>
4914 </tr>
4915 </table>
4916 <p>The justification mode valued accepted and returned by these
4917 functions are NO_JUSTIFICATION, JUSTIFY_RIGHT, JUSTIFY_LEFT, or
4918 JUSTIFY_CENTER.</p>
4919 </div>
4920 <div class="SECT3">
4921 <hr>
4922 <h4 class="SECT3"><a name="FIELDDISPATTRIB" id=
4923 "FIELDDISPATTRIB">18.3.4. Field Display Attributes</a></h4>
4924 <p>As you have seen, in the above example, display attribute for
4925 the fields can be set with set_field_fore() and setfield_back().
4926 These functions set foreground and background attribute of the
4927 fields. You can also specify a pad character which will be filled
4928 in the unfilled portion of the field. The pad character is set with
4929 a call to set_field_pad(). Default pad value is a space. The
4930 functions field_fore(), field_back, field_pad() can be used to
4931 query the present foreground, background attributes and pad
4932 character for the field. The following list gives the usage of
4933 functions.</p>
4934 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4935 <tr>
4936 <td>
4937 <pre class="PROGRAMLISTING">
4938 <font color=
4939 "#000000">&#13;int set_field_fore(FIELD *field,        /* field to alter */
4940                    chtype attr);        /* attribute to set */ 
4941
4942 chtype field_fore(FIELD *field);        /* field to query */
4943                                         /* returns foreground attribute */
4944
4945 int set_field_back(FIELD *field,        /* field to alter */
4946                    chtype attr);        /* attribute to set */ 
4947
4948 chtype field_back(FIELD *field);        /* field to query */
4949                                         /* returns background attribute */
4950
4951 int set_field_pad(FIELD *field,         /* field to alter */
4952                   int pad);             /* pad character to set */ 
4953
4954 chtype field_pad(FIELD *field);         /* field to query */  
4955                                         /* returns present pad character */&#13;</font>
4956 </pre></td>
4957 </tr>
4958 </table>
4959 <p>Though above functions seem quite simple, using colors with
4960 set_field_fore() may be frustrating in the beginning. Let me first
4961 explain about foreground and background attributes of a field. The
4962 foreground attribute is associated with the character. That means a
4963 character in the field is printed with the attribute you have set
4964 with set_field_fore(). Background attribute is the attribute used
4965 to fill background of field, whether any character is there or not.
4966 So what about colors? Since colors are always defined in pairs,
4967 what is the right way to display colored fields? Here's an example
4968 clarifying color attributes.</p>
4969 <div class="EXAMPLE"><a name="FFOAT" id="FFOAT"></a>
4970 <p><b>Example 26. Form Attributes example</b></p>
4971 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
4972 <tr>
4973 <td>
4974 <pre class="PROGRAMLISTING">
4975 <font color="#000000"><span class=
4976 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;form.h&gt;
4977
4978 int main()
4979 {       FIELD *field[3];
4980         FORM  *my_form;
4981         int ch;
4982         
4983         /* Initialize curses */
4984         initscr();
4985         start_color();
4986         cbreak();
4987         noecho();
4988         keypad(stdscr, TRUE);
4989
4990         /* Initialize few color pairs */
4991         init_pair(1, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE);
4992         init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE);
4993
4994         /* Initialize the fields */
4995         field[0] = new_field(1, 10, 4, 18, 0, 0);
4996         field[1] = new_field(1, 10, 6, 18, 0, 0);
4997         field[2] = NULL;
4998
4999         /* Set field options */
5000         set_field_fore(field[0], COLOR_PAIR(1));/* Put the field with blue background */
5001         set_field_back(field[0], COLOR_PAIR(2));/* and white foreground (characters */
5002                                                 /* are printed in white         */
5003         field_opts_off(field[0], O_AUTOSKIP);   /* Don't go to next field when this */
5004                                                 /* Field is filled up           */
5005         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE); 
5006         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP);
5007
5008         /* Create the form and post it */
5009         my_form = new_form(field);
5010         post_form(my_form);
5011         refresh();
5012         
5013         set_current_field(my_form, field[0]); /* Set focus to the colored field */
5014         mvprintw(4, 10, "Value 1:");
5015         mvprintw(6, 10, "Value 2:");
5016         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use UP, DOWN arrow keys to switch between fields");
5017         refresh();
5018
5019         /* Loop through to get user requests */
5020         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
5021         {       switch(ch)
5022                 {       case KEY_DOWN:
5023                                 /* Go to next field */
5024                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
5025                                 /* Go to the end of the present buffer */
5026                                 /* Leaves nicely at the last character */
5027                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
5028                                 break;
5029                         case KEY_UP:
5030                                 /* Go to previous field */
5031                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
5032                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
5033                                 break;
5034                         default:
5035                                 /* If this is a normal character, it gets */
5036                                 /* Printed                                */    
5037                                 form_driver(my_form, ch);
5038                                 break;
5039                 }
5040         }
5041
5042         /* Un post form and free the memory */
5043         unpost_form(my_form);
5044         free_form(my_form);
5045         free_field(field[0]);
5046         free_field(field[1]); 
5047
5048         endwin();
5049         return 0;
5050 }</span></font>
5051 </pre></td>
5052 </tr>
5053 </table>
5054 </div>
5055 <p>Play with the color pairs and try to understand the foreground
5056 and background attributes. In my programs using color attributes, I
5057 usually set only the background with set_field_back(). Curses
5058 simply doesn't allow defining individual color attributes.</p>
5059 </div>
5060 <div class="SECT3">
5061 <hr>
5062 <h4 class="SECT3"><a name="FIELDOPTIONBITS" id=
5063 "FIELDOPTIONBITS">18.3.5. Field Option Bits</a></h4>
5064 <p>There is also a large collection of field option bits you can
5065 set to control various aspects of forms processing. You can
5066 manipulate them with these functions:</p>
5067 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5068 <tr>
5069 <td>
5070 <pre class="PROGRAMLISTING">
5071 <font color=
5072 "#000000">int set_field_opts(FIELD *field,          /* field to alter */
5073                    int attr);             /* attribute to set */ 
5074
5075 int field_opts_on(FIELD *field,           /* field to alter */
5076                   int attr);              /* attributes to turn on */ 
5077
5078 int field_opts_off(FIELD *field,          /* field to alter */
5079                   int attr);              /* attributes to turn off */ 
5080
5081 int field_opts(FIELD *field);             /* field to query */ </font>
5082 </pre></td>
5083 </tr>
5084 </table>
5085 <p>The function set_field_opts() can be used to directly set
5086 attributes of a field or you can choose to switch a few attributes
5087 on and off with field_opts_on() and field_opts_off() selectively.
5088 Anytime you can query the attributes of a field with field_opts().
5089 The following is the list of available options. By default, all
5090 options are on.</p>
5091 <div class="VARIABLELIST">
5092 <dl>
5093 <dt>O_VISIBLE</dt>
5094 <dd>
5095 <p>Controls whether the field is visible on the screen. Can be used
5096 during form processing to hide or pop up fields depending on the
5097 value of parent fields.</p>
5098 </dd>
5099 <dt>O_ACTIVE</dt>
5100 <dd>
5101 <p>Controls whether the field is active during forms processing
5102 (i.e. visited by form navigation keys). Can be used to make labels
5103 or derived fields with buffer values alterable by the forms
5104 application, not the user.</p>
5105 </dd>
5106 <dt>O_PUBLIC</dt>
5107 <dd>
5108 <p>Controls whether data is displayed during field entry. If this
5109 option is turned off on a field, the library will accept and edit
5110 data in that field, but it will not be displayed and the visible
5111 field cursor will not move. You can turn off the O_PUBLIC bit to
5112 define password fields.</p>
5113 </dd>
5114 <dt>O_EDIT</dt>
5115 <dd>
5116 <p>Controls whether the field's data can be modified. When this
5117 option is off, all editing requests except <var class=
5118 "LITERAL">REQ_PREV_CHOICE</var> and <var class=
5119 "LITERAL">REQ_NEXT_CHOICE</var>will fail. Such read-only fields may
5120 be useful for help messages.</p>
5121 </dd>
5122 <dt>O_WRAP</dt>
5123 <dd>
5124 <p>Controls word-wrapping in multi-line fields. Normally, when any
5125 character of a (blank-separated) word reaches the end of the
5126 current line, the entire word is wrapped to the next line (assuming
5127 there is one). When this option is off, the word will be split
5128 across the line break.</p>
5129 </dd>
5130 <dt>O_BLANK</dt>
5131 <dd>
5132 <p>Controls field blanking. When this option is on, entering a
5133 character at the first field position erases the entire field
5134 (except for the just-entered character).</p>
5135 </dd>
5136 <dt>O_AUTOSKIP</dt>
5137 <dd>
5138 <p>Controls automatic skip to next field when this one fills.
5139 Normally, when the forms user tries to type more data into a field
5140 than will fit, the editing location jumps to next field. When this
5141 option is off, the user's cursor will hang at the end of the field.
5142 This option is ignored in dynamic fields that have not reached
5143 their size limit.</p>
5144 </dd>
5145 <dt>O_NULLOK</dt>
5146 <dd>
5147 <p>Controls whether validation is applied to blank fields.
5148 Normally, it is not; the user can leave a field blank without
5149 invoking the usual validation check on exit. If this option is off
5150 on a field, exit from it will invoke a validation check.</p>
5151 </dd>
5152 <dt>O_PASSOK</dt>
5153 <dd>
5154 <p>Controls whether validation occurs on every exit, or only after
5155 the field is modified. Normally the latter is true. Setting
5156 O_PASSOK may be useful if your field's validation function may
5157 change during forms processing.</p>
5158 </dd>
5159 <dt>O_STATIC</dt>
5160 <dd>
5161 <p>Controls whether the field is fixed to its initial dimensions.
5162 If you turn this off, the field becomes dynamic and will stretch to
5163 fit entered data.</p>
5164 </dd>
5165 </dl>
5166 </div>
5167 <p>A field's options cannot be changed while the field is currently
5168 selected. However, options may be changed on posted fields that are
5169 not current.</p>
5170 <p>The option values are bit-masks and can be composed with
5171 logical-or in the obvious way. You have seen the usage of switching
5172 off O_AUTOSKIP option. The following example clarifies usage of
5173 some more options. Other options are explained where
5174 appropriate.</p>
5175 <div class="EXAMPLE"><a name="FFOOP" id="FFOOP"></a>
5176 <p><b>Example 27. Field Options Usage example</b></p>
5177 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5178 <tr>
5179 <td>
5180 <pre class="PROGRAMLISTING">
5181 <font color="#000000"><span class=
5182 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;form.h&gt;
5183
5184 #define STARTX 15
5185 #define STARTY 4
5186 #define WIDTH 25
5187
5188 #define N_FIELDS 3
5189
5190 int main()
5191 {       FIELD *field[N_FIELDS];
5192         FORM  *my_form;
5193         int ch, i;
5194         
5195         /* Initialize curses */
5196         initscr();
5197         cbreak();
5198         noecho();
5199         keypad(stdscr, TRUE);
5200
5201         /* Initialize the fields */
5202         for(i = 0; i &lt; N_FIELDS - 1; ++i)
5203                 field[i] = new_field(1, WIDTH, STARTY + i * 2, STARTX, 0, 0);
5204         field[N_FIELDS - 1] = NULL;
5205
5206         /* Set field options */
5207         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE);  /* Print a line for the option  */
5208         
5209         field_opts_off(field[0], O_ACTIVE); /* This field is a static label */
5210         field_opts_off(field[1], O_PUBLIC); /* This filed is like a password field*/
5211         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP); /* To avoid entering the same field */
5212                                               /* after last character is entered */
5213         
5214         /* Create the form and post it */
5215         my_form = new_form(field);
5216         post_form(my_form);
5217         refresh();
5218         
5219         set_field_just(field[0], JUSTIFY_CENTER); /* Center Justification */
5220         set_field_buffer(field[0], 0, "This is a static Field"); 
5221                                                   /* Initialize the field  */
5222         mvprintw(STARTY, STARTX - 10, "Field 1:");
5223         mvprintw(STARTY + 2, STARTX - 10, "Field 2:");
5224         refresh();
5225
5226         /* Loop through to get user requests */
5227         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
5228         {       switch(ch)
5229                 {       case KEY_DOWN:
5230                                 /* Go to next field */
5231                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
5232                                 /* Go to the end of the present buffer */
5233                                 /* Leaves nicely at the last character */
5234                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
5235                                 break;
5236                         case KEY_UP:
5237                                 /* Go to previous field */
5238                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
5239                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
5240                                 break;
5241                         default:
5242                                 /* If this is a normal character, it gets */
5243                                 /* Printed                                */    
5244                                 form_driver(my_form, ch);
5245                                 break;
5246                 }
5247         }
5248
5249         /* Un post form and free the memory */
5250         unpost_form(my_form);
5251         free_form(my_form);
5252         free_field(field[0]);
5253         free_field(field[1]); 
5254
5255         endwin();
5256         return 0;
5257 }</span></font>
5258 </pre></td>
5259 </tr>
5260 </table>
5261 </div>
5262 <p>This example, though useless, shows the usage of options. If
5263 used properly, they can present information very effectively in a
5264 form. The second field being not O_PUBLIC, does not show the
5265 characters you are typing.</p>
5266 </div>
5267 <div class="SECT3">
5268 <hr>
5269 <h4 class="SECT3"><a name="FIELDSTATUS" id="FIELDSTATUS">18.3.6.
5270 Field Status</a></h4>
5271 <p>The field status specifies whether the field has got edited or
5272 not. It is initially set to FALSE and when user enters something
5273 and the data buffer gets modified it becomes TRUE. So a field's
5274 status can be queried to find out whether it has been modified or
5275 not. The following functions can assist in those operations.</p>
5276 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5277 <tr>
5278 <td>
5279 <pre class="PROGRAMLISTING">
5280 <font color=
5281 "#000000">int set_field_status(FIELD *field,      /* field to alter */
5282                    int status);         /* status to set */
5283
5284 int field_status(FIELD *field);         /* fetch status of field */</font>
5285 </pre></td>
5286 </tr>
5287 </table>
5288 <p>It's better to check the field's status only after after leaving
5289 the field, as data buffer might not have been updated yet as the
5290 validation is still due. To guarantee that right status is
5291 returned, call field_status() either (1) in the field's exit
5292 validation check routine, (2) from the field's or form's
5293 initialization or termination hooks, or (3) just after a
5294 REQ_VALIDATION request has been processed by the forms driver</p>
5295 </div>
5296 <div class="SECT3">
5297 <hr>
5298 <h4 class="SECT3"><a name="FIELDUSERPTR" id="FIELDUSERPTR">18.3.7.
5299 Field User Pointer</a></h4>
5300 <p>Every field structure contains one pointer that can be used by
5301 the user for various purposes. It is not touched by forms library
5302 and can be used for any purpose by the user. The following
5303 functions set and fetch user pointer.</p>
5304 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5305 <tr>
5306 <td>
5307 <pre class="PROGRAMLISTING">
5308 <font color="#000000">int set_field_userptr(FIELD *field,   
5309            char *userptr);      /* the user pointer you wish to associate */
5310                                 /* with the field    */
5311
5312 char *field_userptr(FIELD *field);      /* fetch user pointer of the field */</font>
5313 </pre></td>
5314 </tr>
5315 </table>
5316 </div>
5317 <div class="SECT3">
5318 <hr>
5319 <h4 class="SECT3"><a name="VARIABLESIZEFIELDS" id=
5320 "VARIABLESIZEFIELDS">18.3.8. Variable-Sized Fields</a></h4>
5321 <p>If you want a dynamically changing field with variable width,
5322 this is the feature you want to put to full use. This will allow
5323 the user to enter more data than the original size of the field and
5324 let the field grow. According to the field orientation it will
5325 scroll horizontally or vertically to incorporate the new data.</p>
5326 <p>To make a field dynamically growable, the option O_STATIC should
5327 be turned off. This can be done with a</p>
5328 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5329 <tr>
5330 <td>
5331 <pre class="PROGRAMLISTING">
5332 <font color=
5333 "#000000">    field_opts_off(field_pointer, O_STATIC);</font>
5334 </pre></td>
5335 </tr>
5336 </table>
5337 <p>But it's usually not advisable to allow a field to grow
5338 infinitely. You can set a maximum limit to the growth of the field
5339 with</p>
5340 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5341 <tr>
5342 <td>
5343 <pre class="PROGRAMLISTING">
5344 <font color=
5345 "#000000">int set_max_field(FIELD *field,    /* Field on which to operate */
5346                   int max_growth); /* maximum growth allowed for the field */</font>
5347 </pre></td>
5348 </tr>
5349 </table>
5350 <p>The field info for a dynamically growable field can be retrieved
5351 by</p>
5352 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5353 <tr>
5354 <td>
5355 <pre class="PROGRAMLISTING">
5356 <font color=
5357 "#000000">int dynamic_field_info( FIELD *field,     /* Field on which to operate */
5358             int   *prows,     /* number of rows will be filled in this */
5359             int   *pcols,     /* number of columns will be filled in this*/
5360             int   *pmax)      /* maximum allowable growth will be filled */
5361                               /* in this */</font>
5362 </pre></td>
5363 </tr>
5364 </table>
5365 Though field_info work as usual, it is advisable to use this
5366 function to get the proper attributes of a dynamically growable
5367 field.
5368 <p>Recall the library routine new_field; a new field created with
5369 height set to one will be defined to be a one line field. A new
5370 field created with height greater than one will be defined to be a
5371 multi line field.</p>
5372 <p>A one line field with O_STATIC turned off (dynamically growable
5373 field) will contain a single fixed row, but the number of columns
5374 can increase if the user enters more data than the initial field
5375 will hold. The number of columns displayed will remain fixed and
5376 the additional data will scroll horizontally.</p>
5377 <p>A multi line field with O_STATIC turned off (dynamically
5378 growable field) will contain a fixed number of columns, but the
5379 number of rows can increase if the user enters more data than the
5380 initial field will hold. The number of rows displayed will remain
5381 fixed and the additional data will scroll vertically.</p>
5382 <p>The above two paragraphs pretty much describe a dynamically
5383 growable field's behavior. The way other parts of forms library
5384 behaves is described below:</p>
5385 <ol type="1">
5386 <li>
5387 <p>The field option O_AUTOSKIP will be ignored if the option
5388 O_STATIC is off and there is no maximum growth specified for the
5389 field. Currently, O_AUTOSKIP generates an automatic REQ_NEXT_FIELD
5390 form driver request when the user types in the last character
5391 position of a field. On a growable field with no maximum growth
5392 specified, there is no last character position. If a maximum growth
5393 is specified, the O_AUTOSKIP option will work as normal if the
5394 field has grown to its maximum size.</p>
5395 </li>
5396 <li>
5397 <p>The field justification will be ignored if the option O_STATIC
5398 is off. Currently, set_field_just can be used to JUSTIFY_LEFT,
5399 JUSTIFY_RIGHT, JUSTIFY_CENTER the contents of a one line field. A
5400 growable one line field will, by definition, grow and scroll
5401 horizontally and may contain more data than can be justified. The
5402 return from field_just will be unchanged.</p>
5403 </li>
5404 <li>
5405 <p>The overloaded form driver request REQ_NEW_LINE will operate the
5406 same way regardless of the O_NL_OVERLOAD form option if the field
5407 option O_STATIC is off and there is no maximum growth specified for
5408 the field. Currently, if the form option O_NL_OVERLOAD is on,
5409 REQ_NEW_LINE implicitly generates a REQ_NEXT_FIELD if called from
5410 the last line of a field. If a field can grow without bound, there
5411 is no last line, so REQ_NEW_LINE will never implicitly generate a
5412 REQ_NEXT_FIELD. If a maximum growth limit is specified and the
5413 O_NL_OVERLOAD form option is on, REQ_NEW_LINE will only implicitly
5414 generate REQ_NEXT_FIELD if the field has grown to its maximum size
5415 and the user is on the last line.</p>
5416 </li>
5417 <li>
5418 <p>The library call dup_field will work as usual; it will duplicate
5419 the field, including the current buffer size and contents of the
5420 field being duplicated. Any specified maximum growth will also be
5421 duplicated.</p>
5422 </li>
5423 <li>
5424 <p>The library call link_field will work as usual; it will
5425 duplicate all field attributes and share buffers with the field
5426 being linked. If the O_STATIC field option is subsequently changed
5427 by a field sharing buffers, how the system reacts to an attempt to
5428 enter more data into the field than the buffer will currently hold
5429 will depend on the setting of the option in the current field.</p>
5430 </li>
5431 <li>
5432 <p>The library call field_info will work as usual; the variable
5433 nrow will contain the value of the original call to new_field. The
5434 user should use dynamic_field_info, described above, to query the
5435 current size of the buffer.</p>
5436 </li>
5437 </ol>
5438 <p>Some of the above points make sense only after explaining form
5439 driver. We will be looking into that in next few sections.</p>
5440 </div>
5441 </div>
5442 <div class="SECT2">
5443 <hr>
5444 <h3 class="SECT2"><a name="FORMWINDOWS" id="FORMWINDOWS">18.4. Form
5445 Windows</a></h3>
5446 <p>The form windows concept is pretty much similar to menu windows.
5447 Every form is associated with a main window and a sub window. The
5448 form main window displays any title or border associated or
5449 whatever the user wishes. Then the sub window contains all the
5450 fields and displays them according to their position. This gives
5451 the flexibility of manipulating fancy form displaying very
5452 easily.</p>
5453 <p>Since this is pretty much similar to menu windows, I am
5454 providing an example with out much explanation. The functions are
5455 similar and they work the same way.</p>
5456 <div class="EXAMPLE"><a name="FFOWI" id="FFOWI"></a>
5457 <p><b>Example 28. Form Windows Example</b></p>
5458 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5459 <tr>
5460 <td>
5461 <pre class="PROGRAMLISTING">
5462 <font color="#000000"><span class=
5463 "INLINEMEDIAOBJECT">#include &lt;form.h&gt;
5464
5465 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
5466
5467 int main()
5468 {
5469         FIELD *field[3];
5470         FORM  *my_form;
5471         WINDOW *my_form_win;
5472         int ch, rows, cols;
5473         
5474         /* Initialize curses */
5475         initscr();
5476         start_color();
5477         cbreak();
5478         noecho();
5479         keypad(stdscr, TRUE);
5480
5481         /* Initialize few color pairs */
5482         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
5483
5484         /* Initialize the fields */
5485         field[0] = new_field(1, 10, 6, 1, 0, 0);
5486         field[1] = new_field(1, 10, 8, 1, 0, 0);
5487         field[2] = NULL;
5488
5489         /* Set field options */
5490         set_field_back(field[0], A_UNDERLINE);
5491         field_opts_off(field[0], O_AUTOSKIP); /* Don't go to next field when this */
5492                                               /* Field is filled up             */
5493         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE); 
5494         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP);
5495         
5496         /* Create the form and post it */
5497         my_form = new_form(field);
5498         
5499         /* Calculate the area required for the form */
5500         scale_form(my_form, &amp;rows, &amp;cols);
5501
5502         /* Create the window to be associated with the form */
5503         my_form_win = newwin(rows + 4, cols + 4, 4, 4);
5504         keypad(my_form_win, TRUE);
5505
5506         /* Set main window and sub window */
5507         set_form_win(my_form, my_form_win);
5508         set_form_sub(my_form, derwin(my_form_win, rows, cols, 2, 2));
5509
5510         /* Print a border around the main window and print a title */
5511         box(my_form_win, 0, 0);
5512         print_in_middle(my_form_win, 1, 0, cols + 4, "My Form", COLOR_PAIR(1));
5513         
5514         post_form(my_form);
5515         wrefresh(my_form_win);
5516
5517         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use UP, DOWN arrow keys to switch between fields");
5518         refresh();
5519
5520         /* Loop through to get user requests */
5521         while((ch = wgetch(my_form_win)) != KEY_F(1))
5522         {       switch(ch)
5523                 {       case KEY_DOWN:
5524                                 /* Go to next field */
5525                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
5526                                 /* Go to the end of the present buffer */
5527                                 /* Leaves nicely at the last character */
5528                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
5529                                 break;
5530                         case KEY_UP:
5531                                 /* Go to previous field */
5532                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
5533                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
5534                                 break;
5535                         default:
5536                                 /* If this is a normal character, it gets */
5537                                 /* Printed                                */    
5538                                 form_driver(my_form, ch);
5539                                 break;
5540                 }
5541         }
5542
5543         /* Un post form and free the memory */
5544         unpost_form(my_form);
5545         free_form(my_form);
5546         free_field(field[0]);
5547         free_field(field[1]); 
5548
5549         endwin();
5550         return 0;
5551 }
5552
5553 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
5554 {       int length, x, y;
5555         float temp;
5556
5557         if(win == NULL)
5558                 win = stdscr;
5559         getyx(win, y, x);
5560         if(startx != 0)
5561                 x = startx;
5562         if(starty != 0)
5563                 y = starty;
5564         if(width == 0)
5565                 width = 80;
5566
5567         length = strlen(string);
5568         temp = (width - length)/ 2;
5569         x = startx + (int)temp;
5570         wattron(win, color);
5571         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
5572         wattroff(win, color);
5573         refresh();
5574 }</span></font>
5575 </pre></td>
5576 </tr>
5577 </table>
5578 </div>
5579 </div>
5580 <div class="SECT2">
5581 <hr>
5582 <h3 class="SECT2"><a name="FILEDVALIDATE" id="FILEDVALIDATE">18.5.
5583 Field Validation</a></h3>
5584 <p>By default, a field will accept any data input by the user. It
5585 is possible to attach validation to the field. Then any attempt by
5586 the user to leave the field, while it contains data that doesn't
5587 match the validation type will fail. Some validation types also
5588 have a character-validity check for each time a character is
5589 entered in the field.</p>
5590 <p>Validation can be attached to a field with the following
5591 function.</p>
5592 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5593 <tr>
5594 <td>
5595 <pre class="PROGRAMLISTING">
5596 <font color=
5597 "#000000">int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
5598                    FIELDTYPE *ftype,      /* type to associate */
5599                    ...);                  /* additional arguments*/</font>
5600 </pre></td>
5601 </tr>
5602 </table>
5603 Once set, the validation type for a field can be queried with
5604 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5605 <tr>
5606 <td>
5607 <pre class="PROGRAMLISTING">
5608 <font color=
5609 "#000000">FIELDTYPE *field_type(FIELD *field);      /* field to query */</font>
5610 </pre></td>
5611 </tr>
5612 </table>
5613 <p>The form driver validates the data in a field only when data is
5614 entered by the end-user. Validation does not occur when</p>
5615 <ul>
5616 <li>
5617 <p>the application program changes the field value by calling
5618 set_field_buffer.</p>
5619 </li>
5620 <li>
5621 <p>linked field values are changed indirectly -- by changing the
5622 field to which they are linked</p>
5623 </li>
5624 </ul>
5625 <p>The following are the pre-defined validation types. You can also
5626 specify custom validation, though it's a bit tricky and
5627 cumbersome.</p>
5628 <h1 class="BRIDGEHEAD"><a name="AEN1069" id=
5629 "AEN1069"></a>TYPE_ALPHA</h1>
5630 <p>This field type accepts alphabetic data; no blanks, no digits,
5631 no special characters (this is checked at character-entry time). It
5632 is set up with:</p>
5633 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5634 <tr>
5635 <td>
5636 <pre class="PROGRAMLISTING">
5637 <font color=
5638 "#000000">int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
5639                    TYPE_ALPHA,            /* type to associate */
5640                    int width);            /* maximum width of field */</font>
5641 </pre></td>
5642 </tr>
5643 </table>
5644 <p>The width argument sets a minimum width of data. The user has to
5645 enter at-least width number of characters before he can leave the
5646 field. Typically you'll want to set this to the field width; if
5647 it's greater than the field width, the validation check will always
5648 fail. A minimum width of zero makes field completion optional.</p>
5649 <h1 class="BRIDGEHEAD"><a name="AEN1073" id=
5650 "AEN1073"></a>TYPE_ALNUM</h1>
5651 <p>This field type accepts alphabetic data and digits; no blanks,
5652 no special characters (this is checked at character-entry time). It
5653 is set up with:</p>
5654 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5655 <tr>
5656 <td>
5657 <pre class="PROGRAMLISTING">
5658 <font color=
5659 "#000000">int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
5660                    TYPE_ALNUM,            /* type to associate */
5661                    int width);            /* maximum width of field */</font>
5662 </pre></td>
5663 </tr>
5664 </table>
5665 <p>The width argument sets a minimum width of data. As with
5666 TYPE_ALPHA, typically you'll want to set this to the field width;
5667 if it's greater than the field width, the validation check will
5668 always fail. A minimum width of zero makes field completion
5669 optional.</p>
5670 <h1 class="BRIDGEHEAD"><a name="AEN1077" id=
5671 "AEN1077"></a>TYPE_ENUM</h1>
5672 <p>This type allows you to restrict a field's values to be among a
5673 specified set of string values (for example, the two-letter postal
5674 codes for U.S. states). It is set up with:</p>
5675 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5676 <tr>
5677 <td>
5678 <pre class="PROGRAMLISTING">
5679 <font color=
5680 "#000000">int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
5681                    TYPE_ENUM,             /* type to associate */
5682                    char **valuelist;      /* list of possible values */
5683                    int checkcase;         /* case-sensitive? */
5684                    int checkunique);      /* must specify uniquely? */</font>
5685 </pre></td>
5686 </tr>
5687 </table>
5688 <p>The valuelist parameter must point at a NULL-terminated list of
5689 valid strings. The checkcase argument, if true, makes comparison
5690 with the string case-sensitive.</p>
5691 <p>When the user exits a TYPE_ENUM field, the validation procedure
5692 tries to complete the data in the buffer to a valid entry. If a
5693 complete choice string has been entered, it is of course valid. But
5694 it is also possible to enter a prefix of a valid string and have it
5695 completed for you.</p>
5696 <p>By default, if you enter such a prefix and it matches more than
5697 one value in the string list, the prefix will be completed to the
5698 first matching value. But the checkunique argument, if true,
5699 requires prefix matches to be unique in order to be valid.</p>
5700 <p>The REQ_NEXT_CHOICE and REQ_PREV_CHOICE input requests can be
5701 particularly useful with these fields.</p>
5702 <h1 class="BRIDGEHEAD"><a name="AEN1084" id=
5703 "AEN1084"></a>TYPE_INTEGER</h1>
5704 <p>This field type accepts an integer. It is set up as follows:</p>
5705 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5706 <tr>
5707 <td>
5708 <pre class="PROGRAMLISTING">
5709 <font color=
5710 "#000000">int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
5711                    TYPE_INTEGER,          /* type to associate */
5712                    int padding,           /* # places to zero-pad to */
5713                    int vmin, int vmax);   /* valid range */</font>
5714 </pre></td>
5715 </tr>
5716 </table>
5717 <p>Valid characters consist of an optional leading minus and
5718 digits. The range check is performed on exit. If the range maximum
5719 is less than or equal to the minimum, the range is ignored.</p>
5720 <p>If the value passes its range check, it is padded with as many
5721 leading zero digits as necessary to meet the padding argument.</p>
5722 <p>A TYPE_INTEGER value buffer can conveniently be interpreted with
5723 the C library function atoi(3).</p>
5724 <h1 class="BRIDGEHEAD"><a name="AEN1090" id=
5725 "AEN1090"></a>TYPE_NUMERIC</h1>
5726 <p>This field type accepts a decimal number. It is set up as
5727 follows:</p>
5728 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5729 <tr>
5730 <td>
5731 <pre class="PROGRAMLISTING">
5732 <font color=
5733 "#000000">int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
5734                    TYPE_NUMERIC,          /* type to associate */
5735                    int padding,           /* # places of precision */
5736                    int vmin, int vmax);   /* valid range */</font>
5737 </pre></td>
5738 </tr>
5739 </table>
5740 <p>Valid characters consist of an optional leading minus and
5741 digits. possibly including a decimal point. The range check is
5742 performed on exit. If the range maximum is less than or equal to
5743 the minimum, the range is ignored.</p>
5744 <p>If the value passes its range check, it is padded with as many
5745 trailing zero digits as necessary to meet the padding argument.</p>
5746 <p>A TYPE_NUMERIC value buffer can conveniently be interpreted with
5747 the C library function atof(3).</p>
5748 <h1 class="BRIDGEHEAD"><a name="AEN1096" id=
5749 "AEN1096"></a>TYPE_REGEXP</h1>
5750 <p>This field type accepts data matching a regular expression. It
5751 is set up as follows:</p>
5752 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5753 <tr>
5754 <td>
5755 <pre class="PROGRAMLISTING">
5756 <font color=
5757 "#000000">int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
5758                    TYPE_REGEXP,           /* type to associate */
5759                    char *regexp);         /* expression to match */</font>
5760 </pre></td>
5761 </tr>
5762 </table>
5763 <p>The syntax for regular expressions is that of regcomp(3). The
5764 check for regular-expression match is performed on exit.</p>
5765 </div>
5766 <div class="SECT2">
5767 <hr>
5768 <h3 class="SECT2"><a name="FORMDRIVER" id="FORMDRIVER">18.6. Form
5769 Driver: The work horse of the forms system</a></h3>
5770 <p>As in the menu system, form_driver() plays a very important role
5771 in forms system. All types of requests to forms system should be
5772 funneled through form_driver().</p>
5773 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5774 <tr>
5775 <td>
5776 <pre class="PROGRAMLISTING">
5777 <font color=
5778 "#000000">int form_driver(FORM *form,     /* form on which to operate     */
5779                 int request)    /* form request code         */</font>
5780 </pre></td>
5781 </tr>
5782 </table>
5783 <p>As you have seen some of the examples above, you have to be in a
5784 loop looking for user input and then decide whether it's a field
5785 data or a form request. The form requests are then passed to
5786 form_driver() to do the work.</p>
5787 <p>The requests roughly can be divided into following categories.
5788 Different requests and their usage is explained below:</p>
5789 <div class="SECT3">
5790 <hr>
5791 <h4 class="SECT3"><a name="PAGENAVREQ" id="PAGENAVREQ">18.6.1. Page
5792 Navigation Requests</a></h4>
5793 <p>These requests cause page-level moves through the form,
5794 triggering display of a new form screen. A form can be made of
5795 multiple pages. If you have a big form with lot of fields and
5796 logical sections, then you can divide the form into pages. The
5797 function set_new_page() to set a new page at the field
5798 specified.</p>
5799 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
5800 <tr>
5801 <td>
5802 <pre class="PROGRAMLISTING">
5803 <font color=
5804 "#000000">int set_new_page(FIELD *field,/* Field at which page break to be set or unset */
5805          bool new_page_flag); /* should be TRUE to put a break */</font>
5806 </pre></td>
5807 </tr>
5808 </table>
5809 <p>The following requests allow you to move to different pages</p>
5810 <ul>
5811 <li>
5812 <p><em>REQ_NEXT_PAGE</em> Move to the next form page.</p>
5813 </li>
5814 <li>
5815 <p><em>REQ_PREV_PAGE</em> Move to the previous form page.</p>
5816 </li>
5817 <li>
5818 <p><em>REQ_FIRST_PAGE</em> Move to the first form page.</p>
5819 </li>
5820 <li>
5821 <p><em>REQ_LAST_PAGE</em> Move to the last form page.</p>
5822 </li>
5823 </ul>
5824 <p>These requests treat the list as cyclic; that is, REQ_NEXT_PAGE
5825 from the last page goes to the first, and REQ_PREV_PAGE from the
5826 first page goes to the last.</p>
5827 </div>
5828 <div class="SECT3">
5829 <hr>
5830 <h4 class="SECT3"><a name="INTERFIELDNAVREQ" id=
5831 "INTERFIELDNAVREQ">18.6.2. Inter-Field Navigation Requests</a></h4>
5832 <p>These requests handle navigation between fields on the same
5833 page.</p>
5834 <ul>
5835 <li>
5836 <p><em>REQ_NEXT_FIELD</em> Move to next field.</p>
5837 </li>
5838 <li>
5839 <p><em>REQ_PREV_FIELD</em> Move to previous field.</p>
5840 </li>
5841 <li>
5842 <p><em>REQ_FIRST_FIELD</em> Move to the first field.</p>
5843 </li>
5844 <li>
5845 <p><em>REQ_LAST_FIELD</em> Move to the last field.</p>
5846 </li>
5847 <li>
5848 <p><em>REQ_SNEXT_FIELD</em> Move to sorted next field.</p>
5849 </li>
5850 <li>
5851 <p><em>REQ_SPREV_FIELD</em> Move to sorted previous field.</p>
5852 </li>
5853 <li>
5854 <p><em>REQ_SFIRST_FIELD</em> Move to the sorted first field.</p>
5855 </li>
5856 <li>
5857 <p><em>REQ_SLAST_FIELD</em> Move to the sorted last field.</p>
5858 </li>
5859 <li>
5860 <p><em>REQ_LEFT_FIELD</em> Move left to field.</p>
5861 </li>
5862 <li>
5863 <p><em>REQ_RIGHT_FIELD</em> Move right to field.</p>
5864 </li>
5865 <li>
5866 <p><em>REQ_UP_FIELD</em> Move up to field.</p>
5867 </li>
5868 <li>
5869 <p><em>REQ_DOWN_FIELD</em> Move down to field.</p>
5870 </li>
5871 </ul>
5872 <p>These requests treat the list of fields on a page as cyclic;
5873 that is, REQ_NEXT_FIELD from the last field goes to the first, and
5874 REQ_PREV_FIELD from the first field goes to the last. The order of
5875 the fields for these (and the REQ_FIRST_FIELD and REQ_LAST_FIELD
5876 requests) is simply the order of the field pointers in the form
5877 array (as set up by new_form() or set_form_fields()</p>
5878 <p>It is also possible to traverse the fields as if they had been
5879 sorted in screen-position order, so the sequence goes left-to-right
5880 and top-to-bottom. To do this, use the second group of four
5881 sorted-movement requests.</p>
5882 <p>Finally, it is possible to move between fields using visual
5883 directions up, down, right, and left. To accomplish this, use the
5884 third group of four requests. Note, however, that the position of a
5885 form for purposes of these requests is its upper-left corner.</p>
5886 <p>For example, suppose you have a multi-line field B, and two
5887 single-line fields A and C on the same line with B, with A to the
5888 left of B and C to the right of B. A REQ_MOVE_RIGHT from A will go
5889 to B only if A, B, and C all share the same first line; otherwise
5890 it will skip over B to C.</p>
5891 </div>
5892 <div class="SECT3">
5893 <hr>
5894 <h4 class="SECT3"><a name="INTRAFIELDNAVREQ" id=
5895 "INTRAFIELDNAVREQ">18.6.3. Intra-Field Navigation Requests</a></h4>
5896 <p>These requests drive movement of the edit cursor within the
5897 currently selected field.</p>
5898 <ul>
5899 <li>
5900 <p><em>REQ_NEXT_CHAR</em> Move to next character.</p>
5901 </li>
5902 <li>
5903 <p><em>REQ_PREV_CHAR</em> Move to previous character.</p>
5904 </li>
5905 <li>
5906 <p><em>REQ_NEXT_LINE</em> Move to next line.</p>
5907 </li>
5908 <li>
5909 <p><em>REQ_PREV_LINE</em> Move to previous line.</p>
5910 </li>
5911 <li>
5912 <p><em>REQ_NEXT_WORD</em> Move to next word.</p>
5913 </li>
5914 <li>
5915 <p><em>REQ_PREV_WORD</em> Move to previous word.</p>
5916 </li>
5917 <li>
5918 <p><em>REQ_BEG_FIELD</em> Move to beginning of field.</p>
5919 </li>
5920 <li>
5921 <p><em>REQ_END_FIELD</em> Move to end of field.</p>
5922 </li>
5923 <li>
5924 <p><em>REQ_BEG_LINE</em> Move to beginning of line.</p>
5925 </li>
5926 <li>
5927 <p><em>REQ_END_LINE</em> Move to end of line.</p>
5928 </li>
5929 <li>
5930 <p><em>REQ_LEFT_CHAR</em> Move left in field.</p>
5931 </li>
5932 <li>
5933 <p><em>REQ_RIGHT_CHAR</em> Move right in field.</p>
5934 </li>
5935 <li>
5936 <p><em>REQ_UP_CHAR</em> Move up in field.</p>
5937 </li>
5938 <li>
5939 <p><em>REQ_DOWN_CHAR</em> Move down in field.</p>
5940 </li>
5941 </ul>
5942 <p>Each word is separated from the previous and next characters by
5943 whitespace. The commands to move to beginning and end of line or
5944 field look for the first or last non-pad character in their
5945 ranges.</p>
5946 </div>
5947 <div class="SECT3">
5948 <hr>
5949 <h4 class="SECT3"><a name="SCROLLREQ" id="SCROLLREQ">18.6.4.
5950 Scrolling Requests</a></h4>
5951 <p>Fields that are dynamic and have grown and fields explicitly
5952 created with offscreen rows are scrollable. One-line fields scroll
5953 horizontally; multi-line fields scroll vertically. Most scrolling
5954 is triggered by editing and intra-field movement (the library
5955 scrolls the field to keep the cursor visible). It is possible to
5956 explicitly request scrolling with the following requests:</p>
5957 <ul>
5958 <li>
5959 <p><em>REQ_SCR_FLINE</em> Scroll vertically forward a line.</p>
5960 </li>
5961 <li>
5962 <p><em>REQ_SCR_BLINE</em> Scroll vertically backward a line.</p>
5963 </li>
5964 <li>
5965 <p><em>REQ_SCR_FPAGE</em> Scroll vertically forward a page.</p>
5966 </li>
5967 <li>
5968 <p><em>REQ_SCR_BPAGE</em> Scroll vertically backward a page.</p>
5969 </li>
5970 <li>
5971 <p><em>REQ_SCR_FHPAGE</em> Scroll vertically forward half a
5972 page.</p>
5973 </li>
5974 <li>
5975 <p><em>REQ_SCR_BHPAGE</em> Scroll vertically backward half a
5976 page.</p>
5977 </li>
5978 <li>
5979 <p><em>REQ_SCR_FCHAR</em> Scroll horizontally forward a
5980 character.</p>
5981 </li>
5982 <li>
5983 <p><em>REQ_SCR_BCHAR</em> Scroll horizontally backward a
5984 character.</p>
5985 </li>
5986 <li>
5987 <p><em>REQ_SCR_HFLINE</em> Scroll horizontally one field width
5988 forward.</p>
5989 </li>
5990 <li>
5991 <p><em>REQ_SCR_HBLINE</em> Scroll horizontally one field width
5992 backward.</p>
5993 </li>
5994 <li>
5995 <p><em>REQ_SCR_HFHALF</em> Scroll horizontally one half field width
5996 forward.</p>
5997 </li>
5998 <li>
5999 <p><em>REQ_SCR_HBHALF</em> Scroll horizontally one half field width
6000 backward.</p>
6001 </li>
6002 </ul>
6003 <p>For scrolling purposes, a page of a field is the height of its
6004 visible part.</p>
6005 </div>
6006 <div class="SECT3">
6007 <hr>
6008 <h4 class="SECT3"><a name="EDITREQ" id="EDITREQ">18.6.5. Editing
6009 Requests</a></h4>
6010 <p>When you pass the forms driver an ASCII character, it is treated
6011 as a request to add the character to the field's data buffer.
6012 Whether this is an insertion or a replacement depends on the
6013 field's edit mode (insertion is the default.</p>
6014 <p>The following requests support editing the field and changing
6015 the edit mode:</p>
6016 <ul>
6017 <li>
6018 <p><em>REQ_INS_MODE</em> Set insertion mode.</p>
6019 </li>
6020 <li>
6021 <p><em>REQ_OVL_MODE</em> Set overlay mode.</p>
6022 </li>
6023 <li>
6024 <p><em>REQ_NEW_LINE</em> New line request (see below for
6025 explanation).</p>
6026 </li>
6027 <li>
6028 <p><em>REQ_INS_CHAR</em> Insert space at character location.</p>
6029 </li>
6030 <li>
6031 <p><em>REQ_INS_LINE</em> Insert blank line at character
6032 location.</p>
6033 </li>
6034 <li>
6035 <p><em>REQ_DEL_CHAR</em> Delete character at cursor.</p>
6036 </li>
6037 <li>
6038 <p><em>REQ_DEL_PREV</em> Delete previous word at cursor.</p>
6039 </li>
6040 <li>
6041 <p><em>REQ_DEL_LINE</em> Delete line at cursor.</p>
6042 </li>
6043 <li>
6044 <p><em>REQ_DEL_WORD</em> Delete word at cursor.</p>
6045 </li>
6046 <li>
6047 <p><em>REQ_CLR_EOL</em> Clear to end of line.</p>
6048 </li>
6049 <li>
6050 <p><em>REQ_CLR_EOF</em> Clear to end of field.</p>
6051 </li>
6052 <li>
6053 <p><em>REQ_CLR_FIELD</em> Clear entire field.</p>
6054 </li>
6055 </ul>
6056 <p>The behavior of the REQ_NEW_LINE and REQ_DEL_PREV requests is
6057 complicated and partly controlled by a pair of forms options. The
6058 special cases are triggered when the cursor is at the beginning of
6059 a field, or on the last line of the field.</p>
6060 <p>First, we consider REQ_NEW_LINE:</p>
6061 <p>The normal behavior of REQ_NEW_LINE in insert mode is to break
6062 the current line at the position of the edit cursor, inserting the
6063 portion of the current line after the cursor as a new line
6064 following the current and moving the cursor to the beginning of
6065 that new line (you may think of this as inserting a newline in the
6066 field buffer).</p>
6067 <p>The normal behavior of REQ_NEW_LINE in overlay mode is to clear
6068 the current line from the position of the edit cursor to end of
6069 line. The cursor is then moved to the beginning of the next
6070 line.</p>
6071 <p>However, REQ_NEW_LINE at the beginning of a field, or on the
6072 last line of a field, instead does a REQ_NEXT_FIELD. O_NL_OVERLOAD
6073 option is off, this special action is disabled.</p>
6074 <p>Now, let us consider REQ_DEL_PREV:</p>
6075 <p>The normal behavior of REQ_DEL_PREV is to delete the previous
6076 character. If insert mode is on, and the cursor is at the start of
6077 a line, and the text on that line will fit on the previous one, it
6078 instead appends the contents of the current line to the previous
6079 one and deletes the current line (you may think of this as deleting
6080 a newline from the field buffer).</p>
6081 <p>However, REQ_DEL_PREV at the beginning of a field is instead
6082 treated as a REQ_PREV_FIELD.</p>
6083 <p>If the O_BS_OVERLOAD option is off, this special action is
6084 disabled and the forms driver just returns E_REQUEST_DENIED.</p>
6085 </div>
6086 <div class="SECT3">
6087 <hr>
6088 <h4 class="SECT3"><a name="ORDERREQ" id="ORDERREQ">18.6.6. Order
6089 Requests</a></h4>
6090 <p>If the type of your field is ordered, and has associated
6091 functions for getting the next and previous values of the type from
6092 a given value, there are requests that can fetch that value into
6093 the field buffer:</p>
6094 <ul>
6095 <li>
6096 <p><em>REQ_NEXT_CHOICE</em> Place the successor value of the
6097 current value in the buffer.</p>
6098 </li>
6099 <li>
6100 <p><em>REQ_PREV_CHOICE</em> Place the predecessor value of the
6101 current value in the buffer.</p>
6102 </li>
6103 </ul>
6104 <p>Of the built-in field types, only TYPE_ENUM has built-in
6105 successor and predecessor functions. When you define a field type
6106 of your own (see Custom Validation Types), you can associate our
6107 own ordering functions.</p>
6108 </div>
6109 <div class="SECT3">
6110 <hr>
6111 <h4 class="SECT3"><a name="APPLICCOMMANDS" id=
6112 "APPLICCOMMANDS">18.6.7. Application Commands</a></h4>
6113 <p>Form requests are represented as integers above the curses value
6114 greater than KEY_MAX and less than or equal to the constant
6115 MAX_COMMAND. A value within this range gets ignored by
6116 form_driver(). So this can be used for any purpose by the
6117 application. It can be treated as an application specific action
6118 and take corresponding action.</p>
6119 </div>
6120 </div>
6121 </div>
6122 <div class="SECT1">
6123 <hr>
6124 <h2 class="SECT1"><a name="TOOLS" id="TOOLS">19. Tools and Widget
6125 Libraries</a></h2>
6126 <p>Now that you have seen the capabilities of ncurses and its
6127 sister libraries, you are rolling your sleeves up and gearing for a
6128 project that heavily manipulates screen. But wait.. It can be
6129 pretty difficult to write and maintain complex GUI widgets in plain
6130 ncurses or even with the additional libraries. There are some
6131 ready-to-use tools and widget libraries that can be used instead of
6132 writing your own widgets. You can use some of them, get ideas from
6133 the code, or even extend them.</p>
6134 <div class="SECT2">
6135 <hr>
6136 <h3 class="SECT2"><a name="CDK" id="CDK">19.1. CDK (Curses
6137 Development Kit)</a></h3>
6138 <p>In the author's words</p>
6139 <p><em>CDK stands for 'Curses Development Kit' and it currently
6140 contains 21 ready to use widgets which facilitate the speedy
6141 development of full screen curses programs.</em></p>
6142 <p>The kit provides some useful widgets, which can be used in your
6143 programs directly. It's pretty well written and the documentation
6144 is very good. The examples in the examples directory can be a good
6145 place to start for beginners. The CDK can be downloaded from
6146 <a href="http://invisible-island.net/cdk/" target=
6147 "_top">http://invisible-island.net/cdk/</a> . Follow the
6148 instructions in README file to install it.</p>
6149 <div class="SECT3">
6150 <hr>
6151 <h4 class="SECT3"><a name="WIDGETLIST" id="WIDGETLIST">19.1.1.
6152 Widget List</a></h4>
6153 <p>The following is the list of widgets provided with cdk and their
6154 description.</p>
6155 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
6156 <tr>
6157 <td>
6158 <pre class="PROGRAMLISTING">
6159 <font color="#000000">Widget Type           Quick Description
6160 ===========================================================================
6161 Alphalist             Allows a user to select from a list of words, with
6162                       the ability to narrow the search list by typing in a
6163                       few characters of the desired word.
6164 Buttonbox             This creates a multiple button widget. 
6165 Calendar              Creates a little simple calendar widget.
6166 Dialog                Prompts the user with a message, and the user
6167                       can pick an answer from the buttons provided.
6168 Entry                 Allows the user to enter various types of information.
6169 File Selector         A file selector built from Cdk base widgets. This
6170                       example shows how to create more complicated widgets
6171                       using the Cdk widget library.
6172 Graph                 Draws a graph.
6173 Histogram             Draws a histogram.
6174 Item List             Creates a pop up field which allows the user to select
6175                       one of several choices in a small field. Very useful
6176                       for things like days of the week or month names.
6177 Label                 Displays messages in a pop up box, or the label can be
6178                       considered part of the screen.
6179 Marquee               Displays a message in a scrolling marquee.
6180 Matrix                Creates a complex matrix with lots of options.
6181 Menu                  Creates a pull-down menu interface.
6182 Multiple Line Entry   A multiple line entry field. Very useful
6183                       for long fields. (like a description
6184                       field)
6185 Radio List            Creates a radio button list.
6186 Scale                 Creates a numeric scale. Used for allowing a user to
6187                       pick a numeric value and restrict them to a range of 
6188                       values.
6189 Scrolling List        Creates a scrolling list/menu list.
6190 Scrolling Window      Creates a scrolling log file viewer. Can add 
6191                       information into the window while its running. 
6192                       A good widget for displaying the progress of
6193                       something. (akin to a console window)
6194 Selection List        Creates a multiple option selection list.
6195 Slider                Akin to the scale widget, this widget provides a
6196                       visual slide bar to represent the numeric value.
6197 Template              Creates a entry field with character sensitive 
6198                       positions. Used for pre-formatted fields like
6199                       dates and phone numbers.
6200 Viewer                This is a file/information viewer. Very useful
6201                       when you need to display loads of information.
6202 ===========================================================================</font>
6203 </pre></td>
6204 </tr>
6205 </table>
6206 <p>A few of the widgets are modified by Thomas Dickey in recent
6207 versions.</p>
6208 </div>
6209 <div class="SECT3">
6210 <hr>
6211 <h4 class="SECT3"><a name="CDKATTRACT" id="CDKATTRACT">19.1.2. Some
6212 Attractive Features</a></h4>
6213 <p>Apart from making our life easier with readily usable widgets,
6214 cdk solves one frustrating problem with printing multi colored
6215 strings, justified strings elegantly. Special formatting tags can
6216 be embedded in the strings which are passed to CDK functions. For
6217 Example</p>
6218 <p>If the string</p>
6219 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
6220 <tr>
6221 <td>
6222 <pre class="PROGRAMLISTING">
6223 <font color=
6224 "#000000">"&lt;/B/1&gt;This line should have a yellow foreground and a blue
6225 background.&lt;!1&gt;"</font>
6226 </pre></td>
6227 </tr>
6228 </table>
6229 <p>given as a parameter to newCDKLabel(), it prints the line with
6230 yellow foreground and blue background. There are other tags
6231 available for justifying string, embedding special drawing
6232 characters etc.. Please refer to the man page cdk_display(3X) for
6233 details. The man page explains the usage with nice examples.</p>
6234 </div>
6235 <div class="SECT3">
6236 <hr>
6237 <h4 class="SECT3"><a name="CDKCONCLUSION" id=
6238 "CDKCONCLUSION">19.1.3. Conclusion</a></h4>
6239 <p>All in all, CDK is a well-written package of widgets, which if
6240 used properly can form a strong frame work for developing complex
6241 GUI.</p>
6242 </div>
6243 </div>
6244 <div class="SECT2">
6245 <hr>
6246 <h3 class="SECT2"><a name="DIALOG" id="DIALOG">19.2. The
6247 dialog</a></h3>
6248 <p>Long long ago, in September 1994, when few people knew linux,
6249 Jeff Tranter wrote an <a href=
6250 "http://www2.linuxjournal.com/lj-issues/issue5/2807.html" target=
6251 "_top">article</a> on dialog in Linux Journal. He starts the
6252 article with these words..</p>
6253 <p><em>Linux is based on the Unix operating system, but also
6254 features a number of unique and useful kernel features and
6255 application programs that often go beyond what is available under
6256 Unix. One little-known gem is "dialog", a utility for creating
6257 professional-looking dialog boxes from within shell scripts. This
6258 article presents a tutorial introduction to the dialog utility, and
6259 shows examples of how and where it can be used</em></p>
6260 <p>As he explains, dialog is a real gem in making
6261 professional-looking dialog boxes with ease. It creates a variety
6262 of dialog boxes, menus, check lists etc.. It is usually installed
6263 by default. If not, you can download it from <a href=
6264 "http://invisible-island.net/dialog/" target="_top">Thomas
6265 Dickey</a>'s site.</p>
6266 <p>The above-mentioned article gives a very good overview of its
6267 uses and capabilites. The man page has more details. It can be used
6268 in variety of situations. One good example is building of linux
6269 kernel in text mode. Linux kernel uses a modified version of dialog
6270 tailored for its needs.</p>
6271 <p>dialog was initially designed to be used with shell scripts. If
6272 you want to use its functionality in a c program, then you can use
6273 libdialog. The documentation regarding this is sparse. Definitive
6274 reference is the dialog.h header file which comes with the library.
6275 You may need to hack here and there to get the required output. The
6276 source is easily customizable. I have used it on a number of
6277 occasions by modifying the code.</p>
6278 </div>
6279 <div class="SECT2">
6280 <hr>
6281 <h3 class="SECT2"><a name="PERLCURSES" id="PERLCURSES">19.3. Perl
6282 Curses Modules CURSES::FORM and CURSES::WIDGETS</a></h3>
6283 <p>The perl module Curses, Curses::Form and Curses::Widgets give
6284 access to curses from perl. If you have curses and basic perl is
6285 installed, you can get these modules from <a href=
6286 "http://www.cpan.org/modules/01modules.index.html" target=
6287 "_top">CPAN All Modules page</a>. Get the three zipped modules in
6288 the Curses category. Once installed you can use these modules from
6289 perl scripts like any other module. For more information on perl
6290 modules see perlmod man page. The above modules come with good
6291 documentation and they have some demo scripts to test the
6292 functionality. Though the widgets provided are very rudimentary,
6293 these modules provide good access to curses library from perl.</p>
6294 <p>Some of my code examples are converted to perl by Anuradha
6295 Ratnaweera and they are available in the <var class=
6296 "LITERAL">perl</var> directory.</p>
6297 <p>For more information see man pages Curses(3) , Curses::Form(3)
6298 and Curses::Widgets(3). These pages are installed only when the
6299 above modules are acquired and installed.</p>
6300 </div>
6301 </div>
6302 <div class="SECT1">
6303 <hr>
6304 <h2 class="SECT1"><a name="JUSTFORFUN" id="JUSTFORFUN">20. Just For
6305 Fun !!!</a></h2>
6306 <p>This section contains few programs written by me just for fun.
6307 They don't signify a better programming practice or the best way of
6308 using ncurses. They are provided here so as to allow beginners to
6309 get ideas and add more programs to this section. If you have
6310 written a couple of nice, simple programs in curses and want them
6311 to included here, contact <a href="mailto:ppadala@gmail.com"
6312 target="_top">me</a>.</p>
6313 <div class="SECT2">
6314 <hr>
6315 <h3 class="SECT2"><a name="GAMEOFLIFE" id="GAMEOFLIFE">20.1. The
6316 Game of Life</a></h3>
6317 <p>Game of life is a wonder of math. In <a href=
6318 "http://www.math.com/students/wonders/life/life.html" target=
6319 "_top">Paul Callahan</a>'s words</p>
6320 <table border="0" bgcolor="#E0E0E0" width="100%">
6321 <tr>
6322 <td>
6323 <pre class="PROGRAMLISTING">
6324 <font color=
6325 "#000000"><em>The Game of Life (or simply Life) is not a game in the conventional sense. There
6326 are no players, and no winning or losing. Once the "pieces" are placed in the
6327 starting position, the rules determine everything that happens later.
6328 Nevertheless, Life is full of surprises! In most cases, it is impossible to look
6329 at a starting position (or pattern) and see what will happen in the future. The
6330 only way to find out is to follow the rules of the game.</em></font>
6331 </pre></td>
6332 </tr>
6333 </table>
6334 <p>This program starts with a simple inverted U pattern and shows
6335 how wonderful life works. There is a lot of room for improvement in
6336 the program. You can let the user enter pattern of his choice or
6337 even take input from a file. You can also change rules and play
6338 with a lot of variations. Search on <a href="http://www.google.com"
6339 target="_top">google</a> for interesting information on game of
6340 life.</p>
6341 <p><em>File Path: JustForFun/life.c</em></p>
6342 </div>
6343 <div class="SECT2">
6344 <hr>
6345 <h3 class="SECT2"><a name="MAGIC" id="MAGIC">20.2. Magic
6346 Square</a></h3>
6347 <p>Magic Square, another wonder of math, is very simple to
6348 understand but very difficult to make. In a magic square sum of the
6349 numbers in each row, each column is equal. Even diagnol sum can be
6350 equal. There are many variations which have special properties.</p>
6351 <p>This program creates a simple magic square of odd order.</p>
6352 <p><em>File Path: JustForFun/magic.c</em></p>
6353 </div>
6354 <div class="SECT2">
6355 <hr>
6356 <h3 class="SECT2"><a name="HANOI" id="HANOI">20.3. Towers of
6357 Hanoi</a></h3>
6358 <p>The famous towers of hanoi solver. The aim of the game is to
6359 move the disks on the first peg to last peg, using middle peg as a
6360 temporary stay. The catch is not to place a larger disk over a
6361 small disk at any time.</p>
6362 <p><em>File Path: JustForFun/hanoi.c</em></p>
6363 </div>
6364 <div class="SECT2">
6365 <hr>
6366 <h3 class="SECT2"><a name="QUEENS" id="QUEENS">20.4. Queens
6367 Puzzle</a></h3>
6368 <p>The objective of the famous N-Queen puzzle is to put N queens on
6369 a N X N chess board without attacking each other.</p>
6370 <p>This program solves it with a simple backtracking technique.</p>
6371 <p><em>File Path: JustForFun/queens.c</em></p>
6372 </div>
6373 <div class="SECT2">
6374 <hr>
6375 <h3 class="SECT2"><a name="SHUFFLE" id="SHUFFLE">20.5.
6376 Shuffle</a></h3>
6377 <p>A fun game, if you have time to kill.</p>
6378 <p><em>File Path: JustForFun/shuffle.c</em></p>
6379 </div>
6380 <div class="SECT2">
6381 <hr>
6382 <h3 class="SECT2"><a name="TT" id="TT">20.6. Typing Tutor</a></h3>
6383 <p>A simple typing tutor, I created more out of need than for ease
6384 of use. If you know how to put your fingers correctly on the
6385 keyboard, but lack practice, this can be helpful.</p>
6386 <p><em>File Path: JustForFun/tt.c</em></p>
6387 </div>
6388 </div>
6389 <div class="SECT1">
6390 <hr>
6391 <h2 class="SECT1"><a name="REF" id="REF">21. References</a></h2>
6392 <ul>
6393 <li>
6394 <p>NCURSES man pages</p>
6395 </li>
6396 <li>
6397 <p>NCURSES FAQ at <a href=
6398 "http://invisible-island.net/ncurses/ncurses.faq.html" target=
6399 "_top">http://invisible-island.net/ncurses/ncurses.faq.html</a></p>
6400 </li>
6401 <li>
6402 <p>Writing programs with NCURSES by Eric Raymond and Zeyd M.
6403 Ben-Halim at <a href=
6404 "http://invisible-island.net/ncurses/ncurses-intro.html" target=
6405 "_top">http://invisible-island.net/ncurses/ncurses-intro.html</a> -
6406 somewhat obsolete. I was inspired by this document and the
6407 structure of this HOWTO follows from the original document</p>
6408 </li>
6409 </ul>
6410 </div>
6411 </div>
6412 </body>
6413 </html>