]> ncurses.scripts.mit.edu Git - ncurses.git/blob - doc/html/NCURSES-Programming-HOWTO.html
ncurses 5.9 - patch 20140215
[ncurses.git] / doc / html / NCURSES-Programming-HOWTO.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <HTML
3 ><HEAD
4 ><TITLE
5 > NCURSES Programming HOWTO </TITLE
6 ><META
7 NAME="GENERATOR"
8 CONTENT="Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.79"></HEAD
9 ><BODY
10 CLASS="ARTICLE"
11 BGCOLOR="#FFFFFF"
12 TEXT="#000000"
13 LINK="#0000FF"
14 VLINK="#840084"
15 ALINK="#0000FF"
16 ><DIV
17 CLASS="ARTICLE"
18 ><DIV
19 CLASS="TITLEPAGE"
20 ><H1
21 CLASS="TITLE"
22 ><A
23 NAME="AEN2"
24 >NCURSES Programming HOWTO</A
25 ></H1
26 ><H3
27 CLASS="AUTHOR"
28 ><A
29 NAME="AEN4"
30 > Pradeep   Padala </A
31 ></H3
32 ><DIV
33 CLASS="AFFILIATION"
34 ><DIV
35 CLASS="ADDRESS"
36 ><P
37 CLASS="ADDRESS"
38 ><CODE
39 CLASS="EMAIL"
40 >&#60;<A
41 HREF="mailto:ppadala@gmail.com"
42 >ppadala@gmail.com</A
43 >&#62;</CODE
44 ></P
45 ></DIV
46 ></DIV
47 ><P
48 CLASS="PUBDATE"
49 >v1.9, 2005-06-20<BR></P
50 ><DIV
51 CLASS="REVHISTORY"
52 ><TABLE
53 WIDTH="100%"
54 BORDER="0"
55 ><TR
56 ><TH
57 ALIGN="LEFT"
58 VALIGN="TOP"
59 COLSPAN="3"
60 ><B
61 >Revision History</B
62 ></TH
63 ></TR
64 ><TR
65 ><TD
66 ALIGN="LEFT"
67 >Revision 1.9</TD
68 ><TD
69 ALIGN="LEFT"
70 >2005-06-20</TD
71 ><TD
72 ALIGN="LEFT"
73 >Revised by: ppadala</TD
74 ></TR
75 ><TR
76 ><TD
77 ALIGN="LEFT"
78 COLSPAN="3"
79 >The license has been changed to the MIT-style license used
80         by NCURSES. Note that the programs are also re-licensed under this.</TD
81 ></TR
82 ><TR
83 ><TD
84 ALIGN="LEFT"
85 >Revision 1.8</TD
86 ><TD
87 ALIGN="LEFT"
88 >2005-06-17</TD
89 ><TD
90 ALIGN="LEFT"
91 >Revised by: ppadala</TD
92 ></TR
93 ><TR
94 ><TD
95 ALIGN="LEFT"
96 COLSPAN="3"
97 >Lots of updates. Added references and perl examples.
98         Changes to examples. Many grammatical and stylistic changes to the
99         content. Changes to NCURSES history.</TD
100 ></TR
101 ><TR
102 ><TD
103 ALIGN="LEFT"
104 >Revision 1.7.1</TD
105 ><TD
106 ALIGN="LEFT"
107 >2002-06-25</TD
108 ><TD
109 ALIGN="LEFT"
110 >Revised by: ppadala</TD
111 ></TR
112 ><TR
113 ><TD
114 ALIGN="LEFT"
115 COLSPAN="3"
116 >Added a README file for building and instructions
117         for building from source.</TD
118 ></TR
119 ><TR
120 ><TD
121 ALIGN="LEFT"
122 >Revision 1.7</TD
123 ><TD
124 ALIGN="LEFT"
125 >2002-06-25</TD
126 ><TD
127 ALIGN="LEFT"
128 >Revised by: ppadala</TD
129 ></TR
130 ><TR
131 ><TD
132 ALIGN="LEFT"
133 COLSPAN="3"
134 >Added "Other formats" section and made a lot of fancy 
135         changes to the programs. Inlining of programs is gone.</TD
136 ></TR
137 ><TR
138 ><TD
139 ALIGN="LEFT"
140 >Revision 1.6.1</TD
141 ><TD
142 ALIGN="LEFT"
143 >2002-02-24</TD
144 ><TD
145 ALIGN="LEFT"
146 >Revised by: ppadala</TD
147 ></TR
148 ><TR
149 ><TD
150 ALIGN="LEFT"
151 COLSPAN="3"
152 >Removed the old Changelog section, cleaned the makefiles</TD
153 ></TR
154 ><TR
155 ><TD
156 ALIGN="LEFT"
157 >Revision 1.6</TD
158 ><TD
159 ALIGN="LEFT"
160 >2002-02-16</TD
161 ><TD
162 ALIGN="LEFT"
163 >Revised by: ppadala</TD
164 ></TR
165 ><TR
166 ><TD
167 ALIGN="LEFT"
168 COLSPAN="3"
169 >Corrected a lot of spelling mistakes, added ACS variables
170         section</TD
171 ></TR
172 ><TR
173 ><TD
174 ALIGN="LEFT"
175 >Revision 1.5</TD
176 ><TD
177 ALIGN="LEFT"
178 >2002-01-05</TD
179 ><TD
180 ALIGN="LEFT"
181 >Revised by: ppadala</TD
182 ></TR
183 ><TR
184 ><TD
185 ALIGN="LEFT"
186 COLSPAN="3"
187 >Changed structure to present proper TOC</TD
188 ></TR
189 ><TR
190 ><TD
191 ALIGN="LEFT"
192 >Revision 1.3.1</TD
193 ><TD
194 ALIGN="LEFT"
195 >2001-07-26</TD
196 ><TD
197 ALIGN="LEFT"
198 >Revised by: ppadala</TD
199 ></TR
200 ><TR
201 ><TD
202 ALIGN="LEFT"
203 COLSPAN="3"
204 >Corrected maintainers paragraph, Corrected stable release number</TD
205 ></TR
206 ><TR
207 ><TD
208 ALIGN="LEFT"
209 >Revision 1.3</TD
210 ><TD
211 ALIGN="LEFT"
212 >2001-07-24</TD
213 ><TD
214 ALIGN="LEFT"
215 >Revised by: ppadala</TD
216 ></TR
217 ><TR
218 ><TD
219 ALIGN="LEFT"
220 COLSPAN="3"
221 >Added copyright notices to main document (LDP license)
222         and programs (GPL), Corrected
223         printw_example.</TD
224 ></TR
225 ><TR
226 ><TD
227 ALIGN="LEFT"
228 >Revision 1.2</TD
229 ><TD
230 ALIGN="LEFT"
231 >2001-06-05</TD
232 ><TD
233 ALIGN="LEFT"
234 >Revised by: ppadala</TD
235 ></TR
236 ><TR
237 ><TD
238 ALIGN="LEFT"
239 COLSPAN="3"
240 >Incorporated ravi's changes. Mainly to introduction, menu, 
241         form, justforfun sections</TD
242 ></TR
243 ><TR
244 ><TD
245 ALIGN="LEFT"
246 >Revision 1.1</TD
247 ><TD
248 ALIGN="LEFT"
249 >2001-05-22</TD
250 ><TD
251 ALIGN="LEFT"
252 >Revised by: ppadala</TD
253 ></TR
254 ><TR
255 ><TD
256 ALIGN="LEFT"
257 COLSPAN="3"
258 >Added "a word about window" section, Added scanw_example.</TD
259 ></TR
260 ></TABLE
261 ></DIV
262 ><DIV
263 ><DIV
264 CLASS="ABSTRACT"
265 ><P
266 ></P
267 ><A
268 NAME="AEN67"
269 ></A
270 ><P
271 >    <SPAN
272 CLASS="emphasis"
273 ><I
274 CLASS="EMPHASIS"
275 >This document is intended to be an "All in One" guide for programming with 
276 ncurses and its sister libraries. We graduate from a simple "Hello World" 
277 program to more complex form manipulation. No prior experience in ncurses is 
278 assumed. Send comments to <A
279 HREF="mailto:ppadala@gmail.com"
280 TARGET="_top"
281 >this address</A
282 >
283     </I
284 ></SPAN
285 >
286     </P
287 ><P
288 ></P
289 ></DIV
290 ></DIV
291 ><HR></DIV
292 ><DIV
293 CLASS="TOC"
294 ><DL
295 ><DT
296 ><B
297 >Table of Contents</B
298 ></DT
299 ><DT
300 >1. <A
301 HREF="#INTRO"
302 >Introduction</A
303 ></DT
304 ><DD
305 ><DL
306 ><DT
307 >1.1. <A
308 HREF="#WHATIS"
309 >What is NCURSES?</A
310 ></DT
311 ><DT
312 >1.2. <A
313 HREF="#WHATCANWEDO"
314 >What we can do with NCURSES</A
315 ></DT
316 ><DT
317 >1.3. <A
318 HREF="#WHERETOGETIT"
319 >Where to get it</A
320 ></DT
321 ><DT
322 >1.4. <A
323 HREF="#PURPOSE"
324 >Purpose/Scope of the document</A
325 ></DT
326 ><DT
327 >1.5. <A
328 HREF="#ABOUTPROGRAMS"
329 >About the Programs</A
330 ></DT
331 ><DT
332 >1.6. <A
333 HREF="#OTHERFORMATS"
334 >Other Formats of the document</A
335 ></DT
336 ><DD
337 ><DL
338 ><DT
339 >1.6.1. <A
340 HREF="#LISTFORMATS"
341 >Readily available formats from tldp.org</A
342 ></DT
343 ><DT
344 >1.6.2. <A
345 HREF="#BUILDSOURCE"
346 >Building from source</A
347 ></DT
348 ></DL
349 ></DD
350 ><DT
351 >1.7. <A
352 HREF="#CREDITS"
353 >Credits</A
354 ></DT
355 ><DT
356 >1.8. <A
357 HREF="#WISHLIST"
358 >Wish List</A
359 ></DT
360 ><DT
361 >1.9. <A
362 HREF="#COPYRIGHT"
363 >Copyright</A
364 ></DT
365 ></DL
366 ></DD
367 ><DT
368 >2. <A
369 HREF="#HELLOWORLD"
370 >Hello World !!!</A
371 ></DT
372 ><DD
373 ><DL
374 ><DT
375 >2.1. <A
376 HREF="#COMPILECURSES"
377 >Compiling With the NCURSES Library</A
378 ></DT
379 ><DT
380 >2.2. <A
381 HREF="#DISSECTION"
382 >Dissection</A
383 ></DT
384 ><DD
385 ><DL
386 ><DT
387 >2.2.1. <A
388 HREF="#ABOUT-INITSCR"
389 >About initscr()</A
390 ></DT
391 ><DT
392 >2.2.2. <A
393 HREF="#MYST-REFRESH"
394 >The mysterious refresh()</A
395 ></DT
396 ><DT
397 >2.2.3. <A
398 HREF="#ABOUT-ENDWIN"
399 >About endwin()</A
400 ></DT
401 ></DL
402 ></DD
403 ></DL
404 ></DD
405 ><DT
406 >3. <A
407 HREF="#GORY"
408 >The Gory Details</A
409 ></DT
410 ><DT
411 >4. <A
412 HREF="#INIT"
413 >Initialization</A
414 ></DT
415 ><DD
416 ><DL
417 ><DT
418 >4.1. <A
419 HREF="#ABOUTINIT"
420 >Initialization functions</A
421 ></DT
422 ><DT
423 >4.2. <A
424 HREF="#RAWCBREAK"
425 >raw() and cbreak()</A
426 ></DT
427 ><DT
428 >4.3. <A
429 HREF="#ECHONOECHO"
430 >echo() and noecho()</A
431 ></DT
432 ><DT
433 >4.4. <A
434 HREF="#KEYPAD"
435 >keypad()</A
436 ></DT
437 ><DT
438 >4.5. <A
439 HREF="#HALFDELAY"
440 >halfdelay()</A
441 ></DT
442 ><DT
443 >4.6. <A
444 HREF="#MISCINIT"
445 >Miscellaneous Initialization functions</A
446 ></DT
447 ><DT
448 >4.7. <A
449 HREF="#INITEX"
450 >An Example</A
451 ></DT
452 ></DL
453 ></DD
454 ><DT
455 >5. <A
456 HREF="#AWORDWINDOWS"
457 >A Word about Windows</A
458 ></DT
459 ><DT
460 >6. <A
461 HREF="#PRINTW"
462 >Output functions</A
463 ></DT
464 ><DD
465 ><DL
466 ><DT
467 >6.1. <A
468 HREF="#ADDCHCLASS"
469 >addch() class of functions</A
470 ></DT
471 ><DT
472 >6.2. <A
473 HREF="#AEN298"
474 >mvaddch(), waddch() and mvwaddch()</A
475 ></DT
476 ><DT
477 >6.3. <A
478 HREF="#PRINTWCLASS"
479 >printw() class of functions</A
480 ></DT
481 ><DD
482 ><DL
483 ><DT
484 >6.3.1. <A
485 HREF="#PRINTWMVPRINTW"
486 >printw() and mvprintw</A
487 ></DT
488 ><DT
489 >6.3.2. <A
490 HREF="#WPRINTWMVWPRINTW"
491 >wprintw() and mvwprintw</A
492 ></DT
493 ><DT
494 >6.3.3. <A
495 HREF="#VWPRINTW"
496 >vwprintw()</A
497 ></DT
498 ><DT
499 >6.3.4. <A
500 HREF="#SIMPLEPRINTWEX"
501 >A Simple printw example</A
502 ></DT
503 ></DL
504 ></DD
505 ><DT
506 >6.4. <A
507 HREF="#ADDSTRCLASS"
508 >addstr() class of functions</A
509 ></DT
510 ><DT
511 >6.5. <A
512 HREF="#ACAUTION"
513 >A word of caution</A
514 ></DT
515 ></DL
516 ></DD
517 ><DT
518 >7. <A
519 HREF="#SCANW"
520 >Input functions</A
521 ></DT
522 ><DD
523 ><DL
524 ><DT
525 >7.1. <A
526 HREF="#GETCHCLASS"
527 >getch() class of functions</A
528 ></DT
529 ><DT
530 >7.2. <A
531 HREF="#SCANWCLASS"
532 >scanw() class of functions</A
533 ></DT
534 ><DD
535 ><DL
536 ><DT
537 >7.2.1. <A
538 HREF="#SCANWMVSCANW"
539 >scanw() and mvscanw</A
540 ></DT
541 ><DT
542 >7.2.2. <A
543 HREF="#WSCANWMVWSCANW"
544 >wscanw() and mvwscanw()</A
545 ></DT
546 ><DT
547 >7.2.3. <A
548 HREF="#VWSCANW"
549 >vwscanw()</A
550 ></DT
551 ></DL
552 ></DD
553 ><DT
554 >7.3. <A
555 HREF="#GETSTRCLASS"
556 >getstr() class of functions</A
557 ></DT
558 ><DT
559 >7.4. <A
560 HREF="#GETSTREX"
561 >Some examples</A
562 ></DT
563 ></DL
564 ></DD
565 ><DT
566 >8. <A
567 HREF="#ATTRIB"
568 >Attributes</A
569 ></DT
570 ><DD
571 ><DL
572 ><DT
573 >8.1. <A
574 HREF="#ATTRIBDETAILS"
575 >The details</A
576 ></DT
577 ><DT
578 >8.2. <A
579 HREF="#ATTRONVSATTRSET"
580 >attron() vs attrset()</A
581 ></DT
582 ><DT
583 >8.3. <A
584 HREF="#ATTR_GET"
585 >attr_get()</A
586 ></DT
587 ><DT
588 >8.4. <A
589 HREF="#ATTR_FUNCS"
590 >attr_ functions</A
591 ></DT
592 ><DT
593 >8.5. <A
594 HREF="#WATTRFUNCS"
595 >wattr functions</A
596 ></DT
597 ><DT
598 >8.6. <A
599 HREF="#CHGAT"
600 >chgat() functions</A
601 ></DT
602 ></DL
603 ></DD
604 ><DT
605 >9. <A
606 HREF="#WINDOWS"
607 >Windows</A
608 ></DT
609 ><DD
610 ><DL
611 ><DT
612 >9.1. <A
613 HREF="#WINDOWBASICS"
614 >The basics</A
615 ></DT
616 ><DT
617 >9.2. <A
618 HREF="#LETBEWINDOW"
619 >Let there be a Window !!!</A
620 ></DT
621 ><DT
622 >9.3. <A
623 HREF="#BORDEREXEXPL"
624 >Explanation</A
625 ></DT
626 ><DT
627 >9.4. <A
628 HREF="#OTHERSTUFF"
629 >The other stuff in the example</A
630 ></DT
631 ><DT
632 >9.5. <A
633 HREF="#OTHERBORDERFUNCS"
634 >Other Border functions</A
635 ></DT
636 ></DL
637 ></DD
638 ><DT
639 >10. <A
640 HREF="#COLOR"
641 >Colors</A
642 ></DT
643 ><DD
644 ><DL
645 ><DT
646 >10.1. <A
647 HREF="#COLORBASICS"
648 >The basics</A
649 ></DT
650 ><DT
651 >10.2. <A
652 HREF="#CHANGECOLORDEFS"
653 >Changing Color Definitions</A
654 ></DT
655 ><DT
656 >10.3. <A
657 HREF="#COLORCONTENT"
658 >Color Content</A
659 ></DT
660 ></DL
661 ></DD
662 ><DT
663 >11. <A
664 HREF="#KEYS"
665 >Interfacing with the key board</A
666 ></DT
667 ><DD
668 ><DL
669 ><DT
670 >11.1. <A
671 HREF="#KEYSBASICS"
672 >The Basics</A
673 ></DT
674 ><DT
675 >11.2. <A
676 HREF="#SIMPLEKEYEX"
677 >A Simple Key Usage example</A
678 ></DT
679 ></DL
680 ></DD
681 ><DT
682 >12. <A
683 HREF="#MOUSE"
684 >Interfacing with the mouse</A
685 ></DT
686 ><DD
687 ><DL
688 ><DT
689 >12.1. <A
690 HREF="#MOUSEBASICS"
691 >The Basics</A
692 ></DT
693 ><DT
694 >12.2. <A
695 HREF="#GETTINGEVENTS"
696 >Getting the events</A
697 ></DT
698 ><DT
699 >12.3. <A
700 HREF="#MOUSETOGETHER"
701 >Putting it all Together</A
702 ></DT
703 ><DT
704 >12.4. <A
705 HREF="#MISCMOUSEFUNCS"
706 >Miscellaneous Functions</A
707 ></DT
708 ></DL
709 ></DD
710 ><DT
711 >13. <A
712 HREF="#SCREEN"
713 >Screen Manipulation</A
714 ></DT
715 ><DD
716 ><DL
717 ><DT
718 >13.1. <A
719 HREF="#GETYX"
720 >getyx() functions</A
721 ></DT
722 ><DT
723 >13.2. <A
724 HREF="#SCREENDUMP"
725 >Screen Dumping</A
726 ></DT
727 ><DT
728 >13.3. <A
729 HREF="#WINDOWDUMP"
730 >Window Dumping</A
731 ></DT
732 ></DL
733 ></DD
734 ><DT
735 >14. <A
736 HREF="#MISC"
737 >Miscellaneous features</A
738 ></DT
739 ><DD
740 ><DL
741 ><DT
742 >14.1. <A
743 HREF="#CURSSET"
744 >curs_set()</A
745 ></DT
746 ><DT
747 >14.2. <A
748 HREF="#TEMPLEAVE"
749 >Temporarily Leaving Curses mode</A
750 ></DT
751 ><DT
752 >14.3. <A
753 HREF="#ACSVARS"
754 >ACS_ variables</A
755 ></DT
756 ></DL
757 ></DD
758 ><DT
759 >15. <A
760 HREF="#OTHERLIB"
761 >Other libraries</A
762 ></DT
763 ><DT
764 >16. <A
765 HREF="#PANELS"
766 >Panel Library</A
767 ></DT
768 ><DD
769 ><DL
770 ><DT
771 >16.1. <A
772 HREF="#PANELBASICS"
773 >The Basics</A
774 ></DT
775 ><DT
776 >16.2. <A
777 HREF="#COMPILEPANELS"
778 >Compiling With the Panels Library</A
779 ></DT
780 ><DT
781 >16.3. <A
782 HREF="#PANELBROWSING"
783 >Panel Window Browsing</A
784 ></DT
785 ><DT
786 >16.4. <A
787 HREF="#USERPTRUSING"
788 >Using User Pointers</A
789 ></DT
790 ><DT
791 >16.5. <A
792 HREF="#PANELMOVERESIZE"
793 >Moving and Resizing Panels</A
794 ></DT
795 ><DT
796 >16.6. <A
797 HREF="#PANELSHOWHIDE"
798 >Hiding and Showing Panels</A
799 ></DT
800 ><DT
801 >16.7. <A
802 HREF="#PANELABOVE"
803 >panel_above() and panel_below() Functions</A
804 ></DT
805 ></DL
806 ></DD
807 ><DT
808 >17. <A
809 HREF="#MENUS"
810 >Menus Library</A
811 ></DT
812 ><DD
813 ><DL
814 ><DT
815 >17.1. <A
816 HREF="#MENUBASICS"
817 >The Basics</A
818 ></DT
819 ><DT
820 >17.2. <A
821 HREF="#COMPILEMENUS"
822 >Compiling With the Menu Library</A
823 ></DT
824 ><DT
825 >17.3. <A
826 HREF="#MENUDRIVER"
827 >Menu Driver: The work horse of the menu system</A
828 ></DT
829 ><DT
830 >17.4. <A
831 HREF="#MENUWINDOWS"
832 >Menu Windows</A
833 ></DT
834 ><DT
835 >17.5. <A
836 HREF="#SCROLLMENUS"
837 >Scrolling Menus</A
838 ></DT
839 ><DT
840 >17.6. <A
841 HREF="#MULTICOLUMN"
842 >Multi Columnar Menus</A
843 ></DT
844 ><DT
845 >17.7. <A
846 HREF="#MULTIVALUEMENUS"
847 >Multi Valued Menus</A
848 ></DT
849 ><DT
850 >17.8. <A
851 HREF="#MENUOPT"
852 >Menu Options</A
853 ></DT
854 ><DT
855 >17.9. <A
856 HREF="#MENUUSERPTR"
857 >The useful User Pointer</A
858 ></DT
859 ></DL
860 ></DD
861 ><DT
862 >18. <A
863 HREF="#FORMS"
864 >Forms Library</A
865 ></DT
866 ><DD
867 ><DL
868 ><DT
869 >18.1. <A
870 HREF="#FORMBASICS"
871 >The Basics</A
872 ></DT
873 ><DT
874 >18.2. <A
875 HREF="#COMPILEFORMS"
876 >Compiling With the Forms Library</A
877 ></DT
878 ><DT
879 >18.3. <A
880 HREF="#PLAYFIELDS"
881 >Playing with Fields</A
882 ></DT
883 ><DD
884 ><DL
885 ><DT
886 >18.3.1. <A
887 HREF="#FETCHINFO"
888 >Fetching Size and Location of Field</A
889 ></DT
890 ><DT
891 >18.3.2. <A
892 HREF="#MOVEFIELD"
893 >Moving the field</A
894 ></DT
895 ><DT
896 >18.3.3. <A
897 HREF="#JUSTIFYFIELD"
898 >Field Justification</A
899 ></DT
900 ><DT
901 >18.3.4. <A
902 HREF="#FIELDDISPATTRIB"
903 >Field Display Attributes</A
904 ></DT
905 ><DT
906 >18.3.5. <A
907 HREF="#FIELDOPTIONBITS"
908 >Field Option Bits</A
909 ></DT
910 ><DT
911 >18.3.6. <A
912 HREF="#FIELDSTATUS"
913 >Field Status</A
914 ></DT
915 ><DT
916 >18.3.7. <A
917 HREF="#FIELDUSERPTR"
918 >Field User Pointer</A
919 ></DT
920 ><DT
921 >18.3.8. <A
922 HREF="#VARIABLESIZEFIELDS"
923 >Variable-Sized Fields</A
924 ></DT
925 ></DL
926 ></DD
927 ><DT
928 >18.4. <A
929 HREF="#FORMWINDOWS"
930 >Form Windows</A
931 ></DT
932 ><DT
933 >18.5. <A
934 HREF="#FILEDVALIDATE"
935 >Field Validation</A
936 ></DT
937 ><DT
938 >18.6. <A
939 HREF="#FORMDRIVER"
940 >Form Driver: The work horse of the forms system</A
941 ></DT
942 ><DD
943 ><DL
944 ><DT
945 >18.6.1. <A
946 HREF="#PAGENAVREQ"
947 >Page Navigation Requests</A
948 ></DT
949 ><DT
950 >18.6.2. <A
951 HREF="#INTERFIELDNAVREQ"
952 >Inter-Field Navigation Requests</A
953 ></DT
954 ><DT
955 >18.6.3. <A
956 HREF="#INTRAFIELDNAVREQ"
957 >Intra-Field Navigation Requests</A
958 ></DT
959 ><DT
960 >18.6.4. <A
961 HREF="#SCROLLREQ"
962 >Scrolling Requests</A
963 ></DT
964 ><DT
965 >18.6.5. <A
966 HREF="#EDITREQ"
967 >Editing Requests</A
968 ></DT
969 ><DT
970 >18.6.6. <A
971 HREF="#ORDERREQ"
972 >Order Requests</A
973 ></DT
974 ><DT
975 >18.6.7. <A
976 HREF="#APPLICCOMMANDS"
977 >Application Commands</A
978 ></DT
979 ></DL
980 ></DD
981 ></DL
982 ></DD
983 ><DT
984 >19. <A
985 HREF="#TOOLS"
986 >Tools and Widget Libraries</A
987 ></DT
988 ><DD
989 ><DL
990 ><DT
991 >19.1. <A
992 HREF="#CDK"
993 >CDK (Curses Development Kit)</A
994 ></DT
995 ><DD
996 ><DL
997 ><DT
998 >19.1.1. <A
999 HREF="#WIDGETLIST"
1000 >Widget List</A
1001 ></DT
1002 ><DT
1003 >19.1.2. <A
1004 HREF="#CDKATTRACT"
1005 >Some Attractive Features</A
1006 ></DT
1007 ><DT
1008 >19.1.3. <A
1009 HREF="#CDKCONCLUSION"
1010 >Conclusion</A
1011 ></DT
1012 ></DL
1013 ></DD
1014 ><DT
1015 >19.2. <A
1016 HREF="#DIALOG"
1017 >The dialog</A
1018 ></DT
1019 ><DT
1020 >19.3. <A
1021 HREF="#PERLCURSES"
1022 >Perl Curses Modules CURSES::FORM and CURSES::WIDGETS</A
1023 ></DT
1024 ></DL
1025 ></DD
1026 ><DT
1027 >20. <A
1028 HREF="#JUSTFORFUN"
1029 >Just For Fun !!!</A
1030 ></DT
1031 ><DD
1032 ><DL
1033 ><DT
1034 >20.1. <A
1035 HREF="#GAMEOFLIFE"
1036 >The Game of Life</A
1037 ></DT
1038 ><DT
1039 >20.2. <A
1040 HREF="#MAGIC"
1041 >Magic Square</A
1042 ></DT
1043 ><DT
1044 >20.3. <A
1045 HREF="#HANOI"
1046 >Towers of Hanoi</A
1047 ></DT
1048 ><DT
1049 >20.4. <A
1050 HREF="#QUEENS"
1051 >Queens Puzzle</A
1052 ></DT
1053 ><DT
1054 >20.5. <A
1055 HREF="#SHUFFLE"
1056 >Shuffle</A
1057 ></DT
1058 ><DT
1059 >20.6. <A
1060 HREF="#TT"
1061 >Typing Tutor</A
1062 ></DT
1063 ></DL
1064 ></DD
1065 ><DT
1066 >21. <A
1067 HREF="#REF"
1068 >References</A
1069 ></DT
1070 ></DL
1071 ></DIV
1072 ><DIV
1073 CLASS="SECT1"
1074 ><H2
1075 CLASS="SECT1"
1076 ><A
1077 NAME="INTRO"
1078 >1. Introduction</A
1079 ></H2
1080 ><P
1081 >In the olden days of teletype terminals, terminals were away from computers and
1082 were connected to them through serial cables. The terminals could be configured
1083 by sending a series of bytes. All the capabilities (such as 
1084 moving the cursor to a new location, erasing part of the screen, scrolling the 
1085 screen, changing modes etc.) of terminals could be accessed through these 
1086 series of bytes. These control seeuqnces are usually called escape sequences, 
1087 because they start 
1088 with an escape(0x1B) character. Even today, with proper emulation, we can send 
1089 escape sequences to the emulator and achieve the same effect on a terminal 
1090 window.</P
1091 ><P
1092 >Suppose you wanted to print a line in color. Try typing this on your console.</P
1093 ><PRE
1094 CLASS="PROGRAMLISTING"
1095 >echo "^[[0;31;40mIn Color"</PRE
1096 ><P
1097 >The first character is an escape character, which looks like two characters ^ 
1098 and [. To be able to print it, you have to press CTRL+V and then the ESC key. 
1099 All the others are normal printable characters. You should be able to see the 
1100 string "In Color" in red. It stays that way and to revert back to the original 
1101 mode type this.</P
1102 ><PRE
1103 CLASS="PROGRAMLISTING"
1104 >echo "^[[0;37;40m"</PRE
1105 ><P
1106 >Now, what do these magic characters mean? Difficult to comprehend? They might
1107 even be different for different terminals. So the designers of UNIX invented a 
1108 mechanism named <TT
1109 CLASS="LITERAL"
1110 >termcap</TT
1111 >. It is a file that
1112 lists all the capabilities of a particular terminal, along with the escape
1113 sequences needed to achieve a particular effect. In the later years, this was 
1114 replaced by <TT
1115 CLASS="LITERAL"
1116 >terminfo</TT
1117 >. Without delving too 
1118 much into details, this mechanism allows application 
1119 programs to query the terminfo database and obtain the control characters to be 
1120 sent to a terminal or terminal emulator.</P
1121 ><DIV
1122 CLASS="SECT2"
1123 ><HR><H3
1124 CLASS="SECT2"
1125 ><A
1126 NAME="WHATIS"
1127 >1.1. What is NCURSES?</A
1128 ></H3
1129 ><P
1130
1131 You might be wondering, what the import of all this technical gibberish is.  In
1132 the above scenario, every application program is supposed to query the terminfo
1133 and perform the necessary stuff (sending control characters etc.).  It soon became
1134 difficult to manage this complexity and this gave birth to 'CURSES'.  Curses is
1135 a pun on the name "cursor optimization". The Curses library forms a wrapper
1136 over working with raw terminal codes, and provides highly flexible and
1137 efficient API (Application Programming Interface). It provides functions to
1138 move the cursor, create windows, produce colors, play with mouse etc.  The
1139 application programs need not worry about the underlying terminal capabilities.</P
1140 ><P
1141 >So what is NCURSES? NCURSES is a clone of the original System V Release 4.0
1142 (SVr4) curses. It is a freely distributable library, fully compatible with
1143 older version of curses.  In short, it is a library of functions that manages
1144 an application's display on character-cell terminals.  In the remainder of the
1145 document, the terms curses and ncurses are used interchangeably.  </P
1146 ><P
1147 >A detailed history of NCURSES can be found in the NEWS file from the source
1148 distribution. The current package is maintained by 
1149 <A
1150 HREF="mailto:dickey@his.com"
1151 TARGET="_top"
1152 >Thomas Dickey</A
1153 >.  
1154 You can contact the maintainers at <A
1155 HREF="mailto:bug-ncurses@gnu.org"
1156 TARGET="_top"
1157 >bug-ncurses@gnu.org</A
1158 >.</P
1159 ></DIV
1160 ><DIV
1161 CLASS="SECT2"
1162 ><HR><H3
1163 CLASS="SECT2"
1164 ><A
1165 NAME="WHATCANWEDO"
1166 >1.2. What we can do with NCURSES</A
1167 ></H3
1168 ><P
1169 >NCURSES not only creates a wrapper over terminal capabilities, but also gives a
1170 robust framework to create nice looking UI (User Interface)s in text mode.  It
1171 provides functions to create windows etc.  Its sister libraries panel, menu and
1172 form provide an extension to the basic curses library. These libraries usually
1173 come along with curses. One can create applications that contain multiple
1174 windows, menus, panels and forms. Windows can be managed independently, can
1175 provide 'scrollability' and even can be hidden.</P
1176 ><P
1177
1178 Menus provide the user with an easy command selection option.  Forms allow the
1179 creation of easy-to-use data entry and display windows.  Panels extend the
1180 capabilities of ncurses to deal with overlapping and stacked windows.</P
1181 ><P
1182 >These are just some of the basic things we can do with ncurses. As we move
1183 along, We will see all the capabilities of these libraries. </P
1184 ></DIV
1185 ><DIV
1186 CLASS="SECT2"
1187 ><HR><H3
1188 CLASS="SECT2"
1189 ><A
1190 NAME="WHERETOGETIT"
1191 >1.3. Where to get it</A
1192 ></H3
1193 ><P
1194 >All right, now that you know what you can do with ncurses, you must be rearing
1195 to get started. NCURSES is usually shipped with your installation. In case
1196 you don't have the library or want to compile it on your own, read on.</P
1197 ><P
1198 ><SPAN
1199 CLASS="emphasis"
1200 ><I
1201 CLASS="EMPHASIS"
1202 >Compiling the package</I
1203 ></SPAN
1204 > </P
1205 ><P
1206 >NCURSES can be obtained from <A
1207 HREF="ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/ncurses/ncurses.tar.gz"
1208 TARGET="_top"
1209 >ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/ncurses/ncurses.tar.gz</A
1210 > or any of the ftp 
1211 sites mentioned in <A
1212 HREF="http://www.gnu.org/order/ftp.html"
1213 TARGET="_top"
1214 >http://www.gnu.org/order/ftp.html</A
1215 >. </P
1216 ><P
1217 >Read the README and INSTALL files for details on to how to install it. It 
1218 usually involves the following operations.</P
1219 ><PRE
1220 CLASS="PROGRAMLISTING"
1221 >    tar zxvf ncurses&lt;version&gt;.tar.gz  # unzip and untar the archive
1222     cd ncurses&lt;version&gt;               # cd to the directory
1223     ./configure                             # configure the build according to your 
1224                                             # environment
1225     make                                    # make it
1226     su root                                 # become root
1227     make install                            # install it</PRE
1228 ><P
1229 ><SPAN
1230 CLASS="emphasis"
1231 ><I
1232 CLASS="EMPHASIS"
1233 >Using the RPM </I
1234 ></SPAN
1235 ></P
1236 ><P
1237 >NCURSES RPM can be found and downloaded from <A
1238 HREF="http://rpmfind.net"
1239 TARGET="_top"
1240 >http://rpmfind.net </A
1241 >. The RPM can be installed with the following 
1242 command after becoming root.</P
1243 ><PRE
1244 CLASS="PROGRAMLISTING"
1245 >    rpm -i &lt;downloaded rpm&gt;</PRE
1246 ></DIV
1247 ><DIV
1248 CLASS="SECT2"
1249 ><HR><H3
1250 CLASS="SECT2"
1251 ><A
1252 NAME="PURPOSE"
1253 >1.4. Purpose/Scope of the document</A
1254 ></H3
1255 ><P
1256 >This document is intended to be a "All in One" guide for programming with
1257 ncurses and its sister libraries. We graduate from a simple "Hello World"
1258 program to more complex form manipulation. No prior experience in ncurses is
1259 assumed. The writing is informal, but a lot of detail is provided for
1260 each of the examples.</P
1261 ></DIV
1262 ><DIV
1263 CLASS="SECT2"
1264 ><HR><H3
1265 CLASS="SECT2"
1266 ><A
1267 NAME="ABOUTPROGRAMS"
1268 >1.5. About the Programs</A
1269 ></H3
1270 ><P
1271 >All the programs in the document are available in zipped form
1272 <A
1273 HREF="http://www.tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/ncurses_programs.tar.gz"
1274 TARGET="_top"
1275 >here</A
1276 >. Unzip and untar it. The directory structure looks like this.</P
1277 ><PRE
1278 CLASS="PROGRAMLISTING"
1279 >ncurses
1280    |
1281    |----&gt; JustForFun     -- just for fun programs
1282    |----&gt; basics         -- basic programs
1283    |----&gt; demo           -- output files go into this directory after make
1284    |          |
1285    |          |----&gt; exe -- exe files of all example programs
1286    |----&gt; forms          -- programs related to form library
1287    |----&gt; menus          -- programs related to menus library
1288    |----&gt; panels         -- programs related to panels library
1289    |----&gt; perl           -- perl equivalents of the examples (contributed
1290    |                            by Anuradha Ratnaweera)
1291    |----&gt; Makefile       -- the top level Makefile
1292    |----&gt; README         -- the top level README file. contains instructions
1293    |----&gt; COPYING        -- copyright notice</PRE
1294 ><P
1295 >The individual directories contain the following files.</P
1296 ><PRE
1297 CLASS="PROGRAMLISTING"
1298 >Description of files in each directory
1299 --------------------------------------
1300 JustForFun
1301     |
1302     |----&gt; hanoi.c   -- The Towers of Hanoi Solver
1303     |----&gt; life.c    -- The Game of Life demo
1304     |----&gt; magic.c   -- An Odd Order Magic Square builder 
1305     |----&gt; queens.c  -- The famous N-Queens Solver
1306     |----&gt; shuffle.c -- A fun game, if you have time to kill
1307     |----&gt; tt.c      -- A very trivial typing tutor
1308
1309   basics
1310     |
1311     |----&gt; acs_vars.c            -- ACS_ variables example
1312     |----&gt; hello_world.c         -- Simple "Hello World" Program
1313     |----&gt; init_func_example.c   -- Initialization functions example
1314     |----&gt; key_code.c            -- Shows the scan code of the key pressed
1315     |----&gt; mouse_menu.c          -- A menu accessible by mouse
1316     |----&gt; other_border.c        -- Shows usage of other border functions apa
1317     |                               -- rt from box()
1318     |----&gt; printw_example.c      -- A very simple printw() example
1319     |----&gt; scanw_example.c       -- A very simple getstr() example
1320     |----&gt; simple_attr.c         -- A program that can print a c file with 
1321     |                               -- comments in attribute
1322     |----&gt; simple_color.c        -- A simple example demonstrating colors
1323     |----&gt; simple_key.c          -- A menu accessible with keyboard UP, DOWN 
1324     |                               -- arrows
1325     |----&gt; temp_leave.c          -- Demonstrates temporarily leaving curses mode
1326     |----&gt; win_border.c          -- Shows Creation of windows and borders
1327     |----&gt; with_chgat.c          -- chgat() usage example
1328
1329   forms 
1330     |
1331     |----&gt; form_attrib.c     -- Usage of field attributes
1332     |----&gt; form_options.c    -- Usage of field options
1333     |----&gt; form_simple.c     -- A simple form example
1334     |----&gt; form_win.c        -- Demo of windows associated with forms
1335
1336   menus 
1337     |
1338     |----&gt; menu_attrib.c     -- Usage of menu attributes
1339     |----&gt; menu_item_data.c  -- Usage of item_name() etc.. functions
1340     |----&gt; menu_multi_column.c    -- Creates multi columnar menus
1341     |----&gt; menu_scroll.c     -- Demonstrates scrolling capability of menus
1342     |----&gt; menu_simple.c     -- A simple menu accessed by arrow keys
1343     |----&gt; menu_toggle.c     -- Creates multi valued menus and explains
1344     |                           -- REQ_TOGGLE_ITEM
1345     |----&gt; menu_userptr.c    -- Usage of user pointer
1346     |----&gt; menu_win.c        -- Demo of windows associated with menus
1347
1348   panels 
1349     |
1350     |----&gt; panel_browse.c    -- Panel browsing through tab. Usage of user 
1351     |                           -- pointer
1352     |----&gt; panel_hide.c      -- Hiding and Un hiding of panels
1353     |----&gt; panel_resize.c    -- Moving and resizing of panels
1354     |----&gt; panel_simple.c    -- A simple panel example
1355
1356   perl
1357     |----&gt; 01-10.pl          -- Perl equivalents of first ten example programs</PRE
1358 ><P
1359 >There is a top level Makefile included in the main directory. It builds all the 
1360 files and puts the ready-to-use exes in demo/exe directory. You can also 
1361 do selective make by going into the corresponding directory. Each directory 
1362 contains a README file explaining the purpose of each c file in the directory.</P
1363 ><P
1364 >For every example, I have included path name for the file relative to the 
1365 examples directory. </P
1366 ><P
1367 > If you prefer browsing individual programs, point your browser to 
1368 <A
1369 HREF="http://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/ncurses_programs/"
1370 TARGET="_top"
1371 >http://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/ncurses_programs/</A
1372 ></P
1373 ><P
1374 >All the programs are released under the same license that is used by ncurses
1375 (MIT-style). This gives you the ability to do pretty much anything other than
1376 claiming them as yours. Feel free to use them in your programs as appropriate.</P
1377 ></DIV
1378 ><DIV
1379 CLASS="SECT2"
1380 ><HR><H3
1381 CLASS="SECT2"
1382 ><A
1383 NAME="OTHERFORMATS"
1384 >1.6. Other Formats of the document</A
1385 ></H3
1386 ><P
1387 >This howto is also availabe in various other formats on the tldp.org site.
1388 Here are the links to other formats of this document.</P
1389 ><DIV
1390 CLASS="SECT3"
1391 ><HR><H4
1392 CLASS="SECT3"
1393 ><A
1394 NAME="LISTFORMATS"
1395 >1.6.1. Readily available formats from tldp.org</A
1396 ></H4
1397 ><P
1398 ></P
1399 ><UL
1400 ><LI
1401 ><P
1402 ><A
1403 HREF="http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/pdf/NCURSES-Programming-HOWTO.pdf"
1404 TARGET="_top"
1405 >Acrobat PDF Format</A
1406 ></P
1407 ></LI
1408 ><LI
1409 ><P
1410 ><A
1411 HREF="http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/ps/NCURSES-Programming-HOWTO.ps.gz"
1412 TARGET="_top"
1413 >PostScript Format</A
1414 ></P
1415 ></LI
1416 ><LI
1417 ><P
1418 ><A
1419 HREF="http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/html/NCURSES-Programming-HOWTO-html.tar.gz"
1420 TARGET="_top"
1421 >In Multiple HTML pages</A
1422 ></P
1423 ></LI
1424 ><LI
1425 ><P
1426 ><A
1427 HREF="http://www.ibiblio.org/pub/Linux/docs/HOWTO/other-formats/html_single/NCURSES-Programming-HOWTO.html"
1428 TARGET="_top"
1429 >In One big HTML format</A
1430 ></P
1431 ></LI
1432 ></UL
1433 ></DIV
1434 ><DIV
1435 CLASS="SECT3"
1436 ><HR><H4
1437 CLASS="SECT3"
1438 ><A
1439 NAME="BUILDSOURCE"
1440 >1.6.2. Building from source</A
1441 ></H4
1442 ><P
1443 >If above links are broken or if you want to experiment with sgml read on.
1444 <PRE
1445 CLASS="PROGRAMLISTING"
1446 >&#13;    Get both the source and the tar,gzipped programs, available at
1447         http://cvsview.tldp.org/index.cgi/LDP/howto/docbook/
1448         NCURSES-HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO.sgml
1449         http://cvsview.tldp.org/index.cgi/LDP/howto/docbook/
1450         NCURSES-HOWTO/ncurses_programs.tar.gz
1451
1452     Unzip ncurses_programs.tar.gz with
1453     tar zxvf ncurses_programs.tar.gz
1454
1455     Use jade to create various formats. For example if you just want to create
1456     the multiple html files, you would use
1457         jade -t sgml -i html -d &lt;path to docbook html stylesheet&gt;
1458         NCURSES-Programming-HOWTO.sgml
1459     to get pdf, first create a single html file of the HOWTO with 
1460         jade -t sgml -i html -d &lt;path to docbook html stylesheet&gt; -V nochunks
1461         NCURSES-Programming-HOWTO.sgml &gt; NCURSES-ONE-BIG-FILE.html
1462     then use htmldoc to get pdf file with
1463         htmldoc --size universal -t pdf --firstpage p1 -f &lt;output file name.pdf&gt;
1464         NCURSES-ONE-BIG-FILE.html
1465     for ps, you would use
1466         htmldoc --size universal -t ps --firstpage p1 -f &lt;output file name.ps&gt;
1467         NCURSES-ONE-BIG-FILE.html</PRE
1468 ></P
1469 ><P
1470 >See <A
1471 HREF="http://www.tldp.org/LDP/LDP-Author-Guide/"
1472 TARGET="_top"
1473 >LDP Author guide</A
1474 > for more details. If all else failes, mail me at 
1475 <A
1476 HREF="ppadala@gmail.com"
1477 TARGET="_top"
1478 >ppadala@gmail.com</A
1479 ></P
1480 ></DIV
1481 ></DIV
1482 ><DIV
1483 CLASS="SECT2"
1484 ><HR><H3
1485 CLASS="SECT2"
1486 ><A
1487 NAME="CREDITS"
1488 >1.7. Credits</A
1489 ></H3
1490 ><P
1491 >I thank <A
1492 HREF="mailto:sharath_1@usa.net"
1493 TARGET="_top"
1494 >Sharath</A
1495 > and Emre Akbas for
1496 helping me with few sections. The introduction was initially written by sharath.
1497 I rewrote it with few excerpts taken from his initial work. Emre helped in
1498 writing printw and scanw sections.</P
1499 ><P
1500 >Perl equivalents of the example programs are contributed by <A
1501 HREF="mailto:Aratnaweera@virtusa.com"
1502 TARGET="_top"
1503 >Anuradha Ratnaweera</A
1504 >. </P
1505 ><P
1506 >Then comes <A
1507 HREF="mailto:parimi@ece.arizona.edu"
1508 TARGET="_top"
1509 >Ravi Parimi</A
1510 >, my
1511 dearest friend, who has been on this project before even one line was written.
1512 He constantly bombarded me with suggestions and patiently reviewed the whole
1513 text.  He also checked each program on Linux and Solaris. </P
1514 ></DIV
1515 ><DIV
1516 CLASS="SECT2"
1517 ><HR><H3
1518 CLASS="SECT2"
1519 ><A
1520 NAME="WISHLIST"
1521 >1.8. Wish List</A
1522 ></H3
1523 ><P
1524 >This is the wish list, in the order of priority. If you have a wish or you want
1525 to work on completing the wish, mail <A
1526 HREF="mailto:ppadala@gmail.com"
1527 TARGET="_top"
1528 >me</A
1529 >. </P
1530 ><P
1531 ></P
1532 ><UL
1533 ><LI
1534 ><P
1535 >Add examples to last parts of forms section.</P
1536 ></LI
1537 ><LI
1538 ><P
1539 >Prepare a Demo showing all the programs and allow the user to browse through
1540 description of each program. Let the user compile and see the program in action.
1541 A dialog based interface is preferred.</P
1542 ></LI
1543 ><LI
1544 ><P
1545 >Add debug info. _tracef, _tracemouse stuff.</P
1546 ></LI
1547 ><LI
1548 ><P
1549 >Accessing termcap, terminfo using functions provided by ncurses
1550 package.</P
1551 ></LI
1552 ><LI
1553 ><P
1554 >Working on two terminals simultaneously.</P
1555 ></LI
1556 ><LI
1557 ><P
1558 >Add more stuff to miscellaneous section.</P
1559 ></LI
1560 ></UL
1561 ></DIV
1562 ><DIV
1563 CLASS="SECT2"
1564 ><HR><H3
1565 CLASS="SECT2"
1566 ><A
1567 NAME="COPYRIGHT"
1568 >1.9. Copyright</A
1569 ></H3
1570 ><P
1571 >Copyright &copy; 2001 by Pradeep Padala. </P
1572 ><P
1573 >Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
1574 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
1575 in the Software without restriction, including without limitation the rights
1576 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, distribute with
1577 modifications, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit
1578 persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following
1579 conditions:</P
1580 ><P
1581 >The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
1582 copies or substantial portions of the Software.</P
1583 ><P
1584 >THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
1585 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
1586 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
1587 ABOVE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
1588 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR
1589 IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.</P
1590 ><P
1591 >Except as contained in this notice, the name(s) of the above copyright holders
1592 shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or
1593 other dealings in this Software without prior written authorization. </P
1594 ></DIV
1595 ></DIV
1596 ><DIV
1597 CLASS="SECT1"
1598 ><HR><H2
1599 CLASS="SECT1"
1600 ><A
1601 NAME="HELLOWORLD"
1602 >2. Hello World !!!</A
1603 ></H2
1604 ><P
1605 >Welcome to the world of curses. Before we plunge into the library and look into
1606 its various features, let's write a simple program and say
1607 hello to the world. </P
1608 ><DIV
1609 CLASS="SECT2"
1610 ><HR><H3
1611 CLASS="SECT2"
1612 ><A
1613 NAME="COMPILECURSES"
1614 >2.1. Compiling With the NCURSES Library</A
1615 ></H3
1616 ><P
1617 >To use ncurses library functions, you have to include ncurses.h in your
1618 programs. To link the
1619 program with ncurses the flag -lncurses should be added.</P
1620 ><PRE
1621 CLASS="PROGRAMLISTING"
1622 >    #include &lt;ncurses.h&gt;
1623     .
1624     .
1625     .
1626
1627     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lncurses</PRE
1628 ><DIV
1629 CLASS="EXAMPLE"
1630 ><A
1631 NAME="BHW"
1632 ></A
1633 ><P
1634 ><B
1635 >Example 1.  The Hello World !!! Program </B
1636 ></P
1637 ><PRE
1638 CLASS="PROGRAMLISTING"
1639 ><SPAN
1640 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
1641 >#include &#60;ncurses.h&#62;
1642
1643 int main()
1644 {       
1645         initscr();                      /* Start curses mode              */
1646         printw("Hello World !!!");      /* Print Hello World              */
1647         refresh();                      /* Print it on to the real screen */
1648         getch();                        /* Wait for user input */
1649         endwin();                       /* End curses mode                */
1650
1651         return 0;
1652 }</SPAN
1653 ></PRE
1654 ></DIV
1655 ></DIV
1656 ><DIV
1657 CLASS="SECT2"
1658 ><HR><H3
1659 CLASS="SECT2"
1660 ><A
1661 NAME="DISSECTION"
1662 >2.2. Dissection</A
1663 ></H3
1664 ><P
1665
1666 The above program prints "Hello World !!!" to the screen and exits. This 
1667 program shows how to initialize curses and do screen manipulation and 
1668 end curses mode. Let's dissect it line by line. </P
1669 ><DIV
1670 CLASS="SECT3"
1671 ><HR><H4
1672 CLASS="SECT3"
1673 ><A
1674 NAME="ABOUT-INITSCR"
1675 >2.2.1. About initscr()</A
1676 ></H4
1677 ><P
1678 >The function initscr() initializes the terminal in curses mode.  In some 
1679 implementations, it clears the screen and presents a blank screen. To do any 
1680 screen manipulation using curses package this has to be called first. This
1681 function initializes the curses system and allocates memory for our present
1682 window (called <TT
1683 CLASS="LITERAL"
1684 >stdscr</TT
1685 >) and some other data-structures. Under extreme
1686 cases this function might fail due to insufficient memory to allocate memory
1687 for curses library's data structures. </P
1688 ><P
1689
1690 After this is done, we can do a variety of initializations to customize
1691 our curses settings. These details will be explained <A
1692 HREF="#INIT"
1693 >later </A
1694 >.</P
1695 ></DIV
1696 ><DIV
1697 CLASS="SECT3"
1698 ><HR><H4
1699 CLASS="SECT3"
1700 ><A
1701 NAME="MYST-REFRESH"
1702 >2.2.2. The mysterious refresh()</A
1703 ></H4
1704 ><P
1705 >The next line printw prints the string "Hello World !!!" on to the screen. This
1706 function is analogous to normal printf in all respects except that it prints
1707 the data on a window called stdscr at the current (y,x) co-ordinates. Since our
1708 present co-ordinates are at 0,0 the string is printed at the left hand corner
1709 of the window.</P
1710 ><P
1711 >This brings us to that mysterious refresh(). Well, when we called printw 
1712 the data is actually written to an imaginary window, which is not updated 
1713 on the screen yet. The job of printw is to update a few flags
1714 and data structures and write the data to a buffer corresponding to stdscr.
1715 In order to show it on the screen, we need to call refresh() and tell the
1716 curses system to dump the contents on the screen.</P
1717 ><P
1718 >The philosophy behind all this is to allow the programmer to do multiple updates
1719 on the imaginary screen or windows and do a refresh once all his screen update
1720 is done. refresh() checks the window and updates only the portion which has been
1721 changed. This improves performance and offers greater flexibility too. But, it is
1722 sometimes frustrating to beginners. A common mistake committed by beginners is
1723 to forget to call refresh() after they did some update through printw() class of
1724 functions. I still forget to add it sometimes :-) </P
1725 ></DIV
1726 ><DIV
1727 CLASS="SECT3"
1728 ><HR><H4
1729 CLASS="SECT3"
1730 ><A
1731 NAME="ABOUT-ENDWIN"
1732 >2.2.3. About endwin()</A
1733 ></H4
1734 ><P
1735 >And finally don't forget to end the curses mode. Otherwise your terminal might
1736 behave strangely after the program quits. endwin() frees the memory taken by 
1737 curses sub-system and its data structures and puts the terminal in normal 
1738 mode. This function must be called after you are done with the curses mode. </P
1739 ></DIV
1740 ></DIV
1741 ></DIV
1742 ><DIV
1743 CLASS="SECT1"
1744 ><HR><H2
1745 CLASS="SECT1"
1746 ><A
1747 NAME="GORY"
1748 >3. The Gory Details</A
1749 ></H2
1750 ><P
1751 >Now that we have seen how to write a simple curses program let's get into the
1752 details. There are many functions that help customize what you see on screen and
1753 many features which can be put to full use. </P
1754 ><P
1755 >Here we go...</P
1756 ></DIV
1757 ><DIV
1758 CLASS="SECT1"
1759 ><HR><H2
1760 CLASS="SECT1"
1761 ><A
1762 NAME="INIT"
1763 >4. Initialization</A
1764 ></H2
1765 ><P
1766 >We now know that to initialize curses system the function initscr() has to be
1767 called.  There are functions which can be called after this initialization to
1768 customize our curses session. We may ask the curses system to set the terminal
1769 in raw mode or initialize color or initialize the mouse etc.. Let's discuss some
1770 of the functions that are normally called immediately after initscr();</P
1771 ><DIV
1772 CLASS="SECT2"
1773 ><HR><H3
1774 CLASS="SECT2"
1775 ><A
1776 NAME="ABOUTINIT"
1777 >4.1. Initialization functions</A
1778 ></H3
1779 ><P
1780 > </P
1781 ></DIV
1782 ><DIV
1783 CLASS="SECT2"
1784 ><HR><H3
1785 CLASS="SECT2"
1786 ><A
1787 NAME="RAWCBREAK"
1788 >4.2. raw() and cbreak()</A
1789 ></H3
1790 ><P
1791 >Normally the terminal driver buffers the characters a user types until a new
1792 line or carriage return is encountered. But most programs require that the
1793 characters be available as soon as the user types them. The above two functions
1794 are used to disable line buffering. The difference between these two functions
1795 is in the way control characters like suspend (CTRL-Z), interrupt and quit
1796 (CTRL-C) are passed to the program. In the raw() mode these characters are
1797 directly passed to the program without generating a signal. In the
1798 <TT
1799 CLASS="LITERAL"
1800 >cbreak()</TT
1801 > mode these control characters are
1802 interpreted as any other character by the terminal driver. I personally prefer
1803 to use raw() as I can exercise greater control over what the user does.</P
1804 ></DIV
1805 ><DIV
1806 CLASS="SECT2"
1807 ><HR><H3
1808 CLASS="SECT2"
1809 ><A
1810 NAME="ECHONOECHO"
1811 >4.3. echo() and noecho()</A
1812 ></H3
1813 ><P
1814
1815 These functions control the echoing of characters typed by the user to the
1816 terminal. <TT
1817 CLASS="LITERAL"
1818 >noecho()</TT
1819 > switches off echoing. The
1820 reason you might want to do this is to gain more control over echoing or to
1821 suppress unnecessary echoing while taking input from the user through the
1822 getch() etc. functions. Most of the interactive programs call
1823 <TT
1824 CLASS="LITERAL"
1825 >noecho()</TT
1826 > at initialization and do the echoing
1827 of characters in a controlled manner. It gives the programmer the flexibility
1828 of echoing characters at any place in the window without updating current (y,x)
1829 co-ordinates. </P
1830 ></DIV
1831 ><DIV
1832 CLASS="SECT2"
1833 ><HR><H3
1834 CLASS="SECT2"
1835 ><A
1836 NAME="KEYPAD"
1837 >4.4. keypad()</A
1838 ></H3
1839 ><P
1840 >This is my favorite initialization function. It enables the reading of function
1841 keys like F1, F2, arrow keys etc. Almost every interactive program enables this,
1842 as arrow keys are a major part of any User Interface. Do
1843 <TT
1844 CLASS="LITERAL"
1845 >keypad(stdscr, TRUE) </TT
1846 > to enable this feature
1847 for the regular screen (stdscr). You will learn more about key management in
1848 later sections of this document.</P
1849 ></DIV
1850 ><DIV
1851 CLASS="SECT2"
1852 ><HR><H3
1853 CLASS="SECT2"
1854 ><A
1855 NAME="HALFDELAY"
1856 >4.5. halfdelay()</A
1857 ></H3
1858 ><P
1859 >This function, though not used very often, is a useful one at times.
1860 halfdelay()is called to enable the half-delay mode, which is similar to the
1861 cbreak() mode in that characters typed are immediately available to program.
1862 However, it waits for 'X' tenths of a second for input and then returns ERR, if
1863 no input is available. 'X' is the timeout value passed to the function
1864 halfdelay(). This function is useful when you want to ask the user for input,
1865 and if he doesn't respond with in certain time, we can do some thing else. One
1866 possible example is a timeout at the password prompt. </P
1867 ></DIV
1868 ><DIV
1869 CLASS="SECT2"
1870 ><HR><H3
1871 CLASS="SECT2"
1872 ><A
1873 NAME="MISCINIT"
1874 >4.6. Miscellaneous Initialization functions</A
1875 ></H3
1876 ><P
1877 >There are few more functions which are called at initialization to
1878 customize curses behavior. They are not used as extensively as those mentioned 
1879 above. Some of them are explained where appropriate.</P
1880 ></DIV
1881 ><DIV
1882 CLASS="SECT2"
1883 ><HR><H3
1884 CLASS="SECT2"
1885 ><A
1886 NAME="INITEX"
1887 >4.7. An Example</A
1888 ></H3
1889 ><P
1890 >Let's write a program which will clarify the usage of these functions.</P
1891 ><DIV
1892 CLASS="EXAMPLE"
1893 ><A
1894 NAME="BINFU"
1895 ></A
1896 ><P
1897 ><B
1898 >Example 2.  Initialization Function Usage example </B
1899 ></P
1900 ><PRE
1901 CLASS="PROGRAMLISTING"
1902 ><SPAN
1903 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
1904 >#include &#60;ncurses.h&#62;
1905
1906 int main()
1907 {       int ch;
1908
1909         initscr();                      /* Start curses mode            */
1910         raw();                          /* Line buffering disabled      */
1911         keypad(stdscr, TRUE);           /* We get F1, F2 etc..          */
1912         noecho();                       /* Don't echo() while we do getch */
1913
1914         printw("Type any character to see it in bold\n");
1915         ch = getch();                   /* If raw() hadn't been called
1916                                          * we have to press enter before it
1917                                          * gets to the program          */
1918         if(ch == KEY_F(1))              /* Without keypad enabled this will */
1919                 printw("F1 Key pressed");/*  not get to us either       */
1920                                         /* Without noecho() some ugly escape
1921                                          * charachters might have been printed
1922                                          * on screen                    */
1923         else
1924         {       printw("The pressed key is ");
1925                 attron(A_BOLD);
1926                 printw("%c", ch);
1927                 attroff(A_BOLD);
1928         }
1929         refresh();                      /* Print it on to the real screen */
1930         getch();                        /* Wait for user input */
1931         endwin();                       /* End curses mode                */
1932
1933         return 0;
1934 }</SPAN
1935 ></PRE
1936 ></DIV
1937 ><P
1938 >This program is self-explanatory. But I used functions which aren't explained
1939 yet. The function <TT
1940 CLASS="LITERAL"
1941 >getch()</TT
1942 > is used to get a
1943 character from user. It is equivalent to normal
1944 <TT
1945 CLASS="LITERAL"
1946 >getchar()</TT
1947 > except that we can disable the line
1948 buffering to avoid &lt;enter&gt; after input. Look for more about
1949 <TT
1950 CLASS="LITERAL"
1951 >getch()</TT
1952 >and reading keys in the <A
1953 HREF="#KEYS"
1954 > key management section </A
1955 >. The functions attron and attroff 
1956 are used to switch some attributes on and off respectively.  In the example I 
1957 used them to print the character in bold. These functions are explained in detail
1958 later.</P
1959 ></DIV
1960 ></DIV
1961 ><DIV
1962 CLASS="SECT1"
1963 ><HR><H2
1964 CLASS="SECT1"
1965 ><A
1966 NAME="AWORDWINDOWS"
1967 >5. A Word about Windows</A
1968 ></H2
1969 ><P
1970
1971 Before we plunge into the myriad ncurses functions, let me clear few things
1972 about windows. Windows are explained in detail in following <A
1973 HREF="#WINDOWS"
1974 > sections </A
1975 ></P
1976 ><P
1977 >A Window is an imaginary screen defined by curses system. A window does not mean
1978 a bordered window which you usually see on Win9X platforms. When curses is
1979 initialized, it creates a default window named
1980 <TT
1981 CLASS="LITERAL"
1982 >stdscr</TT
1983 > which represents your 80x25 (or the size
1984 of window in which you are running) screen.  If you are doing simple tasks like
1985 printing few strings, reading input etc., you can safely use this single window
1986 for all of your purposes. You can also create windows and call functions which
1987 explicitly work on the specified window.</P
1988 ><P
1989 >For example, if you call</P
1990 ><PRE
1991 CLASS="PROGRAMLISTING"
1992 >    printw("Hi There !!!");
1993     refresh();</PRE
1994 ><P
1995 >It prints the string on stdscr at the present cursor position. Similarly the 
1996 call to refresh(), works on stdscr only. </P
1997 ><P
1998 >Say you have created <A
1999 HREF="#WINDOWS"
2000 >windows</A
2001 > then you have to 
2002 call a function with a 'w' added to the usual function.</P
2003 ><PRE
2004 CLASS="PROGRAMLISTING"
2005 >    wprintw(win, "Hi There !!!");
2006     wrefresh(win);</PRE
2007 ><P
2008 >As you will see in the rest of the document, naming of functions follow the
2009 same convention. For each function there usually are three more functions.</P
2010 ><PRE
2011 CLASS="PROGRAMLISTING"
2012 >    printw(string);        /* Print on stdscr at present cursor position */
2013     mvprintw(y, x, string);/* Move to (y, x) then print string     */
2014     wprintw(win, string);  /* Print on window win at present cursor position */
2015                            /* in the window */
2016     mvwprintw(win, y, x, string);   /* Move to (y, x) relative to window */
2017                                     /* co-ordinates and then print         */</PRE
2018 ><P
2019 >Usually the w-less functions are macros which expand to corresponding w-function
2020 with stdscr as the window parameter.</P
2021 ></DIV
2022 ><DIV
2023 CLASS="SECT1"
2024 ><HR><H2
2025 CLASS="SECT1"
2026 ><A
2027 NAME="PRINTW"
2028 >6. Output functions</A
2029 ></H2
2030 ><P
2031 >I guess you can't wait any more to see some action. Back to our odyssey of
2032 curses functions. Now that curses is initialized, let's interact with
2033 world.</P
2034 ><P
2035 >There are three classes of functions which you can use to do output on screen.
2036 <P
2037 ></P
2038 ><OL
2039 TYPE="1"
2040 ><LI
2041 ><P
2042 >addch() class: Print single character with attributes </P
2043 ></LI
2044 ><LI
2045 ><P
2046 >printw() class: Print formatted output similar to printf()</P
2047 ></LI
2048 ><LI
2049 ><P
2050 >addstr() class: Print strings</P
2051 ></LI
2052 ></OL
2053 ></P
2054 ><P
2055 >These functions can be used interchangeably and it's a matter of style as to
2056 which class is used. Let's see each one in detail.</P
2057 ><DIV
2058 CLASS="SECT2"
2059 ><HR><H3
2060 CLASS="SECT2"
2061 ><A
2062 NAME="ADDCHCLASS"
2063 >6.1. addch() class of functions</A
2064 ></H3
2065 ><P
2066 >These functions put a single character into the current cursor location and
2067 advance the position of the cursor. You can give the character to be printed but
2068 they usually are used to print a character with some attributes.  Attributes are
2069 explained in detail in later <A
2070 HREF="#ATTRIB"
2071 > sections </A
2072 > of the
2073 document. If a character is associated with an attribute(bold, reverse video
2074 etc.), when curses prints the character, it is printed in that attribute.</P
2075 ><P
2076 >In order to combine a character with some attributes, you have two options:</P
2077 ><P
2078 ></P
2079 ><UL
2080 ><LI
2081 ><P
2082 >By OR'ing a single character with the desired attribute macros. These attribute
2083 macros could be found in the header file
2084 <TT
2085 CLASS="LITERAL"
2086 >ncurses.h</TT
2087 >. For example, you want to print a
2088 character ch(of type char) bold and underlined, you would call addch() as below.
2089 <PRE
2090 CLASS="PROGRAMLISTING"
2091 >    addch(ch | A_BOLD | A_UNDERLINE);</PRE
2092 ></P
2093 ></LI
2094 ><LI
2095 ><P
2096 >By using functions like <TT
2097 CLASS="LITERAL"
2098 >attrset(),attron(),attroff()</TT
2099 >. These functions are explained in the <A
2100 HREF="#ATTRIB"
2101 >Attributes</A
2102 > section. Briefly, they manipulate the current attributes of 
2103 the given window. Once set, the character printed in the window are associated 
2104 with the attributes until it is turned off.</P
2105 ></LI
2106 ></UL
2107 ><P
2108 >Additionally, <TT
2109 CLASS="LITERAL"
2110 >curses</TT
2111 > provides some special
2112 characters for character-based graphics. You can draw tables, horizontal or
2113 vertical lines, etc. You can find all avaliable characters in the header file
2114 <TT
2115 CLASS="LITERAL"
2116 >ncurses.h</TT
2117 >.  Try looking for macros beginning
2118 with <TT
2119 CLASS="LITERAL"
2120 >ACS_</TT
2121 > in this file. </P
2122 ></DIV
2123 ><DIV
2124 CLASS="SECT2"
2125 ><HR><H3
2126 CLASS="SECT2"
2127 ><A
2128 NAME="AEN298"
2129 >6.2. mvaddch(), waddch() and mvwaddch()</A
2130 ></H3
2131 ><P
2132 ><TT
2133 CLASS="LITERAL"
2134 >mvaddch()</TT
2135 > is used to move the cursor to a 
2136 given point, and then print. Thus, the calls:
2137 <PRE
2138 CLASS="PROGRAMLISTING"
2139 >    move(row,col);    /* moves the cursor to row<SPAN
2140 CLASS="emphasis"
2141 ><I
2142 CLASS="EMPHASIS"
2143 >th</I
2144 ></SPAN
2145 > row and col<SPAN
2146 CLASS="emphasis"
2147 ><I
2148 CLASS="EMPHASIS"
2149 >th</I
2150 ></SPAN
2151 > column */
2152     addch(ch);</PRE
2153 >
2154 can be replaced by
2155 <PRE
2156 CLASS="PROGRAMLISTING"
2157 >    mvaddch(row,col,ch);</PRE
2158 ></P
2159 ><P
2160 ><TT
2161 CLASS="LITERAL"
2162 >waddch()</TT
2163 > is similar to
2164 <TT
2165 CLASS="LITERAL"
2166 >addch()</TT
2167 >, except that it adds a character into
2168 the given window. (Note that <TT
2169 CLASS="LITERAL"
2170 >addch()</TT
2171 > adds a
2172 character into the window <TT
2173 CLASS="LITERAL"
2174 >stdscr</TT
2175 >.)</P
2176 ><P
2177 >In a similar fashion <TT
2178 CLASS="LITERAL"
2179 >mvwaddch()</TT
2180 > function is
2181 used to add a character into the given window at the given coordinates.</P
2182 ><P
2183 >Now, we are familiar with the basic output function
2184 <TT
2185 CLASS="LITERAL"
2186 >addch()</TT
2187 >. But, if we want to print a string, it
2188 would be very annoying to print it character by character. Fortunately,
2189 <TT
2190 CLASS="LITERAL"
2191 >ncurses</TT
2192 > provides <TT
2193 CLASS="LITERAL"
2194 >printf</TT
2195 ><SPAN
2196 CLASS="emphasis"
2197 ><I
2198 CLASS="EMPHASIS"
2199 >-like</I
2200 ></SPAN
2201 > or
2202 <TT
2203 CLASS="LITERAL"
2204 >puts</TT
2205 ><SPAN
2206 CLASS="emphasis"
2207 ><I
2208 CLASS="EMPHASIS"
2209 >-like</I
2210 ></SPAN
2211 > functions.</P
2212 ></DIV
2213 ><DIV
2214 CLASS="SECT2"
2215 ><HR><H3
2216 CLASS="SECT2"
2217 ><A
2218 NAME="PRINTWCLASS"
2219 >6.3. printw() class of functions</A
2220 ></H3
2221 ><P
2222 >These functions are similar to <TT
2223 CLASS="LITERAL"
2224 >printf()</TT
2225 > with
2226 the added capability of printing at any position on the screen. </P
2227 ><DIV
2228 CLASS="SECT3"
2229 ><HR><H4
2230 CLASS="SECT3"
2231 ><A
2232 NAME="PRINTWMVPRINTW"
2233 >6.3.1. printw() and mvprintw</A
2234 ></H4
2235 ><P
2236 >These two functions work much like <TT
2237 CLASS="LITERAL"
2238 >printf()</TT
2239 >.
2240 <TT
2241 CLASS="LITERAL"
2242 >mvprintw()</TT
2243 > can be used to move the cursor to a
2244 position and then print. If you want to move the cursor first and then print
2245 using <TT
2246 CLASS="LITERAL"
2247 >printw()</TT
2248 > function, use
2249 <TT
2250 CLASS="LITERAL"
2251 >move() </TT
2252 > first and then use
2253 <TT
2254 CLASS="LITERAL"
2255 >printw()</TT
2256 > though I see no point why one should
2257 avoid using <TT
2258 CLASS="LITERAL"
2259 >mvprintw()</TT
2260 >, you have the
2261 flexibility to manipulate. </P
2262 ></DIV
2263 ><DIV
2264 CLASS="SECT3"
2265 ><HR><H4
2266 CLASS="SECT3"
2267 ><A
2268 NAME="WPRINTWMVWPRINTW"
2269 >6.3.2. wprintw() and mvwprintw</A
2270 ></H4
2271 ><P
2272 >These two functions are similar to above two except that they print in the 
2273 corresponding window given as argument. </P
2274 ></DIV
2275 ><DIV
2276 CLASS="SECT3"
2277 ><HR><H4
2278 CLASS="SECT3"
2279 ><A
2280 NAME="VWPRINTW"
2281 >6.3.3. vwprintw()</A
2282 ></H4
2283 ><P
2284 >This function is similar to <TT
2285 CLASS="LITERAL"
2286 >vprintf()</TT
2287 >. This can
2288 be used when variable number of arguments are to be printed.</P
2289 ></DIV
2290 ><DIV
2291 CLASS="SECT3"
2292 ><HR><H4
2293 CLASS="SECT3"
2294 ><A
2295 NAME="SIMPLEPRINTWEX"
2296 >6.3.4. A Simple printw example</A
2297 ></H4
2298 ><DIV
2299 CLASS="EXAMPLE"
2300 ><A
2301 NAME="BPREX"
2302 ></A
2303 ><P
2304 ><B
2305 >Example 3.  A Simple printw example </B
2306 ></P
2307 ><PRE
2308 CLASS="PROGRAMLISTING"
2309 ><SPAN
2310 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
2311 >#include &#60;ncurses.h&#62;                   /* ncurses.h includes stdio.h */  
2312 #include &#60;string.h&#62; 
2313  
2314 int main()
2315 {
2316  char mesg[]="Just a string";           /* message to be appeared on the screen */
2317  int row,col;                           /* to store the number of rows and *
2318                                          * the number of colums of the screen */
2319  initscr();                             /* start the curses mode */
2320  getmaxyx(stdscr,row,col);              /* get the number of rows and columns */
2321  mvprintw(row/2,(col-strlen(mesg))/2,"%s",mesg);
2322                                         /* print the message at the center of the screen */
2323  mvprintw(row-2,0,"This screen has %d rows and %d columns\n",row,col);
2324  printw("Try resizing your window(if possible) and then run this program again");
2325  refresh();
2326  getch();
2327  endwin();
2328
2329  return 0;
2330 }</SPAN
2331 ></PRE
2332 ></DIV
2333 ><P
2334 >Above program demonstrates how easy it is to use <TT
2335 CLASS="LITERAL"
2336 >printw</TT
2337 >. You just feed the coordinates and the message to be appeared
2338 on the screen, then it does what you want.</P
2339 ><P
2340 >The above program introduces us to a new function
2341 <TT
2342 CLASS="LITERAL"
2343 >getmaxyx()</TT
2344 >, a macro defined in
2345 <TT
2346 CLASS="LITERAL"
2347 >ncurses.h</TT
2348 >. It gives the number of columns and
2349 the number of rows in a given window.
2350 <TT
2351 CLASS="LITERAL"
2352 >getmaxyx()</TT
2353 > does this by updating the variables
2354 given to it. Since <TT
2355 CLASS="LITERAL"
2356 >getmaxyx()</TT
2357 > is not a function
2358 we don't pass pointers to it, we just give two integer variables. </P
2359 ></DIV
2360 ></DIV
2361 ><DIV
2362 CLASS="SECT2"
2363 ><HR><H3
2364 CLASS="SECT2"
2365 ><A
2366 NAME="ADDSTRCLASS"
2367 >6.4. addstr() class of functions</A
2368 ></H3
2369 ><P
2370 ><TT
2371 CLASS="LITERAL"
2372 >addstr()</TT
2373 > is used to put a character string into
2374 a given window. This function is similar to calling
2375 <TT
2376 CLASS="LITERAL"
2377 >addch()</TT
2378 > once for each character in a given
2379 string. This is true for all output functions. There are other functions from
2380 this family such as <TT
2381 CLASS="LITERAL"
2382 >mvaddstr(),mvwaddstr()</TT
2383 > and
2384 <TT
2385 CLASS="LITERAL"
2386 >waddstr()</TT
2387 >, which obey the naming convention of
2388 curses.(e.g. mvaddstr() is similar to the respective calls move() and then
2389 addstr().) Another function of this family is addnstr(), which takes an integer
2390 parameter(say n) additionally. This function puts at most n characters into the
2391 screen. If n is negative, then the entire string will be added. </P
2392 ></DIV
2393 ><DIV
2394 CLASS="SECT2"
2395 ><HR><H3
2396 CLASS="SECT2"
2397 ><A
2398 NAME="ACAUTION"
2399 >6.5. A word of caution</A
2400 ></H3
2401 ><P
2402 >All these functions take y co-ordinate first and then x in their arguments.
2403 A common mistake by beginners is to pass x,y in that order. If you are
2404 doing too many manipulations of (y,x) co-ordinates, think of dividing the
2405 screen into windows and manipulate each one separately. Windows are explained
2406 in the <A
2407 HREF="#WINDOWS"
2408 > windows </A
2409 > section.</P
2410 ></DIV
2411 ></DIV
2412 ><DIV
2413 CLASS="SECT1"
2414 ><HR><H2
2415 CLASS="SECT1"
2416 ><A
2417 NAME="SCANW"
2418 >7. Input functions</A
2419 ></H2
2420 ><P
2421 >Well, printing without taking input, is boring. Let's see functions which
2422 allow us to get input from user. These functions also can be divided into
2423 three categories.</P
2424 ><P
2425 ></P
2426 ><OL
2427 TYPE="1"
2428 ><LI
2429 ><P
2430 >getch() class: Get a character</P
2431 ></LI
2432 ><LI
2433 ><P
2434 >scanw() class: Get formatted input</P
2435 ></LI
2436 ><LI
2437 ><P
2438 >getstr() class: Get strings</P
2439 ></LI
2440 ></OL
2441 ><DIV
2442 CLASS="SECT2"
2443 ><HR><H3
2444 CLASS="SECT2"
2445 ><A
2446 NAME="GETCHCLASS"
2447 >7.1. getch() class of functions</A
2448 ></H3
2449 ><P
2450 >These functions read a single character from the terminal. But there are several
2451 subtle facts to consider. For example if you don't use the function cbreak(),
2452 curses will not read your input characters contiguously but will begin read them
2453 only after a new line or an EOF is encountered. In order to avoid this, the
2454 cbreak() function must used so that characters are immediately available to your
2455 program. Another widely used function is noecho(). As the name suggests, when
2456 this function is set (used), the characters that are keyed in by the user will
2457 not show up on the screen. The two functions cbreak() and noecho() are typical
2458 examples of key management.  Functions of this genre are explained in the
2459 <A
2460 HREF="#KEYS"
2461 >key management section </A
2462 >.</P
2463 ></DIV
2464 ><DIV
2465 CLASS="SECT2"
2466 ><HR><H3
2467 CLASS="SECT2"
2468 ><A
2469 NAME="SCANWCLASS"
2470 >7.2. scanw() class of functions</A
2471 ></H3
2472 ><P
2473 >These functions are similar to <TT
2474 CLASS="LITERAL"
2475 >scanf()</TT
2476 > with the
2477 added capability of getting the input from any location on the screen.</P
2478 ><DIV
2479 CLASS="SECT3"
2480 ><HR><H4
2481 CLASS="SECT3"
2482 ><A
2483 NAME="SCANWMVSCANW"
2484 >7.2.1. scanw() and mvscanw</A
2485 ></H4
2486 ><P
2487 >The usage of these functions is similar to that of
2488 <TT
2489 CLASS="LITERAL"
2490 >sscanf()</TT
2491 >, where the line to be scanned is
2492 provided by <TT
2493 CLASS="LITERAL"
2494 >wgetstr()</TT
2495 > function. That is, these
2496 functions call to <TT
2497 CLASS="LITERAL"
2498 >wgetstr()</TT
2499 > function(explained
2500 below) and uses the resulting line for a scan. </P
2501 ></DIV
2502 ><DIV
2503 CLASS="SECT3"
2504 ><HR><H4
2505 CLASS="SECT3"
2506 ><A
2507 NAME="WSCANWMVWSCANW"
2508 >7.2.2. wscanw() and mvwscanw()</A
2509 ></H4
2510 ><P
2511 >These are similar to above two functions except that they read from a window,
2512 which is supplied as one of the arguments to these functions. </P
2513 ></DIV
2514 ><DIV
2515 CLASS="SECT3"
2516 ><HR><H4
2517 CLASS="SECT3"
2518 ><A
2519 NAME="VWSCANW"
2520 >7.2.3. vwscanw()</A
2521 ></H4
2522 ><P
2523 >This function is similar to <TT
2524 CLASS="LITERAL"
2525 >vscanf()</TT
2526 >. This can
2527 be used when a variable number of arguments are to be scanned.</P
2528 ></DIV
2529 ></DIV
2530 ><DIV
2531 CLASS="SECT2"
2532 ><HR><H3
2533 CLASS="SECT2"
2534 ><A
2535 NAME="GETSTRCLASS"
2536 >7.3. getstr() class of functions</A
2537 ></H3
2538 ><P
2539 >These functions are used to get strings from the terminal. In essence, this
2540 function performs the same task as would be achieved by a series of calls to
2541 <TT
2542 CLASS="LITERAL"
2543 >getch()</TT
2544 > until a newline, carriage return, or
2545 end-of-file is received. The resulting string of characters are pointed to by
2546 <TT
2547 CLASS="LITERAL"
2548 >str</TT
2549 >, which is a character pointer provided by
2550 the user.</P
2551 ></DIV
2552 ><DIV
2553 CLASS="SECT2"
2554 ><HR><H3
2555 CLASS="SECT2"
2556 ><A
2557 NAME="GETSTREX"
2558 >7.4. Some examples</A
2559 ></H3
2560 ><DIV
2561 CLASS="EXAMPLE"
2562 ><A
2563 NAME="BSCEX"
2564 ></A
2565 ><P
2566 ><B
2567 >Example 4.  A Simple scanw example </B
2568 ></P
2569 ><PRE
2570 CLASS="PROGRAMLISTING"
2571 ><SPAN
2572 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
2573 >#include &#60;ncurses.h&#62;                   /* ncurses.h includes stdio.h */  
2574 #include &#60;string.h&#62; 
2575  
2576 int main()
2577 {
2578  char mesg[]="Enter a string: ";                /* message to be appeared on the screen */
2579  char str[80];
2580  int row,col;                           /* to store the number of rows and *
2581                                          * the number of colums of the screen */
2582  initscr();                             /* start the curses mode */
2583  getmaxyx(stdscr,row,col);              /* get the number of rows and columns */
2584  mvprintw(row/2,(col-strlen(mesg))/2,"%s",mesg);
2585                                 /* print the message at the center of the screen */
2586  getstr(str);
2587  mvprintw(LINES - 2, 0, "You Entered: %s", str);
2588  getch();
2589  endwin();
2590
2591  return 0;
2592 }</SPAN
2593 ></PRE
2594 ></DIV
2595 ></DIV
2596 ></DIV
2597 ><DIV
2598 CLASS="SECT1"
2599 ><HR><H2
2600 CLASS="SECT1"
2601 ><A
2602 NAME="ATTRIB"
2603 >8. Attributes</A
2604 ></H2
2605 ><P
2606 >We have seen an example of how attributes can be used to print characters with
2607 some special effects. Attributes, when set prudently, can present information in
2608 an easy, understandable manner. The following program takes a C file as input
2609 and prints the file with comments in bold. Scan through the code. </P
2610 ><DIV
2611 CLASS="EXAMPLE"
2612 ><A
2613 NAME="BSIAT"
2614 ></A
2615 ><P
2616 ><B
2617 >Example 5.  A Simple Attributes example </B
2618 ></P
2619 ><PRE
2620 CLASS="PROGRAMLISTING"
2621 ><SPAN
2622 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
2623 >/* pager functionality by Joseph Spainhour" &#60;spainhou@bellsouth.net&#62; */
2624 #include &#60;ncurses.h&#62;
2625 #include &#60;stdlib.h&#62;
2626
2627 int main(int argc, char *argv[])
2628
2629   int ch, prev, row, col;
2630   prev = EOF;
2631   FILE *fp;
2632   int y, x;
2633
2634   if(argc != 2)
2635   {
2636     printf("Usage: %s &#60;a c file name&#62;\n", argv[0]);
2637     exit(1);
2638   }
2639   fp = fopen(argv[1], "r");
2640   if(fp == NULL)
2641   {
2642     perror("Cannot open input file");
2643     exit(1);
2644   }
2645   initscr();                            /* Start curses mode */
2646   getmaxyx(stdscr, row, col);           /* find the boundaries of the screeen */
2647   while((ch = fgetc(fp)) != EOF)        /* read the file till we reach the end */
2648   {
2649     getyx(stdscr, y, x);                /* get the current curser position */
2650     if(y == (row - 1))                  /* are we are at the end of the screen */
2651     {
2652       printw("&#60;-Press Any Key-&#62;");      /* tell the user to press a key */
2653       getch();
2654       clear();                          /* clear the screen */
2655       move(0, 0);                       /* start at the beginning of the screen */
2656     }
2657     if(prev == '/' &#38;&#38; ch == '*')        /* If it is / and * then only
2658                                          * switch bold on */    
2659     {
2660       attron(A_BOLD);                   /* cut bold on */
2661       getyx(stdscr, y, x);              /* get the current curser position */
2662       move(y, x - 1);                   /* back up one space */
2663       printw("%c%c", '/', ch);          /* The actual printing is done here */
2664     }
2665     else
2666       printw("%c", ch);
2667     refresh();
2668     if(prev == '*' &#38;&#38; ch == '/')
2669       attroff(A_BOLD);                  /* Switch it off once we got *
2670                                          * and then / */
2671     prev = ch;
2672   }
2673   endwin();                             /* End curses mode */
2674   fclose(fp);
2675   return 0;
2676 }</SPAN
2677 ></PRE
2678 ></DIV
2679 ><P
2680
2681 Don't worry about all those initialization and other crap. Concentrate on 
2682 the while loop. It reads each character in the file and searches for the 
2683 pattern /*. Once it spots the pattern, it switches the BOLD attribute on with 
2684 <TT
2685 CLASS="LITERAL"
2686 > attron()</TT
2687 > . When we get the pattern */ it is 
2688 switched off by <TT
2689 CLASS="LITERAL"
2690 > attroff()</TT
2691 > .</P
2692 ><P
2693
2694 The above program also introduces us to two useful functions
2695 <TT
2696 CLASS="LITERAL"
2697 >getyx() </TT
2698 > and
2699 <TT
2700 CLASS="LITERAL"
2701 >move()</TT
2702 >. The first function gets the
2703 co-ordinates of the present cursor into the variables y, x. Since getyx() is a
2704 macro we don't have to pass pointers to variables. The function
2705 <TT
2706 CLASS="LITERAL"
2707 >move()</TT
2708 > moves the cursor to the co-ordinates
2709 given to it. </P
2710 ><P
2711
2712 The above program is really a simple one which doesn't do much. On these lines
2713 one could write a more useful program which reads a C file, parses it and prints
2714 it in different colors. One could even extend it to other languages as well.</P
2715 ><DIV
2716 CLASS="SECT2"
2717 ><HR><H3
2718 CLASS="SECT2"
2719 ><A
2720 NAME="ATTRIBDETAILS"
2721 >8.1. The details</A
2722 ></H3
2723 ><P
2724 >Let's get into more details of attributes. The functions <TT
2725 CLASS="LITERAL"
2726 >attron(), attroff(), attrset() </TT
2727 >, and their sister functions
2728 <TT
2729 CLASS="LITERAL"
2730 > attr_get()</TT
2731 > etc..  can be used to switch
2732 attributes on/off , get attributes and produce a colorful display.</P
2733 ><P
2734 >The functions attron and attroff take a bit-mask of attributes and switch them 
2735 on or off, respectively. The following video attributes, which are defined in 
2736 &lt;curses.h&gt; can be passed to these functions. </P
2737 ><PRE
2738 CLASS="PROGRAMLISTING"
2739 >    
2740     A_NORMAL        Normal display (no highlight)
2741     A_STANDOUT      Best highlighting mode of the terminal.
2742     A_UNDERLINE     Underlining
2743     A_REVERSE       Reverse video
2744     A_BLINK         Blinking
2745     A_DIM           Half bright
2746     A_BOLD          Extra bright or bold
2747     A_PROTECT       Protected mode
2748     A_INVIS         Invisible or blank mode
2749     A_ALTCHARSET    Alternate character set
2750     A_CHARTEXT      Bit-mask to extract a character
2751     COLOR_PAIR(n)   Color-pair number n 
2752     </PRE
2753 ><P
2754
2755 The last one is the most colorful one :-) Colors are explained in the 
2756 <A
2757 HREF="#color"
2758 TARGET="_top"
2759 >next sections</A
2760 >.</P
2761 ><P
2762 >We can OR(|) any number of above attributes to get a combined effect. If you 
2763 wanted reverse video with blinking characters you can use</P
2764 ><PRE
2765 CLASS="PROGRAMLISTING"
2766 >    attron(A_REVERSE | A_BLINK);</PRE
2767 ></DIV
2768 ><DIV
2769 CLASS="SECT2"
2770 ><HR><H3
2771 CLASS="SECT2"
2772 ><A
2773 NAME="ATTRONVSATTRSET"
2774 >8.2. attron() vs attrset()</A
2775 ></H3
2776 ><P
2777 >Then what is the difference between attron() and attrset()? attrset sets the
2778 attributes of window whereas attron just switches on the attribute given to it.
2779 So attrset() fully overrides whatever attributes the window previously had and
2780 sets it to the new attribute(s). Similarly attroff() just switches off the
2781 attribute(s) given to it as an argument. This gives us the flexibility of
2782 managing attributes easily.But if you use them carelessly you may loose track of
2783 what attributes the window has and garble the display. This is especially true
2784 while managing menus with colors and highlighting. So decide on a consistent
2785 policy and stick to it. You can always use <TT
2786 CLASS="LITERAL"
2787 > standend()</TT
2788 > which is equivalent to <TT
2789 CLASS="LITERAL"
2790 > attrset(A_NORMAL)</TT
2791 > which turns off all attributes and brings you to normal mode.</P
2792 ></DIV
2793 ><DIV
2794 CLASS="SECT2"
2795 ><HR><H3
2796 CLASS="SECT2"
2797 ><A
2798 NAME="ATTR_GET"
2799 >8.3. attr_get()</A
2800 ></H3
2801 ><P
2802 >&#13;The function attr_get() gets the current attributes and color pair of the
2803 window. Though we might not use this as often as the above functions, this is
2804 useful in scanning areas of screen. Say we wanted to do some complex update on
2805 screen and we are not sure what attribute each character is associated with.
2806 Then this function can be used with either attrset or attron to produce the
2807 desired effect.&#13;</P
2808 ></DIV
2809 ><DIV
2810 CLASS="SECT2"
2811 ><HR><H3
2812 CLASS="SECT2"
2813 ><A
2814 NAME="ATTR_FUNCS"
2815 >8.4. attr_ functions</A
2816 ></H3
2817 ><P
2818 >There are series of functions like attr_set(), attr_on etc.. These are similar
2819 to above functions except that they take parameters of type
2820 <TT
2821 CLASS="LITERAL"
2822 >attr_t</TT
2823 >.</P
2824 ></DIV
2825 ><DIV
2826 CLASS="SECT2"
2827 ><HR><H3
2828 CLASS="SECT2"
2829 ><A
2830 NAME="WATTRFUNCS"
2831 >8.5. wattr functions</A
2832 ></H3
2833 ><P
2834 >For each of the above functions we have a corresponding function with 'w' which
2835 operates on a particular window. The above functions operate on stdscr. </P
2836 ></DIV
2837 ><DIV
2838 CLASS="SECT2"
2839 ><HR><H3
2840 CLASS="SECT2"
2841 ><A
2842 NAME="CHGAT"
2843 >8.6. chgat() functions</A
2844 ></H3
2845 ><P
2846 >The function chgat() is listed in the end of the man page curs_attr. It actually
2847 is a useful one. This function can be used to set attributes for a group of
2848 characters without moving. I mean it !!! without moving the cursor :-) It
2849 changes the attributes of a given number of characters starting at the current
2850 cursor location.</P
2851 ><P
2852 >We can give -1 as the character count to update till end of line. If you want to
2853 change attributes of characters from current position to end of line, just use
2854 this.</P
2855 ><PRE
2856 CLASS="PROGRAMLISTING"
2857 >    chgat(-1, A_REVERSE, 0, NULL);</PRE
2858 ><P
2859
2860 This function is useful when changing attributes for characters that are
2861 already on the screen. Move to the character from which you want to change and
2862 change the attribute. </P
2863 ><P
2864 >Other functions wchgat(), mvchgat(), wchgat() behave similarly except that the w
2865 functions operate on the particular window. The mv functions first move the
2866 cursor then perform the work given to them. Actually chgat is a macro which is
2867 replaced by a wchgat() with stdscr as the window. Most of the "w-less" functions
2868 are macros.</P
2869 ><DIV
2870 CLASS="EXAMPLE"
2871 ><A
2872 NAME="BWICH"
2873 ></A
2874 ><P
2875 ><B
2876 >Example 6.  Chgat() Usage example </B
2877 ></P
2878 ><PRE
2879 CLASS="PROGRAMLISTING"
2880 ><SPAN
2881 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
2882 >#include &#60;ncurses.h&#62;
2883
2884 int main(int argc, char *argv[])
2885 {       initscr();                      /* Start curses mode            */
2886         start_color();                  /* Start color functionality    */
2887         
2888         init_pair(1, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
2889         printw("A Big string which i didn't care to type fully ");
2890         mvchgat(0, 0, -1, A_BLINK, 1, NULL);    
2891         /* 
2892          * First two parameters specify the position at which to start 
2893          * Third parameter number of characters to update. -1 means till 
2894          * end of line
2895          * Forth parameter is the normal attribute you wanted to give 
2896          * to the charcter
2897          * Fifth is the color index. It is the index given during init_pair()
2898          * use 0 if you didn't want color
2899          * Sixth one is always NULL 
2900          */
2901         refresh();
2902         getch();
2903         endwin();                       /* End curses mode                */
2904         return 0;
2905 }</SPAN
2906 ></PRE
2907 ></DIV
2908 ><P
2909 >This example also introduces us to the color world of curses. Colors will be 
2910 explained in detail later. Use 0 for no color.</P
2911 ></DIV
2912 ></DIV
2913 ><DIV
2914 CLASS="SECT1"
2915 ><HR><H2
2916 CLASS="SECT1"
2917 ><A
2918 NAME="WINDOWS"
2919 >9. Windows</A
2920 ></H2
2921 ><P
2922 >Windows form the most important concept in curses. You have seen the standard
2923 window stdscr above where all the functions implicitly operated on this window.
2924 Now to make design even a simplest GUI, you need to resort to windows.  The main
2925 reason you may want to use windows is to manipulate parts of the screen
2926 separately, for better efficiency, by updating only the windows that need to be
2927 changed and for a better design. I would say the last reason is the most
2928 important in going for windows. You should always strive for a better and
2929 easy-to-manage design in your programs. If you are writing big, complex GUIs
2930 this is of pivotal importance before you start doing anything.</P
2931 ><DIV
2932 CLASS="SECT2"
2933 ><HR><H3
2934 CLASS="SECT2"
2935 ><A
2936 NAME="WINDOWBASICS"
2937 >9.1. The basics</A
2938 ></H3
2939 ><P
2940 >A Window can be created by calling the function
2941 <TT
2942 CLASS="LITERAL"
2943 >newwin()</TT
2944 >. It doesn't create any thing on the
2945 screen actually. It allocates memory for a structure to manipulate the window
2946 and updates the structure with data regarding the window like it's size, beginy,
2947 beginx etc.. Hence in curses, a window is just an abstraction of an imaginary
2948 window, which can be manipulated independent of other parts of screen. The
2949 function newwin() returns a pointer to structure WINDOW, which can be passed to
2950 window related functions like wprintw() etc.. Finally the window can be
2951 destroyed with delwin(). It will deallocate the memory associated with the
2952 window structure.</P
2953 ></DIV
2954 ><DIV
2955 CLASS="SECT2"
2956 ><HR><H3
2957 CLASS="SECT2"
2958 ><A
2959 NAME="LETBEWINDOW"
2960 >9.2. Let there be a Window !!!</A
2961 ></H3
2962 ><P
2963 >What fun is it, if a window is created and we can't see it. So the fun part
2964 begins by displaying the window. The function
2965 <TT
2966 CLASS="LITERAL"
2967 >box()</TT
2968 > can be used to draw a border around the
2969 window. Let's explore these functions in more detail in this example.</P
2970 ><DIV
2971 CLASS="EXAMPLE"
2972 ><A
2973 NAME="BWIBO"
2974 ></A
2975 ><P
2976 ><B
2977 >Example 7. Window Border example </B
2978 ></P
2979 ><PRE
2980 CLASS="PROGRAMLISTING"
2981 ><SPAN
2982 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
2983 >#include &#60;ncurses.h&#62;
2984
2985
2986 WINDOW *create_newwin(int height, int width, int starty, int startx);
2987 void destroy_win(WINDOW *local_win);
2988
2989 int main(int argc, char *argv[])
2990 {       WINDOW *my_win;
2991         int startx, starty, width, height;
2992         int ch;
2993
2994         initscr();                      /* Start curses mode            */
2995         cbreak();                       /* Line buffering disabled, Pass on
2996                                          * everty thing to me           */
2997         keypad(stdscr, TRUE);           /* I need that nifty F1         */
2998
2999         height = 3;
3000         width = 10;
3001         starty = (LINES - height) / 2;  /* Calculating for a center placement */
3002         startx = (COLS - width) / 2;    /* of the window                */
3003         printw("Press F1 to exit");
3004         refresh();
3005         my_win = create_newwin(height, width, starty, startx);
3006
3007         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
3008         {       switch(ch)
3009                 {       case KEY_LEFT:
3010                                 destroy_win(my_win);
3011                                 my_win = create_newwin(height, width, starty,--startx);
3012                                 break;
3013                         case KEY_RIGHT:
3014                                 destroy_win(my_win);
3015                                 my_win = create_newwin(height, width, starty,++startx);
3016                                 break;
3017                         case KEY_UP:
3018                                 destroy_win(my_win);
3019                                 my_win = create_newwin(height, width, --starty,startx);
3020                                 break;
3021                         case KEY_DOWN:
3022                                 destroy_win(my_win);
3023                                 my_win = create_newwin(height, width, ++starty,startx);
3024                                 break;  
3025                 }
3026         }
3027                 
3028         endwin();                       /* End curses mode                */
3029         return 0;
3030 }
3031
3032 WINDOW *create_newwin(int height, int width, int starty, int startx)
3033 {       WINDOW *local_win;
3034
3035         local_win = newwin(height, width, starty, startx);
3036         box(local_win, 0 , 0);          /* 0, 0 gives default characters 
3037                                          * for the vertical and horizontal
3038                                          * lines                        */
3039         wrefresh(local_win);            /* Show that box                */
3040
3041         return local_win;
3042 }
3043
3044 void destroy_win(WINDOW *local_win)
3045 {       
3046         /* box(local_win, ' ', ' '); : This won't produce the desired
3047          * result of erasing the window. It will leave it's four corners 
3048          * and so an ugly remnant of window. 
3049          */
3050         wborder(local_win, ' ', ' ', ' ',' ',' ',' ',' ',' ');
3051         /* The parameters taken are 
3052          * 1. win: the window on which to operate
3053          * 2. ls: character to be used for the left side of the window 
3054          * 3. rs: character to be used for the right side of the window 
3055          * 4. ts: character to be used for the top side of the window 
3056          * 5. bs: character to be used for the bottom side of the window 
3057          * 6. tl: character to be used for the top left corner of the window 
3058          * 7. tr: character to be used for the top right corner of the window 
3059          * 8. bl: character to be used for the bottom left corner of the window 
3060          * 9. br: character to be used for the bottom right corner of the window
3061          */
3062         wrefresh(local_win);
3063         delwin(local_win);
3064 }</SPAN
3065 ></PRE
3066 ></DIV
3067 ></DIV
3068 ><DIV
3069 CLASS="SECT2"
3070 ><HR><H3
3071 CLASS="SECT2"
3072 ><A
3073 NAME="BORDEREXEXPL"
3074 >9.3. Explanation</A
3075 ></H3
3076 ><P
3077 >Don't scream. I know it's a big example. But I have to explain some important
3078 things here :-). This program creates a rectangular window that can be moved 
3079 with left, right, up, down arrow keys. It repeatedly creates and destroys
3080 windows as user press a key. Don't go beyond the screen limits. Checking for
3081 those limits is left as an exercise for the reader. Let's dissect it by line by line.</P
3082 ><P
3083 >The <TT
3084 CLASS="LITERAL"
3085 >create_newwin()</TT
3086 > function creates a window
3087 with <TT
3088 CLASS="LITERAL"
3089 >newwin() </TT
3090 > and displays a border around it
3091 with box. The function <TT
3092 CLASS="LITERAL"
3093 > destroy_win()</TT
3094 > first
3095 erases the window from screen by painting a border with ' ' character and then
3096 calling <TT
3097 CLASS="LITERAL"
3098 >delwin()</TT
3099 > to deallocate memory related
3100 to it. Depending on the key the user presses, starty or startx is changed and a
3101 new window is created.</P
3102 ><P
3103 >In the destroy_win, as you can see, I used wborder instead of box. The reason is
3104 written in the comments (You missed it. I know. Read the code :-)). wborder 
3105 draws a border around the window with the characters given to it as the 4 corner
3106 points and the 4 lines. To put it clearly, if you have called wborder as below:
3107 <PRE
3108 CLASS="PROGRAMLISTING"
3109 >    wborder(win, '|', '|', '-', '-', '+', '+', '+', '+');</PRE
3110 ></P
3111 ><P
3112 >it produces some thing like </P
3113 ><PRE
3114 CLASS="PROGRAMLISTING"
3115 >    +------------+
3116     |            |
3117     |            |
3118     |            |
3119     |            |
3120     |            |
3121     |            |
3122     +------------+</PRE
3123 ></DIV
3124 ><DIV
3125 CLASS="SECT2"
3126 ><HR><H3
3127 CLASS="SECT2"
3128 ><A
3129 NAME="OTHERSTUFF"
3130 >9.4. The other stuff in the example</A
3131 ></H3
3132 ><P
3133 >You can also see in the above examples, that I have used the variables COLS,
3134 LINES which are initialized to the screen sizes after initscr(). They can be
3135 useful in finding screen dimensions and finding the center co-ordinate of the
3136 screen as above. The function <TT
3137 CLASS="LITERAL"
3138 >getch()</TT
3139 > as usual
3140 gets the key from keyboard and according to the key it does the corresponding
3141 work. This type of switch- case is very common in any GUI based programs.</P
3142 ></DIV
3143 ><DIV
3144 CLASS="SECT2"
3145 ><HR><H3
3146 CLASS="SECT2"
3147 ><A
3148 NAME="OTHERBORDERFUNCS"
3149 >9.5. Other Border functions</A
3150 ></H3
3151 ><P
3152 >Above program is grossly inefficient in that with each press of a key, a window
3153 is destroyed and another is created. So let's write a more efficient program
3154 which uses other border related functions.</P
3155 ><P
3156 >The following program uses <TT
3157 CLASS="LITERAL"
3158 >mvhline()</TT
3159 > and
3160 <TT
3161 CLASS="LITERAL"
3162 >mvvline()</TT
3163 > to achieve similar effect. These two
3164 functions are simple. They create a horizontal or vertical line of the specified
3165 length at the specified position.</P
3166 ><DIV
3167 CLASS="EXAMPLE"
3168 ><A
3169 NAME="BOTBO"
3170 ></A
3171 ><P
3172 ><B
3173 >Example 8.  More border functions</B
3174 ></P
3175 ><PRE
3176 CLASS="PROGRAMLISTING"
3177 ><SPAN
3178 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
3179 >#include &#60;ncurses.h&#62;
3180
3181 typedef struct _win_border_struct {
3182         chtype  ls, rs, ts, bs, 
3183                 tl, tr, bl, br;
3184 }WIN_BORDER;
3185
3186 typedef struct _WIN_struct {
3187
3188         int startx, starty;
3189         int height, width;
3190         WIN_BORDER border;
3191 }WIN;
3192
3193 void init_win_params(WIN *p_win);
3194 void print_win_params(WIN *p_win);
3195 void create_box(WIN *win, bool flag);
3196
3197 int main(int argc, char *argv[])
3198 {       WIN win;
3199         int ch;
3200
3201         initscr();                      /* Start curses mode            */
3202         start_color();                  /* Start the color functionality */
3203         cbreak();                       /* Line buffering disabled, Pass on
3204                                          * everty thing to me           */
3205         keypad(stdscr, TRUE);           /* I need that nifty F1         */
3206         noecho();
3207         init_pair(1, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
3208
3209         /* Initialize the window parameters */
3210         init_win_params(&#38;win);
3211         print_win_params(&#38;win);
3212
3213         attron(COLOR_PAIR(1));
3214         printw("Press F1 to exit");
3215         refresh();
3216         attroff(COLOR_PAIR(1));
3217         
3218         create_box(&#38;win, TRUE);
3219         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
3220         {       switch(ch)
3221                 {       case KEY_LEFT:
3222                                 create_box(&#38;win, FALSE);
3223                                 --win.startx;
3224                                 create_box(&#38;win, TRUE);
3225                                 break;
3226                         case KEY_RIGHT:
3227                                 create_box(&#38;win, FALSE);
3228                                 ++win.startx;
3229                                 create_box(&#38;win, TRUE);
3230                                 break;
3231                         case KEY_UP:
3232                                 create_box(&#38;win, FALSE);
3233                                 --win.starty;
3234                                 create_box(&#38;win, TRUE);
3235                                 break;
3236                         case KEY_DOWN:
3237                                 create_box(&#38;win, FALSE);
3238                                 ++win.starty;
3239                                 create_box(&#38;win, TRUE);
3240                                 break;  
3241                 }
3242         }
3243         endwin();                       /* End curses mode                */
3244         return 0;
3245 }
3246 void init_win_params(WIN *p_win)
3247 {
3248         p_win-&#62;height = 3;
3249         p_win-&#62;width = 10;
3250         p_win-&#62;starty = (LINES - p_win-&#62;height)/2;      
3251         p_win-&#62;startx = (COLS - p_win-&#62;width)/2;
3252
3253         p_win-&#62;border.ls = '|';
3254         p_win-&#62;border.rs = '|';
3255         p_win-&#62;border.ts = '-';
3256         p_win-&#62;border.bs = '-';
3257         p_win-&#62;border.tl = '+';
3258         p_win-&#62;border.tr = '+';
3259         p_win-&#62;border.bl = '+';
3260         p_win-&#62;border.br = '+';
3261
3262 }
3263 void print_win_params(WIN *p_win)
3264 {
3265 #ifdef _DEBUG
3266         mvprintw(25, 0, "%d %d %d %d", p_win-&#62;startx, p_win-&#62;starty, 
3267                                 p_win-&#62;width, p_win-&#62;height);
3268         refresh();
3269 #endif
3270 }
3271 void create_box(WIN *p_win, bool flag)
3272 {       int i, j;
3273         int x, y, w, h;
3274
3275         x = p_win-&#62;startx;
3276         y = p_win-&#62;starty;
3277         w = p_win-&#62;width;
3278         h = p_win-&#62;height;
3279
3280         if(flag == TRUE)
3281         {       mvaddch(y, x, p_win-&#62;border.tl);
3282                 mvaddch(y, x + w, p_win-&#62;border.tr);
3283                 mvaddch(y + h, x, p_win-&#62;border.bl);
3284                 mvaddch(y + h, x + w, p_win-&#62;border.br);
3285                 mvhline(y, x + 1, p_win-&#62;border.ts, w - 1);
3286                 mvhline(y + h, x + 1, p_win-&#62;border.bs, w - 1);
3287                 mvvline(y + 1, x, p_win-&#62;border.ls, h - 1);
3288                 mvvline(y + 1, x + w, p_win-&#62;border.rs, h - 1);
3289
3290         }
3291         else
3292                 for(j = y; j &#60;= y + h; ++j)
3293                         for(i = x; i &#60;= x + w; ++i)
3294                                 mvaddch(j, i, ' ');
3295                                 
3296         refresh();
3297
3298 }</SPAN
3299 ></PRE
3300 ></DIV
3301 ></DIV
3302 ></DIV
3303 ><DIV
3304 CLASS="SECT1"
3305 ><HR><H2
3306 CLASS="SECT1"
3307 ><A
3308 NAME="COLOR"
3309 >10. Colors</A
3310 ></H2
3311 ><DIV
3312 CLASS="SECT2"
3313 ><H3
3314 CLASS="SECT2"
3315 ><A
3316 NAME="COLORBASICS"
3317 >10.1. The basics</A
3318 ></H3
3319 ><P
3320 >Life seems dull with no colors. Curses has a nice mechanism to handle colors.
3321 Let's get into the thick of the things with a small program.</P
3322 ><DIV
3323 CLASS="EXAMPLE"
3324 ><A
3325 NAME="BSICO"
3326 ></A
3327 ><P
3328 ><B
3329 >Example 9.  A Simple Color example </B
3330 ></P
3331 ><PRE
3332 CLASS="PROGRAMLISTING"
3333 ><SPAN
3334 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
3335 >#include &#60;ncurses.h&#62;
3336
3337 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string);
3338 int main(int argc, char *argv[])
3339 {       initscr();                      /* Start curses mode            */
3340         if(has_colors() == FALSE)
3341         {       endwin();
3342                 printf("Your terminal does not support color\n");
3343                 exit(1);
3344         }
3345         start_color();                  /* Start color                  */
3346         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
3347
3348         attron(COLOR_PAIR(1));
3349         print_in_middle(stdscr, LINES / 2, 0, 0, "Viola !!! In color ...");
3350         attroff(COLOR_PAIR(1));
3351         getch();
3352         endwin();
3353 }
3354 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string)
3355 {       int length, x, y;
3356         float temp;
3357
3358         if(win == NULL)
3359                 win = stdscr;
3360         getyx(win, y, x);
3361         if(startx != 0)
3362                 x = startx;
3363         if(starty != 0)
3364                 y = starty;
3365         if(width == 0)
3366                 width = 80;
3367
3368         length = strlen(string);
3369         temp = (width - length)/ 2;
3370         x = startx + (int)temp;
3371         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
3372         refresh();
3373 }
3374 </SPAN
3375 ></PRE
3376 ></DIV
3377 ><P
3378 >As you can see, to start using color, you should first call the function
3379 <TT
3380 CLASS="LITERAL"
3381 > start_color()</TT
3382 >. After that, you can use color
3383 capabilities of your terminals using various functions. To find out whether a
3384 terminal has color capabilities or not, you can use
3385 <TT
3386 CLASS="LITERAL"
3387 >has_colors()</TT
3388 > function, which returns FALSE if
3389 the terminal does not support color. </P
3390 ><P
3391 >Curses initializes all the colors supported by terminal when start_color() is
3392 called. These can be accessed by the define constants like
3393 <TT
3394 CLASS="LITERAL"
3395 >COLOR_BLACK </TT
3396 > etc. Now to actually start using
3397 colors, you have to define pairs. Colors are always used in pairs. That means
3398 you have to use the function <TT
3399 CLASS="LITERAL"
3400 >init_pair() </TT
3401 > to
3402 define the foreground and background for the pair number you give.  After that
3403 that pair number can be used as a normal attribute with <TT
3404 CLASS="LITERAL"
3405 >COLOR_PAIR()</TT
3406 >function. This may seem to be cumbersome at first.
3407 But this elegant solution allows us to manage color pairs very easily. To
3408 appreciate it, you have to look into the the source code of "dialog", a utility
3409 for displaying dialog boxes from shell scripts. The developers have defined
3410 foreground and background combinations for all the colors they might need and
3411 initialized at the beginning. This makes it very easy to set attributes just by
3412 accessing a pair which we already have defined as a constant.</P
3413 ><P
3414 >The following colors are defined in <TT
3415 CLASS="LITERAL"
3416 >curses.h</TT
3417 >.
3418 You can use these as parameters for various color functions.
3419 <PRE
3420 CLASS="PROGRAMLISTING"
3421 >        COLOR_BLACK   0
3422         COLOR_RED     1
3423         COLOR_GREEN   2
3424         COLOR_YELLOW  3
3425         COLOR_BLUE    4
3426         COLOR_MAGENTA 5
3427         COLOR_CYAN    6
3428         COLOR_WHITE   7</PRE
3429 ></P
3430 ></DIV
3431 ><DIV
3432 CLASS="SECT2"
3433 ><HR><H3
3434 CLASS="SECT2"
3435 ><A
3436 NAME="CHANGECOLORDEFS"
3437 >10.2. Changing Color Definitions</A
3438 ></H3
3439 ><P
3440 >The function <TT
3441 CLASS="LITERAL"
3442 >init_color()</TT
3443 >can be used to change
3444 the rgb values for the colors defined by curses initially. Say you wanted to
3445 lighten the intensity of red color by a minuscule. Then you can use this
3446 function as</P
3447 ><PRE
3448 CLASS="PROGRAMLISTING"
3449 >    init_color(COLOR_RED, 700, 0, 0);
3450     /* param 1     : color name
3451      * param 2, 3, 4 : rgb content min = 0, max = 1000 */</PRE
3452 ><P
3453 >If your terminal cannot change the color definitions, the function returns ERR.
3454 The function <TT
3455 CLASS="LITERAL"
3456 >can_change_color()</TT
3457 > can be used to
3458 find out whether the terminal has the capability of changing color content or
3459 not.  The rgb content is scaled from 0 to 1000. Initially RED color is defined
3460 with content 1000(r), 0(g), 0(b). </P
3461 ></DIV
3462 ><DIV
3463 CLASS="SECT2"
3464 ><HR><H3
3465 CLASS="SECT2"
3466 ><A
3467 NAME="COLORCONTENT"
3468 >10.3. Color Content</A
3469 ></H3
3470 ><P
3471 >The functions <TT
3472 CLASS="LITERAL"
3473 >color_content()</TT
3474 > and
3475 <TT
3476 CLASS="LITERAL"
3477 >pair_content()</TT
3478 > can be used to find the color
3479 content and foreground, background combination for the pair. </P
3480 ></DIV
3481 ></DIV
3482 ><DIV
3483 CLASS="SECT1"
3484 ><HR><H2
3485 CLASS="SECT1"
3486 ><A
3487 NAME="KEYS"
3488 >11. Interfacing with the key board</A
3489 ></H2
3490 ><DIV
3491 CLASS="SECT2"
3492 ><H3
3493 CLASS="SECT2"
3494 ><A
3495 NAME="KEYSBASICS"
3496 >11.1. The Basics</A
3497 ></H3
3498 ><P
3499 >No GUI is complete without a strong user interface and to interact with the
3500 user, a curses program should be sensitive to key presses or the mouse actions
3501 done by the user. Let's deal with the keys first.</P
3502 ><P
3503 >As you have seen in almost all of the above examples, it's very easy to get key
3504 input from the user. A simple way of getting key presses is to use
3505 <TT
3506 CLASS="LITERAL"
3507 >getch()</TT
3508 > function. The cbreak mode should be
3509 enabled to read keys when you are interested in reading individual key hits
3510 rather than complete lines of text (which usually end with a carriage return).
3511 keypad should be enabled to get the Functions keys, arrow keys etc.  See the
3512 initialization section for details.</P
3513 ><P
3514 ><TT
3515 CLASS="LITERAL"
3516 >getch()</TT
3517 > returns an integer corresponding to the
3518 key pressed. If it is a normal character, the integer value will be equivalent
3519 to the character. Otherwise it returns a number which can be matched with the
3520 constants defined in <TT
3521 CLASS="LITERAL"
3522 >curses.h</TT
3523 >.  For example if
3524 the user presses F1, the integer returned is 265. This can be checked using the
3525 macro KEY_F() defined in curses.h. This makes reading keys portable and easy to
3526 manage.</P
3527 ><P
3528 >For example, if you call getch() like this</P
3529 ><PRE
3530 CLASS="PROGRAMLISTING"
3531 >    int ch;
3532
3533     ch = getch();</PRE
3534 ><P
3535 >getch() will wait for the user to press a key, (unless you specified a timeout)
3536 and when user presses a key, the corresponding integer is returned. Then you can
3537 check the value returned with the constants defined in curses.h to match against
3538 the keys you want.</P
3539 ><P
3540 >The following code piece will do that job.</P
3541 ><PRE
3542 CLASS="PROGRAMLISTING"
3543 >    if(ch == KEY_LEFT)
3544         printw("Left arrow is pressed\n");</PRE
3545 ><P
3546 >Let's write a small program which creates a menu which can be navigated by up
3547 and down arrows.</P
3548 ></DIV
3549 ><DIV
3550 CLASS="SECT2"
3551 ><HR><H3
3552 CLASS="SECT2"
3553 ><A
3554 NAME="SIMPLEKEYEX"
3555 >11.2. A Simple Key Usage example</A
3556 ></H3
3557 ><DIV
3558 CLASS="EXAMPLE"
3559 ><A
3560 NAME="BSIKE"
3561 ></A
3562 ><P
3563 ><B
3564 >Example 10.  A Simple Key Usage example </B
3565 ></P
3566 ><PRE
3567 CLASS="PROGRAMLISTING"
3568 ><SPAN
3569 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
3570 >#include &#60;stdio.h&#62;
3571 #include &#60;ncurses.h&#62;
3572
3573 #define WIDTH 30
3574 #define HEIGHT 10 
3575
3576 int startx = 0;
3577 int starty = 0;
3578
3579 char *choices[] = { 
3580                         "Choice 1",
3581                         "Choice 2",
3582                         "Choice 3",
3583                         "Choice 4",
3584                         "Exit",
3585                   };
3586 int n_choices = sizeof(choices) / sizeof(char *);
3587 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight);
3588
3589 int main()
3590 {       WINDOW *menu_win;
3591         int highlight = 1;
3592         int choice = 0;
3593         int c;
3594
3595         initscr();
3596         clear();
3597         noecho();
3598         cbreak();       /* Line buffering disabled. pass on everything */
3599         startx = (80 - WIDTH) / 2;
3600         starty = (24 - HEIGHT) / 2;
3601                 
3602         menu_win = newwin(HEIGHT, WIDTH, starty, startx);
3603         keypad(menu_win, TRUE);
3604         mvprintw(0, 0, "Use arrow keys to go up and down, Press enter to select a choice");
3605         refresh();
3606         print_menu(menu_win, highlight);
3607         while(1)
3608         {       c = wgetch(menu_win);
3609                 switch(c)
3610                 {       case KEY_UP:
3611                                 if(highlight == 1)
3612                                         highlight = n_choices;
3613                                 else
3614                                         --highlight;
3615                                 break;
3616                         case KEY_DOWN:
3617                                 if(highlight == n_choices)
3618                                         highlight = 1;
3619                                 else 
3620                                         ++highlight;
3621                                 break;
3622                         case 10:
3623                                 choice = highlight;
3624                                 break;
3625                         default:
3626                                 mvprintw(24, 0, "Charcter pressed is = %3d Hopefully it can be printed as '%c'", c, c);
3627                                 refresh();
3628                                 break;
3629                 }
3630                 print_menu(menu_win, highlight);
3631                 if(choice != 0) /* User did a choice come out of the infinite loop */
3632                         break;
3633         }       
3634         mvprintw(23, 0, "You chose choice %d with choice string %s\n", choice, choices[choice - 1]);
3635         clrtoeol();
3636         refresh();
3637         endwin();
3638         return 0;
3639 }
3640
3641
3642 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight)
3643 {
3644         int x, y, i;    
3645
3646         x = 2;
3647         y = 2;
3648         box(menu_win, 0, 0);
3649         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
3650         {       if(highlight == i + 1) /* High light the present choice */
3651                 {       wattron(menu_win, A_REVERSE); 
3652                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
3653                         wattroff(menu_win, A_REVERSE);
3654                 }
3655                 else
3656                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
3657                 ++y;
3658         }
3659         wrefresh(menu_win);
3660 }
3661 </SPAN
3662 ></PRE
3663 ></DIV
3664 ></DIV
3665 ></DIV
3666 ><DIV
3667 CLASS="SECT1"
3668 ><HR><H2
3669 CLASS="SECT1"
3670 ><A
3671 NAME="MOUSE"
3672 >12. Interfacing with the mouse</A
3673 ></H2
3674 ><P
3675 >Now that you have seen how to get keys, lets do the same thing from mouse.
3676 Usually each UI allows the user to interact with both keyboard and mouse. </P
3677 ><DIV
3678 CLASS="SECT2"
3679 ><HR><H3
3680 CLASS="SECT2"
3681 ><A
3682 NAME="MOUSEBASICS"
3683 >12.1. The Basics</A
3684 ></H3
3685 ><P
3686 >Before you do any thing else, the events you want to receive have to be enabled
3687 with <TT
3688 CLASS="LITERAL"
3689 >mousemask()</TT
3690 >.</P
3691 ><PRE
3692 CLASS="PROGRAMLISTING"
3693 >    mousemask(  mmask_t newmask,    /* The events you want to listen to */
3694                 mmask_t *oldmask)    /* The old events mask                */</PRE
3695 ><P
3696 >The first parameter to above function is a bit mask of events you would like to 
3697 listen. By default, all the events are turned off. The bit mask <TT
3698 CLASS="LITERAL"
3699 > ALL_MOUSE_EVENTS</TT
3700 > can be used to get all the events.</P
3701 ><P
3702 >The following are all the event masks:</P
3703 ><PRE
3704 CLASS="PROGRAMLISTING"
3705 >    Name            Description
3706        ---------------------------------------------------------------------
3707        BUTTON1_PRESSED          mouse button 1 down
3708        BUTTON1_RELEASED         mouse button 1 up
3709        BUTTON1_CLICKED          mouse button 1 clicked
3710        BUTTON1_DOUBLE_CLICKED   mouse button 1 double clicked
3711        BUTTON1_TRIPLE_CLICKED   mouse button 1 triple clicked
3712        BUTTON2_PRESSED          mouse button 2 down
3713        BUTTON2_RELEASED         mouse button 2 up
3714        BUTTON2_CLICKED          mouse button 2 clicked
3715        BUTTON2_DOUBLE_CLICKED   mouse button 2 double clicked
3716        BUTTON2_TRIPLE_CLICKED   mouse button 2 triple clicked
3717        BUTTON3_PRESSED          mouse button 3 down
3718        BUTTON3_RELEASED         mouse button 3 up
3719        BUTTON3_CLICKED          mouse button 3 clicked
3720        BUTTON3_DOUBLE_CLICKED   mouse button 3 double clicked
3721        BUTTON3_TRIPLE_CLICKED   mouse button 3 triple clicked
3722        BUTTON4_PRESSED          mouse button 4 down
3723        BUTTON4_RELEASED         mouse button 4 up
3724        BUTTON4_CLICKED          mouse button 4 clicked
3725        BUTTON4_DOUBLE_CLICKED   mouse button 4 double clicked
3726        BUTTON4_TRIPLE_CLICKED   mouse button 4 triple clicked
3727        BUTTON_SHIFT             shift was down during button state change
3728        BUTTON_CTRL              control was down during button state change
3729        BUTTON_ALT               alt was down during button state change
3730        ALL_MOUSE_EVENTS         report all button state changes
3731        REPORT_MOUSE_POSITION    report mouse movement</PRE
3732 ></DIV
3733 ><DIV
3734 CLASS="SECT2"
3735 ><HR><H3
3736 CLASS="SECT2"
3737 ><A
3738 NAME="GETTINGEVENTS"
3739 >12.2. Getting the events</A
3740 ></H3
3741 ><P
3742 >Once a class of mouse events have been enabled, getch() class of functions
3743 return KEY_MOUSE every time some mouse event happens. Then the mouse event can
3744 be retrieved with <TT
3745 CLASS="LITERAL"
3746 >getmouse()</TT
3747 >.</P
3748 ><P
3749 >The code approximately looks like this:</P
3750 ><PRE
3751 CLASS="PROGRAMLISTING"
3752 >    MEVENT event;
3753
3754     ch = getch();
3755     if(ch == KEY_MOUSE)
3756         if(getmouse(&amp;event) == OK)
3757             .    /* Do some thing with the event */
3758             .
3759             .</PRE
3760 ><P
3761
3762 getmouse() returns the event into the pointer given to it. It's a structure
3763 which contains</P
3764 ><PRE
3765 CLASS="PROGRAMLISTING"
3766 >    typedef struct
3767     {
3768         short id;         /* ID to distinguish multiple devices */
3769         int x, y, z;      /* event coordinates */
3770         mmask_t bstate;   /* button state bits */
3771     }    </PRE
3772 ><P
3773 >The <TT
3774 CLASS="LITERAL"
3775 >bstate</TT
3776 > is the main variable we are
3777 interested in. It tells the button state of the mouse.</P
3778 ><P
3779 >Then with a code snippet like the following, we can find out what happened.</P
3780 ><PRE
3781 CLASS="PROGRAMLISTING"
3782 >    if(event.bstate &amp; BUTTON1_PRESSED)
3783         printw("Left Button Pressed");</PRE
3784 ></DIV
3785 ><DIV
3786 CLASS="SECT2"
3787 ><HR><H3
3788 CLASS="SECT2"
3789 ><A
3790 NAME="MOUSETOGETHER"
3791 >12.3. Putting it all Together</A
3792 ></H3
3793 ><P
3794 >That's pretty much interfacing with mouse. Let's create the same menu and enable
3795 mouse interaction. To make things simpler, key handling is removed.</P
3796 ><DIV
3797 CLASS="EXAMPLE"
3798 ><A
3799 NAME="BMOME"
3800 ></A
3801 ><P
3802 ><B
3803 >Example 11.  Access the menu with mouse !!! </B
3804 ></P
3805 ><PRE
3806 CLASS="PROGRAMLISTING"
3807 ><SPAN
3808 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
3809 >#include &#60;ncurses.h&#62;
3810
3811 #define WIDTH 30
3812 #define HEIGHT 10 
3813
3814 int startx = 0;
3815 int starty = 0;
3816
3817 char *choices[] = {     "Choice 1",
3818                         "Choice 2",
3819                         "Choice 3",
3820                         "Choice 4",
3821                         "Exit",
3822                   };
3823
3824 int n_choices = sizeof(choices) / sizeof(char *);
3825
3826 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight);
3827 void report_choice(int mouse_x, int mouse_y, int *p_choice);
3828
3829 int main()
3830 {       int c, choice = 0;
3831         WINDOW *menu_win;
3832         MEVENT event;
3833
3834         /* Initialize curses */
3835         initscr();
3836         clear();
3837         noecho();
3838         cbreak();       //Line buffering disabled. pass on everything
3839
3840         /* Try to put the window in the middle of screen */
3841         startx = (80 - WIDTH) / 2;
3842         starty = (24 - HEIGHT) / 2;
3843         
3844         attron(A_REVERSE);
3845         mvprintw(23, 1, "Click on Exit to quit (Works best in a virtual console)");
3846         refresh();
3847         attroff(A_REVERSE);
3848
3849         /* Print the menu for the first time */
3850         menu_win = newwin(HEIGHT, WIDTH, starty, startx);
3851         print_menu(menu_win, 1);
3852         /* Get all the mouse events */
3853         mousemask(ALL_MOUSE_EVENTS, NULL);
3854         
3855         while(1)
3856         {       c = wgetch(menu_win);
3857                 switch(c)
3858                 {       case KEY_MOUSE:
3859                         if(getmouse(&#38;event) == OK)
3860                         {       /* When the user clicks left mouse button */
3861                                 if(event.bstate &#38; BUTTON1_PRESSED)
3862                                 {       report_choice(event.x + 1, event.y + 1, &#38;choice);
3863                                         if(choice == -1) //Exit chosen
3864                                                 goto end;
3865                                         mvprintw(22, 1, "Choice made is : %d String Chosen is \"%10s\"", choice, choices[choice - 1]);
3866                                         refresh(); 
3867                                 }
3868                         }
3869                         print_menu(menu_win, choice);
3870                         break;
3871                 }
3872         }               
3873 end:
3874         endwin();
3875         return 0;
3876 }
3877
3878
3879 void print_menu(WINDOW *menu_win, int highlight)
3880 {
3881         int x, y, i;    
3882
3883         x = 2;
3884         y = 2;
3885         box(menu_win, 0, 0);
3886         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
3887         {       if(highlight == i + 1)
3888                 {       wattron(menu_win, A_REVERSE); 
3889                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
3890                         wattroff(menu_win, A_REVERSE);
3891                 }
3892                 else
3893                         mvwprintw(menu_win, y, x, "%s", choices[i]);
3894                 ++y;
3895         }
3896         wrefresh(menu_win);
3897 }
3898
3899 /* Report the choice according to mouse position */
3900 void report_choice(int mouse_x, int mouse_y, int *p_choice)
3901 {       int i,j, choice;
3902
3903         i = startx + 2;
3904         j = starty + 3;
3905         
3906         for(choice = 0; choice &#60; n_choices; ++choice)
3907                 if(mouse_y == j + choice &#38;&#38; mouse_x &#62;= i &#38;&#38; mouse_x &#60;= i + strlen(choices[choice]))
3908                 {       if(choice == n_choices - 1)
3909                                 *p_choice = -1;         
3910                         else
3911                                 *p_choice = choice + 1; 
3912                         break;
3913                 }
3914 }</SPAN
3915 ></PRE
3916 ></DIV
3917 ></DIV
3918 ><DIV
3919 CLASS="SECT2"
3920 ><HR><H3
3921 CLASS="SECT2"
3922 ><A
3923 NAME="MISCMOUSEFUNCS"
3924 >12.4. Miscellaneous Functions</A
3925 ></H3
3926 ><P
3927 >The functions mouse_trafo() and wmouse_trafo() can be used to convert to mouse
3928 co-ordinates to screen relative co-ordinates. See curs_mouse(3X) man page for details.</P
3929 ><P
3930 >The  mouseinterval  function sets the maximum time (in thousands of a
3931 second) that can elapse between press and release events in order for
3932 them to be recognized as a click.  This function returns the previous
3933 interval value.  The default is one fifth of a second.</P
3934 ></DIV
3935 ></DIV
3936 ><DIV
3937 CLASS="SECT1"
3938 ><HR><H2
3939 CLASS="SECT1"
3940 ><A
3941 NAME="SCREEN"
3942 >13. Screen Manipulation</A
3943 ></H2
3944 ><P
3945 >In this section, we will look into some functions, which allow us to manage the
3946 screen efficiently and to write some fancy programs. This is especially
3947 important in writing games. </P
3948 ><DIV
3949 CLASS="SECT2"
3950 ><HR><H3
3951 CLASS="SECT2"
3952 ><A
3953 NAME="GETYX"
3954 >13.1. getyx() functions</A
3955 ></H3
3956 ><P
3957 >&#13;The function <TT
3958 CLASS="LITERAL"
3959 >getyx()</TT
3960 > can be used to find out
3961 the present cursor co-ordinates. It will fill the values of x and y co-ordinates
3962 in the arguments given to it. Since getyx() is a macro you don't have to pass
3963 the address of the variables. It can be called as</P
3964 ><PRE
3965 CLASS="PROGRAMLISTING"
3966 >    getyx(win, y, x);
3967     /* win: window pointer
3968      *   y, x: y, x co-ordinates will be put into this variables 
3969      */</PRE
3970 ><P
3971 >The function getparyx() gets the beginning co-ordinates of the sub window
3972 relative to the main window. This is some times useful to update a sub window.
3973 When designing fancy stuff like writing multiple menus, it becomes difficult to
3974 store the menu positions, their first option co-ordinates etc. A simple solution
3975 to this problem, is to create menus in sub windows and later find the starting
3976 co-ordinates of the menus by using getparyx().</P
3977 ><P
3978 >The functions getbegyx() and getmaxyx() store current window's beginning and
3979 maximum co-ordinates. These functions are useful in the same way as above in
3980 managing the windows and sub windows effectively.</P
3981 ></DIV
3982 ><DIV
3983 CLASS="SECT2"
3984 ><HR><H3
3985 CLASS="SECT2"
3986 ><A
3987 NAME="SCREENDUMP"
3988 >13.2. Screen Dumping</A
3989 ></H3
3990 ><P
3991 >While writing games, some times it becomes necessary to store the state of the
3992 screen and restore it back to the same state. The function scr_dump() can be
3993 used to dump the screen contents to a file given as an argument. Later it can be
3994 restored by scr_restore function. These two simple functions can be used
3995 effectively to maintain a fast moving game with changing scenarios. </P
3996 ></DIV
3997 ><DIV
3998 CLASS="SECT2"
3999 ><HR><H3
4000 CLASS="SECT2"
4001 ><A
4002 NAME="WINDOWDUMP"
4003 >13.3. Window Dumping</A
4004 ></H3
4005 ><P
4006 >To store and restore windows, the functions
4007 <TT
4008 CLASS="LITERAL"
4009 >putwin()</TT
4010 > and <TT
4011 CLASS="LITERAL"
4012 >getwin()</TT
4013 > can be used. <TT
4014 CLASS="LITERAL"
4015 >putwin()</TT
4016 > puts
4017 the present window state into a file, which can be later restored by
4018 <TT
4019 CLASS="LITERAL"
4020 >getwin()</TT
4021 >.</P
4022 ><P
4023
4024 The function <TT
4025 CLASS="LITERAL"
4026 >copywin()</TT
4027 > can be used to copy a
4028 window completely onto another window. It takes the source and destination
4029 windows as parameters and according to the rectangle specified, it copies the
4030 rectangular region from source to destination window.  It's last parameter
4031 specifies whether to overwrite or just overlay the contents on to the
4032 destination window. If this argument is true, then the copying is
4033 non-destructive.</P
4034 ></DIV
4035 ></DIV
4036 ><DIV
4037 CLASS="SECT1"
4038 ><HR><H2
4039 CLASS="SECT1"
4040 ><A
4041 NAME="MISC"
4042 >14. Miscellaneous features</A
4043 ></H2
4044 ><P
4045 >Now you know enough features to write a good curses program, with all bells and
4046 whistles. There are some miscellaneous functions which are useful in various
4047 cases.  Let's go headlong into some of those.</P
4048 ><DIV
4049 CLASS="SECT2"
4050 ><HR><H3
4051 CLASS="SECT2"
4052 ><A
4053 NAME="CURSSET"
4054 >14.1. curs_set()</A
4055 ></H3
4056 ><P
4057 >This function can be used to make the cursor invisible. The parameter to this
4058 function should be </P
4059 ><PRE
4060 CLASS="PROGRAMLISTING"
4061 >    0 : invisible      or
4062     1 : normal    or
4063     2 : very visible.</PRE
4064 ></DIV
4065 ><DIV
4066 CLASS="SECT2"
4067 ><HR><H3
4068 CLASS="SECT2"
4069 ><A
4070 NAME="TEMPLEAVE"
4071 >14.2. Temporarily Leaving Curses mode</A
4072 ></H3
4073 ><P
4074 >Some times you may want to get back to cooked mode (normal line buffering mode)
4075 temporarily. In such a case you will first need to save the tty modes with a
4076 call to <TT
4077 CLASS="LITERAL"
4078 >def_prog_mode()</TT
4079 > and then call
4080 <TT
4081 CLASS="LITERAL"
4082 >endwin()</TT
4083 > to end the curses mode. This will
4084 leave you in the original tty mode. To get back to curses once you are done,
4085 call <TT
4086 CLASS="LITERAL"
4087 >reset_prog_mode() </TT
4088 >. This function returns
4089 the tty to the state stored by <TT
4090 CLASS="LITERAL"
4091 >def_prog_mode()</TT
4092 >. Then do refresh(), and you are back to the curses mode. Here
4093 is an example showing the sequence of things to be done.</P
4094 ><DIV
4095 CLASS="EXAMPLE"
4096 ><A
4097 NAME="BTELE"
4098 ></A
4099 ><P
4100 ><B
4101 >Example 12.  Temporarily Leaving Curses Mode </B
4102 ></P
4103 ><PRE
4104 CLASS="PROGRAMLISTING"
4105 ><SPAN
4106 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
4107 >#include &#60;ncurses.h&#62;
4108
4109 int main()
4110 {       
4111         initscr();                      /* Start curses mode              */
4112         printw("Hello World !!!\n");    /* Print Hello World              */
4113         refresh();                      /* Print it on to the real screen */
4114         def_prog_mode();                /* Save the tty modes             */
4115         endwin();                       /* End curses mode temporarily    */
4116         system("/bin/sh");              /* Do whatever you like in cooked mode */
4117         reset_prog_mode();              /* Return to the previous tty mode*/
4118                                         /* stored by def_prog_mode()      */
4119         refresh();                      /* Do refresh() to restore the    */
4120                                         /* Screen contents                */
4121         printw("Another String\n");     /* Back to curses use the full    */
4122         refresh();                      /* capabilities of curses         */
4123         endwin();                       /* End curses mode                */
4124
4125         return 0;
4126 }</SPAN
4127 ></PRE
4128 ></DIV
4129 ></DIV
4130 ><DIV
4131 CLASS="SECT2"
4132 ><HR><H3
4133 CLASS="SECT2"
4134 ><A
4135 NAME="ACSVARS"
4136 >14.3. ACS_ variables</A
4137 ></H3
4138 ><P
4139 >If you have ever programmed in DOS, you know about those nifty characters in
4140 extended character set. They are printable only on some terminals. NCURSES 
4141 functions like <TT
4142 CLASS="LITERAL"
4143 >box()</TT
4144 > use these characters. All
4145 these variables start with ACS meaning alternative character set. You might have 
4146 noticed me using these characters in some of the programs above. Here's an example 
4147 showing all the characters.</P
4148 ><DIV
4149 CLASS="EXAMPLE"
4150 ><A
4151 NAME="BACSVARS"
4152 ></A
4153 ><P
4154 ><B
4155 >Example 13.  ACS Variables Example </B
4156 ></P
4157 ><PRE
4158 CLASS="PROGRAMLISTING"
4159 ><SPAN
4160 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
4161 >#include &#60;ncurses.h&#62;
4162
4163 int main()
4164 {
4165         initscr();
4166
4167         printw("Upper left corner           "); addch(ACS_ULCORNER); printw("\n"); 
4168         printw("Lower left corner           "); addch(ACS_LLCORNER); printw("\n");
4169         printw("Lower right corner          "); addch(ACS_LRCORNER); printw("\n");
4170         printw("Tee pointing right          "); addch(ACS_LTEE); printw("\n");
4171         printw("Tee pointing left           "); addch(ACS_RTEE); printw("\n");
4172         printw("Tee pointing up             "); addch(ACS_BTEE); printw("\n");
4173         printw("Tee pointing down           "); addch(ACS_TTEE); printw("\n");
4174         printw("Horizontal line             "); addch(ACS_HLINE); printw("\n");
4175         printw("Vertical line               "); addch(ACS_VLINE); printw("\n");
4176         printw("Large Plus or cross over    "); addch(ACS_PLUS); printw("\n");
4177         printw("Scan Line 1                 "); addch(ACS_S1); printw("\n");
4178         printw("Scan Line 3                 "); addch(ACS_S3); printw("\n");
4179         printw("Scan Line 7                 "); addch(ACS_S7); printw("\n");
4180         printw("Scan Line 9                 "); addch(ACS_S9); printw("\n");
4181         printw("Diamond                     "); addch(ACS_DIAMOND); printw("\n");
4182         printw("Checker board (stipple)     "); addch(ACS_CKBOARD); printw("\n");
4183         printw("Degree Symbol               "); addch(ACS_DEGREE); printw("\n");
4184         printw("Plus/Minus Symbol           "); addch(ACS_PLMINUS); printw("\n");
4185         printw("Bullet                      "); addch(ACS_BULLET); printw("\n");
4186         printw("Arrow Pointing Left         "); addch(ACS_LARROW); printw("\n");
4187         printw("Arrow Pointing Right        "); addch(ACS_RARROW); printw("\n");
4188         printw("Arrow Pointing Down         "); addch(ACS_DARROW); printw("\n");
4189         printw("Arrow Pointing Up           "); addch(ACS_UARROW); printw("\n");
4190         printw("Board of squares            "); addch(ACS_BOARD); printw("\n");
4191         printw("Lantern Symbol              "); addch(ACS_LANTERN); printw("\n");
4192         printw("Solid Square Block          "); addch(ACS_BLOCK); printw("\n");
4193         printw("Less/Equal sign             "); addch(ACS_LEQUAL); printw("\n");
4194         printw("Greater/Equal sign          "); addch(ACS_GEQUAL); printw("\n");
4195         printw("Pi                          "); addch(ACS_PI); printw("\n");
4196         printw("Not equal                   "); addch(ACS_NEQUAL); printw("\n");
4197         printw("UK pound sign               "); addch(ACS_STERLING); printw("\n");
4198
4199         refresh();
4200         getch();
4201         endwin();
4202
4203         return 0;
4204 }</SPAN
4205 ></PRE
4206 ></DIV
4207 ></DIV
4208 ></DIV
4209 ><DIV
4210 CLASS="SECT1"
4211 ><HR><H2
4212 CLASS="SECT1"
4213 ><A
4214 NAME="OTHERLIB"
4215 >15. Other libraries</A
4216 ></H2
4217 ><P
4218 >Apart from the curses library, there are few text mode libraries, which provide
4219 more functionality and a lot of features. The following sections explain three 
4220 standard libraries which are usually distributed along with curses. </P
4221 ></DIV
4222 ><DIV
4223 CLASS="SECT1"
4224 ><HR><H2
4225 CLASS="SECT1"
4226 ><A
4227 NAME="PANELS"
4228 >16. Panel Library</A
4229 ></H2
4230 ><P
4231 >Now that you are proficient in curses, you wanted to do some thing big. You
4232 created a lot of overlapping windows to give a professional windows-type look.
4233 Unfortunately, it soon becomes difficult to manage these. The multiple
4234 refreshes, updates plunge you into a nightmare. The overlapping windows create
4235 blotches, whenever you forget to refresh the windows in the proper order. </P
4236 ><P
4237 >Don't despair. There's an elegant solution provided in panels library. In the
4238 words of developers of ncurses </P
4239 ><P
4240 ><SPAN
4241 CLASS="emphasis"
4242 ><I
4243 CLASS="EMPHASIS"
4244 >When your interface design is such that windows may dive deeper into the
4245 visibility stack or pop to the top at runtime, the resulting book-keeping can be
4246 tedious and difficult to get right. Hence the panels library.</I
4247 ></SPAN
4248 ></P
4249 ><P
4250 >If you have lot of overlapping windows, then panels library is the way to go. It
4251 obviates the need of doing series of wnoutrefresh(), doupdate() and relieves the
4252 burden of doing it correctly(bottom up). The library maintains information about
4253 the order of windows, their overlapping and update the screen properly. So why
4254 wait? Let's take a close peek into panels.</P
4255 ><DIV
4256 CLASS="SECT2"
4257 ><HR><H3
4258 CLASS="SECT2"
4259 ><A
4260 NAME="PANELBASICS"
4261 >16.1. The Basics</A
4262 ></H3
4263 ><P
4264 >Panel object is a window that is implicitly treated as part of a deck including
4265 all other panel objects. The deck is treated as a stack with the top panel being
4266 completely visible and the other panels may or may not be obscured according to
4267 their positions. So the basic idea is to create a stack of overlapping panels
4268 and use panels library to display them correctly. There is a function similar to
4269 refresh() which, when called , displays panels in the correct order. Functions
4270 are provided to hide or show panels, move panels, change its size etc.. The
4271 overlapping problem is managed by the panels library during all the calls to
4272 these functions. </P
4273 ><P
4274 >The general flow of a panel program goes like this:
4275
4276 <P
4277 ></P
4278 ><OL
4279 TYPE="1"
4280 ><LI
4281 ><P
4282 >Create the windows (with newwin()) to be attached to the panels.</P
4283 ></LI
4284 ><LI
4285 ><P
4286 >Create panels with the chosen visibility order. Stack them up according to the 
4287 desired visibility. The function new_panel() is used to created panels.</P
4288 ></LI
4289 ><LI
4290 ><P
4291 >Call update_panels() to write the panels to the virtual screen in correct
4292 visibility order. Do a doupdate() to show it on the screen. </P
4293 ></LI
4294 ><LI
4295 ><P
4296 >Mainpulate the panels with show_panel(), hide_panel(), move_panel() etc. Make
4297 use of helper functions like panel_hidden() and panel_window(). Make use of user
4298 pointer to store custom data for a panel. Use the functions set_panel_userptr()
4299 and panel_userptr() to set and get the user pointer for a panel.</P
4300 ></LI
4301 ><LI
4302 ><P
4303 >When you are done with the panel use del_panel() to delete the panel.</P
4304 ></LI
4305 ></OL
4306 ></P
4307 ><P
4308 >Let's make the concepts clear, with some programs.  The following is a simple
4309 program which creates 3 overlapping panels and shows them on the screen. </P
4310 ></DIV
4311 ><DIV
4312 CLASS="SECT2"
4313 ><HR><H3
4314 CLASS="SECT2"
4315 ><A
4316 NAME="COMPILEPANELS"
4317 >16.2. Compiling With the Panels Library</A
4318 ></H3
4319 ><P
4320 >To use panels library functions, you have to include panel.h and to link the
4321 program with panels library the flag -lpanel should be added along with
4322 -lncurses in that order.</P
4323 ><PRE
4324 CLASS="PROGRAMLISTING"
4325 >    #include &lt;panel.h&gt;
4326     .
4327     .
4328     .
4329
4330     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lpanel -lncurses</PRE
4331 ><DIV
4332 CLASS="EXAMPLE"
4333 ><A
4334 NAME="PPASI"
4335 ></A
4336 ><P
4337 ><B
4338 >Example 14.  Panel basics</B
4339 ></P
4340 ><PRE
4341 CLASS="PROGRAMLISTING"
4342 ><SPAN
4343 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
4344 >#include &#60;panel.h&#62;
4345
4346 int main()
4347 {       WINDOW *my_wins[3];
4348         PANEL  *my_panels[3];
4349         int lines = 10, cols = 40, y = 2, x = 4, i;
4350
4351         initscr();
4352         cbreak();
4353         noecho();
4354
4355         /* Create windows for the panels */
4356         my_wins[0] = newwin(lines, cols, y, x);
4357         my_wins[1] = newwin(lines, cols, y + 1, x + 5);
4358         my_wins[2] = newwin(lines, cols, y + 2, x + 10);
4359
4360         /* 
4361          * Create borders around the windows so that you can see the effect
4362          * of panels
4363          */
4364         for(i = 0; i &#60; 3; ++i)
4365                 box(my_wins[i], 0, 0);
4366
4367         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
4368         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
4369         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
4370         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
4371
4372         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
4373         update_panels();
4374
4375         /* Show it on the screen */
4376         doupdate();
4377         
4378         getch();
4379         endwin();
4380 }
4381 </SPAN
4382 ></PRE
4383 ></DIV
4384 ><P
4385 >As you can see, above program follows a simple flow as explained. The windows
4386 are created with newwin() and then they are attached to panels with new_panel().
4387 As we attach one panel after another, the stack of panels gets updated. To put
4388 them on screen update_panels() and doupdate() are called.</P
4389 ></DIV
4390 ><DIV
4391 CLASS="SECT2"
4392 ><HR><H3
4393 CLASS="SECT2"
4394 ><A
4395 NAME="PANELBROWSING"
4396 >16.3. Panel Window Browsing</A
4397 ></H3
4398 ><P
4399 >A slightly complicated example is given below. This program creates 3
4400 windows which can be cycled through using tab. Have a look at the code.</P
4401 ><DIV
4402 CLASS="EXAMPLE"
4403 ><A
4404 NAME="PPABR"
4405 ></A
4406 ><P
4407 ><B
4408 >Example 15.  Panel Window Browsing Example </B
4409 ></P
4410 ><PRE
4411 CLASS="PROGRAMLISTING"
4412 ><SPAN
4413 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
4414 >#include &#60;panel.h&#62;
4415
4416 #define NLINES 10
4417 #define NCOLS 40
4418
4419 void init_wins(WINDOW **wins, int n);
4420 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color);
4421 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
4422
4423 int main()
4424 {       WINDOW *my_wins[3];
4425         PANEL  *my_panels[3];
4426         PANEL  *top;
4427         int ch;
4428
4429         /* Initialize curses */
4430         initscr();
4431         start_color();
4432         cbreak();
4433         noecho();
4434         keypad(stdscr, TRUE);
4435
4436         /* Initialize all the colors */
4437         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
4438         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
4439         init_pair(3, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
4440         init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
4441
4442         init_wins(my_wins, 3);
4443         
4444         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
4445         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
4446         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
4447         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
4448
4449         /* Set up the user pointers to the next panel */
4450         set_panel_userptr(my_panels[0], my_panels[1]);
4451         set_panel_userptr(my_panels[1], my_panels[2]);
4452         set_panel_userptr(my_panels[2], my_panels[0]);
4453
4454         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
4455         update_panels();
4456
4457         /* Show it on the screen */
4458         attron(COLOR_PAIR(4));
4459         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use tab to browse through the windows (F1 to Exit)");
4460         attroff(COLOR_PAIR(4));
4461         doupdate();
4462
4463         top = my_panels[2];
4464         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
4465         {       switch(ch)
4466                 {       case 9:
4467                                 top = (PANEL *)panel_userptr(top);
4468                                 top_panel(top);
4469                                 break;
4470                 }
4471                 update_panels();
4472                 doupdate();
4473         }
4474         endwin();
4475         return 0;
4476 }
4477
4478 /* Put all the windows */
4479 void init_wins(WINDOW **wins, int n)
4480 {       int x, y, i;
4481         char label[80];
4482
4483         y = 2;
4484         x = 10;
4485         for(i = 0; i &#60; n; ++i)
4486         {       wins[i] = newwin(NLINES, NCOLS, y, x);
4487                 sprintf(label, "Window Number %d", i + 1);
4488                 win_show(wins[i], label, i + 1);
4489                 y += 3;
4490                 x += 7;
4491         }
4492 }
4493
4494 /* Show the window with a border and a label */
4495 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color)
4496 {       int startx, starty, height, width;
4497
4498         getbegyx(win, starty, startx);
4499         getmaxyx(win, height, width);
4500
4501         box(win, 0, 0);
4502         mvwaddch(win, 2, 0, ACS_LTEE); 
4503         mvwhline(win, 2, 1, ACS_HLINE, width - 2); 
4504         mvwaddch(win, 2, width - 1, ACS_RTEE); 
4505         
4506         print_in_middle(win, 1, 0, width, label, COLOR_PAIR(label_color));
4507 }
4508
4509 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
4510 {       int length, x, y;
4511         float temp;
4512
4513         if(win == NULL)
4514                 win = stdscr;
4515         getyx(win, y, x);
4516         if(startx != 0)
4517                 x = startx;
4518         if(starty != 0)
4519                 y = starty;
4520         if(width == 0)
4521                 width = 80;
4522
4523         length = strlen(string);
4524         temp = (width - length)/ 2;
4525         x = startx + (int)temp;
4526         wattron(win, color);
4527         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
4528         wattroff(win, color);
4529         refresh();
4530 }</SPAN
4531 ></PRE
4532 ></DIV
4533 ></DIV
4534 ><DIV
4535 CLASS="SECT2"
4536 ><HR><H3
4537 CLASS="SECT2"
4538 ><A
4539 NAME="USERPTRUSING"
4540 >16.4. Using User Pointers</A
4541 ></H3
4542 ><P
4543 >In the above example I used user pointers to find out the next window in the
4544 cycle.  We can attach custom information to the panel by specifying a user
4545 pointer, which can point to any information you want to store. In this case I
4546 stored the pointer to the next panel in the cycle. User pointer for a panel can
4547 be set with the function <TT
4548 CLASS="LITERAL"
4549 > set_panel_userptr()</TT
4550 >.
4551 It can be accessed using the function <TT
4552 CLASS="LITERAL"
4553 >panel_userptr()</TT
4554 > which will return the user pointer for the panel given as
4555 argument. After finding the next panel in the cycle It's brought to the top by
4556 the function top_panel().  This function brings the panel given as argument to
4557 the top of the panel stack.  </P
4558 ></DIV
4559 ><DIV
4560 CLASS="SECT2"
4561 ><HR><H3
4562 CLASS="SECT2"
4563 ><A
4564 NAME="PANELMOVERESIZE"
4565 >16.5. Moving and Resizing Panels</A
4566 ></H3
4567 ><P
4568 >The function <TT
4569 CLASS="LITERAL"
4570 >move_panel()</TT
4571 > can be used to move a
4572 panel to the desired location. It does not change the position of the panel in
4573 the stack. Make sure that you use move_panel() instead mvwin() on the window
4574 associated with the panel.</P
4575 ><P
4576 >Resizing a panel is slightly complex.  There is no straight forward function
4577 just to resize the window associated with a panel. A solution to resize a panel
4578 is to create a new window with the desired sizes, change the window associated
4579 with the panel using replace_panel(). Don't forget to delete the old window. The
4580 window associated with a panel can be found by using the function
4581 panel_window().</P
4582 ><P
4583 >The following program shows these concepts, in supposedly simple program. You
4584 can cycle through the window with &lt;TAB&gt; as usual. To resize or move the
4585 active panel press 'r' for resize 'm' for moving. Then use arrow keys to resize
4586 or move it to the desired way and press enter to end your resizing or moving.
4587 This example makes use of user data to get the required data to do the
4588 operations. </P
4589 ><DIV
4590 CLASS="EXAMPLE"
4591 ><A
4592 NAME="PPARE"
4593 ></A
4594 ><P
4595 ><B
4596 >Example 16.  Panel Moving and Resizing example </B
4597 ></P
4598 ><PRE
4599 CLASS="PROGRAMLISTING"
4600 ><SPAN
4601 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
4602 >#include &#60;panel.h&#62;
4603
4604 typedef struct _PANEL_DATA {
4605         int x, y, w, h;
4606         char label[80]; 
4607         int label_color;
4608         PANEL *next;
4609 }PANEL_DATA;
4610
4611 #define NLINES 10
4612 #define NCOLS 40
4613
4614 void init_wins(WINDOW **wins, int n);
4615 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color);
4616 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
4617 void set_user_ptrs(PANEL **panels, int n);
4618
4619 int main()
4620 {       WINDOW *my_wins[3];
4621         PANEL  *my_panels[3];
4622         PANEL_DATA  *top;
4623         PANEL *stack_top;
4624         WINDOW *temp_win, *old_win;
4625         int ch;
4626         int newx, newy, neww, newh;
4627         int size = FALSE, move = FALSE;
4628
4629         /* Initialize curses */
4630         initscr();
4631         start_color();
4632         cbreak();
4633         noecho();
4634         keypad(stdscr, TRUE);
4635
4636         /* Initialize all the colors */
4637         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
4638         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
4639         init_pair(3, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
4640         init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
4641
4642         init_wins(my_wins, 3);
4643         
4644         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
4645         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
4646         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
4647         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
4648
4649         set_user_ptrs(my_panels, 3);
4650         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
4651         update_panels();
4652
4653         /* Show it on the screen */
4654         attron(COLOR_PAIR(4));
4655         mvprintw(LINES - 3, 0, "Use 'm' for moving, 'r' for resizing");
4656         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use tab to browse through the windows (F1 to Exit)");
4657         attroff(COLOR_PAIR(4));
4658         doupdate();
4659
4660         stack_top = my_panels[2];
4661         top = (PANEL_DATA *)panel_userptr(stack_top);
4662         newx = top-&#62;x;
4663         newy = top-&#62;y;
4664         neww = top-&#62;w;
4665         newh = top-&#62;h;
4666         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
4667         {       switch(ch)
4668                 {       case 9:         /* Tab */
4669                                 top = (PANEL_DATA *)panel_userptr(stack_top);
4670                                 top_panel(top-&#62;next);
4671                                 stack_top = top-&#62;next;
4672                                 top = (PANEL_DATA *)panel_userptr(stack_top);
4673                                 newx = top-&#62;x;
4674                                 newy = top-&#62;y;
4675                                 neww = top-&#62;w;
4676                                 newh = top-&#62;h;
4677                                 break;
4678                         case 'r':       /* Re-Size*/
4679                                 size = TRUE;
4680                                 attron(COLOR_PAIR(4));
4681                                 mvprintw(LINES - 4, 0, "Entered Resizing :Use Arrow Keys to resize and press &#60;ENTER&#62; to end resizing");
4682                                 refresh();
4683                                 attroff(COLOR_PAIR(4));
4684                                 break;
4685                         case 'm':       /* Move */
4686                                 attron(COLOR_PAIR(4));
4687                                 mvprintw(LINES - 4, 0, "Entered Moving: Use Arrow Keys to Move and press &#60;ENTER&#62; to end moving");
4688                                 refresh();
4689                                 attroff(COLOR_PAIR(4));
4690                                 move = TRUE;
4691                                 break;
4692                         case KEY_LEFT:
4693                                 if(size == TRUE)
4694                                 {       --newx;
4695                                         ++neww;
4696                                 }
4697                                 if(move == TRUE)
4698                                         --newx;
4699                                 break;
4700                         case KEY_RIGHT:
4701                                 if(size == TRUE)
4702                                 {       ++newx;
4703                                         --neww;
4704                                 }
4705                                 if(move == TRUE)
4706                                         ++newx;
4707                                 break;
4708                         case KEY_UP:
4709                                 if(size == TRUE)
4710                                 {       --newy;
4711                                         ++newh;
4712                                 }
4713                                 if(move == TRUE)
4714                                         --newy;
4715                                 break;
4716                         case KEY_DOWN:
4717                                 if(size == TRUE)
4718                                 {       ++newy;
4719                                         --newh;
4720                                 }
4721                                 if(move == TRUE)
4722                                         ++newy;
4723                                 break;
4724                         case 10:        /* Enter */
4725                                 move(LINES - 4, 0);
4726                                 clrtoeol();
4727                                 refresh();
4728                                 if(size == TRUE)
4729                                 {       old_win = panel_window(stack_top);
4730                                         temp_win = newwin(newh, neww, newy, newx);
4731                                         replace_panel(stack_top, temp_win);
4732                                         win_show(temp_win, top-&#62;label, top-&#62;label_color); 
4733                                         delwin(old_win);
4734                                         size = FALSE;
4735                                 }
4736                                 if(move == TRUE)
4737                                 {       move_panel(stack_top, newy, newx);
4738                                         move = FALSE;
4739                                 }
4740                                 break;
4741                         
4742                 }
4743                 attron(COLOR_PAIR(4));
4744                 mvprintw(LINES - 3, 0, "Use 'm' for moving, 'r' for resizing");
4745                 mvprintw(LINES - 2, 0, "Use tab to browse through the windows (F1 to Exit)");
4746                 attroff(COLOR_PAIR(4));
4747                 refresh();      
4748                 update_panels();
4749                 doupdate();
4750         }
4751         endwin();
4752         return 0;
4753 }
4754
4755 /* Put all the windows */
4756 void init_wins(WINDOW **wins, int n)
4757 {       int x, y, i;
4758         char label[80];
4759
4760         y = 2;
4761         x = 10;
4762         for(i = 0; i &#60; n; ++i)
4763         {       wins[i] = newwin(NLINES, NCOLS, y, x);
4764                 sprintf(label, "Window Number %d", i + 1);
4765                 win_show(wins[i], label, i + 1);
4766                 y += 3;
4767                 x += 7;
4768         }
4769 }
4770
4771 /* Set the PANEL_DATA structures for individual panels */
4772 void set_user_ptrs(PANEL **panels, int n)
4773 {       PANEL_DATA *ptrs;
4774         WINDOW *win;
4775         int x, y, w, h, i;
4776         char temp[80];
4777         
4778         ptrs = (PANEL_DATA *)calloc(n, sizeof(PANEL_DATA));
4779
4780         for(i = 0;i &#60; n; ++i)
4781         {       win = panel_window(panels[i]);
4782                 getbegyx(win, y, x);
4783                 getmaxyx(win, h, w);
4784                 ptrs[i].x = x;
4785                 ptrs[i].y = y;
4786                 ptrs[i].w = w;
4787                 ptrs[i].h = h;
4788                 sprintf(temp, "Window Number %d", i + 1);
4789                 strcpy(ptrs[i].label, temp);
4790                 ptrs[i].label_color = i + 1;
4791                 if(i + 1 == n)
4792                         ptrs[i].next = panels[0];
4793                 else
4794                         ptrs[i].next = panels[i + 1];
4795                 set_panel_userptr(panels[i], &#38;ptrs[i]);
4796         }
4797 }
4798
4799 /* Show the window with a border and a label */
4800 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color)
4801 {       int startx, starty, height, width;
4802
4803         getbegyx(win, starty, startx);
4804         getmaxyx(win, height, width);
4805
4806         box(win, 0, 0);
4807         mvwaddch(win, 2, 0, ACS_LTEE); 
4808         mvwhline(win, 2, 1, ACS_HLINE, width - 2); 
4809         mvwaddch(win, 2, width - 1, ACS_RTEE); 
4810         
4811         print_in_middle(win, 1, 0, width, label, COLOR_PAIR(label_color));
4812 }
4813
4814 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
4815 {       int length, x, y;
4816         float temp;
4817
4818         if(win == NULL)
4819                 win = stdscr;
4820         getyx(win, y, x);
4821         if(startx != 0)
4822                 x = startx;
4823         if(starty != 0)
4824                 y = starty;
4825         if(width == 0)
4826                 width = 80;
4827
4828         length = strlen(string);
4829         temp = (width - length)/ 2;
4830         x = startx + (int)temp;
4831         wattron(win, color);
4832         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
4833         wattroff(win, color);
4834         refresh();
4835 }</SPAN
4836 ></PRE
4837 ></DIV
4838 ><P
4839 >Concentrate on the main while loop. Once it finds out the type of key pressed,
4840 it takes appropriate action. If 'r' is pressed resizing mode is started. After
4841 this the new sizes are updated as the user presses the arrow keys. When the user
4842 presses &lt;ENTER&gt; present selection ends and panel is resized by using the
4843 concept explained.  While in resizing mode the program doesn't show how the
4844 window is getting resized.  It's left as an exercise to the reader to print a
4845 dotted border while it gets resized to a new position. </P
4846 ><P
4847 >When the user presses 'm' the move mode starts. This is a bit simpler than
4848 resizing.  As the arrow keys are pressed the new position is updated and
4849 pressing of &lt;ENTER&gt; causes the panel to be moved by calling the function
4850 move_panel().</P
4851 ><P
4852 >In this program the user data which is represented as PANEL_DATA, plays very
4853 important role in finding the associated information with a panel. As written in
4854 the comments, the PANEL_DATA stores the panel sizes, label, label color and a
4855 pointer to the next panel in the cycle.</P
4856 ></DIV
4857 ><DIV
4858 CLASS="SECT2"
4859 ><HR><H3
4860 CLASS="SECT2"
4861 ><A
4862 NAME="PANELSHOWHIDE"
4863 >16.6. Hiding and Showing Panels</A
4864 ></H3
4865 ><P
4866 >A Panel can be hidden by using the function hide_panel(). This function merely
4867 removes it form the stack of panels, thus hiding it on the screen once you do
4868 update_panels() and doupdate(). It doesn't destroy the PANEL structure
4869 associated with the hidden panel.  It can be shown again by using the
4870 show_panel() function.</P
4871 ><P
4872 >The following program shows the hiding of panels. Press 'a' or 'b' or 'c' to
4873 show or hide first, second and third windows respectively. It uses a user data
4874 with a small variable hide, which keeps track of whether the window is hidden or
4875 not. For some reason the function
4876 <TT
4877 CLASS="LITERAL"
4878 >panel_hidden()</TT
4879 > which tells whether a panel is
4880 hidden or not is not working.  A bug report was also presented by Michael Andres
4881 <A
4882 HREF="http://www.geocrawler.com/archives/3/344/1999/9/0/2643549/"
4883 TARGET="_top"
4884 > here</A
4885 ></P
4886 ><DIV
4887 CLASS="EXAMPLE"
4888 ><A
4889 NAME="PPAHI"
4890 ></A
4891 ><P
4892 ><B
4893 >Example 17.  Panel Hiding and Showing example </B
4894 ></P
4895 ><PRE
4896 CLASS="PROGRAMLISTING"
4897 ><SPAN
4898 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
4899 >#include &#60;panel.h&#62;
4900
4901 typedef struct _PANEL_DATA {
4902         int hide;       /* TRUE if panel is hidden */
4903 }PANEL_DATA;
4904
4905 #define NLINES 10
4906 #define NCOLS 40
4907
4908 void init_wins(WINDOW **wins, int n);
4909 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color);
4910 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
4911
4912 int main()
4913 {       WINDOW *my_wins[3];
4914         PANEL  *my_panels[3];
4915         PANEL_DATA panel_datas[3];
4916         PANEL_DATA *temp;
4917         int ch;
4918
4919         /* Initialize curses */
4920         initscr();
4921         start_color();
4922         cbreak();
4923         noecho();
4924         keypad(stdscr, TRUE);
4925
4926         /* Initialize all the colors */
4927         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
4928         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
4929         init_pair(3, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
4930         init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
4931
4932         init_wins(my_wins, 3);
4933         
4934         /* Attach a panel to each window */     /* Order is bottom up */
4935         my_panels[0] = new_panel(my_wins[0]);   /* Push 0, order: stdscr-0 */
4936         my_panels[1] = new_panel(my_wins[1]);   /* Push 1, order: stdscr-0-1 */
4937         my_panels[2] = new_panel(my_wins[2]);   /* Push 2, order: stdscr-0-1-2 */
4938
4939         /* Initialize panel datas saying that nothing is hidden */
4940         panel_datas[0].hide = FALSE;
4941         panel_datas[1].hide = FALSE;
4942         panel_datas[2].hide = FALSE;
4943
4944         set_panel_userptr(my_panels[0], &#38;panel_datas[0]);
4945         set_panel_userptr(my_panels[1], &#38;panel_datas[1]);
4946         set_panel_userptr(my_panels[2], &#38;panel_datas[2]);
4947
4948         /* Update the stacking order. 2nd panel will be on top */
4949         update_panels();
4950
4951         /* Show it on the screen */
4952         attron(COLOR_PAIR(4));
4953         mvprintw(LINES - 3, 0, "Show or Hide a window with 'a'(first window)  'b'(Second Window)  'c'(Third Window)");
4954         mvprintw(LINES - 2, 0, "F1 to Exit");
4955
4956         attroff(COLOR_PAIR(4));
4957         doupdate();
4958         
4959         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
4960         {       switch(ch)
4961                 {       case 'a':                       
4962                                 temp = (PANEL_DATA *)panel_userptr(my_panels[0]);
4963                                 if(temp-&#62;hide == FALSE)
4964                                 {       hide_panel(my_panels[0]);
4965                                         temp-&#62;hide = TRUE;
4966                                 }
4967                                 else
4968                                 {       show_panel(my_panels[0]);
4969                                         temp-&#62;hide = FALSE;
4970                                 }
4971                                 break;
4972                         case 'b':
4973                                 temp = (PANEL_DATA *)panel_userptr(my_panels[1]);
4974                                 if(temp-&#62;hide == FALSE)
4975                                 {       hide_panel(my_panels[1]);
4976                                         temp-&#62;hide = TRUE;
4977                                 }
4978                                 else
4979                                 {       show_panel(my_panels[1]);
4980                                         temp-&#62;hide = FALSE;
4981                                 }
4982                                 break;
4983                         case 'c':
4984                                 temp = (PANEL_DATA *)panel_userptr(my_panels[2]);
4985                                 if(temp-&#62;hide == FALSE)
4986                                 {       hide_panel(my_panels[2]);
4987                                         temp-&#62;hide = TRUE;
4988                                 }
4989                                 else
4990                                 {       show_panel(my_panels[2]);
4991                                         temp-&#62;hide = FALSE;
4992                                 }
4993                                 break;
4994                 }
4995                 update_panels();
4996                 doupdate();
4997         }
4998         endwin();
4999         return 0;
5000 }
5001
5002 /* Put all the windows */
5003 void init_wins(WINDOW **wins, int n)
5004 {       int x, y, i;
5005         char label[80];
5006
5007         y = 2;
5008         x = 10;
5009         for(i = 0; i &#60; n; ++i)
5010         {       wins[i] = newwin(NLINES, NCOLS, y, x);
5011                 sprintf(label, "Window Number %d", i + 1);
5012                 win_show(wins[i], label, i + 1);
5013                 y += 3;
5014                 x += 7;
5015         }
5016 }
5017
5018 /* Show the window with a border and a label */
5019 void win_show(WINDOW *win, char *label, int label_color)
5020 {       int startx, starty, height, width;
5021
5022         getbegyx(win, starty, startx);
5023         getmaxyx(win, height, width);
5024
5025         box(win, 0, 0);
5026         mvwaddch(win, 2, 0, ACS_LTEE); 
5027         mvwhline(win, 2, 1, ACS_HLINE, width - 2); 
5028         mvwaddch(win, 2, width - 1, ACS_RTEE); 
5029         
5030         print_in_middle(win, 1, 0, width, label, COLOR_PAIR(label_color));
5031 }
5032
5033 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
5034 {       int length, x, y;
5035         float temp;
5036
5037         if(win == NULL)
5038                 win = stdscr;
5039         getyx(win, y, x);
5040         if(startx != 0)
5041                 x = startx;
5042         if(starty != 0)
5043                 y = starty;
5044         if(width == 0)
5045                 width = 80;
5046
5047         length = strlen(string);
5048         temp = (width - length)/ 2;
5049         x = startx + (int)temp;
5050         wattron(win, color);
5051         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
5052         wattroff(win, color);
5053         refresh();
5054 }</SPAN
5055 ></PRE
5056 ></DIV
5057 ></DIV
5058 ><DIV
5059 CLASS="SECT2"
5060 ><HR><H3
5061 CLASS="SECT2"
5062 ><A
5063 NAME="PANELABOVE"
5064 >16.7. panel_above() and panel_below() Functions</A
5065 ></H3
5066 ><P
5067 >The functions <TT
5068 CLASS="LITERAL"
5069 >panel_above()</TT
5070 > and
5071 <TT
5072 CLASS="LITERAL"
5073 >panel_below()</TT
5074 > can be used to find out the panel
5075 above and below a panel. If the argument to these functions is NULL, then they
5076 return a pointer to bottom panel and top panel respectively.</P
5077 ></DIV
5078 ></DIV
5079 ><DIV
5080 CLASS="SECT1"
5081 ><HR><H2
5082 CLASS="SECT1"
5083 ><A
5084 NAME="MENUS"
5085 >17. Menus Library</A
5086 ></H2
5087 ><P
5088 >The menus library provides a nice extension to basic curses, through which you
5089 can create menus. It provides a set of functions to create menus. But they have
5090 to be customized to give a nicer look, with colors etc. Let's get into the
5091 details.</P
5092 ><P
5093 >A menu is a screen display that assists the user to choose some subset of a
5094 given set of items. To put it simple, a menu is a collection of items from which
5095 one or more items can be chosen. Some readers might not be aware of multiple
5096 item selection capability.  Menu library provides functionality to write menus
5097 from which the user can chose more than one item as the preferred choice. This
5098 is dealt with in a later section. Now it is time for some rudiments.</P
5099 ><DIV
5100 CLASS="SECT2"
5101 ><HR><H3
5102 CLASS="SECT2"
5103 ><A
5104 NAME="MENUBASICS"
5105 >17.1. The Basics</A
5106 ></H3
5107 ><P
5108 >To create menus, you first create items, and then post the menu to the display.
5109 After that, all the processing of user responses is done in an elegant function
5110 menu_driver() which is the work horse of any menu program. </P
5111 ><P
5112 >The general flow of control of a menu program looks like this.
5113 <P
5114 ></P
5115 ><OL
5116 TYPE="1"
5117 ><LI
5118 ><P
5119 >Initialize curses</P
5120 ></LI
5121 ><LI
5122 ><P
5123 >Create items using new_item(). You can specify a name and description for the
5124 items.</P
5125 ></LI
5126 ><LI
5127 ><P
5128 >Create the menu with new_menu() by specifying the items to be attached with.</P
5129 ></LI
5130 ><LI
5131 ><P
5132 >Post the menu with menu_post() and refresh the screen.</P
5133 ></LI
5134 ><LI
5135 ><P
5136 >Process the user requests with a loop and do necessary updates to menu with
5137 menu_driver.</P
5138 ></LI
5139 ><LI
5140 ><P
5141 >Unpost the menu with menu_unpost()</P
5142 ></LI
5143 ><LI
5144 ><P
5145 >Free the memory allocated to menu by free_menu()</P
5146 ></LI
5147 ><LI
5148 ><P
5149 >Free the memory allocated to the items with free_item() </P
5150 ></LI
5151 ><LI
5152 ><P
5153 >End curses </P
5154 ></LI
5155 ></OL
5156 ></P
5157 ><P
5158 >Let's see a program which prints a simple menu and updates the current selection
5159 with up, down arrows. </P
5160 ></DIV
5161 ><DIV
5162 CLASS="SECT2"
5163 ><HR><H3
5164 CLASS="SECT2"
5165 ><A
5166 NAME="COMPILEMENUS"
5167 >17.2. Compiling With the Menu Library</A
5168 ></H3
5169 ><P
5170 >To use menu library functions, you have to include menu.h and to link the
5171 program with menu library the flag -lmenu should be added along with -lncurses
5172 in that order.</P
5173 ><PRE
5174 CLASS="PROGRAMLISTING"
5175 >    #include &lt;menu.h&gt;
5176     .
5177     .
5178     .
5179
5180     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lmenu -lncurses</PRE
5181 ><DIV
5182 CLASS="EXAMPLE"
5183 ><A
5184 NAME="MMESI"
5185 ></A
5186 ><P
5187 ><B
5188 >Example 18. Menu Basics </B
5189 ></P
5190 ><PRE
5191 CLASS="PROGRAMLISTING"
5192 ><SPAN
5193 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
5194 >#include &#60;curses.h&#62;
5195 #include &#60;menu.h&#62;
5196
5197 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
5198 #define CTRLD   4
5199
5200 char *choices[] = {
5201                         "Choice 1",
5202                         "Choice 2",
5203                         "Choice 3",
5204                         "Choice 4",
5205                         "Exit",
5206                   };
5207
5208 int main()
5209 {       ITEM **my_items;
5210         int c;                          
5211         MENU *my_menu;
5212         int n_choices, i;
5213         ITEM *cur_item;
5214         
5215         
5216         initscr();
5217         cbreak();
5218         noecho();
5219         keypad(stdscr, TRUE);
5220         
5221         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
5222         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
5223
5224         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5225                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
5226         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
5227
5228         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
5229         mvprintw(LINES - 2, 0, "F1 to Exit");
5230         post_menu(my_menu);
5231         refresh();
5232
5233         while((c = getch()) != KEY_F(1))
5234         {   switch(c)
5235             {   case KEY_DOWN:
5236                         menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
5237                                 break;
5238                         case KEY_UP:
5239                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
5240                                 break;
5241                 }
5242         }       
5243
5244         free_item(my_items[0]);
5245         free_item(my_items[1]);
5246         free_menu(my_menu);
5247         endwin();
5248 }
5249         </SPAN
5250 ></PRE
5251 ></DIV
5252 ><P
5253 >This program demonstrates the basic concepts involved in creating a menu using
5254 menus library.  First we create the items using new_item() and then attach them
5255 to the menu with new_menu() function. After posting the menu and refreshing the
5256 screen, the main processing loop starts. It reads user input and takes
5257 corresponding action. The function menu_driver() is the main work horse of the
5258 menu system. The second parameter to this function tells what's to be done with
5259 the menu. According to the parameter, menu_driver() does the corresponding task.
5260 The value can be either a menu navigational request, an ascii character, or a
5261 KEY_MOUSE special key associated with a mouse event.</P
5262 ><P
5263 >The menu_driver accepts following navigational requests. 
5264 <PRE
5265 CLASS="PROGRAMLISTING"
5266 >&#13;     REQ_LEFT_ITEM         Move left to an item.
5267      REQ_RIGHT_ITEM      Move right to an item.
5268      REQ_UP_ITEM         Move up to an item.
5269      REQ_DOWN_ITEM       Move down to an item.
5270      REQ_SCR_ULINE       Scroll up a line.
5271      REQ_SCR_DLINE          Scroll down a line.
5272      REQ_SCR_DPAGE          Scroll down a page.
5273      REQ_SCR_UPAGE         Scroll up a page.
5274      REQ_FIRST_ITEM     Move to the first item.
5275      REQ_LAST_ITEM         Move to the last item.
5276      REQ_NEXT_ITEM         Move to the next item.
5277      REQ_PREV_ITEM         Move to the previous item. 
5278      REQ_TOGGLE_ITEM     Select/deselect an item.
5279      REQ_CLEAR_PATTERN     Clear the menu pattern buffer.
5280      REQ_BACK_PATTERN      Delete the previous character from the pattern buffer.
5281      REQ_NEXT_MATCH     Move to the next item matching the pattern match.
5282      REQ_PREV_MATCH     Move to the previous item matching the pattern match.&#13;</PRE
5283 ></P
5284 ><P
5285 >Don't get overwhelmed by the number of options. We will see them slowly one
5286 after another. The options of interest in this example are REQ_UP_ITEM and
5287 REQ_DOWN_ITEM.  These two options when passed to menu_driver, menu driver
5288 updates the current item to one item up or down respectively.</P
5289 ></DIV
5290 ><DIV
5291 CLASS="SECT2"
5292 ><HR><H3
5293 CLASS="SECT2"
5294 ><A
5295 NAME="MENUDRIVER"
5296 >17.3. Menu Driver: The work horse of the menu system</A
5297 ></H3
5298 ><P
5299 >As you have seen in the above example, menu_driver plays an important role in
5300 updating the menu. It is very important to understand various options it takes
5301 and what they do.  As explained above, the second parameter to menu_driver() can
5302 be either a navigational request, a printable character or a KEY_MOUSE key.
5303 Let's dissect the different navigational requests.</P
5304 ><P
5305 ></P
5306 ><UL
5307 ><LI
5308 ><P
5309 ><SPAN
5310 CLASS="emphasis"
5311 ><I
5312 CLASS="EMPHASIS"
5313 >REQ_LEFT_ITEM and REQ_RIGHT_ITEM</I
5314 ></SPAN
5315 ></P
5316 ><P
5317 >A Menu can be displayed with multiple columns for more than one item. This can
5318 be done by using the <TT
5319 CLASS="LITERAL"
5320 >menu_format()</TT
5321 >function.
5322 When a multi columnar menu is displayed these requests cause the menu driver to
5323 move the current selection to left or right.</P
5324 ></LI
5325 ><LI
5326 ><P
5327 ><SPAN
5328 CLASS="emphasis"
5329 ><I
5330 CLASS="EMPHASIS"
5331 >REQ_UP_ITEM and REQ_DOWN_ITEM </I
5332 ></SPAN
5333 > </P
5334 ><P
5335 >These two options you have seen in the above example. These options when given,
5336 makes the menu_driver to move the current selection to an item up or down.</P
5337 ></LI
5338 ><LI
5339 ><P
5340 > <SPAN
5341 CLASS="emphasis"
5342 ><I
5343 CLASS="EMPHASIS"
5344 >REQ_SCR_* options</I
5345 ></SPAN
5346 > </P
5347 ><P
5348 >The four options REQ_SCR_ULINE, REQ_SCR_DLINE, REQ_SCR_DPAGE, REQ_SCR_UPAGE are
5349 related to scrolling. If all the items in the menu cannot be displayed in the
5350 menu sub window, then the menu is scrollable. These requests can be given to the
5351 menu_driver to do the scrolling either one line up, down or one page down or up
5352 respectively. </P
5353 ></LI
5354 ><LI
5355 ><P
5356 ><SPAN
5357 CLASS="emphasis"
5358 ><I
5359 CLASS="EMPHASIS"
5360 >REQ_FIRST_ITEM, REQ_LAST_ITEM, REQ_NEXT_ITEM and
5361 REQ_PREV_ITEM </I
5362 ></SPAN
5363 > </P
5364 ><P
5365 >These requests are self explanatory.</P
5366 ></LI
5367 ><LI
5368 ><P
5369 > <SPAN
5370 CLASS="emphasis"
5371 ><I
5372 CLASS="EMPHASIS"
5373 >REQ_TOGGLE_ITEM</I
5374 ></SPAN
5375 > </P
5376 ><P
5377 >This request when given, toggles the present selection. This option is to be
5378 used only in a multi valued menu. So to use this request the option O_ONEVALUE
5379 must be off. This option can be made off or on with set_menu_opts().</P
5380 ></LI
5381 ><LI
5382 ><P
5383 > <SPAN
5384 CLASS="emphasis"
5385 ><I
5386 CLASS="EMPHASIS"
5387 >Pattern Requests </I
5388 ></SPAN
5389 ></P
5390 ><P
5391 >Every menu has an associated pattern buffer, which is used to find the nearest
5392 match to the ascii characters entered by the user. Whenever ascii characters are
5393 given to menu_driver, it puts in to the pattern buffer. It also tries to find
5394 the nearest match to the pattern in the items list and moves current selection
5395 to that item. The request REQ_CLEAR_PATTERN clears the pattern buffer. The
5396 request REQ_BACK_PATTERN deletes the previous character in the pattern buffer.
5397 In case the pattern matches more than one item then the matched items can be
5398 cycled through REQ_NEXT_MATCH and REQ_PREV_MATCH which move the current
5399 selection to the next and previous matches respectively.</P
5400 ></LI
5401 ><LI
5402 ><P
5403 > <SPAN
5404 CLASS="emphasis"
5405 ><I
5406 CLASS="EMPHASIS"
5407 >Mouse Requests</I
5408 ></SPAN
5409 ></P
5410 ><P
5411 >In case of KEY_MOUSE requests, according to the mouse position an action is
5412 taken accordingly. The action to be taken is explained in the man page as, </P
5413 ><PRE
5414 CLASS="PROGRAMLISTING"
5415 ><SPAN
5416 CLASS="emphasis"
5417 ><I
5418 CLASS="EMPHASIS"
5419 >       If  the  second argument is the KEY_MOUSE special key, the
5420        associated mouse event is translated into one of the above
5421        pre-defined  requests.   Currently only clicks in the user
5422        window (e.g. inside the menu display area or  the  decora&shy;
5423        tion  window)  are handled. If you click above the display
5424        region of the menu, a REQ_SCR_ULINE is generated,  if  you
5425        doubleclick  a  REQ_SCR_UPAGE  is  generated  and  if  you
5426        tripleclick a REQ_FIRST_ITEM is generated.  If  you  click
5427        below  the  display region of the menu, a REQ_SCR_DLINE is
5428        generated, if you doubleclick a REQ_SCR_DPAGE is generated
5429        and  if  you  tripleclick a REQ_LAST_ITEM is generated. If
5430        you click at an item inside the display area of the  menu,
5431        the menu cursor is positioned to that item.</I
5432 ></SPAN
5433 ></PRE
5434 ></LI
5435 ></UL
5436 ><P
5437 >Each of the above requests will be explained in the following lines with several
5438 examples whenever appropriate.</P
5439 ></DIV
5440 ><DIV
5441 CLASS="SECT2"
5442 ><HR><H3
5443 CLASS="SECT2"
5444 ><A
5445 NAME="MENUWINDOWS"
5446 >17.4. Menu Windows</A
5447 ></H3
5448 ><P
5449 >Every menu created is associated with a window and a sub window. The menu window
5450 displays any title or border associated with the menu. The menu sub window
5451 displays the menu items currently available for selection. But we didn't specify
5452 any window or sub window in the simple example. When a window is not specified,
5453 stdscr is taken as the main window, and then menu system calculates the sub
5454 window size required for the display of items. Then items are displayed in the
5455 calculated sub window. So let's play with these windows and display a menu with
5456 a border and a title.</P
5457 ><DIV
5458 CLASS="EXAMPLE"
5459 ><A
5460 NAME="MMEWI"
5461 ></A
5462 ><P
5463 ><B
5464 >Example 19.  Menu Windows Usage example </B
5465 ></P
5466 ><PRE
5467 CLASS="PROGRAMLISTING"
5468 ><SPAN
5469 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
5470 >#include &#60;menu.h&#62;
5471
5472 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
5473 #define CTRLD   4
5474
5475 char *choices[] = {
5476                         "Choice 1",
5477                         "Choice 2",
5478                         "Choice 3",
5479                         "Choice 4",
5480                         "Exit",
5481                         (char *)NULL,
5482                   };
5483 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
5484
5485 int main()
5486 {       ITEM **my_items;
5487         int c;                          
5488         MENU *my_menu;
5489         WINDOW *my_menu_win;
5490         int n_choices, i;
5491         
5492         /* Initialize curses */
5493         initscr();
5494         start_color();
5495         cbreak();
5496         noecho();
5497         keypad(stdscr, TRUE);
5498         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
5499
5500         /* Create items */
5501         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
5502         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices, sizeof(ITEM *));
5503         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5504                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
5505
5506         /* Crate menu */
5507         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
5508
5509         /* Create the window to be associated with the menu */
5510         my_menu_win = newwin(10, 40, 4, 4);
5511         keypad(my_menu_win, TRUE);
5512      
5513         /* Set main window and sub window */
5514         set_menu_win(my_menu, my_menu_win);
5515         set_menu_sub(my_menu, derwin(my_menu_win, 6, 38, 3, 1));
5516
5517         /* Set menu mark to the string " * " */
5518         set_menu_mark(my_menu, " * ");
5519
5520         /* Print a border around the main window and print a title */
5521         box(my_menu_win, 0, 0);
5522         print_in_middle(my_menu_win, 1, 0, 40, "My Menu", COLOR_PAIR(1));
5523         mvwaddch(my_menu_win, 2, 0, ACS_LTEE);
5524         mvwhline(my_menu_win, 2, 1, ACS_HLINE, 38);
5525         mvwaddch(my_menu_win, 2, 39, ACS_RTEE);
5526         mvprintw(LINES - 2, 0, "F1 to exit");
5527         refresh();
5528         
5529         /* Post the menu */
5530         post_menu(my_menu);
5531         wrefresh(my_menu_win);
5532
5533         while((c = wgetch(my_menu_win)) != KEY_F(1))
5534         {       switch(c)
5535                 {       case KEY_DOWN:
5536                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
5537                                 break;
5538                         case KEY_UP:
5539                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
5540                                 break;
5541                 }
5542                 wrefresh(my_menu_win);
5543         }       
5544
5545         /* Unpost and free all the memory taken up */
5546         unpost_menu(my_menu);
5547         free_menu(my_menu);
5548         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5549                 free_item(my_items[i]);
5550         endwin();
5551 }
5552
5553 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
5554 {       int length, x, y;
5555         float temp;
5556
5557         if(win == NULL)
5558                 win = stdscr;
5559         getyx(win, y, x);
5560         if(startx != 0)
5561                 x = startx;
5562         if(starty != 0)
5563                 y = starty;
5564         if(width == 0)
5565                 width = 80;
5566
5567         length = strlen(string);
5568         temp = (width - length)/ 2;
5569         x = startx + (int)temp;
5570         wattron(win, color);
5571         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
5572         wattroff(win, color);
5573         refresh();
5574 }</SPAN
5575 ></PRE
5576 ></DIV
5577 ><P
5578 >This example creates a menu with a title, border, a fancy line separating title
5579 and the items. As you can see, in order to attach a window to a menu the
5580 function set_menu_win() has to be used. Then we attach the sub window also. This
5581 displays the items in the sub window.  You can also set the mark string which
5582 gets displayed to the left of the selected item with set_menu_mark().</P
5583 ></DIV
5584 ><DIV
5585 CLASS="SECT2"
5586 ><HR><H3
5587 CLASS="SECT2"
5588 ><A
5589 NAME="SCROLLMENUS"
5590 >17.5. Scrolling Menus</A
5591 ></H3
5592 ><P
5593 >If the sub window given for a window is not big enough to show all the items,
5594 then the menu will be scrollable. When you are on the last item in the present
5595 list, if you send REQ_DOWN_ITEM, it gets translated into REQ_SCR_DLINE and the
5596 menu scrolls by one item.  You can manually give REQ_SCR_ operations to do
5597 scrolling. Let's see how it can be done.</P
5598 ><DIV
5599 CLASS="EXAMPLE"
5600 ><A
5601 NAME="MMESC"
5602 ></A
5603 ><P
5604 ><B
5605 >Example 20.  Scrolling Menus example </B
5606 ></P
5607 ><PRE
5608 CLASS="PROGRAMLISTING"
5609 ><SPAN
5610 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
5611 >#include &#60;curses.h&#62;
5612 #include &#60;menu.h&#62;
5613
5614 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
5615 #define CTRLD   4
5616
5617 char *choices[] = {
5618                         "Choice 1",
5619                         "Choice 2",
5620                         "Choice 3",
5621                         "Choice 4",
5622                         "Choice 5",
5623                         "Choice 6",
5624                         "Choice 7",
5625                         "Choice 8",
5626                         "Choice 9",
5627                         "Choice 10",
5628                         "Exit",
5629                         (char *)NULL,
5630                   };
5631 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
5632
5633 int main()
5634 {       ITEM **my_items;
5635         int c;                          
5636         MENU *my_menu;
5637         WINDOW *my_menu_win;
5638         int n_choices, i;
5639         
5640         /* Initialize curses */
5641         initscr();
5642         start_color();
5643         cbreak();
5644         noecho();
5645         keypad(stdscr, TRUE);
5646         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
5647         init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
5648
5649         /* Create items */
5650         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
5651         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices, sizeof(ITEM *));
5652         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5653                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
5654
5655         /* Crate menu */
5656         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
5657
5658         /* Create the window to be associated with the menu */
5659         my_menu_win = newwin(10, 40, 4, 4);
5660         keypad(my_menu_win, TRUE);
5661      
5662         /* Set main window and sub window */
5663         set_menu_win(my_menu, my_menu_win);
5664         set_menu_sub(my_menu, derwin(my_menu_win, 6, 38, 3, 1));
5665         set_menu_format(my_menu, 5, 1);
5666                         
5667         /* Set menu mark to the string " * " */
5668         set_menu_mark(my_menu, " * ");
5669
5670         /* Print a border around the main window and print a title */
5671         box(my_menu_win, 0, 0);
5672         print_in_middle(my_menu_win, 1, 0, 40, "My Menu", COLOR_PAIR(1));
5673         mvwaddch(my_menu_win, 2, 0, ACS_LTEE);
5674         mvwhline(my_menu_win, 2, 1, ACS_HLINE, 38);
5675         mvwaddch(my_menu_win, 2, 39, ACS_RTEE);
5676         
5677         /* Post the menu */
5678         post_menu(my_menu);
5679         wrefresh(my_menu_win);
5680         
5681         attron(COLOR_PAIR(2));
5682         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use PageUp and PageDown to scoll down or up a page of items");
5683         mvprintw(LINES - 1, 0, "Arrow Keys to navigate (F1 to Exit)");
5684         attroff(COLOR_PAIR(2));
5685         refresh();
5686
5687         while((c = wgetch(my_menu_win)) != KEY_F(1))
5688         {       switch(c)
5689                 {       case KEY_DOWN:
5690                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
5691                                 break;
5692                         case KEY_UP:
5693                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
5694                                 break;
5695                         case KEY_NPAGE:
5696                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_DPAGE);
5697                                 break;
5698                         case KEY_PPAGE:
5699                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_UPAGE);
5700                                 break;
5701                 }
5702                 wrefresh(my_menu_win);
5703         }       
5704
5705         /* Unpost and free all the memory taken up */
5706         unpost_menu(my_menu);
5707         free_menu(my_menu);
5708         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5709                 free_item(my_items[i]);
5710         endwin();
5711 }
5712
5713 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
5714 {       int length, x, y;
5715         float temp;
5716
5717         if(win == NULL)
5718                 win = stdscr;
5719         getyx(win, y, x);
5720         if(startx != 0)
5721                 x = startx;
5722         if(starty != 0)
5723                 y = starty;
5724         if(width == 0)
5725                 width = 80;
5726
5727         length = strlen(string);
5728         temp = (width - length)/ 2;
5729         x = startx + (int)temp;
5730         wattron(win, color);
5731         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
5732         wattroff(win, color);
5733         refresh();
5734 }</SPAN
5735 ></PRE
5736 ></DIV
5737 ><P
5738 >This program is self-explanatory. In this example the number of choices has been
5739 increased to ten, which is larger than our sub window size which can hold 6
5740 items.  This message has to be explicitly conveyed to the menu system with the
5741 function set_menu_format(). In here we specify the number of rows and columns we
5742 want to be displayed for a single page. We can specify any number of items to be
5743 shown, in the rows variables, if it is less than the height of the sub window.
5744 If the key pressed by the user is a PAGE UP or PAGE DOWN, the menu is scrolled a
5745 page due to the requests (REQ_SCR_DPAGE and REQ_SCR_UPAGE) given to
5746 menu_driver().</P
5747 ></DIV
5748 ><DIV
5749 CLASS="SECT2"
5750 ><HR><H3
5751 CLASS="SECT2"
5752 ><A
5753 NAME="MULTICOLUMN"
5754 >17.6. Multi Columnar Menus</A
5755 ></H3
5756 ><P
5757 >In the above example you have seen how to use the function set_menu_format(). I
5758 didn't mention what the cols variable (third parameter) does. Well, If your sub
5759 window is wide enough, you can opt to display more than one item per row. This
5760 can be specified in the cols variable. To make things simpler, the following
5761 example doesn't show descriptions for the items.</P
5762 ><DIV
5763 CLASS="EXAMPLE"
5764 ><A
5765 NAME="MMEMUCO"
5766 ></A
5767 ><P
5768 ><B
5769 >Example 21.  Milt Columnar Menus Example </B
5770 ></P
5771 ><PRE
5772 CLASS="PROGRAMLISTING"
5773 ><SPAN
5774 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
5775 >#include &#60;curses.h&#62;
5776 #include &#60;menu.h&#62;
5777
5778 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
5779 #define CTRLD   4
5780
5781 char *choices[] = {
5782                         "Choice 1", "Choice 2", "Choice 3", "Choice 4", "Choice 5",
5783                         "Choice 6", "Choice 7", "Choice 8", "Choice 9", "Choice 10",
5784                         "Choice 11", "Choice 12", "Choice 13", "Choice 14", "Choice 15",
5785                         "Choice 16", "Choice 17", "Choice 18", "Choice 19", "Choice 20",
5786                         "Exit",
5787                         (char *)NULL,
5788                   };
5789
5790 int main()
5791 {       ITEM **my_items;
5792         int c;                          
5793         MENU *my_menu;
5794         WINDOW *my_menu_win;
5795         int n_choices, i;
5796         
5797         /* Initialize curses */
5798         initscr();
5799         start_color();
5800         cbreak();
5801         noecho();
5802         keypad(stdscr, TRUE);
5803         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
5804         init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
5805
5806         /* Create items */
5807         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
5808         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices, sizeof(ITEM *));
5809         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5810                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
5811
5812         /* Crate menu */
5813         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
5814
5815         /* Set menu option not to show the description */
5816         menu_opts_off(my_menu, O_SHOWDESC);
5817
5818         /* Create the window to be associated with the menu */
5819         my_menu_win = newwin(10, 70, 4, 4);
5820         keypad(my_menu_win, TRUE);
5821      
5822         /* Set main window and sub window */
5823         set_menu_win(my_menu, my_menu_win);
5824         set_menu_sub(my_menu, derwin(my_menu_win, 6, 68, 3, 1));
5825         set_menu_format(my_menu, 5, 3);
5826         set_menu_mark(my_menu, " * ");
5827
5828         /* Print a border around the main window and print a title */
5829         box(my_menu_win, 0, 0);
5830         
5831         attron(COLOR_PAIR(2));
5832         mvprintw(LINES - 3, 0, "Use PageUp and PageDown to scroll");
5833         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use Arrow Keys to navigate (F1 to Exit)");
5834         attroff(COLOR_PAIR(2));
5835         refresh();
5836
5837         /* Post the menu */
5838         post_menu(my_menu);
5839         wrefresh(my_menu_win);
5840         
5841         while((c = wgetch(my_menu_win)) != KEY_F(1))
5842         {       switch(c)
5843                 {       case KEY_DOWN:
5844                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
5845                                 break;
5846                         case KEY_UP:
5847                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
5848                                 break;
5849                         case KEY_LEFT:
5850                                 menu_driver(my_menu, REQ_LEFT_ITEM);
5851                                 break;
5852                         case KEY_RIGHT:
5853                                 menu_driver(my_menu, REQ_RIGHT_ITEM);
5854                                 break;
5855                         case KEY_NPAGE:
5856                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_DPAGE);
5857                                 break;
5858                         case KEY_PPAGE:
5859                                 menu_driver(my_menu, REQ_SCR_UPAGE);
5860                                 break;
5861                 }
5862                 wrefresh(my_menu_win);
5863         }       
5864
5865         /* Unpost and free all the memory taken up */
5866         unpost_menu(my_menu);
5867         free_menu(my_menu);
5868         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5869                 free_item(my_items[i]);
5870         endwin();
5871 }</SPAN
5872 ></PRE
5873 ></DIV
5874 ><P
5875 >Watch the function call to set_menu_format(). It specifies the number of columns
5876 to be 3, thus displaying 3 items per row. We have also switched off the showing
5877 descriptions with the function menu_opts_off(). There are couple of functions
5878 set_menu_opts(),  menu_opts_on() and menu_opts() which can be used to manipulate
5879 menu options. The following menu options can be specified.</P
5880 ><PRE
5881 CLASS="PROGRAMLISTING"
5882 >       O_ONEVALUE
5883             Only one item can be selected for this menu.
5884
5885        O_SHOWDESC
5886             Display  the  item  descriptions  when  the  menu  is
5887             posted.
5888
5889        O_ROWMAJOR
5890             Display the menu in row-major order.
5891
5892        O_IGNORECASE
5893             Ignore the case when pattern-matching.
5894
5895        O_SHOWMATCH
5896             Move the cursor to within the item  name  while  pat&shy;
5897             tern-matching.
5898
5899        O_NONCYCLIC
5900             Don't   wrap   around  next-item  and  previous-item,
5901             requests to the other end of the menu.</PRE
5902 ><P
5903 >All options are on by default. You can switch specific attributes on or off with
5904 menu_opts_on() and menu_opts_off() functions. You can also use set_menu_opts()
5905 to directly specify the options. The argument to this function should be a OR ed
5906 value of some of those above constants. The function menu_opts() can be used to
5907 find out a menu's present options. </P
5908 ></DIV
5909 ><DIV
5910 CLASS="SECT2"
5911 ><HR><H3
5912 CLASS="SECT2"
5913 ><A
5914 NAME="MULTIVALUEMENUS"
5915 >17.7. Multi Valued Menus</A
5916 ></H3
5917 ><P
5918 >You might be wondering what if you switch off the option O_ONEVALUE. Then the
5919 menu becomes multi-valued. That means you can select more than one item. This
5920 brings us to the request REQ_TOGGLE_ITEM. Let's see it in action.</P
5921 ><DIV
5922 CLASS="EXAMPLE"
5923 ><A
5924 NAME="MMETO"
5925 ></A
5926 ><P
5927 ><B
5928 >Example 22.  Multi Valued Menus example </B
5929 ></P
5930 ><PRE
5931 CLASS="PROGRAMLISTING"
5932 ><SPAN
5933 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
5934 >#include &#60;curses.h&#62;
5935 #include &#60;menu.h&#62;
5936
5937 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
5938 #define CTRLD   4
5939
5940 char *choices[] = {
5941                         "Choice 1",
5942                         "Choice 2",
5943                         "Choice 3",
5944                         "Choice 4",
5945                         "Choice 5",
5946                         "Choice 6",
5947                         "Choice 7",
5948                         "Exit",
5949                   };
5950
5951 int main()
5952 {       ITEM **my_items;
5953         int c;                          
5954         MENU *my_menu;
5955         int n_choices, i;
5956         ITEM *cur_item;
5957         
5958         /* Initialize curses */ 
5959         initscr();
5960         cbreak();
5961         noecho();
5962         keypad(stdscr, TRUE);
5963
5964         /* Initialize items */
5965         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
5966         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
5967         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
5968                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
5969         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
5970
5971         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
5972
5973         /* Make the menu multi valued */
5974         menu_opts_off(my_menu, O_ONEVALUE);
5975
5976         mvprintw(LINES - 3, 0, "Use &#60;SPACE&#62; to select or unselect an item.");
5977         mvprintw(LINES - 2, 0, "&#60;ENTER&#62; to see presently selected items(F1 to Exit)");
5978         post_menu(my_menu);
5979         refresh();
5980
5981         while((c = getch()) != KEY_F(1))
5982         {       switch(c)
5983                 {       case KEY_DOWN:
5984                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
5985                                 break;
5986                         case KEY_UP:
5987                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
5988                                 break;
5989                         case ' ':
5990                                 menu_driver(my_menu, REQ_TOGGLE_ITEM);
5991                                 break;
5992                         case 10:        /* Enter */
5993                         {       char temp[200];
5994                                 ITEM **items;
5995
5996                                 items = menu_items(my_menu);
5997                                 temp[0] = '\0';
5998                                 for(i = 0; i &#60; item_count(my_menu); ++i)
5999                                         if(item_value(items[i]) == TRUE)
6000                                         {       strcat(temp, item_name(items[i]));
6001                                                 strcat(temp, " ");
6002                                         }
6003                                 move(20, 0);
6004                                 clrtoeol();
6005                                 mvprintw(20, 0, temp);
6006                                 refresh();
6007                         }
6008                         break;
6009                 }
6010         }       
6011
6012         free_item(my_items[0]);
6013         free_item(my_items[1]);
6014         free_menu(my_menu);
6015         endwin();
6016 }
6017         </SPAN
6018 ></PRE
6019 ></DIV
6020 ><P
6021 >Whew, A lot of new functions. Let's take them one after another. Firstly, the
6022 REQ_TOGGLE_ITEM.  In a multi-valued menu, the user should be allowed to select
6023 or un select more than one item. The request REQ_TOGGLE_ITEM toggles the present
6024 selection. In this case when space is pressed REQ_TOGGLE_ITEM request is sent to
6025 menu_driver to achieve the result.</P
6026 ><P
6027 >Now when the user presses &lt;ENTER&gt; we show the items he presently selected.
6028 First we find out the items associated with the menu using the function
6029 menu_items(). Then we loop through the items to find out if the item is selected
6030 or not. The function item_value() returns TRUE if an item is selected. The
6031 function item_count() returns the number of items in the menu. The item name can
6032 be found with item_name(). You can also find the description associated with an
6033 item using item_description().</P
6034 ></DIV
6035 ><DIV
6036 CLASS="SECT2"
6037 ><HR><H3
6038 CLASS="SECT2"
6039 ><A
6040 NAME="MENUOPT"
6041 >17.8. Menu Options</A
6042 ></H3
6043 ><P
6044 >Well, by this time you must be itching for some difference in your menu, with
6045 lots of functionality. I know. You want Colors !!!. You want to create nice
6046 menus similar to those text mode <A
6047 HREF="http://www.jersey.net/~debinjoe/games/"
6048 TARGET="_top"
6049 >dos games</A
6050 >. The functions
6051 set_menu_fore() and set_menu_back() can be used to change the attribute of the
6052 selected item and unselected item. The names are misleading. They don't change
6053 menu's foreground or background which would have been useless. </P
6054 ><P
6055 >The function set_menu_grey() can be used to set the display attribute for the
6056 non-selectable items in the menu. This brings us to the interesting option for
6057 an item the one and only O_SELECTABLE. We can turn it off by the function
6058 item_opts_off() and after that that item is not selectable. It's like a grayed
6059 item in those fancy windows menus. Let's put these concepts in practice with
6060 this example</P
6061 ><DIV
6062 CLASS="EXAMPLE"
6063 ><A
6064 NAME="MMEAT"
6065 ></A
6066 ><P
6067 ><B
6068 >Example 23.  Menu Options example </B
6069 ></P
6070 ><PRE
6071 CLASS="PROGRAMLISTING"
6072 ><SPAN
6073 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
6074 >#include &#60;menu.h&#62;
6075
6076 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
6077 #define CTRLD   4
6078
6079 char *choices[] = {
6080                         "Choice 1",
6081                         "Choice 2",
6082                         "Choice 3",
6083                         "Choice 4",
6084                         "Choice 5",
6085                         "Choice 6",
6086                         "Choice 7",
6087                         "Exit",
6088                   };
6089
6090 int main()
6091 {       ITEM **my_items;
6092         int c;                          
6093         MENU *my_menu;
6094         int n_choices, i;
6095         ITEM *cur_item;
6096         
6097         /* Initialize curses */ 
6098         initscr();
6099         start_color();
6100         cbreak();
6101         noecho();
6102         keypad(stdscr, TRUE);
6103         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
6104         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
6105         init_pair(3, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
6106
6107         /* Initialize items */
6108         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
6109         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
6110         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
6111                 my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
6112         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
6113         item_opts_off(my_items[3], O_SELECTABLE);
6114         item_opts_off(my_items[6], O_SELECTABLE);
6115
6116         /* Create menu */
6117         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
6118
6119         /* Set fore ground and back ground of the menu */
6120         set_menu_fore(my_menu, COLOR_PAIR(1) | A_REVERSE);
6121         set_menu_back(my_menu, COLOR_PAIR(2));
6122         set_menu_grey(my_menu, COLOR_PAIR(3));
6123
6124         /* Post the menu */
6125         mvprintw(LINES - 3, 0, "Press &#60;ENTER&#62; to see the option selected");
6126         mvprintw(LINES - 2, 0, "Up and Down arrow keys to naviage (F1 to Exit)");
6127         post_menu(my_menu);
6128         refresh();
6129
6130         while((c = getch()) != KEY_F(1))
6131         {       switch(c)
6132                 {       case KEY_DOWN:
6133                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
6134                                 break;
6135                         case KEY_UP:
6136                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
6137                                 break;
6138                         case 10: /* Enter */
6139                                 move(20, 0);
6140                                 clrtoeol();
6141                                 mvprintw(20, 0, "Item selected is : %s", 
6142                                                 item_name(current_item(my_menu)));
6143                                 pos_menu_cursor(my_menu);
6144                                 break;
6145                 }
6146         }       
6147         unpost_menu(my_menu);
6148         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
6149                 free_item(my_items[i]);
6150         free_menu(my_menu);
6151         endwin();
6152 }
6153         </SPAN
6154 ></PRE
6155 ></DIV
6156 ></DIV
6157 ><DIV
6158 CLASS="SECT2"
6159 ><HR><H3
6160 CLASS="SECT2"
6161 ><A
6162 NAME="MENUUSERPTR"
6163 >17.9. The useful User Pointer</A
6164 ></H3
6165 ><P
6166 >We can associate a user pointer with each item in the menu. It works the same
6167 way as user pointer in panels. It's not touched by menu system. You can store
6168 any thing you like in that. I usually use it to store the function to be
6169 executed when the menu option is chosen (It's selected and may be the user
6170 pressed &lt;ENTER&gt;);</P
6171 ><DIV
6172 CLASS="EXAMPLE"
6173 ><A
6174 NAME="MMEUS"
6175 ></A
6176 ><P
6177 ><B
6178 >Example 24.  Menu User Pointer Usage </B
6179 ></P
6180 ><PRE
6181 CLASS="PROGRAMLISTING"
6182 ><SPAN
6183 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
6184 >#include &#60;curses.h&#62;
6185 #include &#60;menu.h&#62;
6186
6187 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
6188 #define CTRLD   4
6189
6190 char *choices[] = {
6191                         "Choice 1",
6192                         "Choice 2",
6193                         "Choice 3",
6194                         "Choice 4",
6195                         "Choice 5",
6196                         "Choice 6",
6197                         "Choice 7",
6198                         "Exit",
6199                   };
6200 void func(char *name);
6201
6202 int main()
6203 {       ITEM **my_items;
6204         int c;                          
6205         MENU *my_menu;
6206         int n_choices, i;
6207         ITEM *cur_item;
6208         
6209         /* Initialize curses */ 
6210         initscr();
6211         start_color();
6212         cbreak();
6213         noecho();
6214         keypad(stdscr, TRUE);
6215         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
6216         init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
6217         init_pair(3, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
6218
6219         /* Initialize items */
6220         n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
6221         my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
6222         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
6223         {       my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
6224                 /* Set the user pointer */
6225                 set_item_userptr(my_items[i], func);
6226         }
6227         my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
6228
6229         /* Create menu */
6230         my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);
6231
6232         /* Post the menu */
6233         mvprintw(LINES - 3, 0, "Press &#60;ENTER&#62; to see the option selected");
6234         mvprintw(LINES - 2, 0, "Up and Down arrow keys to naviage (F1 to Exit)");
6235         post_menu(my_menu);
6236         refresh();
6237
6238         while((c = getch()) != KEY_F(1))
6239         {       switch(c)
6240                 {       case KEY_DOWN:
6241                                 menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
6242                                 break;
6243                         case KEY_UP:
6244                                 menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
6245                                 break;
6246                         case 10: /* Enter */
6247                         {       ITEM *cur;
6248                                 void (*p)(char *);
6249
6250                                 cur = current_item(my_menu);
6251                                 p = item_userptr(cur);
6252                                 p((char *)item_name(cur));
6253                                 pos_menu_cursor(my_menu);
6254                                 break;
6255                         }
6256                         break;
6257                 }
6258         }       
6259         unpost_menu(my_menu);
6260         for(i = 0; i &#60; n_choices; ++i)
6261                 free_item(my_items[i]);
6262         free_menu(my_menu);
6263         endwin();
6264 }
6265
6266 void func(char *name)
6267 {       move(20, 0);
6268         clrtoeol();
6269         mvprintw(20, 0, "Item selected is : %s", name);
6270 }       </SPAN
6271 ></PRE
6272 ></DIV
6273 ></DIV
6274 ></DIV
6275 ><DIV
6276 CLASS="SECT1"
6277 ><HR><H2
6278 CLASS="SECT1"
6279 ><A
6280 NAME="FORMS"
6281 >18. Forms Library</A
6282 ></H2
6283 ><P
6284 >Well. If you have seen those forms on web pages which take input from users and
6285 do various kinds of things, you might be wondering how would any one create such
6286 forms in text mode display. It's quite difficult to write those nifty forms in
6287 plain ncurses. Forms library tries to provide a basic frame work to build and
6288 maintain forms with ease. It has lot of features(functions) which manage
6289 validation, dynamic expansion of fields etc.. Let's see it in full flow.</P
6290 ><P
6291 >A form is a collection of fields; each field can be either a label(static text)
6292 or a data-entry location. The forms also library provides functions to divide
6293 forms into multiple pages. </P
6294 ><DIV
6295 CLASS="SECT2"
6296 ><HR><H3
6297 CLASS="SECT2"
6298 ><A
6299 NAME="FORMBASICS"
6300 >18.1. The Basics</A
6301 ></H3
6302 ><P
6303 >Forms are created in much the same way as menus. First the fields related to the
6304 form are created with new_field(). You can set options for the fields, so that
6305 they can be displayed with some fancy attributes, validated before the field
6306 looses focus etc.. Then the fields are attached to form. After this, the form
6307 can be posted to display and is ready to receive inputs. On the similar lines to
6308 menu_driver(), the form is manipulated with form_driver(). We can send requests
6309 to form_driver to move focus to a certain field, move cursor to end of the field
6310 etc..  After the user enters values in the fields and validation done, form can
6311 be unposted and memory allocated can be freed.</P
6312 ><P
6313 >The general flow of control of a forms program looks like this.
6314
6315 <P
6316 ></P
6317 ><OL
6318 TYPE="1"
6319 ><LI
6320 ><P
6321 >Initialize curses</P
6322 ></LI
6323 ><LI
6324 ><P
6325 >Create fields using new_field(). You can specify the height and
6326 width of the field, and its position on the form.</P
6327 ></LI
6328 ><LI
6329 ><P
6330 >Create the forms with new_form() by specifying the fields to be
6331 attached with.</P
6332 ></LI
6333 ><LI
6334 ><P
6335 >Post the form with form_post() and refresh the screen.</P
6336 ></LI
6337 ><LI
6338 ><P
6339 >Process the user requests with a loop and do necessary updates
6340 to form with form_driver.</P
6341 ></LI
6342 ><LI
6343 ><P
6344 >Unpost the menu with form_unpost()</P
6345 ></LI
6346 ><LI
6347 ><P
6348 >Free the memory allocated to menu by free_form()</P
6349 ></LI
6350 ><LI
6351 ><P
6352 >Free the memory allocated to the items with free_field()</P
6353 ></LI
6354 ><LI
6355 ><P
6356 >End curses</P
6357 ></LI
6358 ></OL
6359 ></P
6360 ><P
6361 >As you can see, working with forms library is much similar to handling menu
6362 library.  The following examples will explore various aspects of form
6363 processing. Let's start the journey with a simple example.  first.</P
6364 ></DIV
6365 ><DIV
6366 CLASS="SECT2"
6367 ><HR><H3
6368 CLASS="SECT2"
6369 ><A
6370 NAME="COMPILEFORMS"
6371 >18.2. Compiling With the Forms Library</A
6372 ></H3
6373 ><P
6374 >To use forms library functions, you have to include form.h and to link the
6375 program with forms library the flag -lform should be added along with -lncurses
6376 in that order.</P
6377 ><PRE
6378 CLASS="PROGRAMLISTING"
6379 >    #include &lt;form.h&gt;
6380     .
6381     .
6382     .
6383
6384     compile and link: gcc &lt;program file&gt; -lform -lncurses</PRE
6385 ><DIV
6386 CLASS="EXAMPLE"
6387 ><A
6388 NAME="FFOSI"
6389 ></A
6390 ><P
6391 ><B
6392 >Example 25.  Forms Basics </B
6393 ></P
6394 ><PRE
6395 CLASS="PROGRAMLISTING"
6396 ><SPAN
6397 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
6398 >#include &#60;form.h&#62;
6399
6400 int main()
6401 {       FIELD *field[3];
6402         FORM  *my_form;
6403         int ch;
6404         
6405         /* Initialize curses */
6406         initscr();
6407         cbreak();
6408         noecho();
6409         keypad(stdscr, TRUE);
6410
6411         /* Initialize the fields */
6412         field[0] = new_field(1, 10, 4, 18, 0, 0);
6413         field[1] = new_field(1, 10, 6, 18, 0, 0);
6414         field[2] = NULL;
6415
6416         /* Set field options */
6417         set_field_back(field[0], A_UNDERLINE);  /* Print a line for the option  */
6418         field_opts_off(field[0], O_AUTOSKIP);   /* Don't go to next field when this */
6419                                                 /* Field is filled up           */
6420         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE); 
6421         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP);
6422
6423         /* Create the form and post it */
6424         my_form = new_form(field);
6425         post_form(my_form);
6426         refresh();
6427         
6428         mvprintw(4, 10, "Value 1:");
6429         mvprintw(6, 10, "Value 2:");
6430         refresh();
6431
6432         /* Loop through to get user requests */
6433         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
6434         {       switch(ch)
6435                 {       case KEY_DOWN:
6436                                 /* Go to next field */
6437                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
6438                                 /* Go to the end of the present buffer */
6439                                 /* Leaves nicely at the last character */
6440                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
6441                                 break;
6442                         case KEY_UP:
6443                                 /* Go to previous field */
6444                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
6445                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
6446                                 break;
6447                         default:
6448                                 /* If this is a normal character, it gets */
6449                                 /* Printed                                */    
6450                                 form_driver(my_form, ch);
6451                                 break;
6452                 }
6453         }
6454
6455         /* Un post form and free the memory */
6456         unpost_form(my_form);
6457         free_form(my_form);
6458         free_field(field[0]);
6459         free_field(field[1]); 
6460
6461         endwin();
6462         return 0;
6463 }</SPAN
6464 ></PRE
6465 ></DIV
6466 ><P
6467 >Above example is pretty straight forward. It creates two fields with
6468 <TT
6469 CLASS="LITERAL"
6470 >new_field()</TT
6471 >.  new_field() takes height, width,
6472 starty, startx, number of offscreen rows and number of additional working
6473 buffers. The fifth argument number of offscreen rows specifies how much of the
6474 field to be shown. If it is zero, the entire field is always displayed otherwise
6475 the form will be scrollable when the user accesses not displayed parts of the
6476 field.  The forms library allocates one buffer per field to store the data user
6477 enters. Using the last parameter to new_field() we can specify it to allocate
6478 some additional buffers.  These can be used for any purpose you like.</P
6479 ><P
6480 >After creating the fields, back ground attribute of both of them is set to an
6481 underscore with set_field_back(). The AUTOSKIP option is turned off using
6482 field_opts_off().  If this option is turned on, focus will move to the next
6483 field in the form once the active field is filled up completely.</P
6484 ><P
6485 >After attaching the fields to the form, it is posted. Here on, user inputs are
6486 processed in the while loop, by making corresponding requests to form_driver.
6487 The details of all the requests to the form_driver() are explained later.</P
6488 ></DIV
6489 ><DIV
6490 CLASS="SECT2"
6491 ><HR><H3
6492 CLASS="SECT2"
6493 ><A
6494 NAME="PLAYFIELDS"
6495 >18.3. Playing with Fields</A
6496 ></H3
6497 ><P
6498 >Each form field is associated with a lot of attributes. They can be manipulated
6499 to get the required effect and to have fun !!!. So why wait? </P
6500 ><DIV
6501 CLASS="SECT3"
6502 ><HR><H4
6503 CLASS="SECT3"
6504 ><A
6505 NAME="FETCHINFO"
6506 >18.3.1. Fetching Size and Location of Field</A
6507 ></H4
6508 ><P
6509 >The parameters we have given at the time of creation of a field can be retrieved
6510 with field_info(). It returns height, width, starty, startx, number of offscreen
6511 rows, and number of additional buffers into the parameters given to it. It is a
6512 sort of inverse of new_field().</P
6513 ><PRE
6514 CLASS="PROGRAMLISTING"
6515 >int field_info(     FIELD *field,              /* field from which to fetch */
6516                     int *height, *int width,   /* field size */ 
6517                     int *top, int *left,       /* upper left corner */
6518                     int *offscreen,            /* number of offscreen rows */
6519                     int *nbuf);                /* number of working buffers */</PRE
6520 ></DIV
6521 ><DIV
6522 CLASS="SECT3"
6523 ><HR><H4
6524 CLASS="SECT3"
6525 ><A
6526 NAME="MOVEFIELD"
6527 >18.3.2. Moving the field</A
6528 ></H4
6529 ><P
6530 >The location of the field can be moved to a different position with
6531 move_field().</P
6532 ><PRE
6533 CLASS="PROGRAMLISTING"
6534 >int move_field(    FIELD *field,              /* field to alter */
6535                    int top, int left);        /* new upper-left corner */</PRE
6536 ><P
6537 >As usual, the changed position can be queried with field_infor().</P
6538 ></DIV
6539 ><DIV
6540 CLASS="SECT3"
6541 ><HR><H4
6542 CLASS="SECT3"
6543 ><A
6544 NAME="JUSTIFYFIELD"
6545 >18.3.3. Field Justification</A
6546 ></H4
6547 ><P
6548 >The justification to be done for the field can be fixed using the function
6549 set_field_just().</P
6550 ><PRE
6551 CLASS="PROGRAMLISTING"
6552 >    int set_field_just(FIELD *field,          /* field to alter */
6553                int justmode);         /* mode to set */
6554     int field_just(FIELD *field);          /* fetch justify mode of field */</PRE
6555 ><P
6556 >The justification mode valued accepted and returned by these functions are 
6557 NO_JUSTIFICATION, JUSTIFY_RIGHT, JUSTIFY_LEFT, or JUSTIFY_CENTER.</P
6558 ></DIV
6559 ><DIV
6560 CLASS="SECT3"
6561 ><HR><H4
6562 CLASS="SECT3"
6563 ><A
6564 NAME="FIELDDISPATTRIB"
6565 >18.3.4. Field Display Attributes</A
6566 ></H4
6567 ><P
6568 >As you have seen, in the above example, display attribute for the fields can be
6569 set with set_field_fore() and setfield_back(). These functions set foreground
6570 and background attribute of the fields. You can also specify a pad character
6571 which will be filled in the unfilled portion of the field. The pad character is
6572 set with a call to set_field_pad(). Default pad value is a space. The functions
6573 field_fore(), field_back, field_pad() can be used to query the present
6574 foreground, background attributes and pad character for the field. The following
6575 list gives the usage of functions.</P
6576 ><PRE
6577 CLASS="PROGRAMLISTING"
6578 >&#13;int set_field_fore(FIELD *field,        /* field to alter */
6579                    chtype attr);        /* attribute to set */ 
6580
6581 chtype field_fore(FIELD *field);        /* field to query */
6582                                         /* returns foreground attribute */
6583
6584 int set_field_back(FIELD *field,        /* field to alter */
6585                    chtype attr);        /* attribute to set */ 
6586
6587 chtype field_back(FIELD *field);        /* field to query */
6588                                         /* returns background attribute */
6589
6590 int set_field_pad(FIELD *field,         /* field to alter */
6591                   int pad);             /* pad character to set */ 
6592
6593 chtype field_pad(FIELD *field);         /* field to query */  
6594                                         /* returns present pad character */&#13;</PRE
6595 ><P
6596 >Though above functions seem quite simple, using colors with set_field_fore() may
6597 be frustrating in the beginning. Let me first explain about foreground and
6598 background attributes of a field. The foreground attribute is associated with
6599 the character. That means a character in the field is printed with the attribute
6600 you have set with set_field_fore(). Background attribute is the attribute used
6601 to fill background of field, whether any character is there or not.  So what
6602 about colors? Since colors are always defined in pairs, what is the right way to
6603 display colored fields? Here's an example clarifying color attributes.</P
6604 ><DIV
6605 CLASS="EXAMPLE"
6606 ><A
6607 NAME="FFOAT"
6608 ></A
6609 ><P
6610 ><B
6611 >Example 26.  Form Attributes example </B
6612 ></P
6613 ><PRE
6614 CLASS="PROGRAMLISTING"
6615 ><SPAN
6616 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
6617 >#include &#60;form.h&#62;
6618
6619 int main()
6620 {       FIELD *field[3];
6621         FORM  *my_form;
6622         int ch;
6623         
6624         /* Initialize curses */
6625         initscr();
6626         start_color();
6627         cbreak();
6628         noecho();
6629         keypad(stdscr, TRUE);
6630
6631         /* Initialize few color pairs */
6632         init_pair(1, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE);
6633         init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE);
6634
6635         /* Initialize the fields */
6636         field[0] = new_field(1, 10, 4, 18, 0, 0);
6637         field[1] = new_field(1, 10, 6, 18, 0, 0);
6638         field[2] = NULL;
6639
6640         /* Set field options */
6641         set_field_fore(field[0], COLOR_PAIR(1));/* Put the field with blue background */
6642         set_field_back(field[0], COLOR_PAIR(2));/* and white foreground (characters */
6643                                                 /* are printed in white         */
6644         field_opts_off(field[0], O_AUTOSKIP);   /* Don't go to next field when this */
6645                                                 /* Field is filled up           */
6646         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE); 
6647         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP);
6648
6649         /* Create the form and post it */
6650         my_form = new_form(field);
6651         post_form(my_form);
6652         refresh();
6653         
6654         set_current_field(my_form, field[0]); /* Set focus to the colored field */
6655         mvprintw(4, 10, "Value 1:");
6656         mvprintw(6, 10, "Value 2:");
6657         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use UP, DOWN arrow keys to switch between fields");
6658         refresh();
6659
6660         /* Loop through to get user requests */
6661         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
6662         {       switch(ch)
6663                 {       case KEY_DOWN:
6664                                 /* Go to next field */
6665                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
6666                                 /* Go to the end of the present buffer */
6667                                 /* Leaves nicely at the last character */
6668                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
6669                                 break;
6670                         case KEY_UP:
6671                                 /* Go to previous field */
6672                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
6673                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
6674                                 break;
6675                         default:
6676                                 /* If this is a normal character, it gets */
6677                                 /* Printed                                */    
6678                                 form_driver(my_form, ch);
6679                                 break;
6680                 }
6681         }
6682
6683         /* Un post form and free the memory */
6684         unpost_form(my_form);
6685         free_form(my_form);
6686         free_field(field[0]);
6687         free_field(field[1]); 
6688
6689         endwin();
6690         return 0;
6691 }</SPAN
6692 ></PRE
6693 ></DIV
6694 ><P
6695 >Play with the color pairs and try to understand the foreground and background
6696 attributes. In my programs using color attributes, I usually set only the
6697 background with set_field_back(). Curses simply doesn't allow defining
6698 individual color attributes. </P
6699 ></DIV
6700 ><DIV
6701 CLASS="SECT3"
6702 ><HR><H4
6703 CLASS="SECT3"
6704 ><A
6705 NAME="FIELDOPTIONBITS"
6706 >18.3.5. Field Option Bits</A
6707 ></H4
6708 ><P
6709 >There is also a large collection of field option bits you can set to control
6710 various aspects of forms processing. You can manipulate them with these
6711 functions:</P
6712 ><PRE
6713 CLASS="PROGRAMLISTING"
6714 >int set_field_opts(FIELD *field,          /* field to alter */
6715                    int attr);             /* attribute to set */ 
6716
6717 int field_opts_on(FIELD *field,           /* field to alter */
6718                   int attr);              /* attributes to turn on */ 
6719
6720 int field_opts_off(FIELD *field,          /* field to alter */
6721                   int attr);              /* attributes to turn off */ 
6722
6723 int field_opts(FIELD *field);             /* field to query */ </PRE
6724 ><P
6725 >The function set_field_opts() can be used to directly set attributes of a field
6726 or you can choose to switch a few attributes on and off with field_opts_on() and
6727 field_opts_off() selectively. Anytime you can query the attributes of a field
6728 with field_opts(). The following is the list of available options. By default,
6729 all options are on.</P
6730 ><P
6731 ></P
6732 ><DIV
6733 CLASS="VARIABLELIST"
6734 ><DL
6735 ><DT
6736 >O_VISIBLE</DT
6737 ><DD
6738 ><P
6739 >Controls whether the field is visible on the screen.  Can be used
6740 during form processing to hide or pop up fields depending on the value
6741 of parent fields.</P
6742 ></DD
6743 ><DT
6744 >O_ACTIVE</DT
6745 ><DD
6746 ><P
6747 >Controls whether the field is active during forms processing (i.e.
6748 visited by form navigation keys).  Can be used to make labels or derived
6749 fields with buffer values alterable by the forms application, not the user.</P
6750 ></DD
6751 ><DT
6752 >O_PUBLIC</DT
6753 ><DD
6754 ><P
6755 >Controls whether data is displayed during field entry.  If this option is
6756 turned off on a field, the library will accept and edit data in that field,
6757 but it will not be displayed and the visible field cursor will not move.
6758 You can turn off the O_PUBLIC bit to define password fields.</P
6759 ></DD
6760 ><DT
6761 >O_EDIT</DT
6762 ><DD
6763 ><P
6764 >Controls whether the field's data can be modified.  When this option is
6765 off, all editing requests except <TT
6766 CLASS="LITERAL"
6767 >REQ_PREV_CHOICE</TT
6768 > and <TT
6769 CLASS="LITERAL"
6770 >REQ_NEXT_CHOICE</TT
6771 >will 
6772 fail.  Such read-only fields may be useful for help messages.</P
6773 ></DD
6774 ><DT
6775 >O_WRAP</DT
6776 ><DD
6777 ><P
6778 >Controls word-wrapping in multi-line fields.  Normally, when any
6779 character of a (blank-separated) word reaches the end of the current line, the
6780 entire word is wrapped to the next line (assuming there is one).  When this
6781 option is off, the word will be split across the line break.</P
6782 ></DD
6783 ><DT
6784 >O_BLANK</DT
6785 ><DD
6786 ><P
6787 >Controls field blanking.  When this option is on, entering a character at
6788 the first field position erases the entire field (except for the just-entered
6789 character).</P
6790 ></DD
6791 ><DT
6792 >O_AUTOSKIP</DT
6793 ><DD
6794 ><P
6795 >Controls automatic skip to next field when this one fills.  Normally,
6796 when the forms user tries to type more data into a field than will fit,
6797 the editing location jumps to next field.  When this option is off, the
6798 user's cursor will hang at the end of the field.  This option is ignored
6799 in dynamic fields that have not reached their size limit.</P
6800 ></DD
6801 ><DT
6802 >O_NULLOK</DT
6803 ><DD
6804 ><P
6805 >Controls whether validation is applied to
6806 blank fields.  Normally, it is not; the user can leave a field blank
6807 without invoking the usual validation check on exit.  If this option is
6808 off on a field, exit from it will invoke a validation check.</P
6809 ></DD
6810 ><DT
6811 >O_PASSOK</DT
6812 ><DD
6813 ><P
6814 >Controls whether validation occurs on every exit, or only after
6815 the field is modified.  Normally the latter is true.  Setting O_PASSOK
6816 may be useful if your field's validation function may change during
6817 forms processing.</P
6818 ></DD
6819 ><DT
6820 >O_STATIC</DT
6821 ><DD
6822 ><P
6823 >Controls whether the field is fixed to its initial dimensions.  If you
6824 turn this off, the field becomes dynamic and will
6825 stretch to fit entered data.</P
6826 ></DD
6827 ></DL
6828 ></DIV
6829 ><P
6830 >A field's options cannot be changed while the field is currently selected.
6831 However, options may be changed on posted fields that are not current. </P
6832 ><P
6833 >The option values are bit-masks and can be composed with logical-or in
6834 the obvious way. You have seen the usage of switching off O_AUTOSKIP option.
6835 The following example clarifies usage of some more options. Other options
6836 are explained where appropriate.</P
6837 ><DIV
6838 CLASS="EXAMPLE"
6839 ><A
6840 NAME="FFOOP"
6841 ></A
6842 ><P
6843 ><B
6844 >Example 27.  Field Options Usage example </B
6845 ></P
6846 ><PRE
6847 CLASS="PROGRAMLISTING"
6848 ><SPAN
6849 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
6850 >#include &#60;form.h&#62;
6851
6852 #define STARTX 15
6853 #define STARTY 4
6854 #define WIDTH 25
6855
6856 #define N_FIELDS 3
6857
6858 int main()
6859 {       FIELD *field[N_FIELDS];
6860         FORM  *my_form;
6861         int ch, i;
6862         
6863         /* Initialize curses */
6864         initscr();
6865         cbreak();
6866         noecho();
6867         keypad(stdscr, TRUE);
6868
6869         /* Initialize the fields */
6870         for(i = 0; i &#60; N_FIELDS - 1; ++i)
6871                 field[i] = new_field(1, WIDTH, STARTY + i * 2, STARTX, 0, 0);
6872         field[N_FIELDS - 1] = NULL;
6873
6874         /* Set field options */
6875         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE);  /* Print a line for the option  */
6876         
6877         field_opts_off(field[0], O_ACTIVE); /* This field is a static label */
6878         field_opts_off(field[1], O_PUBLIC); /* This filed is like a password field*/
6879         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP); /* To avoid entering the same field */
6880                                               /* after last character is entered */
6881         
6882         /* Create the form and post it */
6883         my_form = new_form(field);
6884         post_form(my_form);
6885         refresh();
6886         
6887         set_field_just(field[0], JUSTIFY_CENTER); /* Center Justification */
6888         set_field_buffer(field[0], 0, "This is a static Field"); 
6889                                                   /* Initialize the field  */
6890         mvprintw(STARTY, STARTX - 10, "Field 1:");
6891         mvprintw(STARTY + 2, STARTX - 10, "Field 2:");
6892         refresh();
6893
6894         /* Loop through to get user requests */
6895         while((ch = getch()) != KEY_F(1))
6896         {       switch(ch)
6897                 {       case KEY_DOWN:
6898                                 /* Go to next field */
6899                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
6900                                 /* Go to the end of the present buffer */
6901                                 /* Leaves nicely at the last character */
6902                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
6903                                 break;
6904                         case KEY_UP:
6905                                 /* Go to previous field */
6906                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
6907                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
6908                                 break;
6909                         default:
6910                                 /* If this is a normal character, it gets */
6911                                 /* Printed                                */    
6912                                 form_driver(my_form, ch);
6913                                 break;
6914                 }
6915         }
6916
6917         /* Un post form and free the memory */
6918         unpost_form(my_form);
6919         free_form(my_form);
6920         free_field(field[0]);
6921         free_field(field[1]); 
6922
6923         endwin();
6924         return 0;
6925 }</SPAN
6926 ></PRE
6927 ></DIV
6928 ><P
6929 >This example, though useless, shows the usage of options. If used properly, they
6930 can present information very effectively in a form. The second field being not
6931 O_PUBLIC, does not show the characters you are typing.</P
6932 ></DIV
6933 ><DIV
6934 CLASS="SECT3"
6935 ><HR><H4
6936 CLASS="SECT3"
6937 ><A
6938 NAME="FIELDSTATUS"
6939 >18.3.6. Field Status</A
6940 ></H4
6941 ><P
6942 >The field status specifies whether the field has got edited or not. It is
6943 initially set to FALSE and when user enters something and the data buffer gets
6944 modified it becomes TRUE. So a field's status can be queried to find out whether
6945 it has been modified or not. The following functions can assist in those
6946 operations.</P
6947 ><PRE
6948 CLASS="PROGRAMLISTING"
6949 >int set_field_status(FIELD *field,      /* field to alter */
6950                    int status);         /* status to set */
6951
6952 int field_status(FIELD *field);         /* fetch status of field */</PRE
6953 ><P
6954 >It's better to check the field's status only after after leaving the field, as
6955 data buffer might not have been updated yet as the validation is still due. To
6956 guarantee that right status is returned, call field_status() either (1) in the
6957 field's exit validation check routine, (2) from the field's or form's
6958 initialization or termination hooks, or (3) just after a REQ_VALIDATION request
6959 has been processed by the forms driver</P
6960 ></DIV
6961 ><DIV
6962 CLASS="SECT3"
6963 ><HR><H4
6964 CLASS="SECT3"
6965 ><A
6966 NAME="FIELDUSERPTR"
6967 >18.3.7. Field User Pointer</A
6968 ></H4
6969 ><P
6970 >Every field structure contains one pointer that can be used by the user for
6971 various purposes. It is not touched by forms library and can be used for any
6972 purpose by the user. The following functions set and fetch user pointer.</P
6973 ><PRE
6974 CLASS="PROGRAMLISTING"
6975 >int set_field_userptr(FIELD *field,   
6976            char *userptr);      /* the user pointer you wish to associate */
6977                                 /* with the field    */
6978
6979 char *field_userptr(FIELD *field);      /* fetch user pointer of the field */</PRE
6980 ></DIV
6981 ><DIV
6982 CLASS="SECT3"
6983 ><HR><H4
6984 CLASS="SECT3"
6985 ><A
6986 NAME="VARIABLESIZEFIELDS"
6987 >18.3.8. Variable-Sized Fields</A
6988 ></H4
6989 ><P
6990 >If you want a dynamically changing field with variable width, this is the
6991 feature you want to put to full use. This will allow the user to enter more data
6992 than the original size of the field and let the field grow. According to the
6993 field orientation it will scroll horizontally or vertically to incorporate the
6994 new data.</P
6995 ><P
6996 >To make a field dynamically growable, the option O_STATIC should be turned off.
6997 This can be done with a 
6998 <PRE
6999 CLASS="PROGRAMLISTING"
7000 >    field_opts_off(field_pointer, O_STATIC);</PRE
7001 ></P
7002 ><P
7003 >But it's usually not advisable to allow a field to grow infinitely. You can set
7004 a maximum limit to the growth of the field with 
7005 <PRE
7006 CLASS="PROGRAMLISTING"
7007 >int set_max_field(FIELD *field,    /* Field on which to operate */
7008                   int max_growth); /* maximum growth allowed for the field */</PRE
7009 ></P
7010 ><P
7011 >The field info for a dynamically growable field can be retrieved by 
7012 <PRE
7013 CLASS="PROGRAMLISTING"
7014 >int dynamic_field_info( FIELD *field,     /* Field on which to operate */
7015             int   *prows,     /* number of rows will be filled in this */
7016             int   *pcols,     /* number of columns will be filled in this*/
7017             int   *pmax)      /* maximum allowable growth will be filled */
7018                               /* in this */</PRE
7019 >
7020 Though field_info work as usual, it is advisable to use this function to get the
7021 proper attributes of a dynamically growable field.</P
7022 ><P
7023 >Recall the library routine new_field; a new field created with height set to one
7024 will be defined to be a one line field. A new field created with height greater
7025 than one will be defined to be a multi line field. </P
7026 ><P
7027 >A one line field with O_STATIC turned off (dynamically growable field)  will
7028 contain a single fixed row, but the number of columns can increase if the user
7029 enters more data than the initial field will hold. The number of columns
7030 displayed will remain fixed and the additional data will scroll horizontally. </P
7031 ><P
7032 >A multi line field with O_STATIC turned off (dynamically growable field) will
7033 contain a fixed number of columns, but the number of rows can increase if the
7034 user enters more data than the initial field will hold. The number of rows
7035 displayed will remain fixed and the additional data will scroll vertically.</P
7036 ><P
7037 >The above two paragraphs pretty much describe a dynamically growable field's 
7038 behavior. The way other parts of forms library behaves is described below:</P
7039 ><P
7040 ></P
7041 ><OL
7042 TYPE="1"
7043 ><LI
7044 ><P
7045 >The field option O_AUTOSKIP will be ignored if the option O_STATIC is off and
7046 there is no maximum growth specified for the field. Currently, O_AUTOSKIP
7047 generates an automatic REQ_NEXT_FIELD form driver request when the user types in
7048 the last character position of a field. On a growable field with no maximum
7049 growth specified, there is no last character position. If a maximum growth is
7050 specified, the O_AUTOSKIP option will work as normal if the field has grown to
7051 its maximum size. </P
7052 ></LI
7053 ><LI
7054 ><P
7055 >The field justification will be ignored if the option O_STATIC is off.
7056 Currently, set_field_just can be used to JUSTIFY_LEFT, JUSTIFY_RIGHT,
7057 JUSTIFY_CENTER the contents of a one line field. A growable one line field will,
7058 by definition, grow and scroll horizontally and may contain more data than can
7059 be justified. The return from field_just will be unchanged. </P
7060 ></LI
7061 ><LI
7062 ><P
7063 >The overloaded form driver request REQ_NEW_LINE will operate the same way
7064 regardless of the O_NL_OVERLOAD form option if the field option O_STATIC is off
7065 and there is no maximum growth specified for the field. Currently, if the form
7066 option O_NL_OVERLOAD is on, REQ_NEW_LINE implicitly generates a REQ_NEXT_FIELD
7067 if called from the last line of a field. If a field can grow without bound,
7068 there is no last line, so REQ_NEW_LINE will never implicitly generate a
7069 REQ_NEXT_FIELD. If a maximum growth limit is specified and the O_NL_OVERLOAD
7070 form option is on, REQ_NEW_LINE will only implicitly generate REQ_NEXT_FIELD if
7071 the field has grown to its maximum size and the user is on the last line. </P
7072 ></LI
7073 ><LI
7074 ><P
7075 >The library call dup_field will work as usual; it will duplicate the field,
7076 including the current buffer size and contents of the field being duplicated.
7077 Any specified maximum growth will also be duplicated. </P
7078 ></LI
7079 ><LI
7080 ><P
7081 >The library call link_field will work as usual; it will duplicate all field
7082 attributes and share buffers with the field being linked. If the O_STATIC field
7083 option is subsequently changed by a field sharing buffers, how the system reacts
7084 to an attempt to enter more data into the field than the buffer will currently
7085 hold will depend on the setting of the option in the current field. </P
7086 ></LI
7087 ><LI
7088 ><P
7089 >The library call field_info will work as usual; the variable nrow will contain
7090 the value of the original call to new_field. The user should use
7091 dynamic_field_info, described above, to query the current size of the buffer.</P
7092 ></LI
7093 ></OL
7094 ><P
7095 >Some of the above points make sense only after explaining form driver. We will
7096 be looking into that in next few sections.</P
7097 ></DIV
7098 ></DIV
7099 ><DIV
7100 CLASS="SECT2"
7101 ><HR><H3
7102 CLASS="SECT2"
7103 ><A
7104 NAME="FORMWINDOWS"
7105 >18.4. Form Windows</A
7106 ></H3
7107 ><P
7108 >The form windows concept is pretty much similar to menu windows. Every form is
7109 associated with a main window and a sub window. The form main window displays
7110 any title or border associated or whatever the user wishes. Then the sub window
7111 contains all the fields and displays them according to their position. This
7112 gives the flexibility of manipulating fancy form displaying very easily. </P
7113 ><P
7114 >Since this is pretty much similar to menu windows, I am providing an example
7115 with out much explanation. The functions are similar and they work the same way.</P
7116 ><DIV
7117 CLASS="EXAMPLE"
7118 ><A
7119 NAME="FFOWI"
7120 ></A
7121 ><P
7122 ><B
7123 >Example 28.  Form Windows Example </B
7124 ></P
7125 ><PRE
7126 CLASS="PROGRAMLISTING"
7127 ><SPAN
7128 CLASS="INLINEMEDIAOBJECT"
7129 >#include &#60;form.h&#62;
7130
7131 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color);
7132
7133 int main()
7134 {
7135         FIELD *field[3];
7136         FORM  *my_form;
7137         WINDOW *my_form_win;
7138         int ch, rows, cols;
7139         
7140         /* Initialize curses */
7141         initscr();
7142         start_color();
7143         cbreak();
7144         noecho();
7145         keypad(stdscr, TRUE);
7146
7147         /* Initialize few color pairs */
7148         init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
7149
7150         /* Initialize the fields */
7151         field[0] = new_field(1, 10, 6, 1, 0, 0);
7152         field[1] = new_field(1, 10, 8, 1, 0, 0);
7153         field[2] = NULL;
7154
7155         /* Set field options */
7156         set_field_back(field[0], A_UNDERLINE);
7157         field_opts_off(field[0], O_AUTOSKIP); /* Don't go to next field when this */
7158                                               /* Field is filled up             */
7159         set_field_back(field[1], A_UNDERLINE); 
7160         field_opts_off(field[1], O_AUTOSKIP);
7161         
7162         /* Create the form and post it */
7163         my_form = new_form(field);
7164         
7165         /* Calculate the area required for the form */
7166         scale_form(my_form, &#38;rows, &#38;cols);
7167
7168         /* Create the window to be associated with the form */
7169         my_form_win = newwin(rows + 4, cols + 4, 4, 4);
7170         keypad(my_form_win, TRUE);
7171
7172         /* Set main window and sub window */
7173         set_form_win(my_form, my_form_win);
7174         set_form_sub(my_form, derwin(my_form_win, rows, cols, 2, 2));
7175
7176         /* Print a border around the main window and print a title */
7177         box(my_form_win, 0, 0);
7178         print_in_middle(my_form_win, 1, 0, cols + 4, "My Form", COLOR_PAIR(1));
7179         
7180         post_form(my_form);
7181         wrefresh(my_form_win);
7182
7183         mvprintw(LINES - 2, 0, "Use UP, DOWN arrow keys to switch between fields");
7184         refresh();
7185
7186         /* Loop through to get user requests */
7187         while((ch = wgetch(my_form_win)) != KEY_F(1))
7188         {       switch(ch)
7189                 {       case KEY_DOWN:
7190                                 /* Go to next field */
7191                                 form_driver(my_form, REQ_NEXT_FIELD);
7192                                 /* Go to the end of the present buffer */
7193                                 /* Leaves nicely at the last character */
7194                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
7195                                 break;
7196                         case KEY_UP:
7197                                 /* Go to previous field */
7198                                 form_driver(my_form, REQ_PREV_FIELD);
7199                                 form_driver(my_form, REQ_END_LINE);
7200                                 break;
7201                         default:
7202                                 /* If this is a normal character, it gets */
7203                                 /* Printed                                */    
7204                                 form_driver(my_form, ch);
7205                                 break;
7206                 }
7207         }
7208
7209         /* Un post form and free the memory */
7210         unpost_form(my_form);
7211         free_form(my_form);
7212         free_field(field[0]);
7213         free_field(field[1]); 
7214
7215         endwin();
7216         return 0;
7217 }
7218
7219 void print_in_middle(WINDOW *win, int starty, int startx, int width, char *string, chtype color)
7220 {       int length, x, y;
7221         float temp;
7222
7223         if(win == NULL)
7224                 win = stdscr;
7225         getyx(win, y, x);
7226         if(startx != 0)
7227                 x = startx;
7228         if(starty != 0)
7229                 y = starty;
7230         if(width == 0)
7231                 width = 80;
7232
7233         length = strlen(string);
7234         temp = (width - length)/ 2;
7235         x = startx + (int)temp;
7236         wattron(win, color);
7237         mvwprintw(win, y, x, "%s", string);
7238         wattroff(win, color);
7239         refresh();
7240 }</SPAN
7241 ></PRE
7242 ></DIV
7243 ></DIV
7244 ><DIV
7245 CLASS="SECT2"
7246 ><HR><H3
7247 CLASS="SECT2"
7248 ><A
7249 NAME="FILEDVALIDATE"
7250 >18.5. Field Validation</A
7251 ></H3
7252 ><P
7253 >By default, a field will accept any data input by the user. It is possible to
7254 attach validation to the field. Then any attempt by the user to leave the field,
7255 while it contains data that doesn't match the validation type will fail. Some
7256 validation types also have a character-validity check for each time a character
7257 is entered in the field.</P
7258 ><P
7259 >Validation can be attached to a field with the following function.
7260 <PRE
7261 CLASS="PROGRAMLISTING"
7262 >int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
7263                    FIELDTYPE *ftype,      /* type to associate */
7264                    ...);                  /* additional arguments*/</PRE
7265 >
7266 Once set, the validation type for a field can be queried with
7267 <PRE
7268 CLASS="PROGRAMLISTING"
7269 >FIELDTYPE *field_type(FIELD *field);      /* field to query */</PRE
7270 ></P
7271 ><P
7272 >The form driver validates the data in a field only when data is entered by the
7273 end-user. Validation does not occur when </P
7274 ><P
7275 ></P
7276 ><UL
7277 ><LI
7278 ><P
7279 >the application program changes the field value by calling set_field_buffer. </P
7280 ></LI
7281 ><LI
7282 ><P
7283 >linked field values are changed indirectly -- by changing the field to which
7284 they are linked</P
7285 ></LI
7286 ></UL
7287 ><P
7288 >The following are the pre-defined validation types. You can also specify custom
7289 validation, though it's a bit tricky and cumbersome.</P
7290 ><H1
7291 CLASS="BRIDGEHEAD"
7292 ><A
7293 NAME="AEN1069"
7294 ></A
7295 >TYPE_ALPHA</H1
7296 ><P
7297 >This field type accepts alphabetic data; no blanks, no digits, no special
7298 characters (this is checked at character-entry time).  It is set up with: </P
7299 ><PRE
7300 CLASS="PROGRAMLISTING"
7301 >int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
7302                    TYPE_ALPHA,            /* type to associate */
7303                    int width);            /* maximum width of field */</PRE
7304 ><P
7305 >The width argument sets a minimum width of data. The user has to enter at-least
7306 width number of characters before he can leave the field. Typically
7307 you'll want to set this to the field width; if it's greater than the
7308 field width, the validation check will always fail.  A minimum width
7309 of zero makes field completion optional. </P
7310 ><H1
7311 CLASS="BRIDGEHEAD"
7312 ><A
7313 NAME="AEN1073"
7314 ></A
7315 >TYPE_ALNUM</H1
7316 ><P
7317 >This field type accepts alphabetic data and digits; no blanks, no special
7318 characters (this is checked at character-entry time).  It is set up with: </P
7319 ><PRE
7320 CLASS="PROGRAMLISTING"
7321 >int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
7322                    TYPE_ALNUM,            /* type to associate */
7323                    int width);            /* maximum width of field */</PRE
7324 ><P
7325 >The width argument sets a minimum width of data.  As with
7326 TYPE_ALPHA, typically you'll want to set this to the field width; if it's
7327 greater than the field width, the validation check will always fail.  A
7328 minimum width of zero makes field completion optional. </P
7329 ><H1
7330 CLASS="BRIDGEHEAD"
7331 ><A
7332 NAME="AEN1077"
7333 ></A
7334 >TYPE_ENUM</H1
7335 ><P
7336 >This type allows you to restrict a field's values to be among a specified
7337 set of string values (for example, the two-letter postal codes for U.S.
7338 states).  It is set up with: </P
7339 ><PRE
7340 CLASS="PROGRAMLISTING"
7341 >int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
7342                    TYPE_ENUM,             /* type to associate */
7343                    char **valuelist;      /* list of possible values */
7344                    int checkcase;         /* case-sensitive? */
7345                    int checkunique);      /* must specify uniquely? */</PRE
7346 ><P
7347 >The valuelist parameter must point at a NULL-terminated list of
7348 valid strings.  The checkcase argument, if true, makes comparison
7349 with the string case-sensitive. </P
7350 ><P
7351 >When the user exits a TYPE_ENUM field, the validation procedure tries to
7352 complete the data in the buffer to a valid entry.  If a complete choice string
7353 has been entered, it is of course valid.  But it is also possible to enter a
7354 prefix of a valid string and have it completed for you. </P
7355 ><P
7356 >By default, if you enter such a prefix and it matches more than one value
7357 in the string list, the prefix will be completed to the first matching
7358 value.  But the checkunique argument, if true, requires prefix
7359 matches to be unique in order to be valid. </P
7360 ><P
7361 >The REQ_NEXT_CHOICE and REQ_PREV_CHOICE input requests can be particularly
7362 useful with these fields. </P
7363 ><H1
7364 CLASS="BRIDGEHEAD"
7365 ><A
7366 NAME="AEN1084"
7367 ></A
7368 >TYPE_INTEGER</H1
7369 ><P
7370 >This field type accepts an integer.  It is set up as follows: </P
7371 ><PRE
7372 CLASS="PROGRAMLISTING"
7373 >int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
7374                    TYPE_INTEGER,          /* type to associate */
7375                    int padding,           /* # places to zero-pad to */
7376                    int vmin, int vmax);   /* valid range */</PRE
7377 ><P
7378 >Valid characters consist of an optional leading minus and digits.
7379 The range check is performed on exit.  If the range maximum is less
7380 than or equal to the minimum, the range is ignored. </P
7381 ><P
7382 >If the value passes its range check, it is padded with as many leading
7383 zero digits as necessary to meet the padding argument. </P
7384 ><P
7385 >A TYPE_INTEGER value buffer can conveniently be interpreted with the C library 
7386 function atoi(3).</P
7387 ><H1
7388 CLASS="BRIDGEHEAD"
7389 ><A
7390 NAME="AEN1090"
7391 ></A
7392 >TYPE_NUMERIC</H1
7393 ><P
7394 >This field type accepts a decimal number.  It is set up as follows: </P
7395 ><PRE
7396 CLASS="PROGRAMLISTING"
7397 >int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
7398                    TYPE_NUMERIC,          /* type to associate */
7399                    int padding,           /* # places of precision */
7400                    int vmin, int vmax);   /* valid range */</PRE
7401 ><P
7402 >Valid characters consist of an optional leading minus and digits. possibly
7403 including a decimal point.  The range check is performed on exit.  If the
7404 range maximum is less than or equal to the minimum, the range is
7405 ignored. </P
7406 ><P
7407 >If the value passes its range check, it is padded with as many trailing
7408 zero digits as necessary to meet the padding argument. </P
7409 ><P
7410 >A TYPE_NUMERIC value buffer can conveniently be interpreted with the C library 
7411 function atof(3).</P
7412 ><H1
7413 CLASS="BRIDGEHEAD"
7414 ><A
7415 NAME="AEN1096"
7416 ></A
7417 >TYPE_REGEXP</H1
7418 ><P
7419 >This field type accepts data matching a regular expression.  It is set up
7420 as follows: </P
7421 ><PRE
7422 CLASS="PROGRAMLISTING"
7423 >int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
7424                    TYPE_REGEXP,           /* type to associate */
7425                    char *regexp);         /* expression to match */</PRE
7426 ><P
7427 >The syntax for regular expressions is that of regcomp(3).
7428 The check for regular-expression match is performed on exit.</P
7429 ></DIV
7430 ><DIV
7431 CLASS="SECT2"
7432 ><HR><H3
7433 CLASS="SECT2"
7434 ><A
7435 NAME="FORMDRIVER"
7436 >18.6. Form Driver: The work horse of the forms system</A
7437 ></H3
7438 ><P
7439 >As in the menu system, form_driver() plays a very important role in forms
7440 system.  All types of requests to forms system should be funneled through
7441 form_driver().</P
7442 ><PRE
7443 CLASS="PROGRAMLISTING"
7444 >int form_driver(FORM *form,     /* form on which to operate     */
7445                 int request)    /* form request code         */</PRE
7446 ><P
7447 >As you have seen some of the examples above, you have to be in a loop looking
7448 for user input and then decide whether it's a field data or a form request. The
7449 form requests are then passed to form_driver() to do the work.</P
7450 ><P
7451 >The requests roughly can be divided into following categories. Different
7452 requests and their usage is explained below:</P
7453 ><DIV
7454 CLASS="SECT3"
7455 ><HR><H4
7456 CLASS="SECT3"
7457 ><A
7458 NAME="PAGENAVREQ"
7459 >18.6.1. Page Navigation Requests</A
7460 ></H4
7461 ><P
7462 >These requests cause page-level moves through the form, triggering display of a
7463 new form screen. A form can be made of multiple pages. If you have a big form
7464 with lot of fields and logical sections, then you can divide the form into
7465 pages. The function set_new_page() to set a new page at the field specified.</P
7466 ><PRE
7467 CLASS="PROGRAMLISTING"
7468 >int set_new_page(FIELD *field,/* Field at which page break to be set or unset */
7469          bool new_page_flag); /* should be TRUE to put a break */</PRE
7470 ><P
7471 >The following requests allow you to move to different pages</P
7472 ><P
7473 ></P
7474 ><UL
7475 ><LI
7476 ><P
7477 ><SPAN
7478 CLASS="emphasis"
7479 ><I
7480 CLASS="EMPHASIS"
7481 >REQ_NEXT_PAGE</I
7482 ></SPAN
7483 > Move to the next form page.</P
7484 ></LI
7485 ><LI
7486 ><P
7487 ><SPAN
7488 CLASS="emphasis"
7489 ><I
7490 CLASS="EMPHASIS"
7491 >REQ_PREV_PAGE</I
7492 ></SPAN
7493 > Move to the previous
7494 form page.</P
7495 ></LI
7496 ><LI
7497 ><P
7498 ><SPAN
7499 CLASS="emphasis"
7500 ><I
7501 CLASS="EMPHASIS"
7502 >REQ_FIRST_PAGE</I
7503 ></SPAN
7504 > Move to the first form page.</P
7505 ></LI
7506 ><LI
7507 ><P
7508 ><SPAN
7509 CLASS="emphasis"
7510 ><I
7511 CLASS="EMPHASIS"
7512 >REQ_LAST_PAGE</I
7513 ></SPAN
7514 > Move to the last form page. </P
7515 ></LI
7516 ></UL
7517 ><P
7518 >These requests treat the list as cyclic; that is, REQ_NEXT_PAGE from the
7519 last page goes to the first, and REQ_PREV_PAGE from the first page goes to
7520 the last.</P
7521 ></DIV
7522 ><DIV
7523 CLASS="SECT3"
7524 ><HR><H4
7525 CLASS="SECT3"
7526 ><A
7527 NAME="INTERFIELDNAVREQ"
7528 >18.6.2. Inter-Field Navigation Requests</A
7529 ></H4
7530 ><P
7531 >These requests handle navigation between fields on the same page.</P
7532 ><P
7533 ></P
7534 ><UL
7535 ><LI
7536 ><P
7537 ><SPAN
7538 CLASS="emphasis"
7539 ><I
7540 CLASS="EMPHASIS"
7541 >REQ_NEXT_FIELD</I
7542 ></SPAN
7543
7544     Move to next field.  </P
7545 ></LI
7546 ><LI
7547 ><P
7548 ><SPAN
7549 CLASS="emphasis"
7550 ><I
7551 CLASS="EMPHASIS"
7552 >REQ_PREV_FIELD</I
7553 ></SPAN
7554 >
7555     Move to previous field.  </P
7556 ></LI
7557 ><LI
7558 ><P
7559 ><SPAN
7560 CLASS="emphasis"
7561 ><I
7562 CLASS="EMPHASIS"
7563 >REQ_FIRST_FIELD</I
7564 ></SPAN
7565 >
7566     Move to the first field. </P
7567 ></LI
7568 ><LI
7569 ><P
7570 ><SPAN
7571 CLASS="emphasis"
7572 ><I
7573 CLASS="EMPHASIS"
7574 >REQ_LAST_FIELD</I
7575 ></SPAN
7576
7577     Move to the last field. </P
7578 ></LI
7579 ><LI
7580 ><P
7581 ><SPAN
7582 CLASS="emphasis"
7583 ><I
7584 CLASS="EMPHASIS"
7585 >REQ_SNEXT_FIELD</I
7586 ></SPAN
7587 >
7588     Move to sorted next field. </P
7589 ></LI
7590 ><LI
7591 ><P
7592 ><SPAN
7593 CLASS="emphasis"
7594 ><I
7595 CLASS="EMPHASIS"
7596 >REQ_SPREV_FIELD</I
7597 ></SPAN
7598
7599     Move to sorted previous field. </P
7600 ></LI
7601 ><LI
7602 ><P
7603 ><SPAN
7604 CLASS="emphasis"
7605 ><I
7606 CLASS="EMPHASIS"
7607 >REQ_SFIRST_FIELD</I
7608 ></SPAN
7609 >
7610     Move to the sorted first field. </P
7611 ></LI
7612 ><LI
7613 ><P
7614 ><SPAN
7615 CLASS="emphasis"
7616 ><I
7617 CLASS="EMPHASIS"
7618 >REQ_SLAST_FIELD</I
7619 ></SPAN
7620 >
7621     Move to the sorted last field. </P
7622 ></LI
7623 ><LI
7624 ><P
7625 ><SPAN
7626 CLASS="emphasis"
7627 ><I
7628 CLASS="EMPHASIS"
7629 >REQ_LEFT_FIELD</I
7630 ></SPAN
7631 >
7632     Move left to field.  </P
7633 ></LI
7634 ><LI
7635 ><P
7636 ><SPAN
7637 CLASS="emphasis"
7638 ><I
7639 CLASS="EMPHASIS"
7640 >REQ_RIGHT_FIELD</I
7641 ></SPAN
7642 >
7643     Move right to field. </P
7644 ></LI
7645 ><LI
7646 ><P
7647 ><SPAN
7648 CLASS="emphasis"
7649 ><I
7650 CLASS="EMPHASIS"
7651 >REQ_UP_FIELD</I
7652 ></SPAN
7653 >
7654     Move up to field.  </P
7655 ></LI
7656 ><LI
7657 ><P
7658 ><SPAN
7659 CLASS="emphasis"
7660 ><I
7661 CLASS="EMPHASIS"
7662 >REQ_DOWN_FIELD</I
7663 ></SPAN
7664 >
7665     Move down to field. </P
7666 ></LI
7667 ></UL
7668 ><P
7669 >These requests treat the list of fields on a page as cyclic; that is,
7670 REQ_NEXT_FIELD from the last field goes to the first, and REQ_PREV_FIELD
7671 from the first field goes to the last. The order of the fields for these
7672 (and the REQ_FIRST_FIELD and REQ_LAST_FIELD requests) is simply the order of
7673 the field pointers in the form array (as set up by new_form() or
7674 set_form_fields()</P
7675 ><P
7676 >It is also possible to traverse the fields as if they had been sorted in
7677 screen-position order, so the sequence goes left-to-right and top-to-bottom.
7678 To do this, use the second group of four sorted-movement requests.</P
7679 ><P
7680 >Finally, it is possible to move between fields using visual directions up,
7681 down, right, and left. To accomplish this, use the third group of four
7682 requests. Note, however, that the position of a form for purposes of these
7683 requests is its upper-left corner.</P
7684 ><P
7685 >For example, suppose you have a multi-line field B, and two single-line
7686 fields A and C on the same line with B, with A to the left of B and C to the
7687 right of B. A REQ_MOVE_RIGHT from A will go to B only if A, B, and C all
7688 share the same first line; otherwise it will skip over B to C.</P
7689 ></DIV
7690 ><DIV
7691 CLASS="SECT3"
7692 ><HR><H4
7693 CLASS="SECT3"
7694 ><A
7695 NAME="INTRAFIELDNAVREQ"
7696 >18.6.3. Intra-Field Navigation Requests</A
7697 ></H4
7698 ><P
7699 >These requests drive movement of the edit cursor within the currently
7700 selected field.</P
7701 ><P
7702 ></P
7703 ><UL
7704 ><LI
7705 ><P
7706 ><SPAN
7707 CLASS="emphasis"
7708 ><I
7709 CLASS="EMPHASIS"
7710 >REQ_NEXT_CHAR</I
7711 ></SPAN
7712 >
7713     Move to next character.  </P
7714 ></LI
7715 ><LI
7716 ><P
7717 ><SPAN
7718 CLASS="emphasis"
7719 ><I
7720 CLASS="EMPHASIS"
7721 >REQ_PREV_CHAR</I
7722 ></SPAN
7723
7724     Move to previous character.  </P
7725 ></LI
7726 ><LI
7727 ><P
7728 ><SPAN
7729 CLASS="emphasis"
7730 ><I
7731 CLASS="EMPHASIS"
7732 >REQ_NEXT_LINE</I
7733 ></SPAN
7734
7735     Move to next line.  </P
7736 ></LI
7737 ><LI
7738 ><P
7739 ><SPAN
7740 CLASS="emphasis"
7741 ><I
7742 CLASS="EMPHASIS"
7743 >REQ_PREV_LINE</I
7744 ></SPAN
7745
7746     Move to previous line.  </P
7747 ></LI
7748 ><LI
7749 ><P
7750 ><SPAN
7751 CLASS="emphasis"
7752 ><I
7753 CLASS="EMPHASIS"
7754 >REQ_NEXT_WORD</I
7755 ></SPAN
7756
7757     Move to next word. </P
7758 ></LI
7759 ><LI
7760 ><P
7761 ><SPAN
7762 CLASS="emphasis"
7763 ><I
7764 CLASS="EMPHASIS"
7765 >REQ_PREV_WORD</I
7766 ></SPAN
7767 >
7768     Move to previous word. </P
7769 ></LI
7770 ><LI
7771 ><P
7772 ><SPAN
7773 CLASS="emphasis"
7774 ><I
7775 CLASS="EMPHASIS"
7776 >REQ_BEG_FIELD</I
7777 ></SPAN
7778 >
7779     Move to beginning of field. </P
7780 ></LI
7781 ><LI
7782 ><P
7783 ><SPAN
7784 CLASS="emphasis"
7785 ><I
7786 CLASS="EMPHASIS"
7787 >REQ_END_FIELD</I
7788 ></SPAN
7789 >
7790     Move to end of field. </P
7791 ></LI
7792 ><LI
7793 ><P
7794 ><SPAN
7795 CLASS="emphasis"
7796 ><I
7797 CLASS="EMPHASIS"
7798 >REQ_BEG_LINE</I
7799 ></SPAN
7800 >
7801     Move to beginning of line. </P
7802 ></LI
7803 ><LI
7804 ><P
7805 ><SPAN
7806 CLASS="emphasis"
7807 ><I
7808 CLASS="EMPHASIS"
7809 >REQ_END_LINE</I
7810 ></SPAN
7811 >
7812     Move to end of line.  </P
7813 ></LI
7814 ><LI
7815 ><P
7816 ><SPAN
7817 CLASS="emphasis"
7818 ><I
7819 CLASS="EMPHASIS"
7820 >REQ_LEFT_CHAR</I
7821 ></SPAN
7822
7823     Move left in field. </P
7824 ></LI
7825 ><LI
7826 ><P
7827 ><SPAN
7828 CLASS="emphasis"
7829 ><I
7830 CLASS="EMPHASIS"
7831 >REQ_RIGHT_CHAR</I
7832 ></SPAN
7833 >
7834     Move right in field.  </P
7835 ></LI
7836 ><LI
7837 ><P
7838 ><SPAN
7839 CLASS="emphasis"
7840 ><I
7841 CLASS="EMPHASIS"
7842 >REQ_UP_CHAR</I
7843 ></SPAN
7844 >
7845     Move up in field. </P
7846 ></LI
7847 ><LI
7848 ><P
7849 ><SPAN
7850 CLASS="emphasis"
7851 ><I
7852 CLASS="EMPHASIS"
7853 >REQ_DOWN_CHAR</I
7854 ></SPAN
7855
7856     Move down in field. </P
7857 ></LI
7858 ></UL
7859 ><P
7860 >Each word is separated from the previous and next characters by whitespace.
7861 The commands to move to beginning and end of line or field look for the
7862 first or last non-pad character in their ranges.</P
7863 ></DIV
7864 ><DIV
7865 CLASS="SECT3"
7866 ><HR><H4
7867 CLASS="SECT3"
7868 ><A
7869 NAME="SCROLLREQ"
7870 >18.6.4. Scrolling Requests</A
7871 ></H4
7872 ><P
7873 >Fields that are dynamic and have grown and fields explicitly created with
7874 offscreen rows are scrollable. One-line fields scroll horizontally;
7875 multi-line fields scroll vertically. Most scrolling is triggered by editing
7876 and intra-field movement (the library scrolls the field to keep the cursor
7877 visible). It is possible to explicitly request scrolling with the following
7878 requests:</P
7879 ><P
7880 ></P
7881 ><UL
7882 ><LI
7883 ><P
7884 ><SPAN
7885 CLASS="emphasis"
7886 ><I
7887 CLASS="EMPHASIS"
7888 >REQ_SCR_FLINE</I
7889 ></SPAN
7890 >
7891     Scroll vertically forward a line.  </P
7892 ></LI
7893 ><LI
7894 ><P
7895 ><SPAN
7896 CLASS="emphasis"
7897 ><I
7898 CLASS="EMPHASIS"
7899 >REQ_SCR_BLINE</I
7900 ></SPAN
7901
7902     Scroll vertically backward a line.  </P
7903 ></LI
7904 ><LI
7905 ><P
7906 ><SPAN
7907 CLASS="emphasis"
7908 ><I
7909 CLASS="EMPHASIS"
7910 >REQ_SCR_FPAGE</I
7911 ></SPAN
7912
7913     Scroll vertically forward a page.  </P
7914 ></LI
7915 ><LI
7916 ><P
7917 ><SPAN
7918 CLASS="emphasis"
7919 ><I
7920 CLASS="EMPHASIS"
7921 >REQ_SCR_BPAGE</I
7922 ></SPAN
7923 >
7924     Scroll vertically backward a page. </P
7925 ></LI
7926 ><LI
7927 ><P
7928 ><SPAN
7929 CLASS="emphasis"
7930 ><I
7931 CLASS="EMPHASIS"
7932 >REQ_SCR_FHPAGE</I
7933 ></SPAN
7934 >
7935     Scroll vertically forward half a page. </P
7936 ></LI
7937 ><LI
7938 ><P
7939 ><SPAN
7940 CLASS="emphasis"
7941 ><I
7942 CLASS="EMPHASIS"
7943 >REQ_SCR_BHPAGE</I
7944 ></SPAN
7945 >
7946     Scroll vertically backward half a page. </P
7947 ></LI
7948 ><LI
7949 ><P
7950 ><SPAN
7951 CLASS="emphasis"
7952 ><I
7953 CLASS="EMPHASIS"
7954 >REQ_SCR_FCHAR</I
7955 ></SPAN
7956 >
7957     Scroll horizontally forward a character. </P
7958 ></LI
7959 ><LI
7960 ><P
7961 ><SPAN
7962 CLASS="emphasis"
7963 ><I
7964 CLASS="EMPHASIS"
7965 >REQ_SCR_BCHAR</I
7966 ></SPAN
7967 >
7968     Scroll horizontally backward a character. </P
7969 ></LI
7970 ><LI
7971 ><P
7972 ><SPAN
7973 CLASS="emphasis"
7974 ><I
7975 CLASS="EMPHASIS"
7976 >REQ_SCR_HFLINE</I
7977 ></SPAN
7978 >
7979     Scroll horizontally one field width forward. </P
7980 ></LI
7981 ><LI
7982 ><P
7983 ><SPAN
7984 CLASS="emphasis"
7985 ><I
7986 CLASS="EMPHASIS"
7987 >REQ_SCR_HBLINE</I
7988 ></SPAN
7989 >
7990     Scroll horizontally one field width backward. </P
7991 ></LI
7992 ><LI
7993 ><P
7994 ><SPAN
7995 CLASS="emphasis"
7996 ><I
7997 CLASS="EMPHASIS"
7998 >REQ_SCR_HFHALF</I
7999 ></SPAN
8000 >
8001     Scroll horizontally one half field width forward. </P
8002 ></LI
8003 ><LI
8004 ><P
8005 ><SPAN
8006 CLASS="emphasis"
8007 ><I
8008 CLASS="EMPHASIS"
8009 >REQ_SCR_HBHALF</I
8010 ></SPAN
8011 >
8012     Scroll horizontally one half field width backward. </P
8013 ></LI
8014 ></UL
8015 ><P
8016 >For scrolling purposes, a page of a field is the height of its visible part.</P
8017 ></DIV
8018 ><DIV
8019 CLASS="SECT3"
8020 ><HR><H4
8021 CLASS="SECT3"
8022 ><A
8023 NAME="EDITREQ"
8024 >18.6.5. Editing Requests</A
8025 ></H4
8026 ><P
8027 >When you pass the forms driver an ASCII character, it is treated as a
8028 request to add the character to the field's data buffer. Whether this is an
8029 insertion or a replacement depends on the field's edit mode (insertion is
8030 the default.</P
8031 ><P
8032 >The following requests support editing the field and changing the edit mode:</P
8033 ><P
8034 ></P
8035 ><UL
8036 ><LI
8037 ><P
8038 ><SPAN
8039 CLASS="emphasis"
8040 ><I
8041 CLASS="EMPHASIS"
8042 >REQ_INS_MODE</I
8043 ></SPAN
8044
8045     Set insertion mode. </P
8046 ></LI
8047 ><LI
8048 ><P
8049 ><SPAN
8050 CLASS="emphasis"
8051 ><I
8052 CLASS="EMPHASIS"
8053 >REQ_OVL_MODE</I
8054 ></SPAN
8055
8056     Set overlay mode. </P
8057 ></LI
8058 ><LI
8059 ><P
8060 ><SPAN
8061 CLASS="emphasis"
8062 ><I
8063 CLASS="EMPHASIS"
8064 >REQ_NEW_LINE</I
8065 ></SPAN
8066
8067     New line request (see below for explanation). </P
8068 ></LI
8069 ><LI
8070 ><P
8071 ><SPAN
8072 CLASS="emphasis"
8073 ><I
8074 CLASS="EMPHASIS"
8075 >REQ_INS_CHAR</I
8076 ></SPAN
8077 >
8078     Insert space at character location.  </P
8079 ></LI
8080 ><LI
8081 ><P
8082 ><SPAN
8083 CLASS="emphasis"
8084 ><I
8085 CLASS="EMPHASIS"
8086 >REQ_INS_LINE</I
8087 ></SPAN
8088 >
8089     Insert blank line at character location.  </P
8090 ></LI
8091 ><LI
8092 ><P
8093 ><SPAN
8094 CLASS="emphasis"
8095 ><I
8096 CLASS="EMPHASIS"
8097 >REQ_DEL_CHAR</I
8098 ></SPAN
8099 >
8100     Delete character at cursor.  </P
8101 ></LI
8102 ><LI
8103 ><P
8104 ><SPAN
8105 CLASS="emphasis"
8106 ><I
8107 CLASS="EMPHASIS"
8108 >REQ_DEL_PREV</I
8109 ></SPAN
8110
8111     Delete previous word at cursor. </P
8112 ></LI
8113 ><LI
8114 ><P
8115 ><SPAN
8116 CLASS="emphasis"
8117 ><I
8118 CLASS="EMPHASIS"
8119 >REQ_DEL_LINE</I
8120 ></SPAN
8121 >
8122     Delete line at cursor. </P
8123 ></LI
8124 ><LI
8125 ><P
8126 ><SPAN
8127 CLASS="emphasis"
8128 ><I
8129 CLASS="EMPHASIS"
8130 >REQ_DEL_WORD</I
8131 ></SPAN
8132 >
8133     Delete word at cursor. </P
8134 ></LI
8135 ><LI
8136 ><P
8137 ><SPAN
8138 CLASS="emphasis"
8139 ><I
8140 CLASS="EMPHASIS"
8141 >REQ_CLR_EOL</I
8142 ></SPAN
8143 >
8144     Clear to end of line. </P
8145 ></LI
8146 ><LI
8147 ><P
8148 ><SPAN
8149 CLASS="emphasis"
8150 ><I
8151 CLASS="EMPHASIS"
8152 >REQ_CLR_EOF</I
8153 ></SPAN
8154 >
8155     Clear to end of field. </P
8156 ></LI
8157 ><LI
8158 ><P
8159 ><SPAN
8160 CLASS="emphasis"
8161 ><I
8162 CLASS="EMPHASIS"
8163 >REQ_CLR_FIELD</I
8164 ></SPAN
8165 >
8166     Clear entire field. </P
8167 ></LI
8168 ></UL
8169 ><P
8170 >The behavior of the REQ_NEW_LINE and REQ_DEL_PREV requests is complicated
8171 and partly controlled by a pair of forms options. The special cases are
8172 triggered when the cursor is at the beginning of a field, or on the last
8173 line of the field.</P
8174 ><P
8175 >First, we consider REQ_NEW_LINE:</P
8176 ><P
8177 >The normal behavior of REQ_NEW_LINE in insert mode is to break the current
8178 line at the position of the edit cursor, inserting the portion of the
8179 current line after the cursor as a new line following the current and moving
8180 the cursor to the beginning of that new line (you may think of this as
8181 inserting a newline in the field buffer).</P
8182 ><P
8183 >The normal behavior of REQ_NEW_LINE in overlay mode is to clear the current
8184 line from the position of the edit cursor to end of line. The cursor is then
8185 moved to the beginning of the next line.</P
8186 ><P
8187 >However, REQ_NEW_LINE at the beginning of a field, or on the last line of a
8188 field, instead does a REQ_NEXT_FIELD. O_NL_OVERLOAD option is off, this
8189 special action is disabled.</P
8190 ><P
8191 >Now, let us consider REQ_DEL_PREV:</P
8192 ><P
8193 >The normal behavior of REQ_DEL_PREV is to delete the previous character. If
8194 insert mode is on, and the cursor is at the start of a line, and the text on
8195 that line will fit on the previous one, it instead appends the contents of
8196 the current line to the previous one and deletes the current line (you may
8197 think of this as deleting a newline from the field buffer).</P
8198 ><P
8199 >However, REQ_DEL_PREV at the beginning of a field is instead treated as a
8200 REQ_PREV_FIELD.</P
8201 ><P
8202 >If the O_BS_OVERLOAD option is off, this special action is disabled and the
8203 forms driver just returns E_REQUEST_DENIED.</P
8204 ></DIV
8205 ><DIV
8206 CLASS="SECT3"
8207 ><HR><H4
8208 CLASS="SECT3"
8209 ><A
8210 NAME="ORDERREQ"
8211 >18.6.6. Order Requests</A
8212 ></H4
8213 ><P
8214 >If the type of your field is ordered, and has associated functions for
8215 getting the next and previous values of the type from a given value, there
8216 are requests that can fetch that value into the field buffer:</P
8217 ><P
8218 ></P
8219 ><UL
8220 ><LI
8221 ><P
8222 ><SPAN
8223 CLASS="emphasis"
8224 ><I
8225 CLASS="EMPHASIS"
8226 >REQ_NEXT_CHOICE</I
8227 ></SPAN
8228
8229     Place the successor value of the current value in the buffer. 
8230     </P
8231 ></LI
8232 ><LI
8233 ><P
8234 ><SPAN
8235 CLASS="emphasis"
8236 ><I
8237 CLASS="EMPHASIS"
8238 >REQ_PREV_CHOICE</I
8239 ></SPAN
8240
8241     Place the predecessor value of the current value in the buffer.
8242     </P
8243 ></LI
8244 ></UL
8245 ><P
8246 >Of the built-in field types, only TYPE_ENUM has built-in successor and
8247 predecessor functions. When you define a field type of your own (see Custom
8248 Validation Types), you can associate our own ordering functions.</P
8249 ></DIV
8250 ><DIV
8251 CLASS="SECT3"
8252 ><HR><H4
8253 CLASS="SECT3"
8254 ><A
8255 NAME="APPLICCOMMANDS"
8256 >18.6.7. Application Commands</A
8257 ></H4
8258 ><P
8259 >Form requests are represented as integers above the curses value greater than
8260 KEY_MAX and less than or equal to the constant MAX_COMMAND.  A value within this
8261 range gets ignored by form_driver(). So this can be used for any purpose by the
8262 application. It can be treated as an application specific action and take
8263 corresponding action.</P
8264 ></DIV
8265 ></DIV
8266 ></DIV
8267 ><DIV
8268 CLASS="SECT1"
8269 ><HR><H2
8270 CLASS="SECT1"
8271 ><A
8272 NAME="TOOLS"
8273 >19. Tools and Widget Libraries</A
8274 ></H2
8275 ><P
8276
8277 Now that you have seen the capabilities of ncurses and its sister libraries, you
8278 are rolling your sleeves up and gearing for a project that heavily manipulates
8279 screen. But wait..  It can be pretty difficult to write and maintain complex GUI
8280 widgets in plain ncurses or even with the additional libraries. There are some
8281 ready-to-use tools and widget libraries that can be used instead of writing your
8282 own widgets. You can use some of them, get ideas from the code, or even extend
8283 them.</P
8284 ><DIV
8285 CLASS="SECT2"
8286 ><HR><H3
8287 CLASS="SECT2"
8288 ><A
8289 NAME="CDK"
8290 >19.1. CDK (Curses Development Kit)</A
8291 ></H3
8292 ><P
8293 >In the author's words </P
8294 ><P
8295 ><SPAN
8296 CLASS="emphasis"
8297 ><I
8298 CLASS="EMPHASIS"
8299
8300 CDK stands for 'Curses Development Kit' and it currently contains 21 ready
8301 to use widgets which facilitate the speedy development of full screen
8302 curses programs. </I
8303 ></SPAN
8304 ></P
8305 ><P
8306 >The kit provides some useful widgets, which can be used in your programs
8307 directly. It's pretty well written and the documentation is very good. The
8308 examples in the examples directory can be a good place to start for beginners.
8309 The CDK can be downloaded from <A
8310 HREF="http://invisible-island.net/cdk/"
8311 TARGET="_top"
8312 >http://invisible-island.net/cdk/</A
8313 >
8314 . Follow the instructions in 
8315 README file to install it.</P
8316 ><DIV
8317 CLASS="SECT3"
8318 ><HR><H4
8319 CLASS="SECT3"
8320 ><A
8321 NAME="WIDGETLIST"
8322 >19.1.1. Widget List</A
8323 ></H4
8324 ><P
8325 >The following is the list of widgets provided with cdk and their description.</P
8326 ><PRE
8327 CLASS="PROGRAMLISTING"
8328 >Widget Type           Quick Description
8329 ===========================================================================
8330 Alphalist             Allows a user to select from a list of words, with
8331                       the ability to narrow the search list by typing in a
8332                       few characters of the desired word.
8333 Buttonbox             This creates a multiple button widget. 
8334 Calendar              Creates a little simple calendar widget.
8335 Dialog                Prompts the user with a message, and the user
8336                       can pick an answer from the buttons provided.
8337 Entry                 Allows the user to enter various types of information.
8338 File Selector         A file selector built from Cdk base widgets. This
8339                       example shows how to create more complicated widgets
8340                       using the Cdk widget library.
8341 Graph                 Draws a graph.
8342 Histogram             Draws a histogram.
8343 Item List             Creates a pop up field which allows the user to select
8344                       one of several choices in a small field. Very useful
8345                       for things like days of the week or month names.
8346 Label                 Displays messages in a pop up box, or the label can be
8347                       considered part of the screen.
8348 Marquee               Displays a message in a scrolling marquee.
8349 Matrix                Creates a complex matrix with lots of options.
8350 Menu                  Creates a pull-down menu interface.
8351 Multiple Line Entry   A multiple line entry field. Very useful
8352                       for long fields. (like a description
8353                       field)
8354 Radio List            Creates a radio button list.
8355 Scale                 Creates a numeric scale. Used for allowing a user to
8356                       pick a numeric value and restrict them to a range of 
8357                       values.
8358 Scrolling List        Creates a scrolling list/menu list.
8359 Scrolling Window      Creates a scrolling log file viewer. Can add 
8360                       information into the window while its running. 
8361                       A good widget for displaying the progress of
8362                       something. (akin to a console window)
8363 Selection List        Creates a multiple option selection list.
8364 Slider                Akin to the scale widget, this widget provides a
8365                       visual slide bar to represent the numeric value.
8366 Template              Creates a entry field with character sensitive 
8367                       positions. Used for pre-formatted fields like
8368                       dates and phone numbers.
8369 Viewer                This is a file/information viewer. Very useful
8370                       when you need to display loads of information.
8371 ===========================================================================</PRE
8372 ><P
8373 >A few of the widgets are modified by Thomas Dickey in recent versions.</P
8374 ></DIV
8375 ><DIV
8376 CLASS="SECT3"
8377 ><HR><H4
8378 CLASS="SECT3"
8379 ><A
8380 NAME="CDKATTRACT"
8381 >19.1.2. Some Attractive Features</A
8382 ></H4
8383 ><P
8384 >Apart from making our life easier with readily usable widgets, cdk solves one
8385 frustrating problem with printing multi colored strings, justified strings
8386 elegantly.  Special formatting tags can be embedded in the strings which are
8387 passed to CDK functions. For Example</P
8388 ><P
8389 >If the string</P
8390 ><PRE
8391 CLASS="PROGRAMLISTING"
8392 >"&lt;/B/1&gt;This line should have a yellow foreground and a blue
8393 background.&lt;!1&gt;"</PRE
8394 ><P
8395 >given as a parameter to newCDKLabel(), it prints the line with yellow foreground
8396 and blue background. There are other tags available for justifying string,
8397 embedding special drawing characters etc.. Please refer to the man page
8398 cdk_display(3X) for details. The man page explains the usage with nice examples.</P
8399 ></DIV
8400 ><DIV
8401 CLASS="SECT3"
8402 ><HR><H4
8403 CLASS="SECT3"
8404 ><A
8405 NAME="CDKCONCLUSION"
8406 >19.1.3. Conclusion</A
8407 ></H4
8408 ><P
8409 >All in all, CDK is a well-written package of widgets, which if used properly can
8410 form a strong frame work for developing complex GUI.</P
8411 ></DIV
8412 ></DIV
8413 ><DIV
8414 CLASS="SECT2"
8415 ><HR><H3
8416 CLASS="SECT2"
8417 ><A
8418 NAME="DIALOG"
8419 >19.2. The dialog</A
8420 ></H3
8421 ><P
8422 >Long long ago, in September 1994, when few people knew linux, Jeff Tranter wrote
8423 an <A
8424 HREF="http://www2.linuxjournal.com/lj-issues/issue5/2807.html"
8425 TARGET="_top"
8426 >article</A
8427 > on dialog in Linux Journal. He starts the article with these words..</P
8428 ><P
8429 ><SPAN
8430 CLASS="emphasis"
8431 ><I
8432 CLASS="EMPHASIS"
8433 >Linux is based on the Unix operating system, but also features a number of
8434 unique and useful kernel features and application programs that often go beyond
8435 what is available under Unix. One little-known gem is "dialog", a utility for
8436 creating professional-looking dialog boxes from within shell scripts. This
8437 article presents a tutorial introduction to the dialog utility, and shows
8438 examples of how and where it can be used</I
8439 ></SPAN
8440 ></P
8441 ><P
8442
8443 As he explains, dialog is a real gem in making professional-looking dialog boxes
8444 with ease. It creates a variety of dialog boxes, menus, check lists etc.. It is
8445 usually installed by default. If not, you can download it from <A
8446 HREF="http://invisible-island.net/dialog/"
8447 TARGET="_top"
8448 >Thomas Dickey</A
8449 >'s site. </P
8450 ><P
8451 >The above-mentioned article gives a very good overview of its uses and
8452 capabilites.  The man page has more details. It can be used in variety of
8453 situations. One good example is building of linux kernel in text mode. Linux
8454 kernel uses a modified version of dialog tailored for its needs. </P
8455 ><P
8456 >dialog was initially designed to be used with shell scripts. If you want to use
8457 its functionality in a c program, then you can use libdialog. The documentation
8458 regarding this is sparse. Definitive reference is the dialog.h header file which
8459 comes with the library. You may need to hack here and there to get the required
8460 output. The source is easily customizable. I have used it on a number of
8461 occasions by modifying the code.</P
8462 ></DIV
8463 ><DIV
8464 CLASS="SECT2"
8465 ><HR><H3
8466 CLASS="SECT2"
8467 ><A
8468 NAME="PERLCURSES"
8469 >19.3. Perl Curses Modules CURSES::FORM and CURSES::WIDGETS</A
8470 ></H3
8471 ><P
8472 >The perl module Curses, Curses::Form and Curses::Widgets give access to curses
8473 from perl.  If you have curses and basic perl is installed, you can get these
8474 modules from <A
8475 HREF="http://www.cpan.org/modules/01modules.index.html"
8476 TARGET="_top"
8477 > CPAN
8478 All Modules page</A
8479 >.  Get the three zipped modules in the Curses category.
8480 Once installed you can use these modules from perl scripts like any other
8481 module. For more information on perl modules see perlmod man page. The above
8482 modules come with good documentation and they have some demo scripts to test the
8483 functionality. Though the widgets provided are very rudimentary, these modules
8484 provide good access to curses library from perl.</P
8485 ><P
8486 >Some of my code examples are converted to perl by Anuradha Ratnaweera and they
8487 are available in the <TT
8488 CLASS="LITERAL"
8489 >perl</TT
8490 > directory.</P
8491 ><P
8492
8493 For more information see man pages Curses(3) , Curses::Form(3) and
8494 Curses::Widgets(3).  These pages are installed only when the above modules are
8495 acquired and installed.</P
8496 ></DIV
8497 ></DIV
8498 ><DIV
8499 CLASS="SECT1"
8500 ><HR><H2
8501 CLASS="SECT1"
8502 ><A
8503 NAME="JUSTFORFUN"
8504 >20. Just For Fun !!!</A
8505 ></H2
8506 ><P
8507 >This section contains few programs written by me just for fun. They don't
8508 signify a better programming practice or the best way of using ncurses. They are
8509 provided here so as to allow beginners to get ideas and add more programs to
8510 this section.  If you have written a couple of nice, simple programs in curses
8511 and want them to included here, contact <A
8512 HREF="mailto:ppadala@gmail.com"
8513 TARGET="_top"
8514 >me</A
8515 >.</P
8516 ><DIV
8517 CLASS="SECT2"
8518 ><HR><H3
8519 CLASS="SECT2"
8520 ><A
8521 NAME="GAMEOFLIFE"
8522 >20.1. The Game of Life</A
8523 ></H3
8524 ><P
8525 >Game of life is a wonder of math. In 
8526 <A
8527 HREF="http://www.math.com/students/wonders/life/life.html"
8528 TARGET="_top"
8529 >Paul Callahan</A
8530 >'s words</P
8531 ><PRE
8532 CLASS="PROGRAMLISTING"
8533 ><SPAN
8534 CLASS="emphasis"
8535 ><I
8536 CLASS="EMPHASIS"
8537 >The Game of Life (or simply Life) is not a game in the conventional sense. There
8538 are no players, and no winning or losing. Once the "pieces" are placed in the
8539 starting position, the rules determine everything that happens later.
8540 Nevertheless, Life is full of surprises! In most cases, it is impossible to look
8541 at a starting position (or pattern) and see what will happen in the future. The
8542 only way to find out is to follow the rules of the game.</I
8543 ></SPAN
8544 ></PRE
8545 ><P
8546 >This program starts with a simple inverted U pattern and shows how wonderful
8547 life works. There is a lot of room for improvement in the program. You can let
8548 the user enter pattern of his choice or even take input from a file. You can
8549 also change rules and play with a lot of variations. Search on <A
8550 HREF="http://www.google.com"
8551 TARGET="_top"
8552 >google</A
8553 > for interesting information on game
8554 of life.</P
8555 ><P
8556 ><SPAN
8557 CLASS="emphasis"
8558 ><I
8559 CLASS="EMPHASIS"
8560 >File Path: JustForFun/life.c</I
8561 ></SPAN
8562 ></P
8563 ></DIV
8564 ><DIV
8565 CLASS="SECT2"
8566 ><HR><H3
8567 CLASS="SECT2"
8568 ><A
8569 NAME="MAGIC"
8570 >20.2. Magic Square</A
8571 ></H3
8572 ><P
8573 >Magic Square, another wonder of math, is very simple to understand but very
8574 difficult to make. In a magic square sum of the numbers in each row, each column
8575 is equal.  Even diagnol sum can be equal. There are many variations which have
8576 special properties.</P
8577 ><P
8578 >This program creates a simple magic square of odd order.</P
8579 ><P
8580 ><SPAN
8581 CLASS="emphasis"
8582 ><I
8583 CLASS="EMPHASIS"
8584 >File Path: JustForFun/magic.c</I
8585 ></SPAN
8586 ></P
8587 ></DIV
8588 ><DIV
8589 CLASS="SECT2"
8590 ><HR><H3
8591 CLASS="SECT2"
8592 ><A
8593 NAME="HANOI"
8594 >20.3. Towers of Hanoi</A
8595 ></H3
8596 ><P
8597 >The famous towers of hanoi solver. The aim of the game is to move the disks on
8598 the first peg to last peg, using middle peg as a temporary stay. The catch is
8599 not to place a larger disk over a small disk at any time.</P
8600 ><P
8601 ><SPAN
8602 CLASS="emphasis"
8603 ><I
8604 CLASS="EMPHASIS"
8605 >File Path: JustForFun/hanoi.c</I
8606 ></SPAN
8607 ></P
8608 ></DIV
8609 ><DIV
8610 CLASS="SECT2"
8611 ><HR><H3
8612 CLASS="SECT2"
8613 ><A
8614 NAME="QUEENS"
8615 >20.4. Queens Puzzle</A
8616 ></H3
8617 ><P
8618 >The objective of the famous N-Queen puzzle is to put N queens on a N X N chess
8619 board without attacking each other. </P
8620 ><P
8621 >This program solves it with a simple backtracking technique.</P
8622 ><P
8623 ><SPAN
8624 CLASS="emphasis"
8625 ><I
8626 CLASS="EMPHASIS"
8627 >File Path: JustForFun/queens.c</I
8628 ></SPAN
8629 ></P
8630 ></DIV
8631 ><DIV
8632 CLASS="SECT2"
8633 ><HR><H3
8634 CLASS="SECT2"
8635 ><A
8636 NAME="SHUFFLE"
8637 >20.5. Shuffle</A
8638 ></H3
8639 ><P
8640 >A fun game, if you have time to kill. </P
8641 ><P
8642 ><SPAN
8643 CLASS="emphasis"
8644 ><I
8645 CLASS="EMPHASIS"
8646 >File Path: JustForFun/shuffle.c</I
8647 ></SPAN
8648 ></P
8649 ></DIV
8650 ><DIV
8651 CLASS="SECT2"
8652 ><HR><H3
8653 CLASS="SECT2"
8654 ><A
8655 NAME="TT"
8656 >20.6. Typing Tutor</A
8657 ></H3
8658 ><P
8659 >A simple typing tutor, I created more out of need than for ease of use. If you
8660 know how to put your fingers correctly on the keyboard, but lack practice, this
8661 can be helpful. </P
8662 ><P
8663 ><SPAN
8664 CLASS="emphasis"
8665 ><I
8666 CLASS="EMPHASIS"
8667 >File Path: JustForFun/tt.c</I
8668 ></SPAN
8669 ></P
8670 ></DIV
8671 ></DIV
8672 ><DIV
8673 CLASS="SECT1"
8674 ><HR><H2
8675 CLASS="SECT1"
8676 ><A
8677 NAME="REF"
8678 >21. References</A
8679 ></H2
8680 ><P
8681 ></P
8682 ><UL
8683 ><LI
8684 ><P
8685 >NCURSES man pages </P
8686 ></LI
8687 ><LI
8688 ><P
8689 >NCURSES FAQ at <A
8690 HREF="http://invisible-island.net/ncurses/ncurses.faq.html"
8691 TARGET="_top"
8692 >http://invisible-island.net/ncurses/ncurses.faq.html</A
8693 >
8694     </P
8695 ></LI
8696 ><LI
8697 ><P
8698 >Writing programs with NCURSES by Eric Raymond and Zeyd M.
8699 Ben-Halim at 
8700 <A
8701 HREF="http://invisible-island.net/ncurses/ncurses-intro.html"
8702 TARGET="_top"
8703 >http://invisible-island.net/ncurses/ncurses-intro.html</A
8704 > - somewhat
8705 obsolete. I was inspired by this document and the structure of this HOWTO
8706 follows from the original document</P
8707 ></LI
8708 ></UL
8709 ></DIV
8710 ></DIV
8711 ></BODY
8712 ></HTML
8713 >