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ncurses 6.4 - patch 20240323
[ncurses.git] / doc / html / man / curs_addch.3x.html
index 74fdef6e8f5f2e42f8a19302efd65e5c4b97a226..be7a59bb244c35589954cf929043b39270061291 100644 (file)
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+  * @Id: curs_addch.3x,v 1.81 2024/03/23 20:38:57 tom Exp @
+-->
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
 <HTML>
+<HEAD>
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii">
+<meta name="generator" content="Manpage converted by man2html - see https://invisible-island.net/scripts/readme.html#others_scripts">
+<TITLE>curs_addch 3x 2024-03-23 ncurses 6.4 Library calls</TITLE>
+<link rel="author" href="mailto:bug-ncurses@gnu.org">
+
+</HEAD>
 <BODY>
+<H1 class="no-header">curs_addch 3x 2024-03-23 ncurses 6.4 Library calls</H1>
 <PRE>
-<!-- Manpage converted by man2html 3.0.1 -->
-
-</PRE>
-<H2>NAME</H2><PRE>
-       <B>addch</B>,  <B>waddch</B>,  <B>mvaddch</B>,  <B>mvwaddch</B>, <B>echochar</B>, <B>wechochar</B> -
-       add a character (with attributes) to a <B>curses</B> window, then
-       advance the cursor
-
-
-</PRE>
-<H2>SYNOPSIS</H2><PRE>
-       <B>#include</B> <B>&lt;curses.h&gt;</B>
+<STRONG><A HREF="curs_addch.3x.html">curs_addch(3x)</A></STRONG>                   Library calls                  <STRONG><A HREF="curs_addch.3x.html">curs_addch(3x)</A></STRONG>
 
-       <B>int</B> <B>addch(chtype</B> <B>ch);</B>
-       <B>int</B> <B>waddch(WINDOW</B> <B>*win,</B> <B>chtype</B> <B>ch);</B>
-       <B>int</B> <B>mvaddch(int</B> <B>y,</B> <B>int</B> <B>x,</B> <B>chtype</B> <B>ch);</B>
-       <B>int</B> <B>mvwaddch(WINDOW</B> <B>*win,</B> <B>int</B> <B>y,</B> <B>int</B> <B>x,</B> <B>chtype</B> <B>ch);</B>
-       <B>int</B> <B>echochar(chtype</B> <B>ch);</B>
-       <B>int</B> <B>wechochar(WINDOW</B> <B>*win,</B> <B>chtype</B> <B>ch);</B>
-
-
-</PRE>
-<H2>DESCRIPTION</H2><PRE>
-       The  <B>addch</B>,  <B>waddch</B>, <B>mvaddch</B> and <B>mvwaddch</B> routines put the
-       character <I>ch</I> into the given window at its  current  window
-       position,  which  is then advanced.  They are analogous to
-       <B>putchar</B> in <B><A HREF="stdio.3.html">stdio(3)</A></B>.  If the advance is at the right  mar-
-       gin,  the  cursor  automatically wraps to the beginning of
-       the next line.  At the bottom  of  the  current  scrolling
-       region,  if  <B>scrollok</B>  is enabled, the scrolling region is
-       scrolled up one line.
-
-       If <I>ch</I> is a tab, newline, or backspace, the cursor is moved
-       appropriately within the window.  Backspace moves the cur-
-       sor one character left; at the left edge of  a  window  it
-       does  nothing.   Newline  does  a <B>clrtoeol</B>, then moves the
-       cursor to  the  window  left  margin  on  the  next  line,
-       scrolling  the window if on the last line).  Tabs are con-
-       sidered to be at every eighth column.
-
-       If <I>ch</I> is any control character other than tab, newline, or
-       backspace,  it  is  drawn  in  <B>^</B><I>X</I> notation.  Calling <B>winch</B>
-       after adding a control character does not return the char-
-       acter  itself, but instead returns the ^-representation of
-       the control character.
-
-       Video attributes can be combined with a character argument
-       passed to <B>addch</B> or related functions by logical-ORing them
-       into the character.  (Thus,  text,  including  attributes,
-       can  be  copied  from  one place to another using <B>inch</B> and
-       <B>addch</B>.).  See the <B><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></B> page for values of  prede-
-       fined video attribute constants that can be usefully OR'ed
-       into characters.
-
-       The <B>echochar</B> and <B>wechochar</B> routines are  equivalent  to  a
-       call  to <B>addch</B> followed by a call to <B>refresh</B>, or a call to
-       <B>waddch</B> followed by a call to <B>wrefresh</B>.  The knowledge that
-       only  a  single character is being output is used and, for
-       non-control characters, a  considerable  performance  gain
-       may  be  seen  by  using  these  routines instead of their
-       equivalents.
-
-   <B>Line</B> <B>Graphics</B>
-       The following variables may be used to  add  line  drawing
-       characters  to  the screen with routines of the <B>addch</B> fam-
-       ily.  The default character listed below is  used  if  the
-       <B>acsc</B>   capability   doesn't   define  a  terminal-specific
-       replacement for it (but see the EXTENSIONS section below).
-       The names are taken from VT100 nomenclature.
-
-       <I>Name</I>           <I>Default</I>   <I>Description</I>
-       --------------------------------------------------
-       ACS_BLOCK      #         solid square block
-       ACS_BOARD      #         board of squares
-       ACS_BTEE       +         bottom tee
-       ACS_BULLET     o         bullet
-       ACS_CKBOARD    :         checker board (stipple)
-       ACS_DARROW     v         arrow pointing down
-       ACS_DEGREE     '         degree symbol
-       ACS_DIAMOND    +         diamond
-       ACS_GEQUAL     &gt;         greater-than-or-equal-to
-       ACS_HLINE      -         horizontal line
-       ACS_LANTERN    #         lantern symbol
-       ACS_LARROW     &lt;         arrow pointing left
-       ACS_LEQUAL     &lt;         less-than-or-equal-to
-       ACS_LLCORNER   +         lower left-hand corner
-       ACS_LRCORNER   +         lower right-hand corner
-       ACS_LTEE       +         left tee
-       ACS_NEQUAL     !         not-equal
-       ACS_PI         *         greek pi
-       ACS_PLMINUS    #         plus/minus
-       ACS_PLUS       +         plus
-       ACS_RARROW     &gt;         arrow pointing right
-       ACS_RTEE       +         right tee
-       ACS_S1         -         scan line 1
-       ACS_S3         -         scan line 3
-       ACS_S7         -         scan line 7
-       ACS_S9         _         scan line 9
-       ACS_STERLING   f         pound-sterling symbol
-       ACS_TTEE       +         top tee
-       ACS_UARROW     ^         arrow pointing up
-       ACS_ULCORNER   +         upper left-hand corner
-       ACS_URCORNER   +         upper right-hand corner
-       ACS_VLINE      |         vertical line
 
 
 
-</PRE>
-<H2>RETURN VALUE</H2><PRE>
-       All routines return the integer <B>ERR</B> upon failure and <B>OK</B> on
-       success (the SVr4 manuals specify only "an  integer  value
-       other than <B>ERR</B>") upon successful completion, unless other-
-       wise noted in the preceding routine descriptions.
+</PRE><H2><a name="h2-NAME">NAME</a></H2><PRE>
+       <STRONG>addch</STRONG>,  <STRONG>waddch</STRONG>,  <STRONG>mvaddch</STRONG>,  <STRONG>mvwaddch</STRONG>, <STRONG>echochar</STRONG>, <STRONG>wechochar</STRONG> - add a <EM>curses</EM>
+       character to a window and advance the cursor
 
 
-</PRE>
-<H2>NOTES</H2><PRE>
-       Note that <B>addch</B>, <B>mvaddch</B>, <B>mvwaddch</B>, and  <B>echochar</B>  may  be
-       macros.
+</PRE><H2><a name="h2-SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></H2><PRE>
+       <STRONG>#include</STRONG> <STRONG>&lt;curses.h&gt;</STRONG>
 
+       <STRONG>int</STRONG> <STRONG>addch(const</STRONG> <STRONG>chtype</STRONG> <EM>ch</EM><STRONG>);</STRONG>
+       <STRONG>int</STRONG> <STRONG>waddch(WINDOW</STRONG> <STRONG>*</STRONG><EM>win</EM><STRONG>,</STRONG> <STRONG>const</STRONG> <STRONG>chtype</STRONG> <EM>ch</EM><STRONG>);</STRONG>
+       <STRONG>int</STRONG> <STRONG>mvaddch(int</STRONG> <EM>y</EM><STRONG>,</STRONG> <STRONG>int</STRONG> <EM>x</EM><STRONG>,</STRONG> <STRONG>const</STRONG> <STRONG>chtype</STRONG> <EM>ch</EM><STRONG>);</STRONG>
+       <STRONG>int</STRONG> <STRONG>mvwaddch(WINDOW</STRONG> <STRONG>*</STRONG><EM>win</EM><STRONG>,</STRONG> <STRONG>int</STRONG> <EM>y</EM><STRONG>,</STRONG> <STRONG>int</STRONG> <EM>x</EM><STRONG>,</STRONG> <STRONG>const</STRONG> <STRONG>chtype</STRONG> <EM>ch</EM><STRONG>);</STRONG>
 
-</PRE>
-<H2>PORTABILITY</H2><PRE>
-       All  these functions are described in the XSI Curses stan-
-       dard, Issue 4.  The defaults specified  for  forms-drawing
+       <STRONG>int</STRONG> <STRONG>echochar(const</STRONG> <STRONG>chtype</STRONG> <EM>ch</EM><STRONG>);</STRONG>
+       <STRONG>int</STRONG> <STRONG>wechochar(WINDOW</STRONG> <STRONG>*</STRONG><EM>win</EM><STRONG>,</STRONG> <STRONG>const</STRONG> <STRONG>chtype</STRONG> <EM>ch</EM><STRONG>);</STRONG>
+
+
+</PRE><H2><a name="h2-DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></H2><PRE>
+
+</PRE><H3><a name="h3-Adding-Characters">Adding Characters</a></H3><PRE>
+       <STRONG>waddch</STRONG> puts the character <EM>ch</EM> at the cursor position of window <EM>win</EM>, then
+       advances  the  cursor position, analogously to the standard C library's
+       <STRONG>putchar(3)</STRONG>.  <STRONG><A HREF="ncurses.3x.html">ncurses(3x)</A></STRONG> describes the variants of this function.
+
+       If advancement occurs at the right margin,
+
+       <STRONG>o</STRONG>   the cursor automatically wraps to the beginning of the  next  line;
+           and
+
+       <STRONG>o</STRONG>   at  the bottom of the current scrolling region, and if <STRONG><A HREF="scrollok.3x.html">scrollok(3x)</A></STRONG>
+           is enabled for <EM>win</EM>, the scrolling region scrolls up one line.
+
+       If <EM>ch</EM> is a backspace, carriage return, line feed, or  tab,  the  cursor
+       moves appropriately within the window.
+
+       <STRONG>o</STRONG>   Backspace  moves  the cursor one character left; at the left margin
+           of a window, it does nothing.
+
+       <STRONG>o</STRONG>   Carriage return moves the cursor to the left margin on the  current
+           line of the window.
+
+       <STRONG>o</STRONG>   Line  feed  does  a <STRONG><A HREF="curs_clear.3x.html">clrtoeol(3x)</A></STRONG>, then moves the cursor to the left
+           margin on the next line of the window, scrolling the window if  the
+           cursor was already on the last line.
+
+       <STRONG>o</STRONG>   Tab  advances the cursor to the next tab stop (possibly on the next
+           line); these are placed at every eighth column by  default.   Alter
+           the    tab    interval    with    the    <STRONG>TABSIZE</STRONG>   extension;   see
+           <STRONG><A HREF="curs_variables.3x.html">curs_variables(3x)</A></STRONG>.
+
+       If <EM>ch</EM> is any other nonprintable character, it  is  drawn  in  printable
+       form, using the same convention as <STRONG><A HREF="unctrl.3x.html">unctrl(3x)</A></STRONG>.
+
+       <STRONG>o</STRONG>   <STRONG>waddch</STRONG> displays control characters in <STRONG>^</STRONG><EM>X</EM> notation.
+
+       <STRONG>o</STRONG>   Character codes above 127 are either meta characters (if the screen
+           has not been initialized, or if <STRONG><A HREF="curs_inopts.3x.html">meta(3x)</A></STRONG> has  been  called  with  a
+           <STRONG>TRUE</STRONG>  <EM>bf</EM> parameter) that render in <STRONG>M-</STRONG><EM>X</EM> notation, or they display as
+           themselves.  In the latter case, the values may not  be  printable;
+           this follows the X/Open specification.
+
+       Calling  <STRONG><A HREF="curs_inch.3x.html">winch(3x)</A></STRONG> on the location of a nonprintable character does not
+       return the character itself, but its <STRONG><A HREF="unctrl.3x.html">unctrl(3x)</A></STRONG> representation.
+
+       Video attributes can be combined with a character  argument  passed  to
+       <STRONG>waddch</STRONG>   by  logical-ORing  them  into  the  character.   (Thus,  text,
+       including attributes, can be copied from one  place  to  another  using
+       <STRONG><A HREF="curs_inch.3x.html">winch(3x)</A></STRONG>  and  <STRONG>waddch</STRONG>.)   See  <STRONG><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></STRONG>  for values of predefined
+       video attribute constants that can be usefully OR'ed with characters.
+
+
+</PRE><H3><a name="h3-Echoing-Characters">Echoing Characters</a></H3><PRE>
+       <STRONG>echochar</STRONG> and <STRONG>wechochar</STRONG> are equivalent to calling (<STRONG>w</STRONG>)<STRONG>addch</STRONG>  followed  by
+       (<STRONG>w</STRONG>)<STRONG>refresh</STRONG>.   <EM>curses</EM>  interprets  these functions as a hint that only a
+       single  character  is  being  output;  for  non-control  characters,  a
+       considerable performance gain may be enjoyed by employing them.
+
+
+</PRE><H3><a name="h3-Forms-Drawing-Characters">Forms-Drawing Characters</a></H3><PRE>
+       <EM>curses</EM>  defines  macros starting with <STRONG>ACS_</STRONG> that can be used with <STRONG>waddch</STRONG>
+       to write line-drawing and  other  special  characters  to  the  screen.
+       <EM>ncurses</EM>  terms  these <EM>forms-drawing</EM> <EM>characters.</EM>  The ACS default listed
+       below is used if the <STRONG>acs_chars</STRONG>  (<STRONG>acsc</STRONG>)  <EM>terminfo</EM>  capability  does  not
+       define  a  terminal-specific replacement for it, or if the terminal and
+       locale configuration requires Unicode to access  these  characters  but
+       the  library  is  unable  to  use  Unicode.   The  "acsc  char"  column
+       corresponds to how the characters are specified in the <STRONG>acs_chars</STRONG> string
+       capability,  and  the  characters in it may appear on the screen if the
+       terminal's database entry incorrectly advertises ACS support.  The name
+       "ACS"  originates  in  the  Alternate  Character Set feature of the DEC
+       VT100 terminal.
+
+                      <STRONG>ACS</STRONG>       <STRONG>acsc</STRONG>
+       <STRONG>Symbol</STRONG>         <STRONG>Default</STRONG>   <STRONG>char</STRONG>   <STRONG>Glyph</STRONG> <STRONG>Name</STRONG>
+       ------------------------------------------------------------------------
+       <STRONG>ACS_BLOCK</STRONG>      #         0      solid square block
+       <STRONG>ACS_BOARD</STRONG>      #         h      board of squares
+       <STRONG>ACS_BTEE</STRONG>       +         v      bottom tee
+       <STRONG>ACS_BULLET</STRONG>     o         ~      bullet
+       <STRONG>ACS_CKBOARD</STRONG>    :         a      checker board (stipple)
+       <STRONG>ACS_DARROW</STRONG>     v         .      arrow pointing down
+       <STRONG>ACS_DEGREE</STRONG>     '         f      degree symbol
+       <STRONG>ACS_DIAMOND</STRONG>    +         `      diamond
+       <STRONG>ACS_GEQUAL</STRONG>     &gt;         &gt;      greater-than-or-equal-to
+       <STRONG>ACS_HLINE</STRONG>      -         q      horizontal line
+       <STRONG>ACS_LANTERN</STRONG>    #         i      lantern symbol
+       <STRONG>ACS_LARROW</STRONG>     &lt;         ,      arrow pointing left
+       <STRONG>ACS_LEQUAL</STRONG>     &lt;         y      less-than-or-equal-to
+       <STRONG>ACS_LLCORNER</STRONG>   +         m      lower left-hand corner
+       <STRONG>ACS_LRCORNER</STRONG>   +         j      lower right-hand corner
+       <STRONG>ACS_LTEE</STRONG>       +         t      left tee
+       <STRONG>ACS_NEQUAL</STRONG>     !         |      not-equal
+       <STRONG>ACS_PI</STRONG>         *         {      greek pi
+       <STRONG>ACS_PLMINUS</STRONG>    #         g      plus/minus
+       <STRONG>ACS_PLUS</STRONG>       +         n      plus
+       <STRONG>ACS_RARROW</STRONG>     &gt;         +      arrow pointing right
+       <STRONG>ACS_RTEE</STRONG>       +         u      right tee
+       <STRONG>ACS_S1</STRONG>         -         o      scan line 1
+       <STRONG>ACS_S3</STRONG>         -         p      scan line 3
+       <STRONG>ACS_S7</STRONG>         -         r      scan line 7
+       <STRONG>ACS_S9</STRONG>         _         s      scan line 9
+       <STRONG>ACS_STERLING</STRONG>   f         }      pound-sterling symbol
+       <STRONG>ACS_TTEE</STRONG>       +         w      top tee
+       <STRONG>ACS_UARROW</STRONG>     ^         -      arrow pointing up
+       <STRONG>ACS_ULCORNER</STRONG>   +         l      upper left-hand corner
+       <STRONG>ACS_URCORNER</STRONG>   +         k      upper right-hand corner
+       <STRONG>ACS_VLINE</STRONG>      |         x      vertical line
+
+
+</PRE><H2><a name="h2-RETURN-VALUE">RETURN VALUE</a></H2><PRE>
+       These functions return <STRONG>OK</STRONG> on success and <STRONG>ERR</STRONG> on failure.
+
+       In <EM>ncurses</EM>, <STRONG>waddch</STRONG> returns <STRONG>ERR</STRONG> if it is not possible to add a  complete
+       character  at  the  cursor  position, as when conversion of a multibyte
+       character to a byte sequence fails, or at least one  of  the  resulting
+       bytes  cannot  be added to the window.  See section "PORTABILITY" below
+       regarding the use of <STRONG>waddch</STRONG> with multibyte characters.
+
+       If <STRONG><A HREF="scrollok.3x.html">scrollok(3x)</A></STRONG>  is  not  enabled,  <STRONG>waddch</STRONG>  can  successfully  write  a
+       character at the bottom right location of the window.  However, <EM>ncurses</EM>
+       returns <STRONG>ERR</STRONG> because it is not possible to wrap to a new line.
+
+       Functions with a  "mv"  prefix  first  perform  cursor  movement  using
+       <STRONG><A HREF="curs_move.3x.html">wmove(3x)</A></STRONG> and fail if the position is outside the window, or (for "mvw"
+       functions) if the <EM>WINDOW</EM> pointer is null.
+
+
+</PRE><H2><a name="h2-NOTES">NOTES</a></H2><PRE>
+       <STRONG>addch</STRONG>, <STRONG>mvaddch</STRONG>, <STRONG>mvwaddch</STRONG>, and <STRONG>echochar</STRONG> may be implemented as macros.
+
+
+</PRE><H2><a name="h2-PORTABILITY">PORTABILITY</a></H2><PRE>
+       X/Open Curses, Issue 4 describes  these  functions.   It  specifies  no
+       error  conditions  for  them.  The defaults specified for forms-drawing
        characters apply in the POSIX locale.
 
-       Some  ACS symbols (ACS_S3, ACS_S7, ACS_LEQUAL, ACS_GEQUAL,
-       ACS_PI, ACS_NEQUAL, ACS_STERLING) were not  documented  in
-       any  publicly  released  System V.  However, many publicly
-       available terminfos include <B>acsc</B> strings  in  which  their
-       key  characters  (pryz{|}) are embedded, and a second-hand
-       list of their character descriptions has  come  to  light.
-       The   ACS-prefixed   names  for  them  were  invented  for
-       <B><A HREF="ncurses.3x.html">ncurses(3x)</A></B>.
-
-
-</PRE>
-<H2>SEE ALSO</H2><PRE>
-       <B><A HREF="ncurses.3x.html">curses(3x)</A></B>, <B><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></B>, <B><A HREF="curs_clear.3x.html">curs_clear(3x)</A></B>,  <B><A HREF="curs_inch.3x.html">curs_inch(3x)</A></B>,
-       <B><A HREF="curs_outopts.3x.html">curs_outopts(3x)</A></B>, <B><A HREF="curs_refresh.3x.html">curs_refresh(3x)</A></B>, <B><A HREF="putc.3S.html">putc(3S)</A></B>.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
 
+</PRE><H3><a name="h3-ACS-Symbols">ACS Symbols</a></H3><PRE>
+       X/Open Curses states that the <STRONG>ACS_</STRONG> definitions are <EM>char</EM> constants.
 
+       Some implementations are problematic.
 
+       <STRONG>o</STRONG>   Solaris <EM>curses</EM>, for example, define the ACS symbols  as  constants;
+           others define them as elements of an array.
 
+           This  implementation  uses  an  array, <STRONG>acs_map</STRONG>, as did SVr4 <EM>curses</EM>.
+           NetBSD also uses an array, actually named <STRONG>_acs_char</STRONG>, with a <STRONG>#define</STRONG>
+           for compatibility.
 
+       <STRONG>o</STRONG>   HP-UX  <EM>curses</EM>  equates  some  of  the <STRONG>ACS_</STRONG> symbols to the analogous
+           <STRONG>WACS_</STRONG> symbols as if the <STRONG>ACS_</STRONG>  symbols  were  wide  characters  (see
+           <STRONG><A HREF="curs_add_wch.3x.html">curs_add_wch(3x)</A></STRONG>).   The  misdefined  symbols  are  the  arrows and
+           others that are not used for line drawing.
 
+       <STRONG>o</STRONG>   X/Open Curses (Issues 2 through 7) has a  typographical  error  for
+           the  <STRONG>ACS_LANTERN</STRONG>  symbol,  equating  its  "VT100+ Character" to "I"
+           (capital I), while the header  files  for  SVr4  <EM>curses</EM>  and  other
+           implementations use "i" (small i).
 
+           None  of  the terminal descriptions on Unix platforms use uppercase
+           I, except  for  Solaris  (in  its  <EM>terminfo</EM>  entry  for  <STRONG>screen(1)</STRONG>,
+           apparently  based on the X/Open documentation around 1995).  On the
+           other hand, its <STRONG>gs6300</STRONG> (AT&amp;T PC6300 with EMOTS  Terminal  Emulator)
+           description uses lowercase i.
 
+       Some  ACS  symbols  (<STRONG>ACS_S3</STRONG>,  <STRONG>ACS_S7</STRONG>,  <STRONG>ACS_LEQUAL</STRONG>,  <STRONG>ACS_GEQUAL</STRONG>, <STRONG>ACS_PI</STRONG>,
+       <STRONG>ACS_NEQUAL</STRONG>, and <STRONG>ACS_STERLING</STRONG>)  were  not  documented  in  any  publicly
+       released  System V.   However, many publicly available <EM>terminfo</EM> entries
+       include <STRONG>acsc</STRONG> strings  in  which  their  key  characters  (pryz{|})  are
+       embedded,  and  a  second-hand list of their character descriptions has
+       come to light.  The <EM>ncurses</EM> developers invented ACS-prefixed names  for
+       them.
 
+       The <EM>displayed</EM> values of <STRONG>ACS_</STRONG> constants depend on
 
+       <STRONG>o</STRONG>   the  <EM>ncurses</EM>  ABI--for  example,  wide-character  versus  non-wide-
+           character configurations  (the  former  is  capable  of  displaying
+           Unicode while the latter is not), and
 
+       <STRONG>o</STRONG>   whether the locale uses UTF-8 encoding.
 
+       In  certain  cases,  the  terminal  is  unable to display forms-drawing
+       characters  <EM>except</EM>  by  using  UTF-8;  see  the   discussion   of   the
+       <EM>NCURSES</EM><STRONG>_</STRONG><EM>NO</EM><STRONG>_</STRONG><EM>UTF8</EM><STRONG>_</STRONG><EM>ACS</EM> environment variable in <STRONG><A HREF="ncurses.3x.html">ncurses(3x)</A></STRONG>).
 
 
+</PRE><H3><a name="h3-Character-Set">Character Set</a></H3><PRE>
+       X/Open  Curses  assumes  that the parameter passed to <STRONG>waddch</STRONG> contains a
+       single character.  As discussed in <STRONG><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></STRONG>,  that  character  may
+       have  been more than eight bits wide in an SVr3 or SVr4 implementation,
+       but in the X/Open  Curses  model,  the  details  are  not  given.   The
+       important distinction between SVr4 <EM>curses</EM> and X/Open Curses is that the
+       latter separates non-character information (attributes and color)  from
+       the  character  code,  which  SVr4  packs  into a <EM>chtype</EM> for passage to
+       <STRONG>waddch</STRONG>.
 
+       In <EM>ncurses</EM>, <EM>chtype</EM> holds an eight-bit character.  But <EM>ncurses</EM> allows  a
+       multibyte  character  to  be passed in a succession of calls to <STRONG>waddch</STRONG>.
+       Other implementations do not;  a  <STRONG>waddch</STRONG>  call  transmits  exactly  one
+       character,  which  may  be  rendered  in  one  or more screen locations
+       depending on whether it is printable.
 
+       Depending on the locale settings, <EM>ncurses</EM> inspects the byte  passed  in
+       each  <STRONG>waddch</STRONG>  call,  and  checks  whether  the  latest call continues a
+       multibyte sequence.  When a character is <EM>complete</EM>, <EM>ncurses</EM> displays the
+       character and advances the window's current location.
 
+       If  the  calling  application  interrupts  the succession of bytes in a
+       multibyte character  sequence  by  moving  the  current  location  (for
+       example, with <STRONG><A HREF="curs_move.3x.html">wmove(3x)</A></STRONG>), <EM>ncurses</EM> discards the incomplete character.
 
+       For  portability  to  other  implementations,  do  not  rely  upon this
+       behavior.  Check whether a character can be  represented  as  a  single
+       byte in the current locale.
 
+       <STRONG>o</STRONG>   If it can, call either <STRONG>waddch</STRONG> or <STRONG><A HREF="curs_add_wch.3x.html">wadd_wch(3x)</A></STRONG>.
 
+       <STRONG>o</STRONG>   If it cannot, use only <STRONG><A HREF="curs_add_wch.3x.html">wadd_wch(3x)</A></STRONG>.
 
 
+</PRE><H3><a name="h3-TABSIZE">TABSIZE</a></H3><PRE>
+       SVr4  and  other versions of <EM>curses</EM> implement the <STRONG>TABSIZE</STRONG> variable, but
+       X/Open Curses does not specify it (see <STRONG><A HREF="curs_variables.3x.html">curs_variables(3x)</A></STRONG>).
 
 
+</PRE><H2><a name="h2-SEE-ALSO">SEE ALSO</a></H2><PRE>
+       <STRONG><A HREF="ncurses.3x.html">curses(3x)</A></STRONG>,    <STRONG><A HREF="curs_addchstr.3x.html">curs_addchstr(3x)</A></STRONG>,    <STRONG><A HREF="curs_addstr.3x.html">curs_addstr(3x)</A></STRONG>,    <STRONG><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></STRONG>,
+       <STRONG><A HREF="curs_clear.3x.html">curs_clear(3x)</A></STRONG>,   <STRONG><A HREF="curs_inch.3x.html">curs_inch(3x)</A></STRONG>,   <STRONG><A HREF="curs_outopts.3x.html">curs_outopts(3x)</A></STRONG>,  <STRONG><A HREF="curs_refresh.3x.html">curs_refresh(3x)</A></STRONG>,
+       <STRONG><A HREF="curs_variables.3x.html">curs_variables(3x)</A></STRONG>, <STRONG>putchar(3)</STRONG>
 
+       <STRONG><A HREF="curs_add_wch.3x.html">curs_add_wch(3x)</A></STRONG> describes comparable functions of the <EM>ncurses</EM>  library
+       in its wide-character configuration (<EM>ncursesw</EM>).
 
 
 
+ncurses 6.4                       2024-03-23                    <STRONG><A HREF="curs_addch.3x.html">curs_addch(3x)</A></STRONG>
 </PRE>
-<HR>
-<ADDRESS>
-Man(1) output converted with
-<a href="http://www.oac.uci.edu/indiv/ehood/man2html.html">man2html</a>
-</ADDRESS>
+<div class="nav">
+<ul>
+<li><a href="#h2-NAME">NAME</a></li>
+<li><a href="#h2-SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
+<li><a href="#h2-DESCRIPTION">DESCRIPTION</a>
+<ul>
+<li><a href="#h3-Adding-Characters">Adding Characters</a></li>
+<li><a href="#h3-Echoing-Characters">Echoing Characters</a></li>
+<li><a href="#h3-Forms-Drawing-Characters">Forms-Drawing Characters</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#h2-RETURN-VALUE">RETURN VALUE</a></li>
+<li><a href="#h2-NOTES">NOTES</a></li>
+<li><a href="#h2-PORTABILITY">PORTABILITY</a>
+<ul>
+<li><a href="#h3-ACS-Symbols">ACS Symbols</a></li>
+<li><a href="#h3-Character-Set">Character Set</a></li>
+<li><a href="#h3-TABSIZE">TABSIZE</a></li>
+</ul>
+</li>
+<li><a href="#h2-SEE-ALSO">SEE ALSO</a></li>
+</ul>
+</div>
 </BODY>
 </HTML>