]> ncurses.scripts.mit.edu Git - ncurses.git/blobdiff - doc/ncurses-intro.doc
ncurses 5.1
[ncurses.git] / doc / ncurses-intro.doc
diff --git a/doc/ncurses-intro.doc b/doc/ncurses-intro.doc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..669b0b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2502 @@
+
+                         Writing Programs with NCURSES
+                                       
+     by Eric S. Raymond and Zeyd M. Ben-Halim
+     updates since release 1.9.9e by Thomas Dickey
+     
+                                   Contents
+                                       
+     * Introduction
+          + A Brief History of Curses
+          + Scope of This Document
+          + Terminology
+     * The Curses Library
+          + An Overview of Curses
+               o Compiling Programs using Curses
+               o Updating the Screen
+               o Standard Windows and Function Naming Conventions
+               o Variables
+          + Using the Library
+               o Starting up
+               o Output
+               o Input
+               o Using Forms Characters
+               o Character Attributes and Color
+               o Mouse Interfacing
+               o Finishing Up
+          + Function Descriptions
+               o Initialization and Wrapup
+               o Causing Output to the Terminal
+               o Low-Level Capability Access
+               o Debugging
+          + Hints, Tips, and Tricks
+               o Some Notes of Caution
+               o Temporarily Leaving ncurses Mode
+               o Using ncurses under xterm
+               o Handling Multiple Terminal Screens
+               o Testing for Terminal Capabilities
+               o Tuning for Speed
+               o Special Features of ncurses
+          + Compatibility with Older Versions
+               o Refresh of Overlapping Windows
+               o Background Erase
+          + XSI Curses Conformance
+     * The Panels Library
+          + Compiling With the Panels Library
+          + Overview of Panels
+          + Panels, Input, and the Standard Screen
+          + Hiding Panels
+          + Miscellaneous Other Facilities
+     * The Menu Library
+          + Compiling with the menu Library
+          + Overview of Menus
+          + Selecting items
+          + Menu Display
+          + Menu Windows
+          + Processing Menu Input
+          + Miscellaneous Other Features
+     * The Forms Library
+          + Compiling with the forms Library
+          + Overview of Forms
+          + Creating and Freeing Fields and Forms
+          + Fetching and Changing Field Attributes
+               o Fetching Size and Location Data
+               o Changing the Field Location
+               o The Justification Attribute
+               o Field Display Attributes
+               o Field Option Bits
+               o Field Status
+               o Field User Pointer
+          + Variable-Sized Fields
+          + Field Validation
+               o TYPE_ALPHA
+               o TYPE_ALNUM
+               o TYPE_ENUM
+               o TYPE_INTEGER
+               o TYPE_NUMERIC
+               o TYPE_REGEXP
+          + Direct Field Buffer Manipulation
+          + Attributes of Forms
+          + Control of Form Display
+          + Input Processing in the Forms Driver
+               o Page Navigation Requests
+               o Inter-Field Navigation Requests
+               o Intra-Field Navigation Requests
+               o Scrolling Requests
+               o Field Editing Requests
+               o Order Requests
+               o Application Commands
+          + Field Change Hooks
+          + Field Change Commands
+          + Form Options
+          + Custom Validation Types
+               o Union Types
+               o New Field Types
+               o Validation Function Arguments
+               o Order Functions For Custom Types
+               o Avoiding Problems
+     _________________________________________________________________
+   
+                                 Introduction
+                                       
+   This document is an introduction to programming with curses. It is not
+   an exhaustive reference for the curses Application Programming
+   Interface (API); that role is filled by the curses manual pages.
+   Rather, it is intended to help C programmers ease into using the
+   package.
+   
+   This document is aimed at C applications programmers not yet
+   specifically familiar with ncurses. If you are already an experienced
+   curses programmer, you should nevertheless read the sections on Mouse
+   Interfacing, Debugging, Compatibility with Older Versions, and Hints,
+   Tips, and Tricks. These will bring you up to speed on the special
+   features and quirks of the ncurses implementation. If you are not so
+   experienced, keep reading.
+   
+   The curses package is a subroutine library for terminal-independent
+   screen-painting and input-event handling which presents a high level
+   screen model to the programmer, hiding differences between terminal
+   types and doing automatic optimization of output to change one screen
+   full of text into another. Curses uses terminfo, which is a database
+   format that can describe the capabilities of thousands of different
+   terminals.
+   
+   The curses API may seem something of an archaism on UNIX desktops
+   increasingly dominated by X, Motif, and Tcl/Tk. Nevertheless, UNIX
+   still supports tty lines and X supports xterm(1); the curses API has
+   the advantage of (a) back-portability to character-cell terminals, and
+   (b) simplicity. For an application that does not require bit-mapped
+   graphics and multiple fonts, an interface implementation using curses
+   will typically be a great deal simpler and less expensive than one
+   using an X toolkit.
+   
+A Brief History of Curses
+
+   Historically, the first ancestor of curses was the routines written to
+   provide screen-handling for the game rogue; these used the
+   already-existing termcap database facility for describing terminal
+   capabilities. These routines were abstracted into a documented library
+   and first released with the early BSD UNIX versions.
+   
+   System III UNIX from Bell Labs featured a rewritten and much-improved
+   curses library. It introduced the terminfo format. Terminfo is based
+   on Berkeley's termcap database, but contains a number of improvements
+   and extensions. Parameterized capabilities strings were introduced,
+   making it possible to describe multiple video attributes, and colors
+   and to handle far more unusual terminals than possible with termcap.
+   In the later AT&T System V releases, curses evolved to use more
+   facilities and offer more capabilities, going far beyond BSD curses in
+   power and flexibility.
+   
+Scope of This Document
+
+   This document describes ncurses, a free implementation of the System V
+   curses API with some clearly marked extensions. It includes the
+   following System V curses features:
+     * Support for multiple screen highlights (BSD curses could only
+       handle one `standout' highlight, usually reverse-video).
+     * Support for line- and box-drawing using forms characters.
+     * Recognition of function keys on input.
+     * Color support.
+     * Support for pads (windows of larger than screen size on which the
+       screen or a subwindow defines a viewport).
+       
+   Also, this package makes use of the insert and delete line and
+   character features of terminals so equipped, and determines how to
+   optimally use these features with no help from the programmer. It
+   allows arbitrary combinations of video attributes to be displayed,
+   even on terminals that leave ``magic cookies'' on the screen to mark
+   changes in attributes.
+   
+   The ncurses package can also capture and use event reports from a
+   mouse in some environments (notably, xterm under the X window system).
+   This document includes tips for using the mouse.
+   
+   The ncurses package was originated by Pavel Curtis. The original
+   maintainer of this package is Zeyd Ben-Halim <zmbenhal@netcom.com>.
+   Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com> wrote many of the new features
+   in versions after 1.8.1 and wrote most of this introduction. Jürgen
+   Pfeifer wrote all of the menu and forms code as well as the Ada95
+   binding. Ongoing work is being done by Thomas Dickey and Jürgen
+   Pfeifer. Florian La Roche acts as the maintainer for the Free Software
+   Foundation, which holds the copyright on ncurses. Contact the current
+   maintainers at bug-ncurses@gnu.org.
+   
+   This document also describes the panels extension library, similarly
+   modeled on the SVr4 panels facility. This library allows you to
+   associate backing store with each of a stack or deck of overlapping
+   windows, and provides operations for moving windows around in the
+   stack that change their visibility in the natural way (handling window
+   overlaps).
+   
+   Finally, this document describes in detail the menus and forms
+   extension libraries, also cloned from System V, which support easy
+   construction and sequences of menus and fill-in forms.
+   
+Terminology
+
+   In this document, the following terminology is used with reasonable
+   consistency:
+   
+   window
+          A data structure describing a sub-rectangle of the screen
+          (possibly the entire screen). You can write to a window as
+          though it were a miniature screen, scrolling independently of
+          other windows on the physical screen.
+          
+   screens
+          A subset of windows which are as large as the terminal screen,
+          i.e., they start at the upper left hand corner and encompass
+          the lower right hand corner. One of these, stdscr, is
+          automatically provided for the programmer.
+          
+   terminal screen
+          The package's idea of what the terminal display currently looks
+          like, i.e., what the user sees now. This is a special screen.
+          
+                              The Curses Library
+                                       
+An Overview of Curses
+
+  Compiling Programs using Curses
+  
+   In order to use the library, it is necessary to have certain types and
+   variables defined. Therefore, the programmer must have a line:
+          #include <curses.h>
+
+   at the top of the program source. The screen package uses the Standard
+   I/O library, so <curses.h> includes <stdio.h>. <curses.h> also
+   includes <termios.h>, <termio.h>, or <sgtty.h> depending on your
+   system. It is redundant (but harmless) for the programmer to do these
+   includes, too. In linking with curses you need to have -lncurses in
+   your LDFLAGS or on the command line. There is no need for any other
+   libraries.
+   
+  Updating the Screen
+  
+   In order to update the screen optimally, it is necessary for the
+   routines to know what the screen currently looks like and what the
+   programmer wants it to look like next. For this purpose, a data type
+   (structure) named WINDOW is defined which describes a window image to
+   the routines, including its starting position on the screen (the (y,
+   x) coordinates of the upper left hand corner) and its size. One of
+   these (called curscr, for current screen) is a screen image of what
+   the terminal currently looks like. Another screen (called stdscr, for
+   standard screen) is provided by default to make changes on.
+   
+   A window is a purely internal representation. It is used to build and
+   store a potential image of a portion of the terminal. It doesn't bear
+   any necessary relation to what is really on the terminal screen; it's
+   more like a scratchpad or write buffer.
+   
+   To make the section of physical screen corresponding to a window
+   reflect the contents of the window structure, the routine refresh()
+   (or wrefresh() if the window is not stdscr) is called.
+   
+   A given physical screen section may be within the scope of any number
+   of overlapping windows. Also, changes can be made to windows in any
+   order, without regard to motion efficiency. Then, at will, the
+   programmer can effectively say ``make it look like this,'' and let the
+   package implementation determine the most efficient way to repaint the
+   screen.
+   
+  Standard Windows and Function Naming Conventions
+  
+   As hinted above, the routines can use several windows, but two are
+   automatically given: curscr, which knows what the terminal looks like,
+   and stdscr, which is what the programmer wants the terminal to look
+   like next. The user should never actually access curscr directly.
+   Changes should be made to through the API, and then the routine
+   refresh() (or wrefresh()) called.
+   
+   Many functions are defined to use stdscr as a default screen. For
+   example, to add a character to stdscr, one calls addch() with the
+   desired character as argument. To write to a different window. use the
+   routine waddch() (for `w'indow-specific addch()) is provided. This
+   convention of prepending function names with a `w' when they are to be
+   applied to specific windows is consistent. The only routines which do
+   not follow it are those for which a window must always be specified.
+   
+   In order to move the current (y, x) coordinates from one point to
+   another, the routines move() and wmove() are provided. However, it is
+   often desirable to first move and then perform some I/O operation. In
+   order to avoid clumsiness, most I/O routines can be preceded by the
+   prefix 'mv' and the desired (y, x) coordinates prepended to the
+   arguments to the function. For example, the calls
+          move(y, x);
+          addch(ch);
+
+   can be replaced by
+          mvaddch(y, x, ch);
+
+   and
+          wmove(win, y, x);
+          waddch(win, ch);
+
+   can be replaced by
+          mvwaddch(win, y, x, ch);
+
+   Note that the window description pointer (win) comes before the added
+   (y, x) coordinates. If a function requires a window pointer, it is
+   always the first parameter passed.
+   
+  Variables
+  
+   The curses library sets some variables describing the terminal
+   capabilities.
+      type   name      description
+      ------------------------------------------------------------------
+      int    LINES     number of lines on the terminal
+      int    COLS      number of columns on the terminal
+
+   The curses.h also introduces some #define constants and types of
+   general usefulness:
+   
+   bool
+          boolean type, actually a `char' (e.g., bool doneit;)
+          
+   TRUE
+          boolean `true' flag (1).
+          
+   FALSE
+          boolean `false' flag (0).
+          
+   ERR
+          error flag returned by routines on a failure (-1).
+          
+   OK
+          error flag returned by routines when things go right.
+          
+Using the Library
+
+   Now we describe how to actually use the screen package. In it, we
+   assume all updating, reading, etc. is applied to stdscr. These
+   instructions will work on any window, providing you change the
+   function names and parameters as mentioned above.
+   
+   Here is a sample program to motivate the discussion:
+#include <curses.h>
+#include <signal.h>
+
+static void finish(int sig);
+
+int
+main(int argc, char *argv[])
+{
+    int num = 0;
+
+    /* initialize your non-curses data structures here */
+
+    (void) signal(SIGINT, finish);      /* arrange interrupts to terminate */
+
+    (void) initscr();      /* initialize the curses library */
+    keypad(stdscr, TRUE);  /* enable keyboard mapping */
+    (void) nonl();         /* tell curses not to do NL->CR/NL on output */
+    (void) cbreak();       /* take input chars one at a time, no wait for \n */
+    (void) echo();         /* echo input - in color */
+
+    if (has_colors())
+    {
+        start_color();
+
+        /*
+         * Simple color assignment, often all we need.  Color pair 0 cannot
+         * be redefined.  This example uses the same value for the color
+         * pair as for the foreground color, though of course that is not
+         * necessary:
+         */
+        init_pair(1, COLOR_RED,     COLOR_BLACK);
+        init_pair(2, COLOR_GREEN,   COLOR_BLACK);
+        init_pair(3, COLOR_YELLOW,  COLOR_BLACK);
+        init_pair(4, COLOR_BLUE,    COLOR_BLACK);
+        init_pair(5, COLOR_CYAN,    COLOR_BLACK);
+        init_pair(6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
+        init_pair(7, COLOR_WHITE,   COLOR_BLACK);
+    }
+
+    for (;;)
+    {
+        int c = getch();     /* refresh, accept single keystroke of input */
+        attrset(COLOR_PAIR(num % 8));
+        num++;
+
+        /* process the command keystroke */
+    }
+
+    finish(0);               /* we're done */
+}
+
+static void finish(int sig)
+{
+    endwin();
+
+    /* do your non-curses wrapup here */
+
+    exit(0);
+}
+
+  Starting up
+  
+   In order to use the screen package, the routines must know about
+   terminal characteristics, and the space for curscr and stdscr must be
+   allocated. These function initscr() does both these things. Since it
+   must allocate space for the windows, it can overflow memory when
+   attempting to do so. On the rare occasions this happens, initscr()
+   will terminate the program with an error message. initscr() must
+   always be called before any of the routines which affect windows are
+   used. If it is not, the program will core dump as soon as either
+   curscr or stdscr are referenced. However, it is usually best to wait
+   to call it until after you are sure you will need it, like after
+   checking for startup errors. Terminal status changing routines like
+   nl() and cbreak() should be called after initscr().
+   
+   Once the screen windows have been allocated, you can set them up for
+   your program. If you want to, say, allow a screen to scroll, use
+   scrollok(). If you want the cursor to be left in place after the last
+   change, use leaveok(). If this isn't done, refresh() will move the
+   cursor to the window's current (y, x) coordinates after updating it.
+   
+   You can create new windows of your own using the functions newwin(),
+   derwin(), and subwin(). The routine delwin() will allow you to get rid
+   of old windows. All the options described above can be applied to any
+   window.
+   
+  Output
+  
+   Now that we have set things up, we will want to actually update the
+   terminal. The basic functions used to change what will go on a window
+   are addch() and move(). addch() adds a character at the current (y, x)
+   coordinates. move() changes the current (y, x) coordinates to whatever
+   you want them to be. It returns ERR if you try to move off the window.
+   As mentioned above, you can combine the two into mvaddch() to do both
+   things at once.
+   
+   The other output functions, such as addstr() and printw(), all call
+   addch() to add characters to the window.
+   
+   After you have put on the window what you want there, when you want
+   the portion of the terminal covered by the window to be made to look
+   like it, you must call refresh(). In order to optimize finding
+   changes, refresh() assumes that any part of the window not changed
+   since the last refresh() of that window has not been changed on the
+   terminal, i.e., that you have not refreshed a portion of the terminal
+   with an overlapping window. If this is not the case, the routine
+   touchwin() is provided to make it look like the entire window has been
+   changed, thus making refresh() check the whole subsection of the
+   terminal for changes.
+   
+   If you call wrefresh() with curscr as its argument, it will make the
+   screen look like curscr thinks it looks like. This is useful for
+   implementing a command which would redraw the screen in case it get
+   messed up.
+   
+  Input
+  
+   The complementary function to addch() is getch() which, if echo is
+   set, will call addch() to echo the character. Since the screen package
+   needs to know what is on the terminal at all times, if characters are
+   to be echoed, the tty must be in raw or cbreak mode. Since initially
+   the terminal has echoing enabled and is in ordinary ``cooked'' mode,
+   one or the other has to changed before calling getch(); otherwise, the
+   program's output will be unpredictable.
+   
+   When you need to accept line-oriented input in a window, the functions
+   wgetstr() and friends are available. There is even a wscanw() function
+   that can do scanf()(3)-style multi-field parsing on window input.
+   These pseudo-line-oriented functions turn on echoing while they
+   execute.
+   
+   The example code above uses the call keypad(stdscr, TRUE) to enable
+   support for function-key mapping. With this feature, the getch() code
+   watches the input stream for character sequences that correspond to
+   arrow and function keys. These sequences are returned as
+   pseudo-character values. The #define values returned are listed in the
+   curses.h The mapping from sequences to #define values is determined by
+   key_ capabilities in the terminal's terminfo entry.
+   
+  Using Forms Characters
+  
+   The addch() function (and some others, including box() and border())
+   can accept some pseudo-character arguments which are specially defined
+   by ncurses. These are #define values set up in the curses.h header;
+   see there for a complete list (look for the prefix ACS_).
+   
+   The most useful of the ACS defines are the forms-drawing characters.
+   You can use these to draw boxes and simple graphs on the screen. If
+   the terminal does not have such characters, curses.h will map them to
+   a recognizable (though ugly) set of ASCII defaults.
+   
+  Character Attributes and Color
+  
+   The ncurses package supports screen highlights including standout,
+   reverse-video, underline, and blink. It also supports color, which is
+   treated as another kind of highlight.
+   
+   Highlights are encoded, internally, as high bits of the
+   pseudo-character type (chtype) that curses.h uses to represent the
+   contents of a screen cell. See the curses.h header file for a complete
+   list of highlight mask values (look for the prefix A_).
+   
+   There are two ways to make highlights. One is to logical-or the value
+   of the highlights you want into the character argument of an addch()
+   call, or any other output call that takes a chtype argument.
+   
+   The other is to set the current-highlight value. This is logical-or'ed
+   with any highlight you specify the first way. You do this with the
+   functions attron(), attroff(), and attrset(); see the manual pages for
+   details. Color is a special kind of highlight. The package actually
+   thinks in terms of color pairs, combinations of foreground and
+   background colors. The sample code above sets up eight color pairs,
+   all of the guaranteed-available colors on black. Note that each color
+   pair is, in effect, given the name of its foreground color. Any other
+   range of eight non-conflicting values could have been used as the
+   first arguments of the init_pair() values.
+   
+   Once you've done an init_pair() that creates color-pair N, you can use
+   COLOR_PAIR(N) as a highlight that invokes that particular color
+   combination. Note that COLOR_PAIR(N), for constant N, is itself a
+   compile-time constant and can be used in initializers.
+   
+  Mouse Interfacing
+  
+   The ncurses library also provides a mouse interface.
+   
+     NOTE: this facility is specific to ncurses, it is not part of
+     either the XSI Curses standard, nor of System V Release 4, nor BSD
+     curses. System V Release 4 curses contains code with similar
+     interface definitions, however it is not documented. Other than by
+     disassembling the library, we have no way to determine exactly how
+     that mouse code works. Thus, we recommend that you wrap
+     mouse-related code in an #ifdef using the feature macro
+     NCURSES_MOUSE_VERSION so it will not be compiled and linked on
+     non-ncurses systems.
+     
+   Presently, mouse event reporting works in the following environments:
+     * xterm and similar programs such as rxvt.
+     * Linux console, when configured with gpm(1), Alessandro Rubini's
+       mouse server.
+     * OS/2 EMX
+       
+   The mouse interface is very simple. To activate it, you use the
+   function mousemask(), passing it as first argument a bit-mask that
+   specifies what kinds of events you want your program to be able to
+   see. It will return the bit-mask of events that actually become
+   visible, which may differ from the argument if the mouse device is not
+   capable of reporting some of the event types you specify.
+   
+   Once the mouse is active, your application's command loop should watch
+   for a return value of KEY_MOUSE from wgetch(). When you see this, a
+   mouse event report has been queued. To pick it off the queue, use the
+   function getmouse() (you must do this before the next wgetch(),
+   otherwise another mouse event might come in and make the first one
+   inaccessible).
+   
+   Each call to getmouse() fills a structure (the address of which you'll
+   pass it) with mouse event data. The event data includes zero-origin,
+   screen-relative character-cell coordinates of the mouse pointer. It
+   also includes an event mask. Bits in this mask will be set,
+   corresponding to the event type being reported.
+   
+   The mouse structure contains two additional fields which may be
+   significant in the future as ncurses interfaces to new kinds of
+   pointing device. In addition to x and y coordinates, there is a slot
+   for a z coordinate; this might be useful with touch-screens that can
+   return a pressure or duration parameter. There is also a device ID
+   field, which could be used to distinguish between multiple pointing
+   devices.
+   
+   The class of visible events may be changed at any time via
+   mousemask(). Events that can be reported include presses, releases,
+   single-, double- and triple-clicks (you can set the maximum
+   button-down time for clicks). If you don't make clicks visible, they
+   will be reported as press-release pairs. In some environments, the
+   event mask may include bits reporting the state of shift, alt, and
+   ctrl keys on the keyboard during the event.
+   
+   A function to check whether a mouse event fell within a given window
+   is also supplied. You can use this to see whether a given window
+   should consider a mouse event relevant to it.
+   
+   Because mouse event reporting will not be available in all
+   environments, it would be unwise to build ncurses applications that
+   require the use of a mouse. Rather, you should use the mouse as a
+   shortcut for point-and-shoot commands your application would normally
+   accept from the keyboard. Two of the test games in the ncurses
+   distribution (bs and knight) contain code that illustrates how this
+   can be done.
+   
+   See the manual page curs_mouse(3X) for full details of the
+   mouse-interface functions.
+   
+  Finishing Up
+  
+   In order to clean up after the ncurses routines, the routine endwin()
+   is provided. It restores tty modes to what they were when initscr()
+   was first called, and moves the cursor down to the lower-left corner.
+   Thus, anytime after the call to initscr, endwin() should be called
+   before exiting.
+   
+Function Descriptions
+
+   We describe the detailed behavior of some important curses functions
+   here, as a supplement to the manual page descriptions.
+   
+  Initialization and Wrapup
+  
+   initscr()
+          The first function called should almost always be initscr().
+          This will determine the terminal type and initialize curses
+          data structures. initscr() also arranges that the first call to
+          refresh() will clear the screen. If an error occurs a message
+          is written to standard error and the program exits. Otherwise
+          it returns a pointer to stdscr. A few functions may be called
+          before initscr (slk_init(), filter(), ripofflines(), use_env(),
+          and, if you are using multiple terminals, newterm().)
+          
+   endwin()
+          Your program should always call endwin() before exiting or
+          shelling out of the program. This function will restore tty
+          modes, move the cursor to the lower left corner of the screen,
+          reset the terminal into the proper non-visual mode. Calling
+          refresh() or doupdate() after a temporary escape from the
+          program will restore the ncurses screen from before the escape.
+          
+   newterm(type, ofp, ifp)
+          A program which outputs to more than one terminal should use
+          newterm() instead of initscr(). newterm() should be called once
+          for each terminal. It returns a variable of type SCREEN * which
+          should be saved as a reference to that terminal. The arguments
+          are the type of the terminal (a string) and FILE pointers for
+          the output and input of the terminal. If type is NULL then the
+          environment variable $TERM is used. endwin() should called once
+          at wrapup time for each terminal opened using this function.
+          
+   set_term(new)
+          This function is used to switch to a different terminal
+          previously opened by newterm(). The screen reference for the
+          new terminal is passed as the parameter. The previous terminal
+          is returned by the function. All other calls affect only the
+          current terminal.
+          
+   delscreen(sp)
+          The inverse of newterm(); deallocates the data structures
+          associated with a given SCREEN reference.
+          
+  Causing Output to the Terminal
+  
+   refresh() and wrefresh(win)
+          These functions must be called to actually get any output on
+          the terminal, as other routines merely manipulate data
+          structures. wrefresh() copies the named window to the physical
+          terminal screen, taking into account what is already there in
+          order to do optimizations. refresh() does a refresh of
+          stdscr(). Unless leaveok() has been enabled, the physical
+          cursor of the terminal is left at the location of the window's
+          cursor.
+          
+   doupdate() and wnoutrefresh(win)
+          These two functions allow multiple updates with more efficiency
+          than wrefresh. To use them, it is important to understand how
+          curses works. In addition to all the window structures, curses
+          keeps two data structures representing the terminal screen: a
+          physical screen, describing what is actually on the screen, and
+          a virtual screen, describing what the programmer wants to have
+          on the screen. wrefresh works by first copying the named window
+          to the virtual screen (wnoutrefresh()), and then calling the
+          routine to update the screen (doupdate()). If the programmer
+          wishes to output several windows at once, a series of calls to
+          wrefresh will result in alternating calls to wnoutrefresh() and
+          doupdate(), causing several bursts of output to the screen. By
+          calling wnoutrefresh() for each window, it is then possible to
+          call doupdate() once, resulting in only one burst of output,
+          with fewer total characters transmitted (this also avoids a
+          visually annoying flicker at each update).
+          
+  Low-Level Capability Access
+  
+   setupterm(term, filenum, errret)
+          This routine is called to initialize a terminal's description,
+          without setting up the curses screen structures or changing the
+          tty-driver mode bits. term is the character string representing
+          the name of the terminal being used. filenum is the UNIX file
+          descriptor of the terminal to be used for output. errret is a
+          pointer to an integer, in which a success or failure indication
+          is returned. The values returned can be 1 (all is well), 0 (no
+          such terminal), or -1 (some problem locating the terminfo
+          database).
+          
+          The value of term can be given as NULL, which will cause the
+          value of TERM in the environment to be used. The errret pointer
+          can also be given as NULL, meaning no error code is wanted. If
+          errret is defaulted, and something goes wrong, setupterm() will
+          print an appropriate error message and exit, rather than
+          returning. Thus, a simple program can call setupterm(0, 1, 0)
+          and not worry about initialization errors.
+          
+          After the call to setupterm(), the global variable cur_term is
+          set to point to the current structure of terminal capabilities.
+          By calling setupterm() for each terminal, and saving and
+          restoring cur_term, it is possible for a program to use two or
+          more terminals at once. Setupterm() also stores the names
+          section of the terminal description in the global character
+          array ttytype[]. Subsequent calls to setupterm() will overwrite
+          this array, so you'll have to save it yourself if need be.
+          
+  Debugging
+  
+     NOTE: These functions are not part of the standard curses API!
+     
+   trace()
+          This function can be used to explicitly set a trace level. If
+          the trace level is nonzero, execution of your program will
+          generate a file called `trace' in the current working directory
+          containing a report on the library's actions. Higher trace
+          levels enable more detailed (and verbose) reporting -- see
+          comments attached to TRACE_ defines in the curses.h file for
+          details. (It is also possible to set a trace level by assigning
+          a trace level value to the environment variable NCURSES_TRACE).
+          
+   _tracef()
+          This function can be used to output your own debugging
+          information. It is only available only if you link with
+          -lncurses_g. It can be used the same way as printf(), only it
+          outputs a newline after the end of arguments. The output goes
+          to a file called trace in the current directory.
+          
+   Trace logs can be difficult to interpret due to the sheer volume of
+   data dumped in them. There is a script called tracemunch included with
+   the ncurses distribution that can alleviate this problem somewhat; it
+   compacts long sequences of similar operations into more succinct
+   single-line pseudo-operations. These pseudo-ops can be distinguished
+   by the fact that they are named in capital letters.
+   
+Hints, Tips, and Tricks
+
+   The ncurses manual pages are a complete reference for this library. In
+   the remainder of this document, we discuss various useful methods that
+   may not be obvious from the manual page descriptions.
+   
+  Some Notes of Caution
+  
+   If you find yourself thinking you need to use noraw() or nocbreak(),
+   think again and move carefully. It's probably better design to use
+   getstr() or one of its relatives to simulate cooked mode. The noraw()
+   and nocbreak() functions try to restore cooked mode, but they may end
+   up clobbering some control bits set before you started your
+   application. Also, they have always been poorly documented, and are
+   likely to hurt your application's usability with other curses
+   libraries.
+   
+   Bear in mind that refresh() is a synonym for wrefresh(stdscr). Don't
+   try to mix use of stdscr with use of windows declared by newwin(); a
+   refresh() call will blow them off the screen. The right way to handle
+   this is to use subwin(), or not touch stdscr at all and tile your
+   screen with declared windows which you then wnoutrefresh() somewhere
+   in your program event loop, with a single doupdate() call to trigger
+   actual repainting.
+   
+   You are much less likely to run into problems if you design your
+   screen layouts to use tiled rather than overlapping windows.
+   Historically, curses support for overlapping windows has been weak,
+   fragile, and poorly documented. The ncurses library is not yet an
+   exception to this rule.
+   
+   There is a panels library included in the ncurses distribution that
+   does a pretty good job of strengthening the overlapping-windows
+   facilities.
+   
+   Try to avoid using the global variables LINES and COLS. Use getmaxyx()
+   on the stdscr context instead. Reason: your code may be ported to run
+   in an environment with window resizes, in which case several screens
+   could be open with different sizes.
+   
+  Temporarily Leaving NCURSES Mode
+  
+   Sometimes you will want to write a program that spends most of its
+   time in screen mode, but occasionally returns to ordinary `cooked'
+   mode. A common reason for this is to support shell-out. This behavior
+   is simple to arrange in ncurses.
+   
+   To leave ncurses mode, call endwin() as you would if you were
+   intending to terminate the program. This will take the screen back to
+   cooked mode; you can do your shell-out. When you want to return to
+   ncurses mode, simply call refresh() or doupdate(). This will repaint
+   the screen.
+   
+   There is a boolean function, isendwin(), which code can use to test
+   whether ncurses screen mode is active. It returns TRUE in the interval
+   between an endwin() call and the following refresh(), FALSE otherwise.
+   
+   Here is some sample code for shellout:
+    addstr("Shelling out...");
+    def_prog_mode();           /* save current tty modes */
+    endwin();                  /* restore original tty modes */
+    system("sh");              /* run shell */
+    addstr("returned.\n");     /* prepare return message */
+    refresh();                 /* restore save modes, repaint screen */
+
+  Using NCURSES under XTERM
+  
+   A resize operation in X sends SIGWINCH to the application running
+   under xterm. The ncurses library provides an experimental signal
+   handler, but in general does not catch this signal, because it cannot
+   know how you want the screen re-painted. You will usually have to
+   write the SIGWINCH handler yourself. Ncurses can give you some help.
+   
+   The easiest way to code your SIGWINCH handler is to have it do an
+   endwin, followed by an refresh and a screen repaint you code yourself.
+   The refresh will pick up the new screen size from the xterm's
+   environment.
+   
+   That is the standard way, of course (it even works with some vendor's
+   curses implementations). Its drawback is that it clears the screen to
+   reinitialize the display, and does not resize subwindows which must be
+   shrunk. Ncurses provides an extension which works better, the
+   resizeterm function. That function ensures that all windows are
+   limited to the new screen dimensions, and pads stdscr with blanks if
+   the screen is larger.
+   
+   Finally, ncurses can be configured to provide its own SIGWINCH
+   handler, based on resizeterm.
+   
+  Handling Multiple Terminal Screens
+  
+   The initscr() function actually calls a function named newterm() to do
+   most of its work. If you are writing a program that opens multiple
+   terminals, use newterm() directly.
+   
+   For each call, you will have to specify a terminal type and a pair of
+   file pointers; each call will return a screen reference, and stdscr
+   will be set to the last one allocated. You will switch between screens
+   with the set_term call. Note that you will also have to call
+   def_shell_mode and def_prog_mode on each tty yourself.
+   
+  Testing for Terminal Capabilities
+  
+   Sometimes you may want to write programs that test for the presence of
+   various capabilities before deciding whether to go into ncurses mode.
+   An easy way to do this is to call setupterm(), then use the functions
+   tigetflag(), tigetnum(), and tigetstr() to do your testing.
+   
+   A particularly useful case of this often comes up when you want to
+   test whether a given terminal type should be treated as `smart'
+   (cursor-addressable) or `stupid'. The right way to test this is to see
+   if the return value of tigetstr("cup") is non-NULL. Alternatively, you
+   can include the term.h file and test the value of the macro
+   cursor_address.
+   
+  Tuning for Speed
+  
+   Use the addchstr() family of functions for fast screen-painting of
+   text when you know the text doesn't contain any control characters.
+   Try to make attribute changes infrequent on your screens. Don't use
+   the immedok() option!
+   
+  Special Features of NCURSES
+  
+   The wresize() function allows you to resize a window in place. The
+   associated resizeterm() function simplifies the construction of
+   SIGWINCH handlers, for resizing all windows.
+   
+   The define_key() function allows you to define at runtime function-key
+   control sequences which are not in the terminal description. The
+   keyok() function allows you to temporarily enable or disable
+   interpretation of any function-key control sequence.
+   
+   The use_default_colors() function allows you to construct applications
+   which can use the terminal's default foreground and background colors
+   as an additional "default" color. Several terminal emulators support
+   this feature, which is based on ISO 6429.
+   
+   Ncurses supports up 16 colors, unlike SVr4 curses which defines only
+   8. While most terminals which provide color allow only 8 colors, about
+   a quarter (including XFree86 xterm) support 16 colors.
+   
+Compatibility with Older Versions
+
+   Despite our best efforts, there are some differences between ncurses
+   and the (undocumented!) behavior of older curses implementations.
+   These arise from ambiguities or omissions in the documentation of the
+   API.
+   
+  Refresh of Overlapping Windows
+  
+   If you define two windows A and B that overlap, and then alternately
+   scribble on and refresh them, the changes made to the overlapping
+   region under historic curses versions were often not documented
+   precisely.
+   
+   To understand why this is a problem, remember that screen updates are
+   calculated between two representations of the entire display. The
+   documentation says that when you refresh a window, it is first copied
+   to to the virtual screen, and then changes are calculated to update
+   the physical screen (and applied to the terminal). But "copied to" is
+   not very specific, and subtle differences in how copying works can
+   produce different behaviors in the case where two overlapping windows
+   are each being refreshed at unpredictable intervals.
+   
+   What happens to the overlapping region depends on what wnoutrefresh()
+   does with its argument -- what portions of the argument window it
+   copies to the virtual screen. Some implementations do "change copy",
+   copying down only locations in the window that have changed (or been
+   marked changed with wtouchln() and friends). Some implementations do
+   "entire copy", copying all window locations to the virtual screen
+   whether or not they have changed.
+   
+   The ncurses library itself has not always been consistent on this
+   score. Due to a bug, versions 1.8.7 to 1.9.8a did entire copy.
+   Versions 1.8.6 and older, and versions 1.9.9 and newer, do change
+   copy.
+   
+   For most commercial curses implementations, it is not documented and
+   not known for sure (at least not to the ncurses maintainers) whether
+   they do change copy or entire copy. We know that System V release 3
+   curses has logic in it that looks like an attempt to do change copy,
+   but the surrounding logic and data representations are sufficiently
+   complex, and our knowledge sufficiently indirect, that it's hard to
+   know whether this is reliable. It is not clear what the SVr4
+   documentation and XSI standard intend. The XSI Curses standard barely
+   mentions wnoutrefresh(); the SVr4 documents seem to be describing
+   entire-copy, but it is possible with some effort and straining to read
+   them the other way.
+   
+   It might therefore be unwise to rely on either behavior in programs
+   that might have to be linked with other curses implementations.
+   Instead, you can do an explicit touchwin() before the wnoutrefresh()
+   call to guarantee an entire-contents copy anywhere.
+   
+   The really clean way to handle this is to use the panels library. If,
+   when you want a screen update, you do update_panels(), it will do all
+   the necessary wnoutrfresh() calls for whatever panel stacking order
+   you have defined. Then you can do one doupdate() and there will be a
+   single burst of physical I/O that will do all your updates.
+   
+  Background Erase
+  
+   If you have been using a very old versions of ncurses (1.8.7 or older)
+   you may be surprised by the behavior of the erase functions. In older
+   versions, erased areas of a window were filled with a blank modified
+   by the window's current attribute (as set by wattrset(), wattron(),
+   wattroff() and friends).
+   
+   In newer versions, this is not so. Instead, the attribute of erased
+   blanks is normal unless and until it is modified by the functions
+   bkgdset() or wbkgdset().
+   
+   This change in behavior conforms ncurses to System V Release 4 and the
+   XSI Curses standard.
+   
+XSI Curses Conformance
+
+   The ncurses library is intended to be base-level conformant with the
+   XSI Curses standard from X/Open. Many extended-level features (in
+   fact, almost all features not directly concerned with wide characters
+   and internationalization) are also supported.
+   
+   One effect of XSI conformance is the change in behavior described
+   under "Background Erase -- Compatibility with Old Versions".
+   
+   Also, ncurses meets the XSI requirement that every macro entry point
+   have a corresponding function which may be linked (and will be
+   prototype-checked) if the macro definition is disabled with #undef.
+   
+                              The Panels Library
+                                       
+   The ncurses library by itself provides good support for screen
+   displays in which the windows are tiled (non-overlapping). In the more
+   general case that windows may overlap, you have to use a series of
+   wnoutrefresh() calls followed by a doupdate(), and be careful about
+   the order you do the window refreshes in. It has to be bottom-upwards,
+   otherwise parts of windows that should be obscured will show through.
+   
+   When your interface design is such that windows may dive deeper into
+   the visibility stack or pop to the top at runtime, the resulting
+   book-keeping can be tedious and difficult to get right. Hence the
+   panels library.
+   
+   The panel library first appeared in AT&T System V. The version
+   documented here is the panel code distributed with ncurses.
+   
+Compiling With the Panels Library
+
+   Your panels-using modules must import the panels library declarations
+   with
+          #include <panel.h>
+
+   and must be linked explicitly with the panels library using an -lpanel
+   argument. Note that they must also link the ncurses library with
+   -lncurses. Many linkers are two-pass and will accept either order, but
+   it is still good practice to put -lpanel first and -lncurses second.
+   
+Overview of Panels
+
+   A panel object is a window that is implicitly treated as part of a
+   deck including all other panel objects. The deck has an implicit
+   bottom-to-top visibility order. The panels library includes an update
+   function (analogous to refresh()) that displays all panels in the deck
+   in the proper order to resolve overlaps. The standard window, stdscr,
+   is considered below all panels.
+   
+   Details on the panels functions are available in the man pages. We'll
+   just hit the highlights here.
+   
+   You create a panel from a window by calling new_panel() on a window
+   pointer. It then becomes the top of the deck. The panel's window is
+   available as the value of panel_window() called with the panel pointer
+   as argument.
+   
+   You can delete a panel (removing it from the deck) with del_panel.
+   This will not deallocate the associated window; you have to do that
+   yourself. You can replace a panel's window with a different window by
+   calling replace_window. The new window may be of different size; the
+   panel code will re-compute all overlaps. This operation doesn't change
+   the panel's position in the deck.
+   
+   To move a panel's window, use move_panel(). The mvwin() function on
+   the panel's window isn't sufficient because it doesn't update the
+   panels library's representation of where the windows are. This
+   operation leaves the panel's depth, contents, and size unchanged.
+   
+   Two functions (top_panel(), bottom_panel()) are provided for
+   rearranging the deck. The first pops its argument window to the top of
+   the deck; the second sends it to the bottom. Either operation leaves
+   the panel's screen location, contents, and size unchanged.
+   
+   The function update_panels() does all the wnoutrefresh() calls needed
+   to prepare for doupdate() (which you must call yourself, afterwards).
+   
+   Typically, you will want to call update_panels() and doupdate() just
+   before accepting command input, once in each cycle of interaction with
+   the user. If you call update_panels() after each and every panel
+   write, you'll generate a lot of unnecessary refresh activity and
+   screen flicker.
+   
+Panels, Input, and the Standard Screen
+
+   You shouldn't mix wnoutrefresh() or wrefresh() operations with panels
+   code; this will work only if the argument window is either in the top
+   panel or unobscured by any other panels.
+   
+   The stsdcr window is a special case. It is considered below all
+   panels. Because changes to panels may obscure parts of stdscr, though,
+   you should call update_panels() before doupdate() even when you only
+   change stdscr.
+   
+   Note that wgetch automatically calls wrefresh. Therefore, before
+   requesting input from a panel window, you need to be sure that the
+   panel is totally unobscured.
+   
+   There is presently no way to display changes to one obscured panel
+   without repainting all panels.
+   
+Hiding Panels
+
+   It's possible to remove a panel from the deck temporarily; use
+   hide_panel for this. Use show_panel() to render it visible again. The
+   predicate function panel_hidden tests whether or not a panel is
+   hidden.
+   
+   The panel_update code ignores hidden panels. You cannot do top_panel()
+   or bottom_panel on a hidden panel(). Other panels operations are
+   applicable.
+   
+Miscellaneous Other Facilities
+
+   It's possible to navigate the deck using the functions panel_above()
+   and panel_below. Handed a panel pointer, they return the panel above
+   or below that panel. Handed NULL, they return the bottom-most or
+   top-most panel.
+   
+   Every panel has an associated user pointer, not used by the panel
+   code, to which you can attach application data. See the man page
+   documentation of set_panel_userptr() and panel_userptr for details.
+   
+                               The Menu Library
+                                       
+   A menu is a screen display that assists the user to choose some subset
+   of a given set of items. The menu library is a curses extension that
+   supports easy programming of menu hierarchies with a uniform but
+   flexible interface.
+   
+   The menu library first appeared in AT&T System V. The version
+   documented here is the menu code distributed with ncurses.
+   
+Compiling With the menu Library
+
+   Your menu-using modules must import the menu library declarations with
+          #include <menu.h>
+
+   and must be linked explicitly with the menus library using an -lmenu
+   argument. Note that they must also link the ncurses library with
+   -lncurses. Many linkers are two-pass and will accept either order, but
+   it is still good practice to put -lmenu first and -lncurses second.
+   
+Overview of Menus
+
+   The menus created by this library consist of collections of items
+   including a name string part and a description string part. To make
+   menus, you create groups of these items and connect them with menu
+   frame objects.
+   
+   The menu can then by posted, that is written to an associated window.
+   Actually, each menu has two associated windows; a containing window in
+   which the programmer can scribble titles or borders, and a subwindow
+   in which the menu items proper are displayed. If this subwindow is too
+   small to display all the items, it will be a scrollable viewport on
+   the collection of items.
+   
+   A menu may also be unposted (that is, undisplayed), and finally freed
+   to make the storage associated with it and its items available for
+   re-use.
+   
+   The general flow of control of a menu program looks like this:
+    1. Initialize curses.
+    2. Create the menu items, using new_item().
+    3. Create the menu using new_menu().
+    4. Post the menu using menu_post().
+    5. Refresh the screen.
+    6. Process user requests via an input loop.
+    7. Unpost the menu using menu_unpost().
+    8. Free the menu, using free_menu().
+    9. Free the items using free_item().
+   10. Terminate curses.
+       
+Selecting items
+
+   Menus may be multi-valued or (the default) single-valued (see the
+   manual page menu_opts(3x) to see how to change the default). Both
+   types always have a current item.
+   
+   From a single-valued menu you can read the selected value simply by
+   looking at the current item. From a multi-valued menu, you get the
+   selected set by looping through the items applying the item_value()
+   predicate function. Your menu-processing code can use the function
+   set_item_value() to flag the items in the select set.
+   
+   Menu items can be made unselectable using set_item_opts() or
+   item_opts_off() with the O_SELECTABLE argument. This is the only
+   option so far defined for menus, but it is good practice to code as
+   though other option bits might be on.
+   
+Menu Display
+
+   The menu library calculates a minimum display size for your window,
+   based on the following variables:
+     * The number and maximum length of the menu items
+     * Whether the O_ROWMAJOR option is enabled
+     * Whether display of descriptions is enabled
+     * Whatever menu format may have been set by the programmer
+     * The length of the menu mark string used for highlighting selected
+       items
+       
+   The function set_menu_format() allows you to set the maximum size of
+   the viewport or menu page that will be used to display menu items. You
+   can retrieve any format associated with a menu with menu_format(). The
+   default format is rows=16, columns=1.
+   
+   The actual menu page may be smaller than the format size. This depends
+   on the item number and size and whether O_ROWMAJOR is on. This option
+   (on by default) causes menu items to be displayed in a `raster-scan'
+   pattern, so that if more than one item will fit horizontally the first
+   couple of items are side-by-side in the top row. The alternative is
+   column-major display, which tries to put the first several items in
+   the first column.
+   
+   As mentioned above, a menu format not large enough to allow all items
+   to fit on-screen will result in a menu display that is vertically
+   scrollable.
+   
+   You can scroll it with requests to the menu driver, which will be
+   described in the section on menu input handling.
+   
+   Each menu has a mark string used to visually tag selected items; see
+   the menu_mark(3x) manual page for details. The mark string length also
+   influences the menu page size.
+   
+   The function scale_menu() returns the minimum display size that the
+   menu code computes from all these factors. There are other menu
+   display attributes including a select attribute, an attribute for
+   selectable items, an attribute for unselectable items, and a pad
+   character used to separate item name text from description text. These
+   have reasonable defaults which the library allows you to change (see
+   the menu_attribs(3x) manual page.
+   
+Menu Windows
+
+   Each menu has, as mentioned previously, a pair of associated windows.
+   Both these windows are painted when the menu is posted and erased when
+   the menu is unposted.
+   
+   The outer or frame window is not otherwise touched by the menu
+   routines. It exists so the programmer can associate a title, a border,
+   or perhaps help text with the menu and have it properly refreshed or
+   erased at post/unpost time. The inner window or subwindow is where the
+   current menu page is displayed.
+   
+   By default, both windows are stdscr. You can set them with the
+   functions in menu_win(3x).
+   
+   When you call menu_post(), you write the menu to its subwindow. When
+   you call menu_unpost(), you erase the subwindow, However, neither of
+   these actually modifies the screen. To do that, call wrefresh() or
+   some equivalent.
+   
+Processing Menu Input
+
+   The main loop of your menu-processing code should call menu_driver()
+   repeatedly. The first argument of this routine is a menu pointer; the
+   second is a menu command code. You should write an input-fetching
+   routine that maps input characters to menu command codes, and pass its
+   output to menu_driver(). The menu command codes are fully documented
+   in menu_driver(3x).
+   
+   The simplest group of command codes is REQ_NEXT_ITEM, REQ_PREV_ITEM,
+   REQ_FIRST_ITEM, REQ_LAST_ITEM, REQ_UP_ITEM, REQ_DOWN_ITEM,
+   REQ_LEFT_ITEM, REQ_RIGHT_ITEM. These change the currently selected
+   item. These requests may cause scrolling of the menu page if it only
+   partially displayed.
+   
+   There are explicit requests for scrolling which also change the
+   current item (because the select location does not change, but the
+   item there does). These are REQ_SCR_DLINE, REQ_SCR_ULINE,
+   REQ_SCR_DPAGE, and REQ_SCR_UPAGE.
+   
+   The REQ_TOGGLE_ITEM selects or deselects the current item. It is for
+   use in multi-valued menus; if you use it with O_ONEVALUE on, you'll
+   get an error return (E_REQUEST_DENIED).
+   
+   Each menu has an associated pattern buffer. The menu_driver() logic
+   tries to accumulate printable ASCII characters passed in in that
+   buffer; when it matches a prefix of an item name, that item (or the
+   next matching item) is selected. If appending a character yields no
+   new match, that character is deleted from the pattern buffer, and
+   menu_driver() returns E_NO_MATCH.
+   
+   Some requests change the pattern buffer directly: REQ_CLEAR_PATTERN,
+   REQ_BACK_PATTERN, REQ_NEXT_MATCH, REQ_PREV_MATCH. The latter two are
+   useful when pattern buffer input matches more than one item in a
+   multi-valued menu.
+   
+   Each successful scroll or item navigation request clears the pattern
+   buffer. It is also possible to set the pattern buffer explicitly with
+   set_menu_pattern().
+   
+   Finally, menu driver requests above the constant MAX_COMMAND are
+   considered application-specific commands. The menu_driver() code
+   ignores them and returns E_UNKNOWN_COMMAND.
+   
+Miscellaneous Other Features
+
+   Various menu options can affect the processing and visual appearance
+   and input processing of menus. See menu_opts(3x) for details.
+   
+   It is possible to change the current item from application code; this
+   is useful if you want to write your own navigation requests. It is
+   also possible to explicitly set the top row of the menu display. See
+   mitem_current(3x). If your application needs to change the menu
+   subwindow cursor for any reason, pos_menu_cursor() will restore it to
+   the correct location for continuing menu driver processing.
+   
+   It is possible to set hooks to be called at menu initialization and
+   wrapup time, and whenever the selected item changes. See
+   menu_hook(3x).
+   
+   Each item, and each menu, has an associated user pointer on which you
+   can hang application data. See mitem_userptr(3x) and menu_userptr(3x).
+   
+                               The Forms Library
+                                       
+   The form library is a curses extension that supports easy programming
+   of on-screen forms for data entry and program control.
+   
+   The form library first appeared in AT&T System V. The version
+   documented here is the form code distributed with ncurses.
+   
+Compiling With the form Library
+
+   Your form-using modules must import the form library declarations with
+          #include <form.h>
+
+   and must be linked explicitly with the forms library using an -lform
+   argument. Note that they must also link the ncurses library with
+   -lncurses. Many linkers are two-pass and will accept either order, but
+   it is still good practice to put -lform first and -lncurses second.
+   
+Overview of Forms
+
+   A form is a collection of fields; each field may be either a label
+   (explanatory text) or a data-entry location. Long forms may be
+   segmented into pages; each entry to a new page clears the screen.
+   
+   To make forms, you create groups of fields and connect them with form
+   frame objects; the form library makes this relatively simple.
+   
+   Once defined, a form can be posted, that is written to an associated
+   window. Actually, each form has two associated windows; a containing
+   window in which the programmer can scribble titles or borders, and a
+   subwindow in which the form fields proper are displayed.
+   
+   As the form user fills out the posted form, navigation and editing
+   keys support movement between fields, editing keys support modifying
+   field, and plain text adds to or changes data in a current field. The
+   form library allows you (the forms designer) to bind each navigation
+   and editing key to any keystroke accepted by curses Fields may have
+   validation conditions on them, so that they check input data for type
+   and value. The form library supplies a rich set of pre-defined field
+   types, and makes it relatively easy to define new ones.
+   
+   Once its transaction is completed (or aborted), a form may be unposted
+   (that is, undisplayed), and finally freed to make the storage
+   associated with it and its items available for re-use.
+   
+   The general flow of control of a form program looks like this:
+    1. Initialize curses.
+    2. Create the form fields, using new_field().
+    3. Create the form using new_form().
+    4. Post the form using form_post().
+    5. Refresh the screen.
+    6. Process user requests via an input loop.
+    7. Unpost the form using form_unpost().
+    8. Free the form, using free_form().
+    9. Free the fields using free_field().
+   10. Terminate curses.
+       
+   Note that this looks much like a menu program; the form library
+   handles tasks which are in many ways similar, and its interface was
+   obviously designed to resemble that of the menu library wherever
+   possible.
+   
+   In forms programs, however, the `process user requests' is somewhat
+   more complicated than for menus. Besides menu-like navigation
+   operations, the menu driver loop has to support field editing and data
+   validation.
+   
+Creating and Freeing Fields and Forms
+
+   The basic function for creating fields is new_field():
+FIELD *new_field(int height, int width,   /* new field size */
+                 int top, int left,       /* upper left corner */
+                 int offscreen,           /* number of offscreen rows */
+                 int nbuf);               /* number of working buffers */
+
+   Menu items always occupy a single row, but forms fields may have
+   multiple rows. So new_field() requires you to specify a width and
+   height (the first two arguments, which mist both be greater than
+   zero).
+   
+   You must also specify the location of the field's upper left corner on
+   the screen (the third and fourth arguments, which must be zero or
+   greater). Note that these coordinates are relative to the form
+   subwindow, which will coincide with stdscr by default but need not be
+   stdscr if you've done an explicit set_form_window() call.
+   
+   The fifth argument allows you to specify a number of off-screen rows.
+   If this is zero, the entire field will always be displayed. If it is
+   nonzero, the form will be scrollable, with only one screen-full
+   (initially the top part) displayed at any given time. If you make a
+   field dynamic and grow it so it will no longer fit on the screen, the
+   form will become scrollable even if the offscreen argument was
+   initially zero.
+   
+   The forms library allocates one working buffer per field; the size of
+   each buffer is ((height + offscreen)*width + 1, one character for each
+   position in the field plus a NUL terminator. The sixth argument is the
+   number of additional data buffers to allocate for the field; your
+   application can use them for its own purposes.
+FIELD *dup_field(FIELD *field,            /* field to copy */
+                 int top, int left);      /* location of new copy */
+
+   The function dup_field() duplicates an existing field at a new
+   location. Size and buffering information are copied; some attribute
+   flags and status bits are not (see the form_field_new(3X) for
+   details).
+FIELD *link_field(FIELD *field,           /* field to copy */
+                  int top, int left);     /* location of new copy */
+
+   The function link_field() also duplicates an existing field at a new
+   location. The difference from dup_field() is that it arranges for the
+   new field's buffer to be shared with the old one.
+   
+   Besides the obvious use in making a field editable from two different
+   form pages, linked fields give you a way to hack in dynamic labels. If
+   you declare several fields linked to an original, and then make them
+   inactive, changes from the original will still be propagated to the
+   linked fields.
+   
+   As with duplicated fields, linked fields have attribute bits separate
+   from the original.
+   
+   As you might guess, all these field-allocations return NULL if the
+   field allocation is not possible due to an out-of-memory error or
+   out-of-bounds arguments.
+   
+   To connect fields to a form, use
+FORM *new_form(FIELD **fields);
+
+   This function expects to see a NULL-terminated array of field
+   pointers. Said fields are connected to a newly-allocated form object;
+   its address is returned (or else NULL if the allocation fails).
+   
+   Note that new_field() does not copy the pointer array into private
+   storage; if you modify the contents of the pointer array during forms
+   processing, all manner of bizarre things might happen. Also note that
+   any given field may only be connected to one form.
+   
+   The functions free_field() and free_form are available to free field
+   and form objects. It is an error to attempt to free a field connected
+   to a form, but not vice-versa; thus, you will generally free your form
+   objects first.
+   
+Fetching and Changing Field Attributes
+
+   Each form field has a number of location and size attributes
+   associated with it. There are other field attributes used to control
+   display and editing of the field. Some (for example, the O_STATIC bit)
+   involve sufficient complications to be covered in sections of their
+   own later on. We cover the functions used to get and set several basic
+   attributes here.
+   
+   When a field is created, the attributes not specified by the new_field
+   function are copied from an invisible system default field. In
+   attribute-setting and -fetching functions, the argument NULL is taken
+   to mean this field. Changes to it persist as defaults until your forms
+   application terminates.
+   
+  Fetching Size and Location Data
+  
+   You can retrieve field sizes and locations through:
+int field_info(FIELD *field,              /* field from which to fetch */
+               int *height, *int width,   /* field size */
+               int *top, int *left,       /* upper left corner */
+               int *offscreen,            /* number of offscreen rows */
+               int *nbuf);                /* number of working buffers */
+
+   This function is a sort of inverse of new_field(); instead of setting
+   size and location attributes of a new field, it fetches them from an
+   existing one.
+   
+  Changing the Field Location
+  
+   It is possible to move a field's location on the screen:
+int move_field(FIELD *field,              /* field to alter */
+               int top, int left);        /* new upper-left corner */
+
+   You can, of course. query the current location through field_info().
+   
+  The Justification Attribute
+  
+   One-line fields may be unjustified, justified right, justified left,
+   or centered. Here is how you manipulate this attribute:
+int set_field_just(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   int justmode);         /* mode to set */
+
+int field_just(FIELD *field);             /* fetch mode of field */
+
+   The mode values accepted and returned by this functions are
+   preprocessor macros NO_JUSTIFICATION, JUSTIFY_RIGHT, JUSTIFY_LEFT, or
+   JUSTIFY_CENTER.
+   
+  Field Display Attributes
+  
+   For each field, you can set a foreground attribute for entered
+   characters, a background attribute for the entire field, and a pad
+   character for the unfilled portion of the field. You can also control
+   pagination of the form.
+   
+   This group of four field attributes controls the visual appearance of
+   the field on the screen, without affecting in any way the data in the
+   field buffer.
+int set_field_fore(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   chtype attr);          /* attribute to set */
+
+chtype field_fore(FIELD *field);          /* field to query */
+
+int set_field_back(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   chtype attr);          /* attribute to set */
+
+chtype field_back(FIELD *field);          /* field to query */
+
+int set_field_pad(FIELD *field,           /* field to alter */
+                 int pad);                /* pad character to set */
+
+chtype field_pad(FIELD *field);
+
+int set_new_page(FIELD *field,            /* field to alter */
+                 int flag);               /* TRUE to force new page */
+
+chtype new_page(FIELD *field);            /* field to query */
+
+   The attributes set and returned by the first four functions are normal
+   curses(3x) display attribute values (A_STANDOUT, A_BOLD, A_REVERSE
+   etc). The page bit of a field controls whether it is displayed at the
+   start of a new form screen.
+   
+  Field Option Bits
+  
+   There is also a large collection of field option bits you can set to
+   control various aspects of forms processing. You can manipulate them
+   with these functions:
+int set_field_opts(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   int attr);             /* attribute to set */
+
+int field_opts_on(FIELD *field,           /* field to alter */
+                  int attr);              /* attributes to turn on */
+
+int field_opts_off(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   int attr);             /* attributes to turn off */
+
+int field_opts(FIELD *field);             /* field to query */
+
+   By default, all options are on. Here are the available option bits:
+   
+   O_VISIBLE
+          Controls whether the field is visible on the screen. Can be
+          used during form processing to hide or pop up fields depending
+          on the value of parent fields.
+          
+   O_ACTIVE
+          Controls whether the field is active during forms processing
+          (i.e. visited by form navigation keys). Can be used to make
+          labels or derived fields with buffer values alterable by the
+          forms application, not the user.
+          
+   O_PUBLIC
+          Controls whether data is displayed during field entry. If this
+          option is turned off on a field, the library will accept and
+          edit data in that field, but it will not be displayed and the
+          visible field cursor will not move. You can turn off the
+          O_PUBLIC bit to define password fields.
+          
+   O_EDIT
+          Controls whether the field's data can be modified. When this
+          option is off, all editing requests except REQ_PREV_CHOICE and
+          REQ_NEXT_CHOICE will fail. Such read-only fields may be useful
+          for help messages.
+          
+   O_WRAP
+          Controls word-wrapping in multi-line fields. Normally, when any
+          character of a (blank-separated) word reaches the end of the
+          current line, the entire word is wrapped to the next line
+          (assuming there is one). When this option is off, the word will
+          be split across the line break.
+          
+   O_BLANK
+          Controls field blanking. When this option is on, entering a
+          character at the first field position erases the entire field
+          (except for the just-entered character).
+          
+   O_AUTOSKIP
+          Controls automatic skip to next field when this one fills.
+          Normally, when the forms user tries to type more data into a
+          field than will fit, the editing location jumps to next field.
+          When this option is off, the user's cursor will hang at the end
+          of the field. This option is ignored in dynamic fields that
+          have not reached their size limit.
+          
+   O_NULLOK
+          Controls whether validation is applied to blank fields.
+          Normally, it is not; the user can leave a field blank without
+          invoking the usual validation check on exit. If this option is
+          off on a field, exit from it will invoke a validation check.
+          
+   O_PASSOK
+          Controls whether validation occurs on every exit, or only after
+          the field is modified. Normally the latter is true. Setting
+          O_PASSOK may be useful if your field's validation function may
+          change during forms processing.
+          
+   O_STATIC
+          Controls whether the field is fixed to its initial dimensions.
+          If you turn this off, the field becomes dynamic and will
+          stretch to fit entered data.
+          
+   A field's options cannot be changed while the field is currently
+   selected. However, options may be changed on posted fields that are
+   not current.
+   
+   The option values are bit-masks and can be composed with logical-or in
+   the obvious way.
+   
+Field Status
+
+   Every field has a status flag, which is set to FALSE when the field is
+   created and TRUE when the value in field buffer 0 changes. This flag
+   can be queried and set directly:
+int set_field_status(FIELD *field,      /* field to alter */
+                   int status);         /* mode to set */
+
+int field_status(FIELD *field);         /* fetch mode of field */
+
+   Setting this flag under program control can be useful if you use the
+   same form repeatedly, looking for modified fields each time.
+   
+   Calling field_status() on a field not currently selected for input
+   will return a correct value. Calling field_status() on a field that is
+   currently selected for input may not necessarily give a correct field
+   status value, because entered data isn't necessarily copied to buffer
+   zero before the exit validation check. To guarantee that the returned
+   status value reflects reality, call field_status() either (1) in the
+   field's exit validation check routine, (2) from the field's or form's
+   initialization or termination hooks, or (3) just after a
+   REQ_VALIDATION request has been processed by the forms driver.
+   
+Field User Pointer
+
+   Each field structure contains one character pointer slot that is not
+   used by the forms library. It is intended to be used by applications
+   to store private per-field data. You can manipulate it with:
+int set_field_userptr(FIELD *field,       /* field to alter */
+                   char *userptr);        /* mode to set */
+
+char *field_userptr(FIELD *field);        /* fetch mode of field */
+
+   (Properly, this user pointer field ought to have (void *) type. The
+   (char *) type is retained for System V compatibility.)
+   
+   It is valid to set the user pointer of the default field (with a
+   set_field_userptr() call passed a NULL field pointer.) When a new
+   field is created, the default-field user pointer is copied to
+   initialize the new field's user pointer.
+   
+Variable-Sized Fields
+
+   Normally, a field is fixed at the size specified for it at creation
+   time. If, however, you turn off its O_STATIC bit, it becomes dynamic
+   and will automatically resize itself to accommodate data as it is
+   entered. If the field has extra buffers associated with it, they will
+   grow right along with the main input buffer.
+   
+   A one-line dynamic field will have a fixed height (1) but variable
+   width, scrolling horizontally to display data within the field area as
+   originally dimensioned and located. A multi-line dynamic field will
+   have a fixed width, but variable height (number of rows), scrolling
+   vertically to display data within the field area as originally
+   dimensioned and located.
+   
+   Normally, a dynamic field is allowed to grow without limit. But it is
+   possible to set an upper limit on the size of a dynamic field. You do
+   it with this function:
+int set_max_field(FIELD *field,     /* field to alter (may not be NULL) */
+                   int max_size);   /* upper limit on field size */
+
+   If the field is one-line, max_size is taken to be a column size limit;
+   if it is multi-line, it is taken to be a line size limit. To disable
+   any limit, use an argument of zero. The growth limit can be changed
+   whether or not the O_STATIC bit is on, but has no effect until it is.
+   
+   The following properties of a field change when it becomes dynamic:
+     * If there is no growth limit, there is no final position of the
+       field; therefore O_AUTOSKIP and O_NL_OVERLOAD are ignored.
+     * Field justification will be ignored (though whatever justification
+       is set up will be retained internally and can be queried).
+     * The dup_field() and link_field() calls copy dynamic-buffer sizes.
+       If the O_STATIC option is set on one of a collection of links,
+       buffer resizing will occur only when the field is edited through
+       that link.
+     * The call field_info() will retrieve the original static size of
+       the field; use dynamic_field_info() to get the actual dynamic
+       size.
+       
+Field Validation
+
+   By default, a field will accept any data that will fit in its input
+   buffer. However, it is possible to attach a validation type to a
+   field. If you do this, any attempt to leave the field while it
+   contains data that doesn't match the validation type will fail. Some
+   validation types also have a character-validity check for each time a
+   character is entered in the field.
+   
+   A field's validation check (if any) is not called when
+   set_field_buffer() modifies the input buffer, nor when that buffer is
+   changed through a linked field.
+   
+   The form library provides a rich set of pre-defined validation types,
+   and gives you the capability to define custom ones of your own. You
+   can examine and change field validation attributes with the following
+   functions:
+int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   FIELDTYPE *ftype,      /* type to associate */
+                   ...);                  /* additional arguments*/
+
+FIELDTYPE *field_type(FIELD *field);      /* field to query */
+
+   The validation type of a field is considered an attribute of the
+   field. As with other field attributes, Also, doing set_field_type()
+   with a NULL field default will change the system default for
+   validation of newly-created fields.
+   
+   Here are the pre-defined validation types:
+   
+  TYPE_ALPHA
+  
+   This field type accepts alphabetic data; no blanks, no digits, no
+   special characters (this is checked at character-entry time). It is
+   set up with:
+int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   TYPE_ALPHA,            /* type to associate */
+                   int width);            /* maximum width of field */
+
+   The width argument sets a minimum width of data. Typically you'll want
+   to set this to the field width; if it's greater than the field width,
+   the validation check will always fail. A minimum width of zero makes
+   field completion optional.
+   
+  TYPE_ALNUM
+  
+   This field type accepts alphabetic data and digits; no blanks, no
+   special characters (this is checked at character-entry time). It is
+   set up with:
+int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   TYPE_ALNUM,            /* type to associate */
+                   int width);            /* maximum width of field */
+
+   The width argument sets a minimum width of data. As with TYPE_ALPHA,
+   typically you'll want to set this to the field width; if it's greater
+   than the field width, the validation check will always fail. A minimum
+   width of zero makes field completion optional.
+   
+  TYPE_ENUM
+  
+   This type allows you to restrict a field's values to be among a
+   specified set of string values (for example, the two-letter postal
+   codes for U.S. states). It is set up with:
+int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   TYPE_ENUM,             /* type to associate */
+                   char **valuelist;      /* list of possible values */
+                   int checkcase;         /* case-sensitive? */
+                   int checkunique);      /* must specify uniquely? */
+
+   The valuelist parameter must point at a NULL-terminated list of valid
+   strings. The checkcase argument, if true, makes comparison with the
+   string case-sensitive.
+   
+   When the user exits a TYPE_ENUM field, the validation procedure tries
+   to complete the data in the buffer to a valid entry. If a complete
+   choice string has been entered, it is of course valid. But it is also
+   possible to enter a prefix of a valid string and have it completed for
+   you.
+   
+   By default, if you enter such a prefix and it matches more than one
+   value in the string list, the prefix will be completed to the first
+   matching value. But the checkunique argument, if true, requires prefix
+   matches to be unique in order to be valid.
+   
+   The REQ_NEXT_CHOICE and REQ_PREV_CHOICE input requests can be
+   particularly useful with these fields.
+   
+  TYPE_INTEGER
+  
+   This field type accepts an integer. It is set up as follows:
+int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   TYPE_INTEGER,          /* type to associate */
+                   int padding,           /* # places to zero-pad to */
+                   int vmin, int vmax);   /* valid range */
+
+   Valid characters consist of an optional leading minus and digits. The
+   range check is performed on exit. If the range maximum is less than or
+   equal to the minimum, the range is ignored.
+   
+   If the value passes its range check, it is padded with as many leading
+   zero digits as necessary to meet the padding argument.
+   
+   A TYPE_INTEGER value buffer can conveniently be interpreted with the C
+   library function atoi(3).
+   
+  TYPE_NUMERIC
+  
+   This field type accepts a decimal number. It is set up as follows:
+int set_field_type(FIELD *field,              /* field to alter */
+                   TYPE_NUMERIC,              /* type to associate */
+                   int padding,               /* # places of precision */
+                   double vmin, double vmax); /* valid range */
+
+   Valid characters consist of an optional leading minus and digits.
+   possibly including a decimal point. If your system supports locale's,
+   the decimal point character used must be the one defined by your
+   locale. The range check is performed on exit. If the range maximum is
+   less than or equal to the minimum, the range is ignored.
+   
+   If the value passes its range check, it is padded with as many
+   trailing zero digits as necessary to meet the padding argument.
+   
+   A TYPE_NUMERIC value buffer can conveniently be interpreted with the C
+   library function atof(3).
+   
+  TYPE_REGEXP
+  
+   This field type accepts data matching a regular expression. It is set
+   up as follows:
+int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
+                   TYPE_REGEXP,           /* type to associate */
+                   char *regexp);         /* expression to match */
+
+   The syntax for regular expressions is that of regcomp(3). The check
+   for regular-expression match is performed on exit.
+   
+Direct Field Buffer Manipulation
+
+   The chief attribute of a field is its buffer contents. When a form has
+   been completed, your application usually needs to know the state of
+   each field buffer. You can find this out with:
+char *field_buffer(FIELD *field,          /* field to query */
+                   int bufindex);         /* number of buffer to query */
+
+   Normally, the state of the zero-numbered buffer for each field is set
+   by the user's editing actions on that field. It's sometimes useful to
+   be able to set the value of the zero-numbered (or some other) buffer
+   from your application:
+int set_field_buffer(FIELD *field,        /* field to alter */
+                   int bufindex,          /* number of buffer to alter */
+                   char *value);          /* string value to set */
+
+   If the field is not large enough and cannot be resized to a
+   sufficiently large size to contain the specified value, the value will
+   be truncated to fit.
+   
+   Calling field_buffer() with a null field pointer will raise an error.
+   Calling field_buffer() on a field not currently selected for input
+   will return a correct value. Calling field_buffer() on a field that is
+   currently selected for input may not necessarily give a correct field
+   buffer value, because entered data isn't necessarily copied to buffer
+   zero before the exit validation check. To guarantee that the returned
+   buffer value reflects on-screen reality, call field_buffer() either
+   (1) in the field's exit validation check routine, (2) from the field's
+   or form's initialization or termination hooks, or (3) just after a
+   REQ_VALIDATION request has been processed by the forms driver.
+   
+Attributes of Forms
+
+   As with field attributes, form attributes inherit a default from a
+   system default form structure. These defaults can be queried or set by
+   of these functions using a form-pointer argument of NULL.
+   
+   The principal attribute of a form is its field list. You can query and
+   change this list with:
+int set_form_fields(FORM *form,           /* form to alter */
+                    FIELD **fields);      /* fields to connect */
+
+char *form_fields(FORM *form);            /* fetch fields of form */
+
+int field_count(FORM *form);              /* count connect fields */
+
+   The second argument of set_form_fields() may be a NULL-terminated
+   field pointer array like the one required by new_form(). In that case,
+   the old fields of the form are disconnected but not freed (and
+   eligible to be connected to other forms), then the new fields are
+   connected.
+   
+   It may also be null, in which case the old fields are disconnected
+   (and not freed) but no new ones are connected.
+   
+   The field_count() function simply counts the number of fields
+   connected to a given from. It returns -1 if the form-pointer argument
+   is NULL.
+   
+Control of Form Display
+
+   In the overview section, you saw that to display a form you normally
+   start by defining its size (and fields), posting it, and refreshing
+   the screen. There is an hidden step before posting, which is the
+   association of the form with a frame window (actually, a pair of
+   windows) within which it will be displayed. By default, the forms
+   library associates every form with the full-screen window stdscr.
+   
+   By making this step explicit, you can associate a form with a declared
+   frame window on your screen display. This can be useful if you want to
+   adapt the form display to different screen sizes, dynamically tile
+   forms on the screen, or use a form as part of an interface layout
+   managed by panels.
+   
+   The two windows associated with each form have the same functions as
+   their analogues in the menu library. Both these windows are painted
+   when the form is posted and erased when the form is unposted.
+   
+   The outer or frame window is not otherwise touched by the form
+   routines. It exists so the programmer can associate a title, a border,
+   or perhaps help text with the form and have it properly refreshed or
+   erased at post/unpost time. The inner window or subwindow is where the
+   current form page is actually displayed.
+   
+   In order to declare your own frame window for a form, you'll need to
+   know the size of the form's bounding rectangle. You can get this
+   information with:
+int scale_form(FORM *form,                /* form to query */
+               int *rows,                 /* form rows */
+               int *cols);                /* form cols */
+
+   The form dimensions are passed back in the locations pointed to by the
+   arguments. Once you have this information, you can use it to declare
+   of windows, then use one of these functions:
+int set_form_win(FORM *form,              /* form to alter */
+                 WINDOW *win);            /* frame window to connect */
+
+WINDOW *form_win(FORM *form);             /* fetch frame window of form */
+
+int set_form_sub(FORM *form,              /* form to alter */
+                 WINDOW *win);            /* form subwindow to connect */
+
+WINDOW *form_sub(FORM *form);             /* fetch form subwindow of form */
+
+   Note that curses operations, including refresh(), on the form, should
+   be done on the frame window, not the form subwindow.
+   
+   It is possible to check from your application whether all of a
+   scrollable field is actually displayed within the menu subwindow. Use
+   these functions:
+int data_ahead(FORM *form);               /* form to be queried */
+
+int data_behind(FORM *form);              /* form to be queried */
+
+   The function data_ahead() returns TRUE if (a) the current field is
+   one-line and has undisplayed data off to the right, (b) the current
+   field is multi-line and there is data off-screen below it.
+   
+   The function data_behind() returns TRUE if the first (upper left hand)
+   character position is off-screen (not being displayed).
+   
+   Finally, there is a function to restore the form window's cursor to
+   the value expected by the forms driver:
+int pos_form_cursor(FORM *)               /* form to be queried */
+
+   If your application changes the form window cursor, call this function
+   before handing control back to the forms driver in order to
+   re-synchronize it.
+   
+Input Processing in the Forms Driver
+
+   The function form_driver() handles virtualized input requests for form
+   navigation, editing, and validation requests, just as menu_driver does
+   for menus (see the section on menu input handling).
+int form_driver(FORM *form,               /* form to pass input to */
+                int request);             /* form request code */
+
+   Your input virtualization function needs to take input and then
+   convert it to either an alphanumeric character (which is treated as
+   data to be entered in the currently-selected field), or a forms
+   processing request.
+   
+   The forms driver provides hooks (through input-validation and
+   field-termination functions) with which your application code can
+   check that the input taken by the driver matched what was expected.
+   
+  Page Navigation Requests
+  
+   These requests cause page-level moves through the form, triggering
+   display of a new form screen.
+   
+   REQ_NEXT_PAGE
+          Move to the next form page.
+          
+   REQ_PREV_PAGE
+          Move to the previous form page.
+          
+   REQ_FIRST_PAGE
+          Move to the first form page.
+          
+   REQ_LAST_PAGE
+          Move to the last form page.
+          
+   These requests treat the list as cyclic; that is, REQ_NEXT_PAGE from
+   the last page goes to the first, and REQ_PREV_PAGE from the first page
+   goes to the last.
+   
+  Inter-Field Navigation Requests
+  
+   These requests handle navigation between fields on the same page.
+   
+   REQ_NEXT_FIELD
+          Move to next field.
+          
+   REQ_PREV_FIELD
+          Move to previous field.
+          
+   REQ_FIRST_FIELD
+          Move to the first field.
+          
+   REQ_LAST_FIELD
+          Move to the last field.
+          
+   REQ_SNEXT_FIELD
+          Move to sorted next field.
+          
+   REQ_SPREV_FIELD
+          Move to sorted previous field.
+          
+   REQ_SFIRST_FIELD
+          Move to the sorted first field.
+          
+   REQ_SLAST_FIELD
+          Move to the sorted last field.
+          
+   REQ_LEFT_FIELD
+          Move left to field.
+          
+   REQ_RIGHT_FIELD
+          Move right to field.
+          
+   REQ_UP_FIELD
+          Move up to field.
+          
+   REQ_DOWN_FIELD
+          Move down to field.
+          
+   These requests treat the list of fields on a page as cyclic; that is,
+   REQ_NEXT_FIELD from the last field goes to the first, and
+   REQ_PREV_FIELD from the first field goes to the last. The order of the
+   fields for these (and the REQ_FIRST_FIELD and REQ_LAST_FIELD requests)
+   is simply the order of the field pointers in the form array (as set up
+   by new_form() or set_form_fields()
+   
+   It is also possible to traverse the fields as if they had been sorted
+   in screen-position order, so the sequence goes left-to-right and
+   top-to-bottom. To do this, use the second group of four
+   sorted-movement requests.
+   
+   Finally, it is possible to move between fields using visual directions
+   up, down, right, and left. To accomplish this, use the third group of
+   four requests. Note, however, that the position of a form for purposes
+   of these requests is its upper-left corner.
+   
+   For example, suppose you have a multi-line field B, and two
+   single-line fields A and C on the same line with B, with A to the left
+   of B and C to the right of B. A REQ_MOVE_RIGHT from A will go to B
+   only if A, B, and C all share the same first line; otherwise it will
+   skip over B to C.
+   
+  Intra-Field Navigation Requests
+  
+   These requests drive movement of the edit cursor within the currently
+   selected field.
+   
+   REQ_NEXT_CHAR
+          Move to next character.
+          
+   REQ_PREV_CHAR
+          Move to previous character.
+          
+   REQ_NEXT_LINE
+          Move to next line.
+          
+   REQ_PREV_LINE
+          Move to previous line.
+          
+   REQ_NEXT_WORD
+          Move to next word.
+          
+   REQ_PREV_WORD
+          Move to previous word.
+          
+   REQ_BEG_FIELD
+          Move to beginning of field.
+          
+   REQ_END_FIELD
+          Move to end of field.
+          
+   REQ_BEG_LINE
+          Move to beginning of line.
+          
+   REQ_END_LINE
+          Move to end of line.
+          
+   REQ_LEFT_CHAR
+          Move left in field.
+          
+   REQ_RIGHT_CHAR
+          Move right in field.
+          
+   REQ_UP_CHAR
+          Move up in field.
+          
+   REQ_DOWN_CHAR
+          Move down in field.
+          
+   Each word is separated from the previous and next characters by
+   whitespace. The commands to move to beginning and end of line or field
+   look for the first or last non-pad character in their ranges.
+   
+  Scrolling Requests
+  
+   Fields that are dynamic and have grown and fields explicitly created
+   with offscreen rows are scrollable. One-line fields scroll
+   horizontally; multi-line fields scroll vertically. Most scrolling is
+   triggered by editing and intra-field movement (the library scrolls the
+   field to keep the cursor visible). It is possible to explicitly
+   request scrolling with the following requests:
+   
+   REQ_SCR_FLINE
+          Scroll vertically forward a line.
+          
+   REQ_SCR_BLINE
+          Scroll vertically backward a line.
+          
+   REQ_SCR_FPAGE
+          Scroll vertically forward a page.
+          
+   REQ_SCR_BPAGE
+          Scroll vertically backward a page.
+          
+   REQ_SCR_FHPAGE
+          Scroll vertically forward half a page.
+          
+   REQ_SCR_BHPAGE
+          Scroll vertically backward half a page.
+          
+   REQ_SCR_FCHAR
+          Scroll horizontally forward a character.
+          
+   REQ_SCR_BCHAR
+          Scroll horizontally backward a character.
+          
+   REQ_SCR_HFLINE
+          Scroll horizontally one field width forward.
+          
+   REQ_SCR_HBLINE
+          Scroll horizontally one field width backward.
+          
+   REQ_SCR_HFHALF
+          Scroll horizontally one half field width forward.
+          
+   REQ_SCR_HBHALF
+          Scroll horizontally one half field width backward.
+          
+   For scrolling purposes, a page of a field is the height of its visible
+   part.
+   
+  Editing Requests
+  
+   When you pass the forms driver an ASCII character, it is treated as a
+   request to add the character to the field's data buffer. Whether this
+   is an insertion or a replacement depends on the field's edit mode
+   (insertion is the default.
+   
+   The following requests support editing the field and changing the edit
+   mode:
+   
+   REQ_INS_MODE
+          Set insertion mode.
+          
+   REQ_OVL_MODE
+          Set overlay mode.
+          
+   REQ_NEW_LINE
+          New line request (see below for explanation).
+          
+   REQ_INS_CHAR
+          Insert space at character location.
+          
+   REQ_INS_LINE
+          Insert blank line at character location.
+          
+   REQ_DEL_CHAR
+          Delete character at cursor.
+          
+   REQ_DEL_PREV
+          Delete previous word at cursor.
+          
+   REQ_DEL_LINE
+          Delete line at cursor.
+          
+   REQ_DEL_WORD
+          Delete word at cursor.
+          
+   REQ_CLR_EOL
+          Clear to end of line.
+          
+   REQ_CLR_EOF
+          Clear to end of field.
+          
+   REQ_CLEAR_FIELD
+          Clear entire field.
+          
+   The behavior of the REQ_NEW_LINE and REQ_DEL_PREV requests is
+   complicated and partly controlled by a pair of forms options. The
+   special cases are triggered when the cursor is at the beginning of a
+   field, or on the last line of the field.
+   
+   First, we consider REQ_NEW_LINE:
+   
+   The normal behavior of REQ_NEW_LINE in insert mode is to break the
+   current line at the position of the edit cursor, inserting the portion
+   of the current line after the cursor as a new line following the
+   current and moving the cursor to the beginning of that new line (you
+   may think of this as inserting a newline in the field buffer).
+   
+   The normal behavior of REQ_NEW_LINE in overlay mode is to clear the
+   current line from the position of the edit cursor to end of line. The
+   cursor is then moved to the beginning of the next line.
+   
+   However, REQ_NEW_LINE at the beginning of a field, or on the last line
+   of a field, instead does a REQ_NEXT_FIELD. O_NL_OVERLOAD option is
+   off, this special action is disabled.
+   
+   Now, let us consider REQ_DEL_PREV:
+   
+   The normal behavior of REQ_DEL_PREV is to delete the previous
+   character. If insert mode is on, and the cursor is at the start of a
+   line, and the text on that line will fit on the previous one, it
+   instead appends the contents of the current line to the previous one
+   and deletes the current line (you may think of this as deleting a
+   newline from the field buffer).
+   
+   However, REQ_DEL_PREV at the beginning of a field is instead treated
+   as a REQ_PREV_FIELD.
+   
+   If the O_BS_OVERLOAD option is off, this special action is disabled
+   and the forms driver just returns E_REQUEST_DENIED.
+   
+   See Form Options for discussion of how to set and clear the overload
+   options.
+   
+  Order Requests
+  
+   If the type of your field is ordered, and has associated functions for
+   getting the next and previous values of the type from a given value,
+   there are requests that can fetch that value into the field buffer:
+   
+   REQ_NEXT_CHOICE
+          Place the successor value of the current value in the buffer.
+          
+   REQ_PREV_CHOICE
+          Place the predecessor value of the current value in the buffer.
+          
+   Of the built-in field types, only TYPE_ENUM has built-in successor and
+   predecessor functions. When you define a field type of your own (see
+   Custom Validation Types), you can associate our own ordering
+   functions.
+   
+  Application Commands
+  
+   Form requests are represented as integers above the curses value
+   greater than KEY_MAX and less than or equal to the constant
+   MAX_COMMAND. If your input-virtualization routine returns a value
+   above MAX_COMMAND, the forms driver will ignore it.
+   
+Field Change Hooks
+
+   It is possible to set function hooks to be executed whenever the
+   current field or form changes. Here are the functions that support
+   this:
+typedef void    (*HOOK)();       /* pointer to function returning void */
+
+int set_form_init(FORM *form,    /* form to alter */
+                  HOOK hook);    /* initialization hook */
+
+HOOK form_init(FORM *form);      /* form to query */
+
+int set_form_term(FORM *form,    /* form to alter */
+                  HOOK hook);    /* termination hook */
+
+HOOK form_term(FORM *form);      /* form to query */
+
+int set_field_init(FORM *form,   /* form to alter */
+                  HOOK hook);    /* initialization hook */
+
+HOOK field_init(FORM *form);     /* form to query */
+
+int set_field_term(FORM *form,   /* form to alter */
+                  HOOK hook);    /* termination hook */
+
+HOOK field_term(FORM *form);     /* form to query */
+
+   These functions allow you to either set or query four different hooks.
+   In each of the set functions, the second argument should be the
+   address of a hook function. These functions differ only in the timing
+   of the hook call.
+   
+   form_init
+          This hook is called when the form is posted; also, just after
+          each page change operation.
+          
+   field_init
+          This hook is called when the form is posted; also, just after
+          each field change
+          
+   field_term
+          This hook is called just after field validation; that is, just
+          before the field is altered. It is also called when the form is
+          unposted.
+          
+   form_term
+          This hook is called when the form is unposted; also, just
+          before each page change operation.
+          
+   Calls to these hooks may be triggered
+    1. When user editing requests are processed by the forms driver
+    2. When the current page is changed by set_current_field() call
+    3. When the current field is changed by a set_form_page() call
+       
+   See Field Change Commands for discussion of the latter two cases.
+   
+   You can set a default hook for all fields by passing one of the set
+   functions a NULL first argument.
+   
+   You can disable any of these hooks by (re)setting them to NULL, the
+   default value.
+   
+Field Change Commands
+
+   Normally, navigation through the form will be driven by the user's
+   input requests. But sometimes it is useful to be able to move the
+   focus for editing and viewing under control of your application, or
+   ask which field it currently is in. The following functions help you
+   accomplish this:
+int set_current_field(FORM *form,         /* form to alter */
+                      FIELD *field);      /* field to shift to */
+
+FIELD *current_field(FORM *form);         /* form to query */
+
+int field_index(FORM *form,               /* form to query */
+                FIELD *field);            /* field to get index of */
+
+   The function field_index() returns the index of the given field in the
+   given form's field array (the array passed to new_form() or
+   set_form_fields()).
+   
+   The initial current field of a form is the first active field on the
+   first page. The function set_form_fields() resets this.
+   
+   It is also possible to move around by pages.
+int set_form_page(FORM *form,             /* form to alter */
+                  int page);              /* page to go to (0-origin) */
+
+int form_page(FORM *form);                /* return form's current page */
+
+   The initial page of a newly-created form is 0. The function
+   set_form_fields() resets this.
+   
+Form Options
+
+   Like fields, forms may have control option bits. They can be changed
+   or queried with these functions:
+int set_form_opts(FORM *form,             /* form to alter */
+                  int attr);              /* attribute to set */
+
+int form_opts_on(FORM *form,              /* form to alter */
+                 int attr);               /* attributes to turn on */
+
+int form_opts_off(FORM *form,             /* form to alter */
+                  int attr);              /* attributes to turn off */
+
+int form_opts(FORM *form);                /* form to query */
+
+   By default, all options are on. Here are the available option bits:
+   
+   O_NL_OVERLOAD
+          Enable overloading of REQ_NEW_LINE as described in Editing
+          Requests. The value of this option is ignored on dynamic fields
+          that have not reached their size limit; these have no last
+          line, so the circumstances for triggering a REQ_NEXT_FIELD
+          never arise.
+          
+   O_BS_OVERLOAD
+          Enable overloading of REQ_DEL_PREV as described in Editing
+          Requests.
+          
+   The option values are bit-masks and can be composed with logical-or in
+   the obvious way.
+   
+Custom Validation Types
+
+   The form library gives you the capability to define custom validation
+   types of your own. Further, the optional additional arguments of
+   set_field_type effectively allow you to parameterize validation types.
+   Most of the complications in the validation-type interface have to do
+   with the handling of the additional arguments within custom validation
+   functions.
+   
+  Union Types
+  
+   The simplest way to create a custom data type is to compose it from
+   two preexisting ones:
+FIELD *link_fieldtype(FIELDTYPE *type1,
+                      FIELDTYPE *type2);
+
+   This function creates a field type that will accept any of the values
+   legal for either of its argument field types (which may be either
+   predefined or programmer-defined). If a set_field_type() call later
+   requires arguments, the new composite type expects all arguments for
+   the first type, than all arguments for the second. Order functions
+   (see Order Requests) associated with the component types will work on
+   the composite; what it does is check the validation function for the
+   first type, then for the second, to figure what type the buffer
+   contents should be treated as.
+   
+  New Field Types
+  
+   To create a field type from scratch, you need to specify one or both
+   of the following things:
+     * A character-validation function, to check each character as it is
+       entered.
+     * A field-validation function to be applied on exit from the field.
+       
+   Here's how you do that:
+typedef int     (*HOOK)();       /* pointer to function returning int */
+
+FIELDTYPE *new_fieldtype(HOOK f_validate, /* field validator */
+                         HOOK c_validate) /* character validator */
+
+
+int free_fieldtype(FIELDTYPE *ftype);     /* type to free */
+
+   At least one of the arguments of new_fieldtype() must be non-NULL. The
+   forms driver will automatically call the new type's validation
+   functions at appropriate points in processing a field of the new type.
+   
+   The function free_fieldtype() deallocates the argument fieldtype,
+   freeing all storage associated with it.
+   
+   Normally, a field validator is called when the user attempts to leave
+   the field. Its first argument is a field pointer, from which it can
+   get to field buffer 0 and test it. If the function returns TRUE, the
+   operation succeeds; if it returns FALSE, the edit cursor stays in the
+   field.
+   
+   A character validator gets the character passed in as a first
+   argument. It too should return TRUE if the character is valid, FALSE
+   otherwise.
+   
+  Validation Function Arguments
+  
+   Your field- and character- validation functions will be passed a
+   second argument as well. This second argument is the address of a
+   structure (which we'll call a pile) built from any of the
+   field-type-specific arguments passed to set_field_type(). If no such
+   arguments are defined for the field type, this pile pointer argument
+   will be NULL.
+   
+   In order to arrange for such arguments to be passed to your validation
+   functions, you must associate a small set of storage-management
+   functions with the type. The forms driver will use these to synthesize
+   a pile from the trailing arguments of each set_field_type() argument,
+   and a pointer to the pile will be passed to the validation functions.
+   
+   Here is how you make the association:
+typedef char    *(*PTRHOOK)();    /* pointer to function returning (char *) */
+typedef void    (*VOIDHOOK)();    /* pointer to function returning void */
+
+int set_fieldtype_arg(FIELDTYPE *type,    /* type to alter */
+                      PTRHOOK make_str,   /* make structure from args */
+                      PTRHOOK copy_str,   /* make copy of structure */
+                      VOIDHOOK free_str); /* free structure storage */
+
+   Here is how the storage-management hooks are used:
+   
+   make_str
+          This function is called by set_field_type(). It gets one
+          argument, a va_list of the type-specific arguments passed to
+          set_field_type(). It is expected to return a pile pointer to a
+          data structure that encapsulates those arguments.
+          
+   copy_str
+          This function is called by form library functions that allocate
+          new field instances. It is expected to take a pile pointer,
+          copy the pile to allocated storage, and return the address of
+          the pile copy.
+          
+   free_str
+          This function is called by field- and type-deallocation
+          routines in the library. It takes a pile pointer argument, and
+          is expected to free the storage of that pile.
+          
+   The make_str and copy_str functions may return NULL to signal
+   allocation failure. The library routines will that call them will
+   return error indication when this happens. Thus, your validation
+   functions should never see a NULL file pointer and need not check
+   specially for it.
+   
+  Order Functions For Custom Types
+  
+   Some custom field types are simply ordered in the same well-defined
+   way that TYPE_ENUM is. For such types, it is possible to define
+   successor and predecessor functions to support the REQ_NEXT_CHOICE and
+   REQ_PREV_CHOICE requests. Here's how:
+typedef int     (*INTHOOK)();     /* pointer to function returning int */
+
+int set_fieldtype_arg(FIELDTYPE *type,    /* type to alter */
+                      INTHOOK succ,       /* get successor value */
+                      INTHOOK pred);      /* get predecessor value */
+
+   The successor and predecessor arguments will each be passed two
+   arguments; a field pointer, and a pile pointer (as for the validation
+   functions). They are expected to use the function field_buffer() to
+   read the current value, and set_field_buffer() on buffer 0 to set the
+   next or previous value. Either hook may return TRUE to indicate
+   success (a legal next or previous value was set) or FALSE to indicate
+   failure.
+   
+  Avoiding Problems
+  
+   The interface for defining custom types is complicated and tricky.
+   Rather than attempting to create a custom type entirely from scratch,
+   you should start by studying the library source code for whichever of
+   the pre-defined types seems to be closest to what you want.
+   
+   Use that code as a model, and evolve it towards what you really want.
+   You will avoid many problems and annoyances that way. The code in the
+   ncurses library has been specifically exempted from the package
+   copyright to support this.
+   
+   If your custom type defines order functions, have do something
+   intuitive with a blank field. A useful convention is to make the
+   successor of a blank field the types minimum value, and its
+   predecessor the maximum.