]> ncurses.scripts.mit.edu Git - ncurses.git/blobdiff - test/bs.c
ncurses 5.9 - patch 20110409
[ncurses.git] / test / bs.c
index 749faf015deeeeed49c201edb4265331d9eac491..ee7f2271d6bd60ee612550aa148b91ab9ec840d6 100644 (file)
--- a/test/bs.c
+++ b/test/bs.c
@@ -1,3 +1,30 @@
+/****************************************************************************
+ * Copyright (c) 1998-2009,2010 Free Software Foundation, Inc.              *
+ *                                                                          *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a  *
+ * copy of this software and associated documentation files (the            *
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including      *
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,      *
+ * distribute, distribute with modifications, sublicense, and/or sell       *
+ * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is    *
+ * furnished to do so, subject to the following conditions:                 *
+ *                                                                          *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included  *
+ * in all copies or substantial portions of the Software.                   *
+ *                                                                          *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS  *
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF               *
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.   *
+ * IN NO EVENT SHALL THE ABOVE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,   *
+ * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR    *
+ * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR    *
+ * THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.                               *
+ *                                                                          *
+ * Except as contained in this notice, the name(s) of the above copyright   *
+ * holders shall not be used in advertising or otherwise to promote the     *
+ * sale, use or other dealings in this Software without prior written       *
+ * authorization.                                                           *
+ ****************************************************************************/
 /* 
  * bs.c - original author: Bruce Holloway
  *             salvo option by: Chuck A DeGaul
  * v2.0 featuring strict ANSI/POSIX conformance, November 1993.
  * v2.1 with ncurses mouse support, September 1995
  *
- * $Id: bs.c,v 1.39 2003/12/06 18:10:13 tom Exp $
+ * $Id: bs.c,v 1.52 2010/11/13 20:07:52 tom Exp $
  */
 
-#include <time.h>
-
 #include <test.priv.h>
 
+#include <time.h>
+
 #ifndef SIGIOT
 #define SIGIOT SIGABRT
 #endif
@@ -149,7 +176,8 @@ static int salvo, blitz, closepack;
 
 static RETSIGTYPE uninitgame(int sig) GCC_NORETURN;
 
-static RETSIGTYPE uninitgame(int sig GCC_UNUSED)
+static RETSIGTYPE
+uninitgame(int sig GCC_UNUSED)
 /* end the game, either normally or due to signal */
 {
     clear();
@@ -190,15 +218,11 @@ intro(void)
 
     srand((unsigned) (time(0L) + getpid()));   /* Kick the random number generator */
 
-    (void) signal(SIGINT, uninitgame);
-    (void) signal(SIGINT, uninitgame);
-    (void) signal(SIGIOT, uninitgame); /* for assert(3) */
-    if (signal(SIGQUIT, SIG_IGN) != SIG_IGN)
-       (void) signal(SIGQUIT, uninitgame);
+    CATCHALL(uninitgame);
 
     if ((tmpname = getlogin()) != 0) {
        (void) strcpy(name, tmpname);
-       name[0] = toupper(name[0]);
+       name[0] = (char) toupper(UChar(name[0]));
     } else
        (void) strcpy(name, dftname);
 
@@ -211,7 +235,7 @@ intro(void)
 
 #ifdef PENGUIN
     (void) clear();
-    (void) mvaddstr(4, 29, "Welcome to Battleship!");
+    MvAddStr(4, 29, "Welcome to Battleship!");
     (void) move(8, 0);
     PR("                                                  \\\n");
     PR("                           \\                     \\ \\\n");
@@ -224,7 +248,7 @@ intro(void)
     PR("            \\                                                     /\n");
     PR("             \\___________________________________________________/\n");
 
-    (void) mvaddstr(22, 27, "Hit any key to continue...");
+    MvAddStr(22, 27, "Hit any key to continue...");
     (void) refresh();
     (void) getch();
 #endif /* PENGUIN */
@@ -249,7 +273,7 @@ intro(void)
 
 /* VARARGS1 */
 static void
-prompt(int n, const char *f, const char *s)
+prompt(int n, NCURSES_CONST char *f, const char *s)
 /* print a message at the prompt line */
 {
     (void) move(PROMPTLINE + n, 0);
@@ -313,7 +337,7 @@ initgame(void)
     ship_t *ss;
 
     (void) clear();
-    (void) mvaddstr(0, 35, "BATTLESHIPS");
+    MvAddStr(0, 35, "BATTLESHIPS");
     (void) move(PROMPTLINE + 2, 0);
     announceopts();
 
@@ -338,10 +362,10 @@ initgame(void)
     }
 
     /* draw empty boards */
-    (void) mvaddstr(PYBASE - 2, PXBASE + 5, "Main Board");
-    (void) mvaddstr(PYBASE - 1, PXBASE - 3, numbers);
+    MvAddStr(PYBASE - 2, PXBASE + 5, "Main Board");
+    MvAddStr(PYBASE - 1, PXBASE - 3, numbers);
     for (i = 0; i < BDEPTH; ++i) {
-       (void) mvaddch(PYBASE + i, PXBASE - 3, (chtype) (i + 'A'));
+       MvAddCh(PYBASE + i, PXBASE - 3, (chtype) (i + 'A'));
 #ifdef A_COLOR
        if (has_colors())
            attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
@@ -350,16 +374,16 @@ initgame(void)
        for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
            (void) addstr(" . ");
 #ifdef A_COLOR
-       attrset(0);
+       (void) attrset(0);
 #endif /* A_COLOR */
        (void) addch(' ');
        (void) addch((chtype) (i + 'A'));
     }
-    (void) mvaddstr(PYBASE + BDEPTH, PXBASE - 3, numbers);
-    (void) mvaddstr(CYBASE - 2, CXBASE + 7, "Hit/Miss Board");
-    (void) mvaddstr(CYBASE - 1, CXBASE - 3, numbers);
+    MvAddStr(PYBASE + BDEPTH, PXBASE - 3, numbers);
+    MvAddStr(CYBASE - 2, CXBASE + 7, "Hit/Miss Board");
+    MvAddStr(CYBASE - 1, CXBASE - 3, numbers);
     for (i = 0; i < BDEPTH; ++i) {
-       (void) mvaddch(CYBASE + i, CXBASE - 3, (chtype) (i + 'A'));
+       MvAddCh(CYBASE + i, CXBASE - 3, (chtype) (i + 'A'));
 #ifdef A_COLOR
        if (has_colors())
            attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
@@ -368,33 +392,33 @@ initgame(void)
        for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
            (void) addstr(" . ");
 #ifdef A_COLOR
-       attrset(0);
+       (void) attrset(0);
 #endif /* A_COLOR */
        (void) addch(' ');
        (void) addch((chtype) (i + 'A'));
     }
 
-    (void) mvaddstr(CYBASE + BDEPTH, CXBASE - 3, numbers);
-
-    (void) mvprintw(HYBASE, HXBASE,
-                   "To position your ships: move the cursor to a spot, then");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 1, HXBASE,
-                   "type the first letter of a ship type to select it, then");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 2, HXBASE,
-                   "type a direction ([hjkl] or [4862]), indicating how the");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 3, HXBASE,
-                   "ship should be pointed. You may also type a ship letter");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 4, HXBASE,
-                   "followed by `r' to position it randomly, or type `R' to");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 5, HXBASE,
-                   "place all remaining ships randomly.");
-
-    (void) mvaddstr(MYBASE, MXBASE, "Aiming keys:");
-    (void) mvaddstr(SYBASE, SXBASE, "y k u    7 8 9");
-    (void) mvaddstr(SYBASE + 1, SXBASE, " \\|/      \\|/ ");
-    (void) mvaddstr(SYBASE + 2, SXBASE, "h-+-l    4-+-6");
-    (void) mvaddstr(SYBASE + 3, SXBASE, " /|\\      /|\\ ");
-    (void) mvaddstr(SYBASE + 4, SXBASE, "b j n    1 2 3");
+    MvAddStr(CYBASE + BDEPTH, CXBASE - 3, numbers);
+
+    MvPrintw(HYBASE, HXBASE,
+            "To position your ships: move the cursor to a spot, then");
+    MvPrintw(HYBASE + 1, HXBASE,
+            "type the first letter of a ship type to select it, then");
+    MvPrintw(HYBASE + 2, HXBASE,
+            "type a direction ([hjkl] or [4862]), indicating how the");
+    MvPrintw(HYBASE + 3, HXBASE,
+            "ship should be pointed. You may also type a ship letter");
+    MvPrintw(HYBASE + 4, HXBASE,
+            "followed by `r' to position it randomly, or type `R' to");
+    MvPrintw(HYBASE + 5, HXBASE,
+            "place all remaining ships randomly.");
+
+    MvAddStr(MYBASE, MXBASE, "Aiming keys:");
+    MvAddStr(SYBASE, SXBASE, "y k u    7 8 9");
+    MvAddStr(SYBASE + 1, SXBASE, " \\|/      \\|/ ");
+    MvAddStr(SYBASE + 2, SXBASE, "h-+-l    4-+-6");
+    MvAddStr(SYBASE + 3, SXBASE, " /|\\      /|\\ ");
+    MvAddStr(SYBASE + 4, SXBASE, "b j n    1 2 3");
 
     /* have the computer place ships */
     for (ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++) {
@@ -416,7 +440,7 @@ initgame(void)
        /* get a command letter */
        prompt(1, "Type one of [%s] to pick a ship.", docked + 1);
        do {
-           c = getcoord(PLAYER);
+           c = (char) getcoord(PLAYER);
        } while
            (!strchr(docked, c));
 
@@ -433,14 +457,15 @@ initgame(void)
        }
 
        do {
-           c = getch();
+           c = (char) getch();
        } while
-           (!strchr("hjklrR", c) || c == FF);
+           (!(strchr("hjklrR", c) || c == FF));
 
        if (c == FF) {
            (void) clearok(stdscr, TRUE);
            (void) refresh();
        } else if (c == 'r') {
+           assert(ss != 0);
            prompt(1, "Random-placing your %s", ss->name);
            randomplace(PLAYER, ss);
            placeship(PLAYER, ss, TRUE);
@@ -456,6 +481,7 @@ initgame(void)
                }
            error((char *) NULL);
        } else if (strchr("hjkl8462", c)) {
+           assert(ss != 0);
            ss->x = curx;
            ss->y = cury;
 
@@ -492,18 +518,18 @@ initgame(void)
 
     turn = rnd(2);
 
-    (void) mvprintw(HYBASE, HXBASE,
-                   "To fire, move the cursor to your chosen aiming point   ");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 1, HXBASE,
-                   "and strike any key other than a motion key.            ");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 2, HXBASE,
-                   "                                                       ");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 3, HXBASE,
-                   "                                                       ");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 4, HXBASE,
-                   "                                                       ");
-    (void) mvprintw(HYBASE + 5, HXBASE,
-                   "                                                       ");
+    MvPrintw(HYBASE, HXBASE,
+            "To fire, move the cursor to your chosen aiming point   ");
+    MvPrintw(HYBASE + 1, HXBASE,
+            "and strike any key other than a motion key.            ");
+    MvPrintw(HYBASE + 2, HXBASE,
+            "                                                       ");
+    MvPrintw(HYBASE + 3, HXBASE,
+            "                                                       ");
+    MvPrintw(HYBASE + 4, HXBASE,
+            "                                                       ");
+    MvPrintw(HYBASE + 5, HXBASE,
+            "                                                       ");
 
     (void) prompt(0, "Press any key to start...", "");
     (void) getch();
@@ -521,12 +547,12 @@ getcoord(int atcpu)
     (void) refresh();
     for (;;) {
        if (atcpu) {
-           (void) mvprintw(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "(%d, %c)",
-                           curx, 'A' + cury);
+           MvPrintw(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "(%d, %c)",
+                    curx, 'A' + cury);
            cgoto(cury, curx);
        } else {
-           (void) mvprintw(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "(%d, %c)",
-                           curx, 'A' + cury);
+           MvPrintw(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "(%d, %c)",
+                    curx, 'A' + cury);
            pgoto(cury, curx);
        }
 
@@ -607,9 +633,9 @@ getcoord(int atcpu)
 
        default:
            if (atcpu)
-               (void) mvaddstr(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "      ");
+               MvAddStr(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "      ");
            else
-               (void) mvaddstr(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "      ");
+               MvAddStr(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "      ");
            return (c);
        }
 
@@ -747,7 +773,7 @@ hitship(int x, int y)
 #endif /* A_COLOR */
                                    (void) addch(MARK_MISS);
 #ifdef A_COLOR
-                                   attrset(0);
+                                   (void) attrset(0);
 #endif /* A_COLOR */
                                } else {
                                    pgoto(y1, x1);
@@ -773,7 +799,7 @@ hitship(int x, int y)
 #endif /* A_COLOR */
                        (void) addch(SHOWHIT);
 #ifdef A_COLOR
-                       attrset(0);
+                       (void) attrset(0);
 #endif /* A_COLOR */
                    }
                }
@@ -803,7 +829,7 @@ plyturn(void)
            break;
     }
     hit = IS_SHIP(board[COMPUTER][curx][cury]);
-    hits[PLAYER][curx][cury] = (hit ? MARK_HIT : MARK_MISS);
+    hits[PLAYER][curx][cury] = (char) (hit ? MARK_HIT : MARK_MISS);
     cgoto(cury, curx);
 #ifdef A_COLOR
     if (has_colors()) {
@@ -815,7 +841,7 @@ plyturn(void)
 #endif /* A_COLOR */
     (void) addch((chtype) hits[PLAYER][curx][cury]);
 #ifdef A_COLOR
-    attrset(0);
+    (void) attrset(0);
 #endif /* A_COLOR */
 
     prompt(1, "You %s.", hit ? "scored a hit" : "missed");
@@ -839,7 +865,6 @@ plyturn(void)
        }
        (void) printw(m, ss->name);
        (void) beep();
-       return (awinna() == -1);
     }
     return (hit);
 }
@@ -927,10 +952,11 @@ cpufire(int x, int y)
     bool hit, sunk;
     ship_t *ss = NULL;
 
-    hits[COMPUTER][x][y] = (hit = (board[PLAYER][x][y])) ? MARK_HIT : MARK_MISS;
-    (void) mvprintw(PROMPTLINE, 0,
-                   "I shoot at %c%d. I %s!", y + 'A', x, hit ? "hit" :
-                   "miss");
+    hit = board[PLAYER][x][y] ? MARK_HIT : MARK_MISS;
+    hits[COMPUTER][x][y] = (char) hit;
+    MvPrintw(PROMPTLINE, 0,
+            "I shoot at %c%d. I %s!", y + 'A', x, hit ? "hit" :
+            "miss");
     if ((sunk = (hit && (ss = hitship(x, y)))) != 0)
        (void) printw(" I've sunk your %s", ss->name);
     (void) clrtoeol();
@@ -946,16 +972,20 @@ cpufire(int x, int y)
 #endif /* A_COLOR */
     (void) addch((chtype) (hit ? SHOWHIT : SHOWSPLASH));
 #ifdef A_COLOR
-    attrset(0);
+    (void) attrset(0);
 #endif /* A_COLOR */
 
-    return ((hit ? (sunk ? S_SUNK : S_HIT) : S_MISS) ? TRUE : FALSE);
+    return hit ? (sunk ? S_SUNK : S_HIT) : S_MISS;
 }
 
 /*
  * This code implements a fairly irregular FSM, so please forgive the rampant
  * unstructuredness below. The five labels are states which need to be held
  * between computer turns.
+ *
+ * The FSM is not externally reset to RANDOM_FIRE if the player wins. Instead,
+ * the other states check for "impossible" conditions which signify a new
+ * game, then if found transition to RANDOM_FIRE.
  */
 static bool
 cputurn(void)
@@ -1003,13 +1033,17 @@ cputurn(void)
        if (navail == 0)        /* no valid places for shots adjacent... */
            goto refire;        /* ...so we must random-fire */
        else {
-           for (d = 0, n = rnd(navail) + 1; n; n--)
-               while (used[d])
-                   d++;
+           n = rnd(navail) + 1;
+           for (d = 0; used[d]; d++) ;
+           /* used[d] is first that == 0 */
+           for (; n > 1; n--)
+               while (used[++d]) ;
+           /* used[d] is next that == 0 */
 
-           assert(d <= 4);
+           assert(d < 4);
+           assert(used[d] == FALSE);
 
-           used[d] = FALSE;
+           used[d] = TRUE;
            x = ts.x + xincr[d * 2];
            y = ts.y + yincr[d * 2];
 
@@ -1040,7 +1074,7 @@ cputurn(void)
        break;
 
     case REVERSE_JUMP:         /* nail down the ship's other end */
-       d = ts.dir + 4;
+       d = (ts.dir + 4) % 8;
        x = ts.x + ts.hits * xincr[d];
        y = ts.y + ts.hits * yincr[d];
        if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y))) {
@@ -1053,7 +1087,7 @@ cputurn(void)
            next = RANDOM_FIRE;
        break;
 
-    case SECOND_PASS:          /* kill squares not caught on first pass */
+    case SECOND_PASS:          /* continue shooting after reversing */
        x = ts.x + xincr[ts.dir];
        y = ts.y + yincr[ts.dir];
        if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y))) {
@@ -1067,18 +1101,15 @@ cputurn(void)
        break;
     }
 
-    /* check for continuation and/or winner */
+    /* pause between shots in salvo */
     if (salvo) {
        (void) refresh();
        (void) sleep(1);
     }
-    if (awinna() != -1)
-       return (FALSE);
-
 #ifdef DEBUG
-    (void) mvprintw(PROMPTLINE + 2, 0,
-                   "New state %d, x=%d, y=%d, d=%d",
-                   next, x, y, d);
+    MvPrintw(PROMPTLINE + 2, 0,
+            "New state %d, x=%d, y=%d, d=%d",
+            next, x, y, d);
 #endif /* DEBUG */
     return ((hit) ? TRUE : FALSE);
 }
@@ -1099,13 +1130,13 @@ playagain(void)
        ++cpuwon;
     else
        ++plywon;
-    j = 18 + strlen(name);
+    j = 18 + (int) strlen(name);
     if (plywon >= 10)
        ++j;
     if (cpuwon >= 10)
        ++j;
-    (void) mvprintw(1, (COLWIDTH - j) / 2,
-                   "%s: %d     Computer: %d", name, plywon, cpuwon);
+    MvPrintw(1, (COLWIDTH - j) / 2,
+            "%s: %d     Computer: %d", name, plywon, cpuwon);
 
     prompt(2, (awinna())? "Want to be humiliated again, %s [yn]? "
           : "Going to give me a chance for revenge, %s [yn]? ", name);
@@ -1213,7 +1244,7 @@ main(int argc, char *argv[])
                    }
                }
            } else
-               while (turn ? cputurn() : plyturn())
+               while ((turn ? cputurn() : plyturn()) && awinna() == -1)
                    continue;
            turn = OTHER;
        }