]> ncurses.scripts.mit.edu Git - ncurses.git/blob - doc/html/ncurses-intro.html
ncurses 6.0 - patch 20150912
[ncurses.git] / doc / html / ncurses-intro.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
2 <!--
3   $Id: ncurses-intro.html,v 1.46 2013/05/17 23:29:27 tom Exp $
4   ****************************************************************************
5   * Copyright (c) 1998-2012,2013 Free Software Foundation, Inc.              *
6   *                                                                          *
7   * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a  *
8   * copy of this software and associated documentation files (the            *
9   * "Software"), to deal in the Software without restriction, including      *
10   * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,      *
11   * distribute, distribute with modifications, sublicense, and/or sell       *
12   * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is    *
13   * furnished to do so, subject to the following conditions:                 *
14   *                                                                          *
15   * The above copyright notice and this permission notice shall be included  *
16   * in all copies or substantial portions of the Software.                   *
17   *                                                                          *
18   * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS  *
19   * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF               *
20   * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.   *
21   * IN NO EVENT SHALL THE ABOVE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,   *
22   * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR    *
23   * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR    *
24   * THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.                               *
25   *                                                                          *
26   * Except as contained in this notice, the name(s) of the above copyright   *
27   * holders shall not be used in advertising or otherwise to promote the     *
28   * sale, use or other dealings in this Software without prior written       *
29   * authorization.                                                           *
30   ****************************************************************************
31 -->
32 <HTML>
33 <HEAD>
34 <TITLE>Writing Programs with NCURSES</TITLE>
35 <link rev="made" href="mailto:bugs-ncurses@gnu.org">
36 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
37 </HEAD>
38 <BODY>
39
40 <H1>Writing Programs with NCURSES</H1>
41
42 <BLOCKQUOTE>
43 by Eric S. Raymond and Zeyd M. Ben-Halim<BR>
44 updates since release 1.9.9e by Thomas Dickey
45 </BLOCKQUOTE>
46
47 <H1>Contents</H1>
48 <UL>
49 <LI><A HREF="#introduction">Introduction</A>
50 <UL>
51 <LI><A HREF="#history">A Brief History of Curses</A>
52 <LI><A HREF="#scope">Scope of This Document</A>
53 <LI><A HREF="#terminology">Terminology</A>
54 </UL>
55 <LI><A HREF="#curses">The Curses Library</A>
56 <UL>
57 <LI><A HREF="#overview">An Overview of Curses</A>
58 <UL>
59 <LI><A HREF="#compiling">Compiling Programs using Curses</A>
60 <LI><A HREF="#updating">Updating the Screen</A>
61 <LI><A HREF="#stdscr">Standard Windows and Function Naming Conventions</A>
62 <LI><A HREF="#variables">Variables</A>
63 </UL>
64 <LI><A HREF="#using">Using the Library</A>
65 <UL>
66 <LI><A HREF="#starting">Starting up</A>
67 <LI><A HREF="#output">Output</A>
68 <LI><A HREF="#input">Input</A>
69 <LI><A HREF="#formschars">Using Forms Characters</A>
70 <LI><A HREF="#attributes">Character Attributes and Color</A>
71 <LI><A HREF="#mouse">Mouse Interfacing</A>
72 <LI><A HREF="#finishing">Finishing Up</A>
73 </UL>
74 <LI><A HREF="#functions">Function Descriptions</A>
75 <UL>
76 <LI><A HREF="#init">Initialization and Wrapup</A>
77 <LI><A HREF="#flush">Causing Output to the Terminal</A>
78 <LI><A HREF="#lowlevel">Low-Level Capability Access</A>
79 <LI><A HREF="#debugging">Debugging</A>
80 </UL>
81 <LI><A HREF="#hints">Hints, Tips, and Tricks</A>
82 <UL>
83 <LI><A HREF="#caution">Some Notes of Caution</A>
84 <LI><A HREF="#leaving">Temporarily Leaving ncurses Mode</A>
85 <LI><A HREF="#xterm">Using <CODE>ncurses</CODE> under <CODE>xterm</CODE></A>
86 <LI><A HREF="#screens">Handling Multiple Terminal Screens</A>
87 <LI><A HREF="#testing">Testing for Terminal Capabilities</A>
88 <LI><A HREF="#tuning">Tuning for Speed</A>
89 <LI><A HREF="#special">Special Features of <CODE>ncurses</CODE></A>
90 </UL>
91 <LI><A HREF="#compat">Compatibility with Older Versions</A>
92 <UL>
93 <LI><A HREF="#refbug">Refresh of Overlapping Windows</A>
94 <LI><A HREF="#backbug">Background Erase</A>
95 </UL>
96 <LI><A HREF="#xsifuncs">XSI Curses Conformance</A>
97 </UL>
98 <LI><A HREF="#panels">The Panels Library</A>
99 <UL>
100 <LI><A HREF="#pcompile">Compiling With the Panels Library</A>
101 <LI><A HREF="#poverview">Overview of Panels</A>
102 <LI><A HREF="#pstdscr">Panels, Input, and the Standard Screen</A>
103 <LI><A HREF="#hiding">Hiding Panels</A>
104 <LI><A HREF="#pmisc">Miscellaneous Other Facilities</A>
105 </UL>
106 <LI><A HREF="#menu">The Menu Library</A>
107 <UL>
108 <LI><A HREF="#mcompile">Compiling with the menu Library</A>
109 <LI><A HREF="#moverview">Overview of Menus</A>
110 <LI><A HREF="#mselect">Selecting items</A>
111 <LI><A HREF="#mdisplay">Menu Display</A>
112 <LI><A HREF="#mwindows">Menu Windows</A>
113 <LI><A HREF="#minput">Processing Menu Input</A>
114 <LI><A HREF="#mmisc">Miscellaneous Other Features</A>
115 </UL>
116 <LI><A HREF="#form">The Forms Library</A>
117 <UL>
118 <LI><A HREF="#fcompile">Compiling with the forms Library</A>
119 <LI><A HREF="#foverview">Overview of Forms</A>
120 <LI><A HREF="#fcreate">Creating and Freeing Fields and Forms</A>
121 <LI><A HREF="#fattributes">Fetching and Changing Field Attributes</A>
122 <UL>
123 <LI><A HREF="#fsizes">Fetching Size and Location Data</A>
124 <LI><A HREF="#flocation">Changing the Field Location</A>
125 <LI><A HREF="#fjust">The Justification Attribute</A>
126 <LI><A HREF="#fdispatts">Field Display Attributes</A>
127 <LI><A HREF="#foptions">Field Option Bits</A>
128 <LI><A HREF="#fstatus">Field Status</A>
129 <LI><A HREF="#fuser">Field User Pointer</A>
130 </UL>
131 <LI><A HREF="#fdynamic">Variable-Sized Fields</A>
132 <LI><A HREF="#fvalidation">Field Validation</A>
133 <UL>
134 <LI><A HREF="#ftype_alpha">TYPE_ALPHA</A>
135 <LI><A HREF="#ftype_alnum">TYPE_ALNUM</A>
136 <LI><A HREF="#ftype_enum">TYPE_ENUM</A>
137 <LI><A HREF="#ftype_integer">TYPE_INTEGER</A>
138 <LI><A HREF="#ftype_numeric">TYPE_NUMERIC</A>
139 <LI><A HREF="#ftype_regexp">TYPE_REGEXP</A>
140 </UL>
141 <LI><A HREF="#fbuffer">Direct Field Buffer Manipulation</A>
142 <LI><A HREF="#formattrs">Attributes of Forms</A>
143 <LI><A HREF="#fdisplay">Control of Form Display</A>
144 <LI><A HREF="#fdriver">Input Processing in the Forms Driver</A>
145 <UL>
146 <LI><A HREF="#fpage">Page Navigation Requests</A>
147 <LI><A HREF="#ffield">Inter-Field Navigation Requests</A>
148 <LI><A HREF="#fifield">Intra-Field Navigation Requests</A>
149 <LI><A HREF="#fscroll">Scrolling Requests</A>
150 <LI><A HREF="#fedit">Field Editing Requests</A>
151 <LI><A HREF="#forder">Order Requests</A>
152 <LI><A HREF="#fappcmds">Application Commands</A>
153 </UL>
154 <LI><A HREF="#fhooks">Field Change Hooks</A>
155 <LI><A HREF="#ffocus">Field Change Commands</A>
156 <LI><A HREF="#frmoptions">Form Options</A>
157 <LI><A HREF="#fcustom">Custom Validation Types</A>
158 <UL>
159 <LI><A HREF="#flinktypes">Union Types</A>
160 <LI><A HREF="#fnewtypes">New Field Types</A>
161 <LI><A HREF="#fcheckargs">Validation Function Arguments</A>
162 <LI><A HREF="#fcustorder">Order Functions For Custom Types</A>
163 <LI><A HREF="#fcustprobs">Avoiding Problems</A>
164 </UL>
165 </UL>
166 </UL>
167
168 <HR>
169 <H1><A NAME="introduction">Introduction</A></H1>
170
171 This document is an introduction to programming with <CODE>curses</CODE>. It is
172 not an exhaustive reference for the curses Application Programming Interface
173 (API); that role is filled by the <CODE>curses</CODE> manual pages.  Rather, it
174 is intended to help C programmers ease into using the package. <P>
175
176 This document is aimed at C applications programmers not yet specifically
177 familiar with ncurses.  If you are already an experienced <CODE>curses</CODE>
178 programmer, you should nevertheless read the sections on
179 <A HREF="#mouse">Mouse Interfacing</A>, <A HREF="#debugging">Debugging</A>,
180 <A HREF="#compat">Compatibility with Older Versions</A>,
181 and <A HREF="#hints">Hints, Tips, and Tricks</A>.  These will bring you up
182 to speed on the special features and quirks of the <CODE>ncurses</CODE>
183 implementation.  If you are not so experienced, keep reading. <P>
184
185 The <CODE>curses</CODE> package is a subroutine library for
186 terminal-independent screen-painting and input-event handling which
187 presents a high level screen model to the programmer, hiding differences
188 between terminal types and doing automatic optimization of output to change
189 one screen full of text into another.  <CODE>Curses</CODE> uses terminfo, which
190 is a database format that can describe the capabilities of thousands of
191 different terminals. <P>
192
193 The <CODE>curses</CODE> API may seem something of an archaism on UNIX desktops
194 increasingly dominated by X, Motif, and Tcl/Tk.  Nevertheless, UNIX still
195 supports tty lines and X supports <EM>xterm(1)</EM>; the <CODE>curses</CODE>
196 API has the advantage of (a) back-portability to character-cell terminals,
197 and (b) simplicity.  For an application that does not require bit-mapped
198 graphics and multiple fonts, an interface implementation using <CODE>curses</CODE>
199 will typically be a great deal simpler and less expensive than one using an
200 X toolkit.
201
202 <H2><A NAME="history">A Brief History of Curses</A></H2>
203
204 Historically, the first ancestor of <CODE>curses</CODE> was the routines written to
205 provide screen-handling for the game <CODE>rogue</CODE>; these used the
206 already-existing <CODE>termcap</CODE> database facility for describing terminal
207 capabilities.  These routines were abstracted into a documented library and
208 first released with the early BSD UNIX versions. <P>
209
210 System III UNIX from Bell Labs featured a rewritten and much-improved
211 <CODE>curses</CODE> library.  It introduced the terminfo format.  Terminfo is based
212 on Berkeley's termcap database, but contains a number of improvements and
213 extensions. Parameterized capabilities strings were introduced, making it
214 possible to describe multiple video attributes, and colors and to handle far
215 more unusual terminals than possible with termcap.  In the later AT&amp;T
216 System V releases, <CODE>curses</CODE> evolved to use more facilities and offer
217 more capabilities, going far beyond BSD curses in power and flexibility.
218
219 <H2><A NAME="scope">Scope of This Document</A></H2>
220
221 This document describes <CODE>ncurses</CODE>, a free implementation of
222 the System V <CODE>curses</CODE> API with some clearly marked extensions.
223 It includes the following System V curses features:
224 <UL>
225 <LI>Support for multiple screen highlights (BSD curses could only
226 handle one `standout' highlight, usually reverse-video).
227 <LI>Support for line- and box-drawing using forms characters.
228 <LI>Recognition of function keys on input.
229 <LI>Color support.
230 <LI>Support for pads (windows of larger than screen size on which the
231 screen or a subwindow defines a viewport).
232 </UL>
233
234 Also, this package makes use of the insert and delete line and character
235 features of terminals so equipped, and determines how to optimally use these
236 features with no help from the programmer.  It allows arbitrary combinations of
237 video attributes to be displayed, even on terminals that leave ``magic
238 cookies'' on the screen to mark changes in attributes. <P>
239
240 The <CODE>ncurses</CODE> package can also capture and use event reports from a
241 mouse in some environments (notably, xterm under the X window system).  This
242 document includes tips for using the mouse. <P>
243
244 The <CODE>ncurses</CODE> package was originated by Pavel Curtis.  The original
245 maintainer of this package is
246 <A HREF="mailto:zmbenhal@netcom.com">Zeyd Ben-Halim</A>
247 &lt;zmbenhal@netcom.com&gt;.
248 <A HREF="mailto:esr@snark.thyrsus.com">Eric S. Raymond</A>
249 &lt;esr@snark.thyrsus.com&gt;
250 wrote many of the new features in versions after 1.8.1
251 and wrote most of this introduction.
252 J&uuml;rgen Pfeifer
253 wrote all of the menu and forms code as well as the
254 <A HREF="http://www.adahome.com">Ada95</A> binding.
255 Ongoing work is being done by
256 <A HREF="mailto:dickey@invisible-island.net">Thomas Dickey</A> (maintainer).
257 Contact the current maintainers at
258 <A HREF="mailto:bug-ncurses@gnu.org">bug-ncurses@gnu.org</A>.
259 <P>
260
261 This document also describes the <A HREF="#panels">panels</A> extension library,
262 similarly modeled on the SVr4 panels facility.  This library allows you to
263 associate backing store with each of a stack or deck of overlapping windows,
264 and provides operations for moving windows around in the stack that change
265 their visibility in the natural way (handling window overlaps). <P>
266
267 Finally, this document describes in detail the <A HREF="#menu">menus</A> and <A
268 HREF="#form">forms</A> extension libraries, also cloned from System V,
269 which support easy construction and sequences of menus and fill-in
270 forms.
271
272
273 <H2><A NAME="terminology">Terminology</A></H2>
274
275 In this document, the following terminology is used with reasonable
276 consistency:
277
278 <DL>
279 <DT> window
280 <DD>
281 A data structure describing a sub-rectangle of the screen (possibly the
282 entire screen).  You can write to a window as though it were a miniature
283 screen, scrolling independently of other windows on the physical screen.
284 <DT> screens
285 <DD>
286 A subset of windows which are as large as the terminal screen, i.e., they start
287 at the upper left hand corner and encompass the lower right hand corner.  One
288 of these, <CODE>stdscr</CODE>, is automatically provided for the programmer.
289 <DT> terminal screen
290 <DD>
291 The package's idea of what the terminal display currently looks like, i.e.,
292 what the user sees now.  This is a special screen.
293 </DL>
294
295 <H1><A NAME="curses">The Curses Library</A></H1>
296
297 <H2><A NAME="overview">An Overview of Curses</A></H2>
298
299 <H3><A NAME="compiling">Compiling Programs using Curses</A></H3>
300
301 In order to use the library, it is necessary to have certain types and
302 variables defined.  Therefore, the programmer must have a line:
303
304 <PRE>
305           #include &lt;curses.h&gt;
306 </PRE>
307
308 at the top of the program source.  The screen package uses the Standard I/O
309 library, so <CODE>&lt;curses.h&gt;</CODE> includes
310 <CODE>&lt;stdio.h&gt;</CODE>. <CODE>&lt;curses.h&gt;</CODE> also includes
311 <CODE>&lt;termios.h&gt;</CODE>, <CODE>&lt;termio.h&gt;</CODE>, or
312 <CODE>&lt;sgtty.h&gt;</CODE> depending on your system.  It is redundant (but
313 harmless) for the programmer to do these includes, too. In linking with
314 <CODE>curses</CODE> you need to have <CODE>-lncurses</CODE> in your LDFLAGS or on the
315 command line.  There is no need for any other libraries.
316
317 <H3><A NAME="updating">Updating the Screen</A></H3>
318
319 In order to update the screen optimally, it is necessary for the routines to
320 know what the screen currently looks like and what the programmer wants it to
321 look like next. For this purpose, a data type (structure) named WINDOW is
322 defined which describes a window image to the routines, including its starting
323 position on the screen (the (y, x) coordinates of the upper left hand corner)
324 and its size.  One of these (called <CODE>curscr</CODE>, for current screen) is a
325 screen image of what the terminal currently looks like.  Another screen (called
326 <CODE>stdscr</CODE>, for standard screen) is provided by default to make changes
327 on. <P>
328
329 A window is a purely internal representation. It is used to build and store a
330 potential image of a portion of the terminal.  It doesn't bear any necessary
331 relation to what is really on the terminal screen; it's more like a
332 scratchpad or write buffer. <P>
333
334 To make the section of physical screen corresponding to a window reflect the
335 contents of the window structure, the routine <CODE>refresh()</CODE> (or
336 <CODE>wrefresh()</CODE> if the window is not <CODE>stdscr</CODE>) is called. <P>
337
338 A given physical screen section may be within the scope of any number of
339 overlapping windows.  Also, changes can be made to windows in any order,
340 without regard to motion efficiency.  Then, at will, the programmer can
341 effectively say ``make it look like this,'' and let the package implementation
342 determine the most efficient way to repaint the screen.
343
344 <H3><A NAME="stdscr">Standard Windows and Function Naming Conventions</A></H3>
345
346 As hinted above, the routines can use several windows, but two are
347 automatically given: <CODE>curscr</CODE>, which knows what the terminal looks like,
348 and <CODE>stdscr</CODE>, which is what the programmer wants the terminal to look
349 like next.  The user should never actually access <CODE>curscr</CODE> directly.
350 Changes should be made to through the API, and then the routine
351 <CODE>refresh()</CODE> (or <CODE>wrefresh()</CODE>) called. <P>
352
353 Many functions are defined to use <CODE>stdscr</CODE> as a default screen.  For
354 example, to add a character to <CODE>stdscr</CODE>, one calls <CODE>addch()</CODE> with
355 the desired character as argument.  To write to a different window. use the
356 routine <CODE>waddch()</CODE> (for `w'indow-specific addch()) is provided.  This
357 convention of prepending function names with a `w' when they are to be
358 applied to specific windows is consistent.  The only routines which do not
359 follow it are those for which a window must always be specified. <P>
360
361 In order to move the current (y, x) coordinates from one point to another, the
362 routines <CODE>move()</CODE> and <CODE>wmove()</CODE> are provided.  However, it is
363 often desirable to first move and then perform some I/O operation.  In order to
364 avoid clumsiness, most I/O routines can be preceded by the prefix 'mv' and
365 the desired (y, x) coordinates prepended to the arguments to the function.  For
366 example, the calls
367
368 <PRE>
369           move(y, x);
370           addch(ch);
371 </PRE>
372
373 can be replaced by
374
375 <PRE>
376           mvaddch(y, x, ch);
377 </PRE>
378
379 and
380
381 <PRE>
382           wmove(win, y, x);
383           waddch(win, ch);
384 </PRE>
385
386 can be replaced by
387
388 <PRE>
389           mvwaddch(win, y, x, ch);
390 </PRE>
391
392 Note that the window description pointer (win) comes before the added (y, x)
393 coordinates.  If a function requires a window pointer, it is always the first
394 parameter passed.
395
396 <H3><A NAME="variables">Variables</A></H3>
397
398 The <CODE>curses</CODE> library sets some variables describing the terminal
399 capabilities.
400
401 <PRE>
402       type   name      description
403       ------------------------------------------------------------------
404       int    LINES     number of lines on the terminal
405       int    COLS      number of columns on the terminal
406 </PRE>
407
408 The <CODE>curses.h</CODE> also introduces some <CODE>#define</CODE> constants and types
409 of general usefulness:
410
411 <DL>
412 <DT> <CODE>bool</CODE>
413 <DD> boolean type, actually a `char' (e.g., <CODE>bool doneit;</CODE>)
414 <DT> <CODE>TRUE</CODE>
415 <DD> boolean `true' flag (1).
416 <DT> <CODE>FALSE</CODE>
417 <DD> boolean `false' flag (0).
418 <DT> <CODE>ERR</CODE>
419 <DD> error flag returned by routines on a failure (-1).
420 <DT> <CODE>OK</CODE>
421 <DD> error flag returned by routines when things go right.
422 </DL>
423
424 <H2><A NAME="using">Using the Library</A></H2>
425
426 Now we describe how to actually use the screen package.  In it, we assume all
427 updating, reading, etc. is applied to <CODE>stdscr</CODE>.  These instructions will
428 work on any window, providing you change the function names and parameters as
429 mentioned above. <P>
430
431 Here is a sample program to motivate the discussion:
432
433 <PRE>
434 #include &lt;stdlib.h&gt;
435 #include &lt;curses.h&gt;
436 #include &lt;signal.h&gt;
437
438 static void finish(int sig);
439
440 int
441 main(int argc, char *argv[])
442 {
443     int num = 0;
444
445     /* initialize your non-curses data structures here */
446
447     (void) signal(SIGINT, finish);      /* arrange interrupts to terminate */
448
449     (void) initscr();      /* initialize the curses library */
450     keypad(stdscr, TRUE);  /* enable keyboard mapping */
451     (void) nonl();         /* tell curses not to do NL-&gt;CR/NL on output */
452     (void) cbreak();       /* take input chars one at a time, no wait for \n */
453     (void) echo();         /* echo input - in color */
454
455     if (has_colors())
456     {
457         start_color();
458
459         /*
460          * Simple color assignment, often all we need.  Color pair 0 cannot
461          * be redefined.  This example uses the same value for the color
462          * pair as for the foreground color, though of course that is not
463          * necessary:
464          */
465         init_pair(1, COLOR_RED,     COLOR_BLACK);
466         init_pair(2, COLOR_GREEN,   COLOR_BLACK);
467         init_pair(3, COLOR_YELLOW,  COLOR_BLACK);
468         init_pair(4, COLOR_BLUE,    COLOR_BLACK);
469         init_pair(5, COLOR_CYAN,    COLOR_BLACK);
470         init_pair(6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
471         init_pair(7, COLOR_WHITE,   COLOR_BLACK);
472     }
473
474     for (;;)
475     {
476         int c = getch();     /* refresh, accept single keystroke of input */
477         attrset(COLOR_PAIR(num % 8));
478         num++;
479
480         /* process the command keystroke */
481     }
482
483     finish(0);               /* we're done */
484 }
485
486 static void finish(int sig)
487 {
488     endwin();
489
490     /* do your non-curses wrapup here */
491
492     exit(0);
493 }
494 </PRE>
495
496 <H3><A NAME="starting">Starting up</A></H3>
497
498 In order to use the screen package, the routines must know about terminal
499 characteristics, and the space for <CODE>curscr</CODE> and <CODE>stdscr</CODE> must be
500 allocated.  These function <CODE>initscr()</CODE> does both these things. Since it
501 must allocate space for the windows, it can overflow memory when attempting to
502 do so. On the rare occasions this happens, <CODE>initscr()</CODE> will terminate
503 the program with an error message.  <CODE>initscr()</CODE> must always be called
504 before any of the routines which affect windows are used.  If it is not, the
505 program will core dump as soon as either <CODE>curscr</CODE> or <CODE>stdscr</CODE> are
506 referenced.  However, it is usually best to wait to call it until after you are
507 sure you will need it, like after checking for startup errors.  Terminal status
508 changing routines like <CODE>nl()</CODE> and <CODE>cbreak()</CODE> should be called
509 after <CODE>initscr()</CODE>. <P>
510
511 Once the screen windows have been allocated, you can set them up for
512 your program.  If you want to, say, allow a screen to scroll, use
513 <CODE>scrollok()</CODE>.  If you want the cursor to be left in place after
514 the last change, use <CODE>leaveok()</CODE>.  If this isn't done,
515 <CODE>refresh()</CODE> will move the cursor to the window's current (y, x)
516 coordinates after updating it. <P>
517
518 You can create new windows of your own using the functions <CODE>newwin()</CODE>,
519 <CODE>derwin()</CODE>, and <CODE>subwin()</CODE>.  The routine <CODE>delwin()</CODE> will
520 allow you to get rid of old windows.  All the options described above can be
521 applied to any window.
522
523 <H3><A NAME="output">Output</A></H3>
524
525 Now that we have set things up, we will want to actually update the terminal.
526 The basic functions used to change what will go on a window are
527 <CODE>addch()</CODE> and <CODE>move()</CODE>.  <CODE>addch()</CODE> adds a character at the
528 current (y, x) coordinates.  <CODE>move()</CODE> changes the current (y, x)
529 coordinates to whatever you want them to be.  It returns <CODE>ERR</CODE> if you
530 try to move off the window.  As mentioned above, you can combine the two into
531 <CODE>mvaddch()</CODE> to do both things at once. <P>
532
533 The other output functions, such as <CODE>addstr()</CODE> and <CODE>printw()</CODE>,
534 all call <CODE>addch()</CODE> to add characters to the window. <P>
535
536 After you have put on the window what you want there, when you want the portion
537 of the terminal covered by the window to be made to look like it, you must call
538 <CODE>refresh()</CODE>.  In order to optimize finding changes, <CODE>refresh()</CODE>
539 assumes that any part of the window not changed since the last
540 <CODE>refresh()</CODE> of that window has not been changed on the terminal, i.e.,
541 that you have not refreshed a portion of the terminal with an overlapping
542 window.  If this is not the case, the routine <CODE>touchwin()</CODE> is provided
543 to make it look like the entire window has been changed, thus making
544 <CODE>refresh()</CODE> check the whole subsection of the terminal for changes. <P>
545
546 If you call <CODE>wrefresh()</CODE> with <CODE>curscr</CODE> as its argument, it will
547 make the screen look like <CODE>curscr</CODE> thinks it looks like.  This is useful
548 for implementing a command which would redraw the screen in case it get messed
549 up.
550
551 <H3><A NAME="input">Input</A></H3>
552
553 The complementary function to <CODE>addch()</CODE> is <CODE>getch()</CODE> which, if
554 echo is set, will call <CODE>addch()</CODE> to echo the character.  Since the
555 screen package needs to know what is on the terminal at all times, if
556 characters are to be echoed, the tty must be in raw or cbreak mode.  Since
557 initially the terminal has echoing enabled and is in ordinary ``cooked'' mode,
558 one or the other has to changed before calling <CODE>getch()</CODE>; otherwise,
559 the program's output will be unpredictable. <P>
560
561 When you need to accept line-oriented input in a window, the functions
562 <CODE>wgetstr()</CODE> and friends are available.  There is even a <CODE>wscanw()</CODE>
563 function that can do <CODE>scanf()</CODE>(3)-style multi-field parsing on window
564 input.  These pseudo-line-oriented functions turn on echoing while they
565 execute. <P>
566
567 The example code above uses the call <CODE>keypad(stdscr, TRUE)</CODE> to enable
568 support for function-key mapping.  With this feature, the <CODE>getch()</CODE> code
569 watches the input stream for character sequences that correspond to arrow and
570 function keys.  These sequences are returned as pseudo-character values.  The
571 <CODE>#define</CODE> values returned are listed in the <CODE>curses.h</CODE> The
572 mapping from sequences to <CODE>#define</CODE> values is determined by
573 <CODE>key_</CODE> capabilities in the terminal's terminfo entry.
574
575 <H3><A NAME="formschars">Using Forms Characters</A></H3>
576
577 The <CODE>addch()</CODE> function (and some others, including <CODE>box()</CODE> and
578 <CODE>border()</CODE>) can accept some pseudo-character arguments which are specially
579 defined by <CODE>ncurses</CODE>.  These are <CODE>#define</CODE> values set up in
580 the <CODE>curses.h</CODE> header; see there for a complete list (look for
581 the prefix <CODE>ACS_</CODE>). <P>
582
583 The most useful of the ACS defines are the forms-drawing characters.  You can
584 use these to draw boxes and simple graphs on the screen.  If the terminal
585 does not have such characters, <CODE>curses.h</CODE> will map them to a
586 recognizable (though ugly) set of ASCII defaults.
587
588 <H3><A NAME="attributes">Character Attributes and Color</A></H3>
589
590 The <CODE>ncurses</CODE> package supports screen highlights including standout,
591 reverse-video, underline, and blink.  It also supports color, which is treated
592 as another kind of highlight. <P>
593
594 Highlights are encoded, internally, as high bits of the pseudo-character type
595 (<CODE>chtype</CODE>) that <CODE>curses.h</CODE> uses to represent the contents of a
596 screen cell.  See the <CODE>curses.h</CODE> header file for a complete list of
597 highlight mask values (look for the prefix <CODE>A_</CODE>).<P>
598
599 There are two ways to make highlights.  One is to logical-or the value of the
600 highlights you want into the character argument of an <CODE>addch()</CODE> call,
601 or any other output call that takes a <CODE>chtype</CODE> argument. <P>
602
603 The other is to set the current-highlight value.  This is logical-or'ed with
604 any highlight you specify the first way.  You do this with the functions
605 <CODE>attron()</CODE>, <CODE>attroff()</CODE>, and <CODE>attrset()</CODE>; see the manual
606 pages for details.
607
608 Color is a special kind of highlight.  The package actually thinks in terms
609 of color pairs, combinations of foreground and background colors.  The sample
610 code above sets up eight color pairs, all of the guaranteed-available colors
611 on black.  Note that each color pair is, in effect, given the name of its
612 foreground color.  Any other range of eight non-conflicting values could
613 have been used as the first arguments of the <CODE>init_pair()</CODE> values. <P>
614
615 Once you've done an <CODE>init_pair()</CODE> that creates color-pair N, you can
616 use <CODE>COLOR_PAIR(N)</CODE> as a highlight that invokes that particular
617 color combination.  Note that <CODE>COLOR_PAIR(N)</CODE>, for constant N,
618 is itself a compile-time constant and can be used in initializers.
619
620 <H3><A NAME="mouse">Mouse Interfacing</A></H3>
621
622 The <CODE>ncurses</CODE> library also provides a mouse interface.
623 <!-- The 'note' tag is not portable enough -->
624 <blockquote>
625 <strong>NOTE:</strong> this facility is specific to <CODE>ncurses</CODE>, it is not part of either
626 the XSI Curses standard, nor of System V Release 4, nor BSD curses.
627 System V Release 4 curses contains code with similar interface definitions,
628 however it is not documented.  Other than by disassembling the library, we
629 have no way to determine exactly how that mouse code works.
630 Thus, we recommend that you wrap mouse-related code in an #ifdef using the
631 feature macro NCURSES_MOUSE_VERSION so it will not be compiled and linked
632 on non-ncurses systems.
633 </blockquote>
634
635 Presently, mouse event reporting works in the following environments:
636 <ul>
637 <li>xterm and similar programs such as rxvt.
638 <li>Linux console, when configured with <CODE>gpm</CODE>(1), Alessandro
639 Rubini's mouse server.
640 <li>FreeBSD sysmouse (console)
641 <li>OS/2 EMX
642 </ul>
643 <P>
644 The mouse interface is very simple.  To activate it, you use the function
645 <CODE>mousemask()</CODE>, passing it as first argument a bit-mask that specifies
646 what kinds of events you want your program to be able to see.  It will
647 return the bit-mask of events that actually become visible, which may differ
648 from the argument if the mouse device is not capable of reporting some of
649 the event types you specify. <P>
650
651 Once the mouse is active, your application's command loop should watch
652 for a return value of <CODE>KEY_MOUSE</CODE> from <CODE>wgetch()</CODE>.  When
653 you see this, a mouse event report has been queued.  To pick it off
654 the queue, use the function <CODE>getmouse()</CODE> (you must do this before
655 the next <CODE>wgetch()</CODE>, otherwise another mouse event might come
656 in and make the first one inaccessible). <P>
657
658 Each call to <CODE>getmouse()</CODE> fills a structure (the address of which you'll
659 pass it) with mouse event data.  The event data includes zero-origin,
660 screen-relative character-cell coordinates of the mouse pointer.  It also
661 includes an event mask.  Bits in this mask will be set, corresponding
662 to the event type being reported. <P>
663
664 The mouse structure contains two additional fields which may be
665 significant in the future as ncurses interfaces to new kinds of
666 pointing device.  In addition to x and y coordinates, there is a slot
667 for a z coordinate; this might be useful with touch-screens that can
668 return a pressure or duration parameter.  There is also a device ID
669 field, which could be used to distinguish between multiple pointing
670 devices. <P>
671
672 The class of visible events may be changed at any time via <CODE>mousemask()</CODE>.
673 Events that can be reported include presses, releases, single-, double- and
674 triple-clicks (you can set the maximum button-down time for clicks).  If
675 you don't make clicks visible, they will be reported as press-release
676 pairs.  In some environments, the event mask may include bits reporting
677 the state of shift, alt, and ctrl keys on the keyboard during the event. <P>
678
679 A function to check whether a mouse event fell within a given window is
680 also supplied.  You can use this to see whether a given window should
681 consider a mouse event relevant to it. <P>
682
683 Because mouse event reporting will not be available in all
684 environments, it would be unwise to build <CODE>ncurses</CODE>
685 applications that <EM>require</EM> the use of a mouse.  Rather, you should
686 use the mouse as a shortcut for point-and-shoot commands your application
687 would normally accept from the keyboard.  Two of the test games in the
688 <CODE>ncurses</CODE> distribution (<CODE>bs</CODE> and <CODE>knight</CODE>) contain
689 code that illustrates how this can be done. <P>
690
691 See the manual page <CODE>curs_mouse(3X)</CODE> for full details of the
692 mouse-interface functions.
693
694 <H3><A NAME="finishing">Finishing Up</A></H3>
695
696 In order to clean up after the <CODE>ncurses</CODE> routines, the routine
697 <CODE>endwin()</CODE> is provided.  It restores tty modes to what they were when
698 <CODE>initscr()</CODE> was first called, and moves the cursor down to the
699 lower-left corner.  Thus, anytime after the call to initscr, <CODE>endwin()</CODE>
700 should be called before exiting.
701
702 <H2><A NAME="functions">Function Descriptions</A></H2>
703
704 We describe the detailed behavior of some important curses functions here, as a
705 supplement to the manual page descriptions.
706
707 <H3><A NAME="init">Initialization and Wrapup</A></H3>
708
709 <DL>
710 <DT> <CODE>initscr()</CODE>
711 <DD> The first function called should almost always be <CODE>initscr()</CODE>.
712 This will determine the terminal type and
713 initialize curses data structures. <CODE>initscr()</CODE> also arranges that
714 the first call to <CODE>refresh()</CODE> will clear the screen.  If an error
715 occurs a message is written to standard error and the program
716 exits. Otherwise it returns a pointer to stdscr.  A few functions may be
717 called before initscr (<CODE>slk_init()</CODE>, <CODE>filter()</CODE>,
718 <CODE>ripoffline()</CODE>, <CODE>use_env()</CODE>, and, if you are using multiple
719 terminals, <CODE>newterm()</CODE>.)
720 <DT> <CODE>endwin()</CODE>
721 <DD> Your program should always call <CODE>endwin()</CODE> before exiting or
722 shelling out of the program. This function will restore tty modes,
723 move the cursor to the lower left corner of the screen, reset the
724 terminal into the proper non-visual mode.  Calling <CODE>refresh()</CODE>
725 or <CODE>doupdate()</CODE> after a temporary escape from the program will
726 restore the ncurses screen from before the escape.
727 <DT> <CODE>newterm(type, ofp, ifp)</CODE>
728 <DD> A program which outputs to more than one terminal should use
729 <CODE>newterm()</CODE> instead of <CODE>initscr()</CODE>.  <CODE>newterm()</CODE> should
730 be called once for each terminal.  It returns a variable of type
731 <CODE>SCREEN *</CODE> which should be saved as a reference to that
732 terminal.
733 (NOTE: a SCREEN variable is not a <em>screen</em> in the sense we
734 are describing in this introduction, but a collection of 
735 parameters used to assist in optimizing the display.)
736 The arguments are the type of the terminal (a string) and
737 <CODE>FILE</CODE> pointers for the output and input of the terminal.  If
738 type is NULL then the environment variable <CODE>$TERM</CODE> is used.
739 <CODE>endwin()</CODE> should called once at wrapup time for each terminal
740 opened using this function.
741 <DT> <CODE>set_term(new)</CODE>
742 <DD> This function is used to switch to a different terminal previously
743 opened by <CODE>newterm()</CODE>.  The screen reference for the new terminal
744 is passed as the parameter.  The previous terminal is returned by the
745 function.  All other calls affect only the current terminal.
746 <DT> <CODE>delscreen(sp)</CODE>
747 <DD> The inverse of <CODE>newterm()</CODE>; deallocates the data structures
748 associated with a given <CODE>SCREEN</CODE> reference.
749 </DL>
750
751 <H3><A NAME="flush">Causing Output to the Terminal</A></H3>
752
753 <DL>
754 <DT> <CODE>refresh()</CODE> and <CODE>wrefresh(win)</CODE>
755 <DD> These functions must be called to actually get any output on
756 the  terminal,  as  other  routines  merely  manipulate data
757 structures.  <CODE>wrefresh()</CODE> copies the named window  to the physical
758 terminal screen,  taking  into account  what is already
759 there in  order to  do optimizations.  <CODE>refresh()</CODE> does a
760 refresh of <CODE>stdscr</CODE>.   Unless <CODE>leaveok()</CODE> has been
761 enabled, the physical cursor of the terminal is left at  the
762 location of the window's cursor.
763 <DT> <CODE>doupdate()</CODE> and <CODE>wnoutrefresh(win)</CODE>
764 <DD> These two functions allow multiple updates with more efficiency
765 than wrefresh.  To use them, it is important to understand how curses
766 works.  In addition to all the window structures, curses keeps two
767 data structures representing the terminal screen: a physical screen,
768 describing what is actually on the screen, and a virtual screen,
769 describing what the programmer wants to have on the screen.  wrefresh
770 works by first copying the named window to the virtual screen
771 (<CODE>wnoutrefresh()</CODE>), and then calling the routine to update the
772 screen (<CODE>doupdate()</CODE>).  If the programmer wishes to output
773 several windows at once, a series of calls to <CODE>wrefresh</CODE> will result
774 in alternating calls to <CODE>wnoutrefresh()</CODE> and <CODE>doupdate()</CODE>,
775 causing several bursts of output to the screen.  By calling
776 <CODE>wnoutrefresh()</CODE> for each window, it is then possible to call
777 <CODE>doupdate()</CODE> once, resulting in only one burst of output, with
778 fewer total characters transmitted (this also avoids a visually annoying
779 flicker at each update).
780 </DL>
781
782 <H3><A NAME="lowlevel">Low-Level Capability Access</A></H3>
783
784 <DL>
785 <DT> <CODE>setupterm(term, filenum, errret)</CODE>
786 <DD> This routine is called to initialize a terminal's description, without setting
787 up the curses screen structures or changing the tty-driver mode bits.
788 <CODE>term</CODE> is the character string representing the name of the terminal
789 being used.  <CODE>filenum</CODE> is the UNIX file descriptor of the terminal to
790 be used for output.  <CODE>errret</CODE> is a pointer to an integer, in which a
791 success or failure indication is returned.  The values returned can be 1 (all
792 is well), 0 (no such terminal), or -1 (some problem locating the terminfo
793 database). <P>
794
795 The value of <CODE>term</CODE> can be given as NULL, which will cause the value of
796 <CODE>TERM</CODE> in the environment to be used.  The <CODE>errret</CODE> pointer can
797 also be given as NULL, meaning no error code is wanted.  If <CODE>errret</CODE> is
798 defaulted, and something goes wrong, <CODE>setupterm()</CODE> will print an
799 appropriate error message and exit, rather than returning.  Thus, a simple
800 program can call setupterm(0, 1, 0) and not worry about initialization
801 errors. <P>
802
803 After the call to <CODE>setupterm()</CODE>, the global variable <CODE>cur_term</CODE> is
804 set to point to the current structure of terminal capabilities. By calling
805 <CODE>setupterm()</CODE> for each terminal, and saving and restoring
806 <CODE>cur_term</CODE>, it is possible for a program to use two or more terminals at
807 once.  <CODE>Setupterm()</CODE> also stores the names section of the terminal
808 description in the global character array <CODE>ttytype[]</CODE>.  Subsequent calls
809 to <CODE>setupterm()</CODE> will overwrite this array, so you'll have to save it
810 yourself if need be.
811 </DL>
812
813 <H3><A NAME="debugging">Debugging</A></H3>
814
815 <!-- The 'note' tag is not portable enough -->
816 <blockquote>
817 <strong>NOTE:</strong> These functions are not part of the standard curses API!
818 </blockquote>
819
820 <DL>
821 <DT> <CODE>trace()</CODE>
822 <DD>
823 This function can be used to explicitly set a trace level.  If the
824 trace level is nonzero, execution of your program will generate a file
825 called `trace' in the current working directory containing a report on
826 the library's actions.  Higher trace levels enable more detailed (and
827 verbose) reporting -- see comments attached to <CODE>TRACE_</CODE> defines
828 in the <CODE>curses.h</CODE> file for details.  (It is also possible to set
829 a trace level by assigning a trace level value to the environment variable
830 <CODE>NCURSES_TRACE</CODE>).
831 <DT> <CODE>_tracef()</CODE>
832 <DD>
833 This function can be used to output your own debugging information.  It is only
834 available only if you link with -lncurses_g.  It can be used the same way as
835 <CODE>printf()</CODE>, only it outputs a newline after the end of arguments.
836 The output goes to a file called <CODE>trace</CODE> in the current directory.
837 </DL>
838
839 Trace logs can be difficult to interpret due to the sheer volume of
840 data dumped in them.  There is a script called <STRONG>tracemunch</STRONG>
841 included with the <CODE>ncurses</CODE> distribution that can alleviate
842 this problem somewhat; it compacts long sequences of similar operations into
843 more succinct single-line pseudo-operations. These pseudo-ops can be
844 distinguished by the fact that they are named in capital letters.
845
846 <H2><A NAME="hints">Hints, Tips, and Tricks</A></H2>
847
848 The <CODE>ncurses</CODE> manual pages are a complete reference for this library.
849 In the remainder of this document, we discuss various useful methods that
850 may not be obvious from the manual page descriptions.
851
852 <H3><A NAME="caution">Some Notes of Caution</A></H3>
853
854 If you find yourself thinking you need to use <CODE>noraw()</CODE> or
855 <CODE>nocbreak()</CODE>, think again and move carefully.  It's probably
856 better design to use <CODE>getstr()</CODE> or one of its relatives to
857 simulate cooked mode.  The <CODE>noraw()</CODE> and <CODE>nocbreak()</CODE>
858 functions try to restore cooked mode, but they may end up clobbering
859 some control bits set before you started your application.  Also, they
860 have always been poorly documented, and are likely to hurt your
861 application's usability with other curses libraries. <P>
862
863 Bear in mind that <CODE>refresh()</CODE> is a synonym for <CODE>wrefresh(stdscr)</CODE>.
864 Don't try to mix use of <CODE>stdscr</CODE> with use of windows declared
865 by <CODE>newwin()</CODE>; a <CODE>refresh()</CODE> call will blow them off the
866 screen.  The right way to handle this is to use <CODE>subwin()</CODE>, or
867 not touch <CODE>stdscr</CODE> at all and tile your screen with declared
868 windows which you then <CODE>wnoutrefresh()</CODE> somewhere in your program
869 event loop, with a single <CODE>doupdate()</CODE> call to trigger actual
870 repainting. <P>
871
872 You are much less likely to run into problems if you design your screen
873 layouts to use tiled rather than overlapping windows.  Historically,
874 curses support for overlapping windows has been weak, fragile, and poorly
875 documented.  The <CODE>ncurses</CODE> library is not yet an exception to this
876 rule. <P>
877
878 There is a panels library included in the <CODE>ncurses</CODE>
879 distribution that does a pretty good job of strengthening the
880 overlapping-windows facilities. <P>
881
882 Try to avoid using the global variables LINES and COLS.  Use
883 <CODE>getmaxyx()</CODE> on the <CODE>stdscr</CODE> context instead.  Reason:
884 your code may be ported to run in an environment with window resizes,
885 in which case several screens could be open with different sizes.
886
887 <H3><A NAME="leaving">Temporarily Leaving NCURSES Mode</A></H3>
888
889 Sometimes you will want to write a program that spends most of its time in
890 screen mode, but occasionally returns to ordinary `cooked' mode.  A common
891 reason for this is to support shell-out.  This behavior is simple to arrange
892 in <CODE>ncurses</CODE>. <P>
893
894 To leave <CODE>ncurses</CODE> mode, call <CODE>endwin()</CODE> as you would if you
895 were intending to terminate the program.  This will take the screen back to
896 cooked mode; you can do your shell-out.  When you want to return to
897 <CODE>ncurses</CODE> mode, simply call <CODE>refresh()</CODE> or <CODE>doupdate()</CODE>.
898 This will repaint the screen. <P>
899
900 There is a boolean function, <CODE>isendwin()</CODE>, which code can use to
901 test whether <CODE>ncurses</CODE> screen mode is active.  It returns <CODE>TRUE</CODE>
902 in the interval between an <CODE>endwin()</CODE> call and the following
903 <CODE>refresh()</CODE>, <CODE>FALSE</CODE> otherwise.  <P>
904
905 Here is some sample code for shellout:
906
907 <PRE>
908     addstr("Shelling out...");
909     def_prog_mode();           /* save current tty modes */
910     endwin();                  /* restore original tty modes */
911     system("sh");              /* run shell */
912     addstr("returned.\n");     /* prepare return message */
913     refresh();                 /* restore save modes, repaint screen */
914 </PRE>
915
916 <H3><A NAME="xterm">Using NCURSES under XTERM</A></H3>
917
918 A resize operation in X sends <CODE>SIGWINCH</CODE> to the application running
919 under xterm.
920
921 The easiest way to handle <CODE>SIGWINCH</CODE>
922 is to do an <CODE>endwin</CODE>,
923 followed by an <CODE>refresh</CODE> and a screen repaint you code
924 yourself.
925 The <CODE>refresh</CODE> will pick up the new screen size from the
926 xterm's environment. <P>
927
928 That is the standard way, of course (it even works with some vendor's curses
929 implementations).
930 Its drawback is that it clears the screen to reinitialize the display, and does
931 not resize subwindows which must be shrunk.
932 <CODE>Ncurses</CODE> provides an extension which works better, the
933 <CODE>resizeterm</CODE> function.  That function ensures that all windows
934 are limited to the new screen dimensions, and pads <CODE>stdscr</CODE>
935 with blanks if the screen is larger. <P>
936
937 The <CODE>ncurses</CODE> library provides a SIGWINCH signal handler,
938 which pushes a <CODE>KEY_RESIZE</CODE> via the wgetch() calls.
939 When <CODE>ncurses</CODE> returns that code,
940 it calls <code>resizeterm</CODE>
941 to update the size of the standard screen's window, repainting that
942 (filling with blanks or truncating as needed).
943 It also resizes other windows,
944 but its effect may be less satisfactory because it cannot
945 know how you want the screen re-painted.
946 You will usually have to write special-purpose code to handle
947 <CODE>KEY_RESIZE</CODE> yourself.
948
949 <H3><A NAME="screens">Handling Multiple Terminal Screens</A></H3>
950
951 The <CODE>initscr()</CODE> function actually calls a function named
952 <CODE>newterm()</CODE> to do most of its work.  If you are writing a program that
953 opens multiple terminals, use <CODE>newterm()</CODE> directly. <P>
954
955 For each call, you will have to specify a terminal type and a pair of file
956 pointers; each call will return a screen reference, and <CODE>stdscr</CODE> will be
957 set to the last one allocated.  You will switch between screens with the
958 <CODE>set_term</CODE> call.  Note that you will also have to call
959 <CODE>def_shell_mode</CODE> and <CODE>def_prog_mode</CODE> on each tty yourself.
960
961 <H3><A NAME="testing">Testing for Terminal Capabilities</A></H3>
962
963 Sometimes you may want to write programs that test for the presence of various
964 capabilities before deciding whether to go into <CODE>ncurses</CODE> mode.  An easy
965 way to do this is to call <CODE>setupterm()</CODE>, then use the functions
966 <CODE>tigetflag()</CODE>, <CODE>tigetnum()</CODE>, and <CODE>tigetstr()</CODE> to do your
967 testing. <P>
968
969 A particularly useful case of this often comes up when you want to
970 test whether a given terminal type should be treated as `smart'
971 (cursor-addressable) or `stupid'.  The right way to test this is to see
972 if the return value of <CODE>tigetstr("cup")</CODE> is non-NULL.  Alternatively,
973 you can include the <CODE>term.h</CODE> file and test the value of the
974 macro <CODE>cursor_address</CODE>.
975
976 <H3><A NAME="tuning">Tuning for Speed</A></H3>
977
978 Use the <CODE>addchstr()</CODE> family of functions for fast
979 screen-painting of text when you know the text doesn't contain any
980 control characters.  Try to make attribute changes infrequent on your
981 screens.  Don't use the <CODE>immedok()</CODE> option!
982
983 <H3><A NAME="special">Special Features of NCURSES</A></H3>
984
985 The <CODE>wresize()</CODE> function allows you to resize a window in place.
986 The associated <CODE>resizeterm()</CODE> function simplifies the construction
987 of <a HREF="#xterm">SIGWINCH</a> handlers, for resizing all windows.  <P>
988
989 The <CODE>define_key()</CODE> function allows you
990 to define at runtime function-key control sequences which are not in the
991 terminal description.
992 The <CODE>keyok()</CODE> function allows you to temporarily
993 enable or disable interpretation of any function-key control sequence. <P>
994
995 The <CODE>use_default_colors()</CODE> function allows you to construct
996 applications which can use the terminal's default foreground and
997 background colors as an additional "default" color.
998 Several terminal emulators support this feature, which is based on ISO 6429. <P>
999
1000 Ncurses supports up 16 colors, unlike SVr4 curses which defines only 8.
1001 While most terminals which provide color allow only 8 colors, about
1002 a quarter (including XFree86 xterm) support 16 colors.
1003
1004 <H2><A NAME="compat">Compatibility with Older Versions</A></H2>
1005
1006 Despite our best efforts, there are some differences between <CODE>ncurses</CODE>
1007 and the (undocumented!) behavior of older curses implementations.  These arise
1008 from ambiguities or omissions in the documentation of the API.
1009
1010 <H3><A NAME="refbug">Refresh of Overlapping Windows</A></H3>
1011
1012 If you define two windows A and B that overlap, and then alternately scribble
1013 on and refresh them, the changes made to the overlapping region under historic
1014 <CODE>curses</CODE> versions were often not documented precisely. <P>
1015
1016 To understand why this is a problem, remember that screen updates are
1017 calculated between two representations of the <EM>entire</EM> display. The
1018 documentation says that when you refresh a window, it is first copied to the
1019 virtual screen, and then changes are calculated to update the physical screen
1020 (and applied to the terminal).  But "copied to" is not very specific, and
1021 subtle differences in how copying works can produce different behaviors in the
1022 case where two overlapping windows are each being refreshed at unpredictable
1023 intervals. <P>
1024
1025 What happens to the overlapping region depends on what <CODE>wnoutrefresh()</CODE>
1026 does with its argument -- what portions of the argument window it copies to the
1027 virtual screen.  Some implementations do "change copy", copying down only
1028 locations in the window that have changed (or been marked changed with
1029 <CODE>wtouchln()</CODE> and friends).  Some implementations do  "entire copy",
1030 copying <EM>all</EM> window locations to the virtual screen whether or not
1031 they have changed. <P>
1032
1033 The <CODE>ncurses</CODE> library itself has not always been consistent on this
1034 score.  Due to a bug, versions 1.8.7 to 1.9.8a did entire copy.  Versions
1035 1.8.6 and older, and versions 1.9.9 and newer, do change copy. <P>
1036
1037 For most commercial curses implementations, it is not documented and not known
1038 for sure (at least not to the <CODE>ncurses</CODE> maintainers) whether they do
1039 change copy or entire copy.  We know that System V release 3 curses has logic
1040 in it that looks like an attempt to do change copy, but the surrounding logic
1041 and data representations are sufficiently complex, and our knowledge
1042 sufficiently indirect, that it's hard to know whether this is reliable.
1043
1044 It is not clear what the SVr4 documentation and XSI standard intend.  The XSI
1045 Curses standard barely mentions wnoutrefresh(); the SVr4 documents seem to be
1046 describing entire-copy, but it is possible with some effort and straining to
1047 read them the other way. <P>
1048
1049 It might therefore be unwise to rely on either behavior in programs that might
1050 have to be linked with other curses implementations.  Instead, you can do an
1051 explicit <CODE>touchwin()</CODE> before the <CODE>wnoutrefresh()</CODE> call to
1052 guarantee an entire-contents copy anywhere. <P>
1053
1054 The really clean way to handle this is to use the panels library.  If,
1055 when you want a screen update, you do <CODE>update_panels()</CODE>, it will
1056 do all the necessary <CODE>wnoutrefresh()</CODE> calls for whatever panel
1057 stacking order you have defined.  Then you can do one <CODE>doupdate()</CODE>
1058 and there will be a <EM>single</EM> burst of physical I/O that will do
1059 all your updates.
1060
1061 <H3><A NAME="backbug">Background Erase</A></H3>
1062
1063 If you have been using a very old versions of <CODE>ncurses</CODE> (1.8.7 or
1064 older) you may be surprised by the behavior of the erase functions.  In older
1065 versions, erased areas of a window were filled with a blank modified by the
1066 window's current attribute (as set by <STRONG>wattrset()</STRONG>, <STRONG>wattron()</STRONG>,
1067 <STRONG>wattroff()</STRONG> and friends). <P>
1068
1069 In newer versions, this is not so.  Instead, the attribute of erased blanks
1070 is normal unless and until it is modified by the functions <CODE>bkgdset()</CODE>
1071 or <CODE>wbkgdset()</CODE>. <P>
1072
1073 This change in behavior conforms <CODE>ncurses</CODE> to System V Release 4 and
1074 the XSI Curses standard.
1075
1076 <H2><A NAME="xsifuncs">XSI Curses Conformance</A></H2>
1077
1078 The <CODE>ncurses</CODE> library is intended to be base-level conformant with the
1079 XSI Curses standard from X/Open.  Many extended-level features (in fact, almost
1080 all features not directly concerned with wide characters and
1081 internationalization) are also supported. <P>
1082
1083 One effect of XSI conformance is the change in behavior described under
1084 <A HREF="#backbug">"Background Erase -- Compatibility with Old Versions"</A>. <P>
1085
1086 Also, <CODE>ncurses</CODE> meets the XSI requirement that every macro
1087 entry point have a corresponding function which may be linked (and
1088 will be prototype-checked) if the macro definition is disabled with
1089 <CODE>#undef</CODE>.
1090
1091 <H1><A NAME="panels">The Panels Library</A></H1>
1092
1093 The <CODE>ncurses</CODE> library by itself provides good support for screen
1094 displays in which the windows are tiled (non-overlapping).  In the more
1095 general case that windows may overlap, you have to use a series of
1096 <CODE>wnoutrefresh()</CODE> calls followed by a <CODE>doupdate()</CODE>, and be
1097 careful about the order you do the window refreshes in.  It has to be
1098 bottom-upwards, otherwise parts of windows that should be obscured will
1099 show through. <P>
1100
1101 When your interface design is such that windows may dive deeper into the
1102 visibility stack or pop to the top at runtime, the resulting book-keeping
1103 can be tedious and difficult to get right.  Hence the panels library. <P>
1104
1105 The <CODE>panel</CODE> library first appeared in AT&amp;T System V.  The
1106 version documented here is the <CODE>panel</CODE> code distributed
1107 with <CODE>ncurses</CODE>.
1108
1109 <H2><A NAME="pcompile">Compiling With the Panels Library</A></H2>
1110
1111 Your panels-using modules must import the panels library declarations with
1112
1113 <PRE>
1114           #include &lt;panel.h&gt;
1115 </PRE>
1116
1117 and must be linked explicitly with the panels library using an
1118 <CODE>-lpanel</CODE> argument.  Note that they must also link the
1119 <CODE>ncurses</CODE> library with <CODE>-lncurses</CODE>.  Many linkers
1120 are two-pass and will accept either order, but it is still good practice
1121 to put <CODE>-lpanel</CODE> first and <CODE>-lncurses</CODE> second.
1122
1123 <H2><A NAME="poverview">Overview of Panels</A></H2>
1124
1125 A panel object is a window that is implicitly treated as part of a
1126 <DFN>deck</DFN> including all other panel objects.  The deck has an implicit
1127 bottom-to-top visibility order.  The panels library includes an update
1128 function (analogous to <CODE>refresh()</CODE>) that displays all panels in the
1129 deck in the proper order to resolve overlaps.  The standard window,
1130 <CODE>stdscr</CODE>, is considered below all panels. <P>
1131
1132 Details on the panels functions are available in the man pages.  We'll just
1133 hit the highlights here. <P>
1134
1135 You create a panel from a window by calling <CODE>new_panel()</CODE> on a
1136 window pointer.  It then becomes the top of the deck.  The panel's window
1137 is available as the value of <CODE>panel_window()</CODE> called with the
1138 panel pointer as argument.<P>
1139
1140 You can delete a panel (removing it from the deck) with <CODE>del_panel</CODE>.
1141 This will not deallocate the associated window; you have to do that yourself.
1142
1143 You can replace a panel's window with a different window by calling
1144 <CODE>replace_window</CODE>.  The new window may be of different size;
1145 the panel code will re-compute all overlaps.  This operation doesn't
1146 change the panel's position in the deck. <P>
1147
1148 To move a panel's window, use <CODE>move_panel()</CODE>.  The
1149 <CODE>mvwin()</CODE> function on the panel's window isn't sufficient because it
1150 doesn't update the panels library's representation of where the windows are.
1151 This operation leaves the panel's depth, contents, and size unchanged. <P>
1152
1153 Two functions (<CODE>top_panel()</CODE>, <CODE>bottom_panel()</CODE>) are
1154 provided for rearranging the deck.  The first pops its argument window to the
1155 top of the deck; the second sends it to the bottom.  Either operation leaves
1156 the panel's screen location, contents, and size unchanged. <P>
1157
1158 The function <CODE>update_panels()</CODE> does all the
1159 <CODE>wnoutrefresh()</CODE> calls needed to prepare for
1160 <CODE>doupdate()</CODE> (which you must call yourself, afterwards). <P>
1161
1162 Typically, you will want to call <CODE>update_panels()</CODE> and
1163 <CODE>doupdate()</CODE> just before accepting command input, once in each cycle
1164 of interaction with the user.  If you call <CODE>update_panels()</CODE> after
1165 each and every panel write, you'll generate a lot of unnecessary refresh
1166 activity and screen flicker.
1167
1168 <H2><A NAME="pstdscr">Panels, Input, and the Standard Screen</A></H2>
1169
1170 You shouldn't mix <CODE>wnoutrefresh()</CODE> or <CODE>wrefresh()</CODE>
1171 operations with panels code; this will work only if the argument window
1172 is either in the top panel or unobscured by any other panels. <P>
1173
1174 The <CODE>stsdcr</CODE> window is a special case.  It is considered below all
1175 panels.  Because changes to panels may obscure parts of <CODE>stdscr</CODE>,
1176 though, you should call <CODE>update_panels()</CODE> before
1177 <CODE>doupdate()</CODE> even when you only change <CODE>stdscr</CODE>. <P>
1178
1179 Note that <CODE>wgetch</CODE> automatically calls <CODE>wrefresh</CODE>.
1180 Therefore, before requesting input from a panel window, you need to be sure
1181 that the panel is totally unobscured. <P>
1182
1183 There is presently no way to display changes to one obscured panel without
1184 repainting all panels.
1185
1186 <H2><A NAME="hiding">Hiding Panels</A></H2>
1187
1188 It's possible to remove a panel from the deck temporarily; use
1189 <CODE>hide_panel</CODE> for this.  Use <CODE>show_panel()</CODE> to render it
1190 visible again.  The predicate function <CODE>panel_hidden</CODE>
1191 tests whether or not a panel is hidden. <P>
1192
1193 The <CODE>panel_update</CODE> code ignores hidden panels.  You cannot do
1194 <CODE>top_panel()</CODE> or <CODE>bottom_panel</CODE> on a hidden panel().
1195 Other panels operations are applicable.
1196
1197 <H2><A NAME="pmisc">Miscellaneous Other Facilities</A></H2>
1198
1199 It's possible to navigate the deck using the functions
1200 <CODE>panel_above()</CODE> and <CODE>panel_below</CODE>.  Handed a panel
1201 pointer, they return the panel above or below that panel.  Handed
1202 <CODE>NULL</CODE>, they return the bottom-most or top-most panel. <P>
1203
1204 Every panel has an associated user pointer, not used by the panel code, to
1205 which you can attach application data.  See the man page documentation
1206 of <CODE>set_panel_userptr()</CODE> and <CODE>panel_userptr</CODE> for
1207 details.
1208
1209 <H1><A NAME="menu">The Menu Library</A></H1>
1210
1211 A menu is a screen display that assists the user to choose some subset
1212 of a given set of items.  The <CODE>menu</CODE> library is a curses
1213 extension that supports easy programming of menu hierarchies with a
1214 uniform but flexible interface. <P>
1215
1216 The <CODE>menu</CODE> library first appeared in AT&amp;T System V.  The
1217 version documented here is the <CODE>menu</CODE> code distributed
1218 with <CODE>ncurses</CODE>.
1219
1220 <H2><A NAME="mcompile">Compiling With the menu Library</A></H2>
1221
1222 Your menu-using modules must import the menu library declarations with
1223
1224 <PRE>
1225           #include &lt;menu.h&gt;
1226 </PRE>
1227
1228 and must be linked explicitly with the menus library using an
1229 <CODE>-lmenu</CODE> argument.  Note that they must also link the
1230 <CODE>ncurses</CODE> library with <CODE>-lncurses</CODE>.  Many linkers
1231 are two-pass and will accept either order, but it is still good practice
1232 to put <CODE>-lmenu</CODE> first and <CODE>-lncurses</CODE> second.
1233
1234 <H2><A NAME="moverview">Overview of Menus</A></H2>
1235
1236 The menus created by this library consist of collections of
1237 <DFN>items</DFN> including a name string part and a description string
1238 part.  To make menus, you create groups of these items and connect
1239 them with menu frame objects. <P>
1240
1241 The menu can then by <DFN>posted</DFN>, that is written to an
1242 associated window.  Actually, each menu has two associated windows; a
1243 containing window in which the programmer can scribble titles or
1244 borders, and a subwindow in which the menu items proper are displayed.
1245 If this subwindow is too small to display all the items, it will be a
1246 scrollable viewport on the collection of items. <P>
1247
1248 A menu may also be <DFN>unposted</DFN> (that is, undisplayed), and finally
1249 freed to make the storage associated with it and its items available for
1250 re-use. <P>
1251
1252 The general flow of control of a menu program looks like this:
1253
1254 <OL>
1255 <LI>Initialize <CODE>curses</CODE>.
1256 <LI>Create the menu items, using <CODE>new_item()</CODE>.
1257 <LI>Create the menu using <CODE>new_menu()</CODE>.
1258 <LI>Post the menu using <CODE>post_menu()</CODE>.
1259 <LI>Refresh the screen.
1260 <LI>Process user requests via an input loop.
1261 <LI>Unpost the menu using <CODE>unpost_menu()</CODE>.
1262 <LI>Free the menu, using <CODE>free_menu()</CODE>.
1263 <LI>Free the items using <CODE>free_item()</CODE>.
1264 <LI>Terminate <CODE>curses</CODE>.
1265 </OL>
1266
1267 <H2><A NAME="mselect">Selecting items</A></H2>
1268
1269 Menus may be multi-valued or (the default) single-valued (see the manual
1270 page <CODE>menu_opts(3x)</CODE> to see how to change the default).
1271 Both types always have a <DFN>current item</DFN>. <P>
1272
1273 From a single-valued menu you can read the selected value simply by looking
1274 at the current item.  From a multi-valued menu, you get the selected set
1275 by looping through the items applying the <CODE>item_value()</CODE>
1276 predicate function.  Your menu-processing code can use the function
1277 <CODE>set_item_value()</CODE> to flag the items in the select set. <P>
1278
1279 Menu items can be made unselectable using <CODE>set_item_opts()</CODE>
1280 or <CODE>item_opts_off()</CODE> with the <CODE>O_SELECTABLE</CODE>
1281 argument.  This is the only option so far defined for menus, but it
1282 is good practice to code as though other option bits might be on.
1283
1284 <H2><A NAME="mdisplay">Menu Display</A></H2>
1285
1286 The menu library calculates a minimum display size for your window, based
1287 on the following variables:
1288
1289 <UL>
1290 <LI>The number and maximum length of the menu items
1291 <LI>Whether the O_ROWMAJOR option is enabled
1292 <LI>Whether display of descriptions is enabled
1293 <LI>Whatever menu format may have been set by the programmer
1294 <LI>The length of the menu mark string used for highlighting selected items
1295 </UL>
1296
1297 The function <CODE>set_menu_format()</CODE> allows you to set the
1298 maximum size of the viewport or <DFN>menu page</DFN> that will be used
1299 to display menu items.  You can retrieve any format associated with a
1300 menu with <CODE>menu_format()</CODE>. The default format is rows=16,
1301 columns=1. <P>
1302
1303 The actual menu page may be smaller than the format size.  This depends
1304 on the item number and size and whether O_ROWMAJOR is on.  This option
1305 (on by default) causes menu items to be displayed in a `raster-scan'
1306 pattern, so that if more than one item will fit horizontally the first
1307 couple of items are side-by-side in the top row.  The alternative is
1308 column-major display, which tries to put the first several items in
1309 the first column. <P>
1310
1311 As mentioned above, a menu format not large enough to allow all items to fit
1312 on-screen will result in a menu display that is vertically scrollable. <P>
1313 You can scroll it with requests to the menu driver, which will be described
1314 in the section on <A HREF="#minput">menu input handling</A>. <P>
1315
1316 Each menu has a <DFN>mark string</DFN> used to visually tag selected items;
1317 see the <CODE>menu_mark(3x)</CODE> manual page for details.  The mark
1318 string length also influences the menu page size. <P>
1319
1320 The function <CODE>scale_menu()</CODE> returns the minimum display size
1321 that the menu code computes from all these factors.
1322
1323 There are other menu display attributes including a select attribute,
1324 an attribute for selectable items, an attribute for unselectable items,
1325 and a pad character used to separate item name text from description
1326 text.  These have reasonable defaults which the library allows you to
1327 change (see the <CODE>menu_attribs(3x)</CODE> manual page.
1328
1329 <H2><A NAME="mwindows">Menu Windows</A></H2>
1330
1331 Each menu has, as mentioned previously, a pair of associated windows.
1332 Both these windows are painted when the menu is posted and erased when
1333 the menu is unposted. <P>
1334
1335 The outer or frame window is not otherwise touched by the menu
1336 routines.  It exists so the programmer can associate a title, a
1337 border, or perhaps help text with the menu and have it properly
1338 refreshed or erased at post/unpost time.  The inner window or
1339 <DFN>subwindow</DFN> is where the current menu page is displayed. <P>
1340
1341 By default, both windows are <CODE>stdscr</CODE>.  You can set them with the
1342 functions in <CODE>menu_win(3x)</CODE>. <P>
1343
1344 When you call <CODE>post_menu()</CODE>, you write the menu to its
1345 subwindow.  When you call <CODE>unpost_menu()</CODE>, you erase the
1346 subwindow, However, neither of these actually modifies the screen.  To
1347 do that, call <CODE>wrefresh()</CODE> or some equivalent.
1348
1349 <H2><A NAME="minput">Processing Menu Input</A></H2>
1350
1351 The main loop of your menu-processing code should call
1352 <CODE>menu_driver()</CODE> repeatedly. The first argument of this routine
1353 is a menu pointer; the second is a menu command code.  You should write an
1354 input-fetching routine that maps input characters to menu command codes, and
1355 pass its output to <CODE>menu_driver()</CODE>.  The menu command codes are
1356 fully documented in <CODE>menu_driver(3x)</CODE>. <P>
1357
1358 The simplest group of command codes is <CODE>REQ_NEXT_ITEM</CODE>,
1359 <CODE>REQ_PREV_ITEM</CODE>, <CODE>REQ_FIRST_ITEM</CODE>,
1360 <CODE>REQ_LAST_ITEM</CODE>, <CODE>REQ_UP_ITEM</CODE>,
1361 <CODE>REQ_DOWN_ITEM</CODE>, <CODE>REQ_LEFT_ITEM</CODE>,
1362 <CODE>REQ_RIGHT_ITEM</CODE>.  These change the currently selected
1363 item.  These requests may cause scrolling of the menu page if it only
1364 partially displayed. <P>
1365
1366 There are explicit requests for scrolling which also change the
1367 current item (because the select location does not change, but the
1368 item there does).  These are <CODE>REQ_SCR_DLINE</CODE>,
1369 <CODE>REQ_SCR_ULINE</CODE>, <CODE>REQ_SCR_DPAGE</CODE>, and
1370 <CODE>REQ_SCR_UPAGE</CODE>. <P>
1371
1372 The <CODE>REQ_TOGGLE_ITEM</CODE> selects or deselects the current item.
1373 It is for use in multi-valued menus; if you use it with <CODE>O_ONEVALUE</CODE>
1374 on, you'll get an error return (<CODE>E_REQUEST_DENIED</CODE>). <P>
1375
1376 Each menu has an associated pattern buffer.  The
1377 <CODE>menu_driver()</CODE> logic tries to accumulate printable ASCII
1378 characters passed in in that buffer; when it matches a prefix of an
1379 item name, that item (or the next matching item) is selected.  If
1380 appending a character yields no new match, that character is deleted
1381 from the pattern buffer, and <CODE>menu_driver()</CODE> returns
1382 <CODE>E_NO_MATCH</CODE>. <P>
1383
1384 Some requests change the pattern buffer directly:
1385 <CODE>REQ_CLEAR_PATTERN</CODE>, <CODE>REQ_BACK_PATTERN</CODE>,
1386 <CODE>REQ_NEXT_MATCH</CODE>, <CODE>REQ_PREV_MATCH</CODE>.  The latter
1387 two are useful when pattern buffer input matches more than one item
1388 in a multi-valued menu. <P>
1389
1390 Each successful scroll or item navigation request clears the pattern
1391 buffer.  It is also possible to set the pattern buffer explicitly
1392 with <CODE>set_menu_pattern()</CODE>. <P>
1393
1394 Finally, menu driver requests above the constant <CODE>MAX_COMMAND</CODE>
1395 are considered application-specific commands.  The <CODE>menu_driver()</CODE>
1396 code ignores them and returns <CODE>E_UNKNOWN_COMMAND</CODE>.
1397
1398 <H2><A NAME="mmisc">Miscellaneous Other Features</A></H2>
1399
1400 Various menu options can affect the processing and visual appearance
1401 and input processing of menus.  See <CODE>menu_opts(3x) for
1402 details.</CODE> <P>
1403
1404 It is possible to change the current item from application code; this
1405 is useful if you want to write your own navigation requests.  It is
1406 also possible to explicitly set the top row of the menu display.  See
1407 <CODE>mitem_current(3x)</CODE>.
1408
1409 If your application needs to change the menu subwindow cursor for
1410 any reason, <CODE>pos_menu_cursor()</CODE> will restore it to the
1411 correct location for continuing menu driver processing. <P>
1412
1413 It is possible to set hooks to be called at menu initialization and
1414 wrapup time, and whenever the selected item changes.  See
1415 <CODE>menu_hook(3x)</CODE>. <P>
1416
1417 Each item, and each menu, has an associated user pointer on which you
1418 can hang application data.  See <CODE>mitem_userptr(3x)</CODE> and
1419 <CODE>menu_userptr(3x)</CODE>.
1420
1421 <H1><A NAME="form">The Forms Library</A></H1>
1422
1423 The <CODE>form</CODE> library is a curses extension that supports easy
1424 programming of on-screen forms for data entry and program control. <P>
1425
1426 The <CODE>form</CODE> library first appeared in AT&amp;T System V.  The
1427 version documented here is the <CODE>form</CODE> code distributed
1428 with <CODE>ncurses</CODE>.
1429
1430 <H2><A NAME="fcompile">Compiling With the form Library</A></H2>
1431
1432 Your form-using modules must import the form library declarations with
1433
1434 <PRE>
1435           #include &lt;form.h&gt;
1436 </PRE>
1437
1438 and must be linked explicitly with the forms library using an
1439 <CODE>-lform</CODE> argument.  Note that they must also link the
1440 <CODE>ncurses</CODE> library with <CODE>-lncurses</CODE>.  Many linkers
1441 are two-pass and will accept either order, but it is still good practice
1442 to put <CODE>-lform</CODE> first and <CODE>-lncurses</CODE> second.
1443
1444 <H2><A NAME="foverview">Overview of Forms</A></H2>
1445
1446 A form is a collection of fields; each field may be either a label
1447 (explanatory text) or a data-entry location.  Long forms may be
1448 segmented into pages; each entry to a new page clears the screen. <P>
1449 To make forms, you create groups of fields and connect them with form
1450 frame objects; the form library makes this relatively simple. <P>
1451
1452 Once defined, a form can be <DFN>posted</DFN>, that is written to an
1453 associated window.  Actually, each form has two associated windows; a
1454 containing window in which the programmer can scribble titles or
1455 borders, and a subwindow in which the form fields proper are displayed. <P>
1456
1457 As the form user fills out the posted form, navigation and editing
1458 keys support movement between fields, editing keys support modifying
1459 field, and plain text adds to or changes data in a current field.  The
1460 form library allows you (the forms designer) to bind each navigation
1461 and editing key to any keystroke accepted by <CODE>curses</CODE>
1462
1463 Fields may have validation conditions on them, so that they check input
1464 data for type and value.  The form library supplies a rich set of
1465 pre-defined field types, and makes it relatively easy to define new ones. <P>
1466
1467 Once its transaction is completed (or aborted), a form may be
1468 <DFN>unposted</DFN> (that is, undisplayed), and finally freed to make
1469 the storage associated with it and its items available for re-use. <P>
1470
1471 The general flow of control of a form program looks like this:
1472
1473 <OL>
1474 <LI>Initialize <CODE>curses</CODE>.
1475 <LI>Create the form fields, using <CODE>new_field()</CODE>.
1476 <LI>Create the form using <CODE>new_form()</CODE>.
1477 <LI>Post the form using <CODE>post_form()</CODE>.
1478 <LI>Refresh the screen.
1479 <LI>Process user requests via an input loop.
1480 <LI>Unpost the form using <CODE>unpost_form()</CODE>.
1481 <LI>Free the form, using <CODE>free_form()</CODE>.
1482 <LI>Free the fields using <CODE>free_field()</CODE>.
1483 <LI>Terminate <CODE>curses</CODE>.
1484 </OL>
1485
1486 Note that this looks much like a menu program; the form library handles
1487 tasks which are in many ways similar, and its interface was obviously
1488 designed to resemble that of the <A HREF="#menu">menu library</A>
1489 wherever possible. <P>
1490
1491 In forms programs, however, the `process user requests' is somewhat more
1492 complicated than for menus.  Besides menu-like navigation operations,
1493 the menu driver loop has to support field editing and data validation.
1494
1495 <H2><A NAME="fcreate">Creating and Freeing Fields and Forms</A></H2>
1496
1497 The basic function for creating fields is <CODE>new_field()</CODE>:
1498
1499 <PRE>
1500 FIELD *new_field(int height, int width,   /* new field size */
1501                  int top, int left,       /* upper left corner */
1502                  int offscreen,           /* number of offscreen rows */
1503                  int nbuf);               /* number of working buffers */
1504 </PRE>
1505
1506 Menu items always occupy a single row, but forms fields may have
1507 multiple rows.  So <CODE>new_field()</CODE> requires you to specify a
1508 width and height (the first two arguments, which mist both be greater
1509 than zero). <P>
1510
1511 You must also specify the location of the field's upper left corner on
1512 the screen (the third and fourth arguments, which must be zero or
1513 greater). Note that these coordinates are relative to the form
1514 subwindow, which will coincide with <CODE>stdscr</CODE> by default but
1515 need not be <CODE>stdscr</CODE> if you've done an explicit
1516 <CODE>set_form_win()</CODE> call. <P>
1517
1518 The fifth argument allows you to specify a number of off-screen rows.  If
1519 this is zero, the entire field will always be displayed.  If it is
1520 nonzero, the form will be scrollable, with only one screen-full (initially
1521 the top part) displayed at any given time.  If you make a field dynamic
1522 and grow it so it will no longer fit on the screen, the form will become
1523 scrollable even if the <CODE>offscreen</CODE> argument was initially zero. <P>
1524
1525 The forms library allocates one working buffer per field; the size of
1526 each buffer is <CODE>((height + offscreen)*width + 1</CODE>, one character
1527 for each position in the field plus a NUL terminator.  The sixth
1528 argument is the number of additional data buffers to allocate for the
1529 field; your application can use them for its own purposes.
1530
1531 <PRE>
1532 FIELD *dup_field(FIELD *field,            /* field to copy */
1533                  int top, int left);      /* location of new copy */
1534 </PRE>
1535
1536 The function <CODE>dup_field()</CODE> duplicates an existing field at a
1537 new location.  Size and buffering information are copied; some
1538 attribute flags and status bits are not (see the
1539 <CODE>form_field_new(3X)</CODE> for details).
1540
1541 <PRE>
1542 FIELD *link_field(FIELD *field,           /* field to copy */
1543                   int top, int left);     /* location of new copy */
1544 </PRE>
1545
1546 The function <CODE>link_field()</CODE> also duplicates an existing field
1547 at a new location.  The difference from <CODE>dup_field()</CODE> is that
1548 it arranges for the new field's buffer to be shared with the old one. <P>
1549
1550 Besides the obvious use in making a field editable from two different
1551 form pages, linked fields give you a way to hack in dynamic labels.  If
1552 you declare several fields linked to an original, and then make them
1553 inactive, changes from the original will still be propagated to the
1554 linked fields. <P>
1555
1556 As with duplicated fields, linked fields have attribute bits separate
1557 from the original. <P>
1558
1559 As you might guess, all these field-allocations return <CODE>NULL</CODE> if
1560 the field allocation is not possible due to an out-of-memory error or
1561 out-of-bounds arguments. <P>
1562
1563 To connect fields to a form, use
1564
1565 <PRE>
1566 FORM *new_form(FIELD **fields);
1567 </PRE>
1568
1569 This function expects to see a NULL-terminated array of field pointers.
1570 Said fields are connected to a newly-allocated form object; its address
1571 is returned (or else NULL if the allocation fails).   <P>
1572
1573 Note that <CODE>new_field()</CODE> does <EM>not</EM> copy the pointer array
1574 into private storage; if you modify the contents of the pointer array
1575 during forms processing, all manner of bizarre things might happen.  Also
1576 note that any given field may only be connected to one form. <P>
1577
1578 The functions <CODE>free_field()</CODE> and <CODE>free_form</CODE> are available
1579 to free field and form objects.  It is an error to attempt to free a field
1580 connected to a form, but not vice-versa; thus, you will generally free
1581 your form objects first.
1582
1583 <H2><A NAME="fattributes">Fetching and Changing Field Attributes</A></H2>
1584
1585 Each form field has a number of location and size attributes
1586 associated with it. There are other field attributes used to control
1587 display and editing of the field.  Some (for example, the <CODE>O_STATIC</CODE> bit)
1588 involve sufficient complications to be covered in sections of their own
1589 later on.  We cover the functions used to get and set several basic
1590 attributes here. <P>
1591
1592 When a field is created, the attributes not specified by the
1593 <CODE>new_field</CODE> function are copied from an invisible system
1594 default field.  In attribute-setting and -fetching functions, the
1595 argument NULL is taken to mean this field.  Changes to it persist
1596 as defaults until your forms application terminates.
1597
1598 <H3><A NAME="fsizes">Fetching Size and Location Data</A></H3>
1599
1600 You can retrieve field sizes and locations through:
1601
1602 <PRE>
1603 int field_info(FIELD *field,              /* field from which to fetch */
1604                int *height, *int width,   /* field size */
1605                int *top, int *left,       /* upper left corner */
1606                int *offscreen,            /* number of offscreen rows */
1607                int *nbuf);                /* number of working buffers */
1608 </PRE>
1609
1610 This function is a sort of inverse of <CODE>new_field()</CODE>; instead of
1611 setting size and location attributes of a new field, it fetches them
1612 from an existing one.
1613
1614 <H3><A NAME="flocation">Changing the Field Location</A></H3>
1615
1616 It is possible to move a field's location on the screen:
1617
1618 <PRE>
1619 int move_field(FIELD *field,              /* field to alter */
1620                int top, int left);        /* new upper-left corner */
1621 </PRE>
1622
1623 You can, of course. query the current location through <CODE>field_info()</CODE>.
1624
1625 <H3><A NAME="fjust">The Justification Attribute</A></H3>
1626
1627 One-line fields may be unjustified, justified right, justified left,
1628 or centered.  Here is how you manipulate this attribute:
1629
1630 <PRE>
1631 int set_field_just(FIELD *field,          /* field to alter */
1632                    int justmode);         /* mode to set */
1633
1634 int field_just(FIELD *field);             /* fetch mode of field */
1635 </PRE>
1636
1637 The mode values accepted and returned by this functions are
1638 preprocessor macros <CODE>NO_JUSTIFICATION</CODE>, <CODE>JUSTIFY_RIGHT</CODE>,
1639 <CODE>JUSTIFY_LEFT</CODE>, or <CODE>JUSTIFY_CENTER</CODE>.
1640
1641 <H3><A NAME="fdispatts">Field Display Attributes</A></H3>
1642
1643 For each field, you can set a foreground attribute for entered
1644 characters, a background attribute for the entire field, and a pad
1645 character for the unfilled portion of the field.  You can also
1646 control pagination of the form. <P>
1647
1648 This group of four field attributes controls the visual appearance
1649 of the field on the screen, without affecting in any way the data
1650 in the field buffer.
1651
1652 <PRE>
1653 int set_field_fore(FIELD *field,          /* field to alter */
1654                    chtype attr);          /* attribute to set */
1655
1656 chtype field_fore(FIELD *field);          /* field to query */
1657
1658 int set_field_back(FIELD *field,          /* field to alter */
1659                    chtype attr);          /* attribute to set */
1660
1661 chtype field_back(FIELD *field);          /* field to query */
1662
1663 int set_field_pad(FIELD *field,           /* field to alter */
1664                  int pad);                /* pad character to set */
1665
1666 chtype field_pad(FIELD *field);
1667
1668 int set_new_page(FIELD *field,            /* field to alter */
1669                  int flag);               /* TRUE to force new page */
1670
1671 chtype new_page(FIELD *field);            /* field to query */
1672 </PRE>
1673
1674 The attributes set and returned by the first four functions are normal
1675 <CODE>curses(3x)</CODE> display attribute values (<CODE>A_STANDOUT</CODE>,
1676 <CODE>A_BOLD</CODE>, <CODE>A_REVERSE</CODE> etc).
1677
1678 The page bit of a field controls whether it is displayed at the start of
1679 a new form screen.
1680
1681 <H3><A NAME="foptions">Field Option Bits</A></H3>
1682
1683 There is also a large collection of field option bits you can set to control
1684 various aspects of forms processing.  You can manipulate them with these
1685 functions:
1686
1687 <PRE>
1688 int set_field_opts(FIELD *field,          /* field to alter */
1689                    int attr);             /* attribute to set */
1690
1691 int field_opts_on(FIELD *field,           /* field to alter */
1692                   int attr);              /* attributes to turn on */
1693
1694 int field_opts_off(FIELD *field,          /* field to alter */
1695                    int attr);             /* attributes to turn off */
1696
1697 int field_opts(FIELD *field);             /* field to query */
1698 </PRE>
1699
1700 By default, all options are on.  Here are the available option bits:
1701 <DL>
1702 <DT> O_VISIBLE
1703 <DD> Controls whether the field is visible on the screen.  Can be used
1704 during form processing to hide or pop up fields depending on the value
1705 of parent fields.
1706 <DT> O_ACTIVE
1707 <DD> Controls whether the field is active during forms processing (i.e.
1708 visited by form navigation keys).  Can be used to make labels or derived
1709 fields with buffer values alterable by the forms application, not the user.
1710 <DT> O_PUBLIC
1711 <DD> Controls whether data is displayed during field entry.  If this option is
1712 turned off on a field, the library will accept and edit data in that field,
1713 but it will not be displayed and the visible field cursor will not move.
1714 You can turn off the O_PUBLIC bit to define password fields.
1715 <DT> O_EDIT
1716 <DD> Controls whether the field's data can be modified.  When this option is
1717 off, all editing requests except <CODE>REQ_PREV_CHOICE</CODE> and
1718 <CODE>REQ_NEXT_CHOICE</CODE> will fail.  Such read-only fields may be useful for
1719 help messages.
1720 <DT> O_WRAP
1721 <DD> Controls word-wrapping in multi-line fields.  Normally, when any
1722 character of a (blank-separated) word reaches the end of the current line, the
1723 entire word is wrapped to the next line (assuming there is one).  When this
1724 option is off, the word will be split across the line break.
1725 <DT> O_BLANK
1726 <DD> Controls field blanking.  When this option is on, entering a character at
1727 the first field position erases the entire field (except for the just-entered
1728 character).
1729 <DT> O_AUTOSKIP
1730 <DD> Controls automatic skip to next field when this one fills.  Normally,
1731 when the forms user tries to type more data into a field than will fit,
1732 the editing location jumps to next field.  When this option is off, the
1733 user's cursor will hang at the end of the field.  This option is ignored
1734 in dynamic fields that have not reached their size limit.
1735 <DT> O_NULLOK
1736 <DD> Controls whether <A HREF="#fvalidation">validation</A> is applied to
1737 blank fields.  Normally, it is not; the user can leave a field blank
1738 without invoking the usual validation check on exit.  If this option is
1739 off on a field, exit from it will invoke a validation check.
1740 <DT> O_PASSOK
1741 <DD> Controls whether validation occurs on every exit, or only after
1742 the field is modified.  Normally the latter is true.  Setting O_PASSOK
1743 may be useful if your field's validation function may change during
1744 forms processing.
1745 <DT> O_STATIC
1746 <DD> Controls whether the field is fixed to its initial dimensions.  If you
1747 turn this off, the field becomes <A HREF="#fdynamic">dynamic</A> and will
1748 stretch to fit entered data.
1749 </DL>
1750
1751 A field's options cannot be changed while the field is currently selected.
1752 However, options may be changed on posted fields that are not current. <P>
1753
1754 The option values are bit-masks and can be composed with logical-or in
1755 the obvious way.
1756
1757 <H2><A NAME="fstatus">Field Status</A></H2>
1758
1759 Every field has a status flag, which is set to FALSE when the field is
1760 created and TRUE when the value in field buffer 0 changes.  This flag can
1761 be queried and set directly:
1762
1763 <PRE>
1764 int set_field_status(FIELD *field,      /* field to alter */
1765                    int status);         /* mode to set */
1766
1767 int field_status(FIELD *field);         /* fetch mode of field */
1768 </PRE>
1769
1770 Setting this flag under program control can be useful if you use the same
1771 form repeatedly, looking for modified fields each time. <P>
1772
1773 Calling <CODE>field_status()</CODE> on a field not currently selected
1774 for input will return a correct value.  Calling <CODE>field_status()</CODE> on a
1775 field that is currently selected for input may not necessarily give a
1776 correct field status value, because entered data isn't necessarily copied to
1777 buffer zero before the exit validation check.
1778
1779 To guarantee that the returned status value reflects reality, call
1780 <CODE>field_status()</CODE> either (1) in the field's exit validation check
1781 routine, (2) from the field's or form's initialization or termination
1782 hooks, or (3) just after a <CODE>REQ_VALIDATION</CODE> request has been
1783 processed by the forms driver.
1784
1785 <H2><A NAME="fuser">Field User Pointer</A></H2>
1786
1787 Each field structure contains one character pointer slot that is not used
1788 by the forms library.  It is intended to be used by applications to store
1789 private per-field data.  You can manipulate it with:
1790
1791 <PRE>
1792 int set_field_userptr(FIELD *field,       /* field to alter */
1793                    char *userptr);        /* mode to set */
1794
1795 char *field_userptr(FIELD *field);        /* fetch mode of field */
1796 </PRE>
1797
1798 (Properly, this user pointer field ought to have <CODE>(void *)</CODE> type.
1799 The <CODE>(char *)</CODE> type is retained for System V compatibility.) <P>
1800
1801 It is valid to set the user pointer of the default field (with a
1802 <CODE>set_field_userptr()</CODE> call passed a NULL field pointer.)
1803 When a new field is created, the default-field user pointer is copied
1804 to initialize the new field's user pointer.
1805
1806 <H2><A NAME="fdynamic">Variable-Sized Fields</A></H2>
1807
1808 Normally, a field is fixed at the size specified for it at creation
1809 time.  If, however, you turn off its O_STATIC bit, it becomes
1810 <DFN>dynamic</DFN> and will automatically resize itself to accommodate
1811 data as it is entered.  If the field has extra buffers associated with it,
1812 they will grow right along with the main input buffer.  <P>
1813
1814 A one-line dynamic field will have a fixed height (1) but variable
1815 width, scrolling horizontally to display data within the field area as
1816 originally dimensioned and located.  A multi-line dynamic field will
1817 have a fixed width, but variable height (number of rows), scrolling
1818 vertically to display data within the field area as originally
1819 dimensioned and located. <P>
1820
1821 Normally, a dynamic field is allowed to grow without limit.  But it is
1822 possible to set an upper limit on the size of a dynamic field.  You do
1823 it with this function:
1824
1825 <PRE>
1826 int set_max_field(FIELD *field,     /* field to alter (may not be NULL) */
1827                    int max_size);   /* upper limit on field size */
1828 </PRE>
1829
1830 If the field is one-line, <CODE>max_size</CODE> is taken to be a column size
1831 limit; if it is multi-line, it is taken to be a line size limit.  To disable
1832 any limit, use an argument of zero.  The growth limit can be changed whether
1833 or not the O_STATIC bit is on, but has no effect until it is. <P>
1834
1835 The following properties of a field change when it becomes dynamic:
1836
1837 <UL>
1838 <LI>If there is no growth limit, there is no final position of the field;
1839 therefore <CODE>O_AUTOSKIP</CODE> and <CODE>O_NL_OVERLOAD</CODE> are ignored.
1840 <LI>Field justification will be ignored (though whatever justification is
1841 set up will be retained internally and can be queried).
1842 <LI>The <CODE>dup_field()</CODE> and <CODE>link_field()</CODE> calls copy
1843 dynamic-buffer sizes.  If the <CODE>O_STATIC</CODE> option is set on one of a
1844 collection of links, buffer resizing will occur only when the field is
1845 edited through that link.
1846 <LI>The call <CODE>field_info()</CODE> will retrieve the original static size of
1847 the field; use <CODE>dynamic_field_info()</CODE> to get the actual dynamic size.
1848 </UL>
1849
1850 <H2><A NAME="fvalidation">Field Validation</A></H2>
1851
1852 By default, a field will accept any data that will fit in its input buffer.
1853 However, it is possible to attach a validation type to a field.  If you do
1854 this, any attempt to leave the field while it contains data that doesn't
1855 match the validation type will fail.  Some validation types also have a
1856 character-validity check for each time a character is entered in the field. <P>
1857
1858 A field's validation check (if any) is not called when
1859 <CODE>set_field_buffer()</CODE> modifies the input buffer, nor when that buffer
1860 is changed through a linked field. <P>
1861
1862 The <CODE>form</CODE> library provides a rich set of pre-defined validation
1863 types, and gives you the capability to define custom ones of your own.  You
1864 can examine and change field validation attributes with the following
1865 functions:
1866
1867 <PRE>
1868 int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
1869                    FIELDTYPE *ftype,      /* type to associate */
1870                    ...);                  /* additional arguments*/
1871
1872 FIELDTYPE *field_type(FIELD *field);      /* field to query */
1873 </PRE>
1874
1875 The validation type of a field is considered an attribute of the field.  As
1876 with other field attributes, Also, doing <CODE>set_field_type()</CODE> with a
1877 <CODE>NULL</CODE> field default will change the system default for validation of
1878 newly-created fields. <P>
1879
1880 Here are the pre-defined validation types:
1881
1882 <H3><A NAME="ftype_alpha">TYPE_ALPHA</A></H3>
1883
1884 This field type accepts alphabetic data; no blanks, no digits, no special
1885 characters (this is checked at character-entry time).  It is set up with:
1886
1887 <PRE>
1888 int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
1889                    TYPE_ALPHA,            /* type to associate */
1890                    int width);            /* maximum width of field */
1891 </PRE>
1892
1893 The <CODE>width</CODE> argument sets a minimum width of data.  Typically
1894 you'll want to set this to the field width; if it's greater than the
1895 field width, the validation check will always fail.  A minimum width
1896 of zero makes field completion optional.
1897
1898 <H3><A NAME="ftype_alnum">TYPE_ALNUM</A></H3>
1899
1900 This field type accepts alphabetic data and digits; no blanks, no special
1901 characters (this is checked at character-entry time).  It is set up with:
1902
1903 <PRE>
1904 int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
1905                    TYPE_ALNUM,            /* type to associate */
1906                    int width);            /* maximum width of field */
1907 </PRE>
1908
1909 The <CODE>width</CODE> argument sets a minimum width of data.  As with
1910 TYPE_ALPHA, typically you'll want to set this to the field width; if it's
1911 greater than the field width, the validation check will always fail.  A
1912 minimum width of zero makes field completion optional.
1913
1914 <H3><A NAME="ftype_enum">TYPE_ENUM</A></H3>
1915
1916 This type allows you to restrict a field's values to be among a specified
1917 set of string values (for example, the two-letter postal codes for U.S.
1918 states).  It is set up with:
1919
1920 <PRE>
1921 int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
1922                    TYPE_ENUM,             /* type to associate */
1923                    char **valuelist;      /* list of possible values */
1924                    int checkcase;         /* case-sensitive? */
1925                    int checkunique);      /* must specify uniquely? */
1926 </PRE>
1927
1928 The <CODE>valuelist</CODE> parameter must point at a NULL-terminated list of
1929 valid strings.  The <CODE>checkcase</CODE> argument, if true, makes comparison
1930 with the string case-sensitive. <P>
1931
1932 When the user exits a TYPE_ENUM field, the validation procedure tries to
1933 complete the data in the buffer to a valid entry.  If a complete choice string
1934 has been entered, it is of course valid.  But it is also possible to enter a
1935 prefix of a valid string and have it completed for you. <P>
1936
1937 By default, if you enter such a prefix and it matches more than one value
1938 in the string list, the prefix will be completed to the first matching
1939 value.  But the <CODE>checkunique</CODE> argument, if true, requires prefix
1940 matches to be unique in order to be valid. <P>
1941
1942 The <CODE>REQ_NEXT_CHOICE</CODE> and <CODE>REQ_PREV_CHOICE</CODE> input requests
1943 can be particularly useful with these fields.
1944
1945 <H3><A NAME="ftype_integer">TYPE_INTEGER</A></H3>
1946
1947 This field type accepts an integer.  It is set up as follows:
1948
1949 <PRE>
1950 int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
1951                    TYPE_INTEGER,          /* type to associate */
1952                    int padding,           /* # places to zero-pad to */
1953                    int vmin, int vmax);   /* valid range */
1954 </PRE>
1955
1956 Valid characters consist of an optional leading minus and digits.
1957 The range check is performed on exit.  If the range maximum is less
1958 than or equal to the minimum, the range is ignored. <P>
1959
1960 If the value passes its range check, it is padded with as many leading
1961 zero digits as necessary to meet the padding argument. <P>
1962
1963 A <CODE>TYPE_INTEGER</CODE> value buffer can conveniently be interpreted
1964 with the C library function <CODE>atoi(3)</CODE>.
1965
1966 <H3><A NAME="ftype_numeric">TYPE_NUMERIC</A></H3>
1967
1968 This field type accepts a decimal number.  It is set up as follows:
1969
1970 <PRE>
1971 int set_field_type(FIELD *field,              /* field to alter */
1972                    TYPE_NUMERIC,              /* type to associate */
1973                    int padding,               /* # places of precision */
1974                    double vmin, double vmax); /* valid range */
1975 </PRE>
1976
1977 Valid characters consist of an optional leading minus and digits. possibly
1978 including a decimal point. If your system supports locale's, the decimal point
1979 character used must be the one defined by your locale. The range check is
1980 performed on exit. If the range maximum is less than or equal to the minimum,
1981 the range is ignored. <P>
1982
1983 If the value passes its range check, it is padded with as many trailing
1984 zero digits as necessary to meet the padding argument. <P>
1985
1986 A <CODE>TYPE_NUMERIC</CODE> value buffer can conveniently be interpreted
1987 with the C library function <CODE>atof(3)</CODE>.
1988
1989 <H3><A NAME="ftype_regexp">TYPE_REGEXP</A></H3>
1990
1991 This field type accepts data matching a regular expression.  It is set up
1992 as follows:
1993
1994 <PRE>
1995 int set_field_type(FIELD *field,          /* field to alter */
1996                    TYPE_REGEXP,           /* type to associate */
1997                    char *regexp);         /* expression to match */
1998 </PRE>
1999
2000 The syntax for regular expressions is that of <CODE>regcomp(3)</CODE>.
2001 The check for regular-expression match is performed on exit.
2002
2003 <H2><A NAME="fbuffer">Direct Field Buffer Manipulation</A></H2>
2004
2005 The chief attribute of a field is its buffer contents.  When a form has
2006 been completed, your application usually needs to know the state of each
2007 field buffer.  You can find this out with:
2008
2009 <PRE>
2010 char *field_buffer(FIELD *field,          /* field to query */
2011                    int bufindex);         /* number of buffer to query */
2012 </PRE>
2013
2014 Normally, the state of the zero-numbered buffer for each field is set by
2015 the user's editing actions on that field.  It's sometimes useful to be able
2016 to set the value of the zero-numbered (or some other) buffer from your
2017 application:
2018
2019 <PRE>
2020 int set_field_buffer(FIELD *field,        /* field to alter */
2021                    int bufindex,          /* number of buffer to alter */
2022                    char *value);          /* string value to set */
2023 </PRE>
2024
2025 If the field is not large enough and cannot be resized to a sufficiently
2026 large size to contain the specified value, the value will be truncated
2027 to fit. <P>
2028
2029 Calling <CODE>field_buffer()</CODE> with a null field pointer will raise an
2030 error.  Calling <CODE>field_buffer()</CODE> on a field not currently selected
2031 for input will return a correct value.  Calling <CODE>field_buffer()</CODE> on a
2032 field that is currently selected for input may not necessarily give a
2033 correct field buffer value, because entered data isn't necessarily copied to
2034 buffer zero before the exit validation check.
2035
2036 To guarantee that the returned buffer value reflects on-screen reality,
2037 call <CODE>field_buffer()</CODE> either (1) in the field's exit validation
2038 check routine, (2) from the field's or form's initialization or termination
2039 hooks, or (3) just after a <CODE>REQ_VALIDATION</CODE> request has been processed
2040 by the forms driver.
2041
2042 <H2><A NAME="formattrs">Attributes of Forms</A></H2>
2043
2044 As with field attributes, form attributes inherit a default from a
2045 system default form structure.  These defaults can be queried or set by
2046 of these functions using a form-pointer argument of <CODE>NULL</CODE>. <P>
2047
2048 The principal attribute of a form is its field list.  You can query
2049 and change this list with:
2050
2051 <PRE>
2052 int set_form_fields(FORM *form,           /* form to alter */
2053                     FIELD **fields);      /* fields to connect */
2054
2055 char *form_fields(FORM *form);            /* fetch fields of form */
2056
2057 int field_count(FORM *form);              /* count connect fields */
2058 </PRE>
2059
2060 The second argument of <CODE>set_form_fields()</CODE> may be a
2061 NULL-terminated field pointer array like the one required by
2062 <CODE>new_form()</CODE>. In that case, the old fields of the form are
2063 disconnected but not freed (and eligible to be connected to other
2064 forms), then the new fields are connected. <P>
2065
2066 It may also be null, in which case the old fields are disconnected
2067 (and not freed) but no new ones are connected. <P>
2068
2069 The <CODE>field_count()</CODE> function simply counts the number of fields
2070 connected to a given from.  It returns -1 if the form-pointer argument
2071 is NULL.
2072
2073 <H2><A NAME="fdisplay">Control of Form Display</A></H2>
2074
2075 In the overview section, you saw that to display a form you normally
2076 start by defining its size (and fields), posting it, and refreshing
2077 the screen.  There is an hidden step before posting, which is the
2078 association of the form with a frame window (actually, a pair of
2079 windows) within which it will be displayed.  By default, the forms
2080 library associates every form with the full-screen window
2081 <CODE>stdscr</CODE>. <P>
2082
2083 By making this step explicit, you can associate a form with a declared
2084 frame window on your screen display.  This can be useful if you want to
2085 adapt the form display to different screen sizes, dynamically tile
2086 forms on the screen, or use a form as part of an interface layout
2087 managed by <A HREF="#panels">panels</A>. <P>
2088
2089 The two windows associated with each form have the same functions as
2090 their analogues in the <A HREF="#menu">menu library</A>.  Both these
2091 windows are painted when the form is posted and erased when the form
2092 is unposted. <P>
2093
2094 The outer or frame window is not otherwise touched by the form
2095 routines.  It exists so the programmer can associate a title, a
2096 border, or perhaps help text with the form and have it properly
2097 refreshed or erased at post/unpost time. The inner window or subwindow
2098 is where the current form page is actually displayed. <P>
2099
2100 In order to declare your own frame window for a form, you'll need to
2101 know the size of the form's bounding rectangle.  You can get this
2102 information with:
2103
2104 <PRE>
2105 int scale_form(FORM *form,                /* form to query */
2106                int *rows,                 /* form rows */
2107                int *cols);                /* form cols */
2108 </PRE>
2109
2110 The form dimensions are passed back in the locations pointed to by
2111 the arguments.  Once you have this information, you can use it to
2112 declare of windows, then use one of these functions:
2113
2114 <PRE>
2115 int set_form_win(FORM *form,              /* form to alter */
2116                  WINDOW *win);            /* frame window to connect */
2117
2118 WINDOW *form_win(FORM *form);             /* fetch frame window of form */
2119
2120 int set_form_sub(FORM *form,              /* form to alter */
2121                  WINDOW *win);            /* form subwindow to connect */
2122
2123 WINDOW *form_sub(FORM *form);             /* fetch form subwindow of form */
2124 </PRE>
2125
2126 Note that curses operations, including <CODE>refresh()</CODE>, on the form,
2127 should be done on the frame window, not the form subwindow. <P>
2128
2129 It is possible to check from your application whether all of a
2130 scrollable field is actually displayed within the menu subwindow.  Use
2131 these functions:
2132
2133 <PRE>
2134 int data_ahead(FORM *form);               /* form to be queried */
2135
2136 int data_behind(FORM *form);              /* form to be queried */
2137 </PRE>
2138
2139 The function <CODE>data_ahead()</CODE> returns TRUE if (a) the current
2140 field is one-line and has undisplayed data off to the right, (b) the current
2141 field is multi-line and there is data off-screen below it. <P>
2142
2143 The function <CODE>data_behind()</CODE> returns TRUE if the first (upper
2144 left hand) character position is off-screen (not being displayed). <P>
2145
2146 Finally, there is a function to restore the form window's cursor to the
2147 value expected by the forms driver:
2148
2149 <PRE>
2150 int pos_form_cursor(FORM *)               /* form to be queried */
2151 </PRE>
2152
2153 If your application changes the form window cursor, call this function before
2154 handing control back to the forms driver in order to re-synchronize it.
2155
2156 <H2><A NAME="fdriver">Input Processing in the Forms Driver</A></H2>
2157
2158 The function <CODE>form_driver()</CODE> handles virtualized input requests
2159 for form navigation, editing, and validation requests, just as
2160 <CODE>menu_driver</CODE> does for menus (see the section on <A
2161 HREF="#minput">menu input handling</A>).
2162
2163 <PRE>
2164 int form_driver(FORM *form,               /* form to pass input to */
2165                 int request);             /* form request code */
2166 </PRE>
2167
2168 Your input virtualization function needs to take input and then convert it
2169 to either an alphanumeric character (which is treated as data to be
2170 entered in the currently-selected field), or a forms processing request. <P>
2171
2172 The forms driver provides hooks (through input-validation and
2173 field-termination functions) with which your application code can check
2174 that the input taken by the driver matched what was expected.
2175
2176 <H3><A NAME="fpage">Page Navigation Requests</A></H3>
2177
2178 These requests cause page-level moves through the form,
2179 triggering display of a new form screen.
2180
2181 <DL>
2182 <DT> <CODE>REQ_NEXT_PAGE</CODE>
2183 <DD> Move to the next form page.
2184 <DT> <CODE>REQ_PREV_PAGE</CODE>
2185 <DD> Move to the previous form page.
2186 <DT> <CODE>REQ_FIRST_PAGE</CODE>
2187 <DD> Move to the first form page.
2188 <DT> <CODE>REQ_LAST_PAGE</CODE>
2189 <DD> Move to the last form page.
2190 </DL>
2191
2192 These requests treat the list as cyclic; that is, <CODE>REQ_NEXT_PAGE</CODE>
2193 from the last page goes to the first, and <CODE>REQ_PREV_PAGE</CODE> from
2194 the first page goes to the last.
2195
2196 <H3><A NAME="ffield">Inter-Field Navigation Requests</A></H3>
2197
2198 These requests handle navigation between fields on the same page.
2199
2200 <DL>
2201 <DT> <CODE>REQ_NEXT_FIELD</CODE>
2202 <DD> Move to next field.
2203 <DT> <CODE>REQ_PREV_FIELD</CODE>
2204 <DD> Move to previous field.
2205 <DT> <CODE>REQ_FIRST_FIELD</CODE>
2206 <DD> Move to the first field.
2207 <DT> <CODE>REQ_LAST_FIELD</CODE>
2208 <DD> Move to the last field.
2209 <DT> <CODE>REQ_SNEXT_FIELD</CODE>
2210 <DD> Move to sorted next field.
2211 <DT> <CODE>REQ_SPREV_FIELD</CODE>
2212 <DD> Move to sorted previous field.
2213 <DT> <CODE>REQ_SFIRST_FIELD</CODE>
2214 <DD> Move to the sorted first field.
2215 <DT> <CODE>REQ_SLAST_FIELD</CODE>
2216 <DD> Move to the sorted last field.
2217 <DT> <CODE>REQ_LEFT_FIELD</CODE>
2218 <DD> Move left to field.
2219 <DT> <CODE>REQ_RIGHT_FIELD</CODE>
2220 <DD> Move right to field.
2221 <DT> <CODE>REQ_UP_FIELD</CODE>
2222 <DD> Move up to field.
2223 <DT> <CODE>REQ_DOWN_FIELD</CODE>
2224 <DD> Move down to field.
2225 </DL>
2226
2227 These requests treat the list of fields on a page as cyclic; that is,
2228 <CODE>REQ_NEXT_FIELD</CODE> from the last field goes to the first, and
2229 <CODE>REQ_PREV_FIELD</CODE> from the first field goes to the last. The
2230 order of the fields for these (and the <CODE>REQ_FIRST_FIELD</CODE> and
2231 <CODE>REQ_LAST_FIELD</CODE> requests) is simply the order of the field
2232 pointers in the form array (as set up by <CODE>new_form()</CODE> or
2233 <CODE>set_form_fields()</CODE> <P>
2234
2235 It is also possible to traverse the fields as if they had been sorted in
2236 screen-position order, so the sequence goes left-to-right and top-to-bottom.
2237 To do this, use the second group of four sorted-movement requests.  <P>
2238
2239 Finally, it is possible to move between fields using visual directions up,
2240 down, right, and left.  To accomplish this, use the third group of four
2241 requests.  Note, however, that the position of a form for purposes of these
2242 requests is its upper-left corner. <P>
2243
2244 For example, suppose you have a multi-line field B, and two
2245 single-line fields A and C on the same line with B, with A to the left
2246 of B and C to the right of B.  A <CODE>REQ_MOVE_RIGHT</CODE> from A will
2247 go to B only if A, B, and C <EM>all</EM> share the same first line;
2248 otherwise it will skip over B to C.
2249
2250 <H3><A NAME="fifield">Intra-Field Navigation Requests</A></H3>
2251
2252 These requests drive movement of the edit cursor within the currently
2253 selected field.
2254
2255 <DL>
2256 <DT> <CODE>REQ_NEXT_CHAR</CODE>
2257 <DD> Move to next character.
2258 <DT> <CODE>REQ_PREV_CHAR</CODE>
2259 <DD> Move to previous character.
2260 <DT> <CODE>REQ_NEXT_LINE</CODE>
2261 <DD> Move to next line.
2262 <DT> <CODE>REQ_PREV_LINE</CODE>
2263 <DD> Move to previous line.
2264 <DT> <CODE>REQ_NEXT_WORD</CODE>
2265 <DD> Move to next word.
2266 <DT> <CODE>REQ_PREV_WORD</CODE>
2267 <DD> Move to previous word.
2268 <DT> <CODE>REQ_BEG_FIELD</CODE>
2269 <DD> Move to beginning of field.
2270 <DT> <CODE>REQ_END_FIELD</CODE>
2271 <DD> Move to end of field.
2272 <DT> <CODE>REQ_BEG_LINE</CODE>
2273 <DD> Move to beginning of line.
2274 <DT> <CODE>REQ_END_LINE</CODE>
2275 <DD> Move to end of line.
2276 <DT> <CODE>REQ_LEFT_CHAR</CODE>
2277 <DD> Move left in field.
2278 <DT> <CODE>REQ_RIGHT_CHAR</CODE>
2279 <DD> Move right in field.
2280 <DT> <CODE>REQ_UP_CHAR</CODE>
2281 <DD> Move up in field.
2282 <DT> <CODE>REQ_DOWN_CHAR</CODE>
2283 <DD> Move down in field.
2284 </DL>
2285
2286 Each <EM>word</EM> is separated from the previous and next characters
2287 by whitespace.  The commands to move to beginning and end of line or field
2288 look for the first or last non-pad character in their ranges.
2289
2290 <H3><A NAME="fscroll">Scrolling Requests</A></H3>
2291
2292 Fields that are dynamic and have grown and fields explicitly created
2293 with offscreen rows are scrollable.  One-line fields scroll horizontally;
2294 multi-line fields scroll vertically.  Most scrolling is triggered by
2295 editing and intra-field movement (the library scrolls the field to keep the
2296 cursor visible).  It is possible to explicitly request scrolling with the
2297 following requests:
2298
2299 <DL>
2300 <DT> <CODE>REQ_SCR_FLINE</CODE>
2301 <DD> Scroll vertically forward a line.
2302 <DT> <CODE>REQ_SCR_BLINE</CODE>
2303 <DD> Scroll vertically backward a line.
2304 <DT> <CODE>REQ_SCR_FPAGE</CODE>
2305 <DD> Scroll vertically forward a page.
2306 <DT> <CODE>REQ_SCR_BPAGE</CODE>
2307 <DD> Scroll vertically backward a page.
2308 <DT> <CODE>REQ_SCR_FHPAGE</CODE>
2309 <DD> Scroll vertically forward half a page.
2310 <DT> <CODE>REQ_SCR_BHPAGE</CODE>
2311 <DD> Scroll vertically backward half a page.
2312 <DT> <CODE>REQ_SCR_FCHAR</CODE>
2313 <DD> Scroll horizontally forward a character.
2314 <DT> <CODE>REQ_SCR_BCHAR</CODE>
2315 <DD> Scroll horizontally backward a character.
2316 <DT> <CODE>REQ_SCR_HFLINE</CODE>
2317 <DD> Scroll horizontally one field width forward.
2318 <DT> <CODE>REQ_SCR_HBLINE</CODE>
2319 <DD> Scroll horizontally one field width backward.
2320 <DT> <CODE>REQ_SCR_HFHALF</CODE>
2321 <DD> Scroll horizontally one half field width forward.
2322 <DT> <CODE>REQ_SCR_HBHALF</CODE>
2323 <DD> Scroll horizontally one half field width backward.
2324 </DL>
2325
2326 For scrolling purposes, a <EM>page</EM> of a field is the height
2327 of its visible part.
2328
2329 <H3><A NAME="fedit">Editing Requests</A></H3>
2330
2331 When you pass the forms driver an ASCII character, it is treated as a
2332 request to add the character to the field's data buffer.  Whether this
2333 is an insertion or a replacement depends on the field's edit mode
2334 (insertion is the default. <P>
2335
2336 The following requests support editing the field and changing the edit
2337 mode:
2338
2339 <DL>
2340 <DT> <CODE>REQ_INS_MODE</CODE>
2341 <DD> Set insertion mode.
2342 <DT> <CODE>REQ_OVL_MODE</CODE>
2343 <DD> Set overlay mode.
2344 <DT> <CODE>REQ_NEW_LINE</CODE>
2345 <DD> New line request (see below for explanation).
2346 <DT> <CODE>REQ_INS_CHAR</CODE>
2347 <DD> Insert space at character location.
2348 <DT> <CODE>REQ_INS_LINE</CODE>
2349 <DD> Insert blank line at character location.
2350 <DT> <CODE>REQ_DEL_CHAR</CODE>
2351 <DD> Delete character at cursor.
2352 <DT> <CODE>REQ_DEL_PREV</CODE>
2353 <DD> Delete previous word at cursor.
2354 <DT> <CODE>REQ_DEL_LINE</CODE>
2355 <DD> Delete line at cursor.
2356 <DT> <CODE>REQ_DEL_WORD</CODE>
2357 <DD> Delete word at cursor.
2358 <DT> <CODE>REQ_CLR_EOL</CODE>
2359 <DD> Clear to end of line.
2360 <DT> <CODE>REQ_CLR_EOF</CODE>
2361 <DD> Clear to end of field.
2362 <DT> <CODE>REQ_CLEAR_FIELD</CODE>
2363 <DD> Clear entire field.
2364 </DL>
2365
2366 The behavior of the <CODE>REQ_NEW_LINE</CODE> and <CODE>REQ_DEL_PREV</CODE> requests
2367 is complicated and partly controlled by a pair of forms options.
2368 The special cases are triggered when the cursor is at the beginning of
2369 a field, or on the last line of the field. <P>
2370
2371 First, we consider <CODE>REQ_NEW_LINE</CODE>: <P>
2372
2373 The normal behavior of <CODE>REQ_NEW_LINE</CODE> in insert mode is to break the
2374 current line at the position of the edit cursor, inserting the portion of
2375 the current line after the cursor as a new line following the current
2376 and moving the cursor to the beginning of that new line (you may think
2377 of this as inserting a newline in the field buffer). <P>
2378
2379 The normal behavior of <CODE>REQ_NEW_LINE</CODE> in overlay mode is to clear the
2380 current line from the position of the edit cursor to end of line.
2381 The cursor is then moved to the beginning of the next line. <P>
2382
2383 However, <CODE>REQ_NEW_LINE</CODE> at the beginning of a field, or on the
2384 last line of a field, instead does a <CODE>REQ_NEXT_FIELD</CODE>.
2385 <CODE>O_NL_OVERLOAD</CODE> option is off, this special action is
2386 disabled. <P>
2387
2388 Now, let us consider <CODE>REQ_DEL_PREV</CODE>: <P>
2389
2390 The normal behavior of <CODE>REQ_DEL_PREV</CODE> is to delete the previous
2391 character.  If insert mode is on, and the cursor is at the start of a
2392 line, and the text on that line will fit on the previous one, it
2393 instead appends the contents of the current line to the previous one
2394 and deletes the current line (you may think of this as deleting a
2395 newline from the field buffer). <P>
2396
2397 However, <CODE>REQ_DEL_PREV</CODE> at the beginning of a field is instead
2398 treated as a <CODE>REQ_PREV_FIELD</CODE>. <P> If the
2399 <CODE>O_BS_OVERLOAD</CODE> option is off, this special action is
2400 disabled and the forms driver just returns <CODE>E_REQUEST_DENIED</CODE>. <P>
2401
2402 See <A HREF="#frmoptions">Form Options</A> for discussion of how to set
2403 and clear the overload options.
2404
2405 <H3><A NAME="forder">Order Requests</A></H3>
2406
2407 If the type of your field is ordered, and has associated functions
2408 for getting the next and previous values of the type from a given value,
2409 there are requests that can fetch that value into the field buffer:
2410
2411 <DL>
2412 <DT> <CODE>REQ_NEXT_CHOICE</CODE>
2413 <DD> Place the successor value of the current value in the buffer.
2414 <DT> <CODE>REQ_PREV_CHOICE</CODE>
2415 <DD> Place the predecessor value of the current value in the buffer.
2416 </DL>
2417
2418 Of the built-in field types, only <CODE>TYPE_ENUM</CODE> has built-in successor
2419 and predecessor functions.  When you define a field type of your own
2420 (see <A HREF="#fcustom">Custom Validation Types</A>), you can associate
2421 our own ordering functions.
2422
2423 <H3><A NAME="fappcmds">Application Commands</A></H3>
2424
2425 Form requests are represented as integers above the <CODE>curses</CODE> value
2426 greater than <CODE>KEY_MAX</CODE> and less than or equal to the constant
2427 <CODE>MAX_COMMAND</CODE>.  If your input-virtualization routine returns a
2428 value above <CODE>MAX_COMMAND</CODE>, the forms driver will ignore it.
2429
2430 <H2><A NAME="fhooks">Field Change Hooks</A></H2>
2431
2432 It is possible to set function hooks to be executed whenever the
2433 current field or form changes.  Here are the functions that support this:
2434
2435 <PRE>
2436 typedef void    (*HOOK)();       /* pointer to function returning void */
2437
2438 int set_form_init(FORM *form,    /* form to alter */
2439                   HOOK hook);    /* initialization hook */
2440
2441 HOOK form_init(FORM *form);      /* form to query */
2442
2443 int set_form_term(FORM *form,    /* form to alter */
2444                   HOOK hook);    /* termination hook */
2445
2446 HOOK form_term(FORM *form);      /* form to query */
2447
2448 int set_field_init(FORM *form,   /* form to alter */
2449                   HOOK hook);    /* initialization hook */
2450
2451 HOOK field_init(FORM *form);     /* form to query */
2452
2453 int set_field_term(FORM *form,   /* form to alter */
2454                   HOOK hook);    /* termination hook */
2455
2456 HOOK field_term(FORM *form);     /* form to query */
2457 </PRE>
2458
2459 These functions allow you to either set or query four different hooks.
2460 In each of the set functions, the second argument should be the
2461 address of a hook function.  These functions differ only in the timing
2462 of the hook call.
2463
2464 <DL>
2465 <DT> form_init
2466 <DD> This hook is called when the form is posted; also, just after
2467 each page change operation.
2468 <DT> field_init
2469 <DD> This hook is called when the form is posted; also, just after
2470 each field change
2471 <DT> field_term
2472 <DD> This hook is called just after field validation; that is, just before
2473 the field is altered.  It is also called when the form is unposted.
2474 <DT> form_term
2475 <DD> This hook is called when the form is unposted; also, just before
2476 each page change operation.
2477 </DL>
2478
2479 Calls to these hooks may be triggered
2480 <OL>
2481 <LI>When user editing requests are processed by the forms driver
2482 <LI>When the current page is changed by <CODE>set_current_field()</CODE> call
2483 <LI>When the current field is changed by a <CODE>set_form_page()</CODE> call
2484 </OL>
2485
2486 See <A NAME="ffocus">Field Change Commands</A> for discussion of the latter
2487 two cases. <P>
2488
2489 You can set a default hook for all fields by passing one of the set functions
2490 a NULL first argument. <P>
2491
2492 You can disable any of these hooks by (re)setting them to NULL, the default
2493 value.
2494
2495 <H2><A HREF="#ffocus">Field Change Commands</A></H2>
2496
2497 Normally, navigation through the form will be driven by the user's
2498 input requests.  But sometimes it is useful to be able to move the
2499 focus for editing and viewing under control of your application, or
2500 ask which field it currently is in.  The following functions help you
2501 accomplish this:
2502
2503 <PRE>
2504 int set_current_field(FORM *form,         /* form to alter */
2505                       FIELD *field);      /* field to shift to */
2506
2507 FIELD *current_field(FORM *form);         /* form to query */
2508
2509 int field_index(FORM *form,               /* form to query */
2510                 FIELD *field);            /* field to get index of */
2511 </PRE>
2512
2513 The function <CODE>field_index()</CODE> returns the index of the given field
2514 in the given form's field array (the array passed to <CODE>new_form()</CODE> or
2515 <CODE>set_form_fields()</CODE>). <P>
2516
2517 The initial current field of a form is the first active field on the
2518 first page. The function <CODE>set_form_fields()</CODE> resets this.<P>
2519
2520 It is also possible to move around by pages.
2521
2522 <PRE>
2523 int set_form_page(FORM *form,             /* form to alter */
2524                   int page);              /* page to go to (0-origin) */
2525
2526 int form_page(FORM *form);                /* return form's current page */
2527 </PRE>
2528
2529 The initial page of a newly-created form is 0.  The function
2530 <CODE>set_form_fields()</CODE> resets this.
2531
2532 <H2><A NAME="frmoptions">Form Options</A></H2>
2533
2534 Like fields, forms may have control option bits.  They can be changed
2535 or queried with these functions:
2536
2537 <PRE>
2538 int set_form_opts(FORM *form,             /* form to alter */
2539                   int attr);              /* attribute to set */
2540
2541 int form_opts_on(FORM *form,              /* form to alter */
2542                  int attr);               /* attributes to turn on */
2543
2544 int form_opts_off(FORM *form,             /* form to alter */
2545                   int attr);              /* attributes to turn off */
2546
2547 int form_opts(FORM *form);                /* form to query */
2548 </PRE>
2549
2550 By default, all options are on.  Here are the available option bits:
2551
2552 <DL>
2553 <DT> O_NL_OVERLOAD
2554 <DD> Enable overloading of <CODE>REQ_NEW_LINE</CODE> as described in <A
2555 href="#fedit">Editing Requests</A>.  The value of this option is
2556 ignored on dynamic fields that have not reached their size limit;
2557 these have no last line, so the circumstances for triggering a
2558 <CODE>REQ_NEXT_FIELD</CODE> never arise.
2559 <DT> O_BS_OVERLOAD
2560 <DD> Enable overloading of <CODE>REQ_DEL_PREV</CODE> as described in
2561 <A href="#fedit">Editing Requests</A>.
2562 </DL>
2563
2564 The option values are bit-masks and can be composed with logical-or in
2565 the obvious way.
2566
2567 <H2><A NAME="fcustom">Custom Validation Types</A></H2>
2568
2569 The <CODE>form</CODE> library gives you the capability to define custom
2570 validation types of your own.  Further, the optional additional arguments
2571 of <CODE>set_field_type</CODE> effectively allow you to parameterize validation
2572 types.  Most of the complications in the validation-type interface have to
2573 do with the handling of the additional arguments within custom validation
2574 functions.
2575
2576 <H3><A NAME="flinktypes">Union Types</A></H3>
2577
2578 The simplest way to create a custom data type is to compose it from two
2579 preexisting ones:
2580
2581 <PRE>
2582 FIELD *link_fieldtype(FIELDTYPE *type1,
2583                       FIELDTYPE *type2);
2584 </PRE>
2585
2586 This function creates a field type that will accept any of the values
2587 legal for either of its argument field types (which may be either
2588 predefined or programmer-defined).
2589
2590 If a <CODE>set_field_type()</CODE> call later requires arguments, the new
2591 composite type expects all arguments for the first type, than all arguments
2592 for the second.  Order functions (see <A HREF="#forder">Order Requests</A>)
2593 associated with the component types will work on the composite; what it does
2594 is check the validation function for the first type, then for the second, to
2595 figure what type the buffer contents should be treated as.
2596
2597 <H3><A NAME="fnewtypes">New Field Types</A></H3>
2598
2599 To create a field type from scratch, you need to specify one or both of the
2600 following things:
2601
2602 <UL>
2603 <LI>A character-validation function, to check each character as it is entered.
2604 <LI>A field-validation function to be applied on exit from the field.
2605 </UL>
2606
2607 Here's how you do that:
2608 <PRE>
2609 typedef int     (*HOOK)();       /* pointer to function returning int */
2610
2611 FIELDTYPE *new_fieldtype(HOOK f_validate, /* field validator */
2612                          HOOK c_validate) /* character validator */
2613
2614
2615 int free_fieldtype(FIELDTYPE *ftype);     /* type to free */
2616 </PRE>
2617
2618 At least one of the arguments of <CODE>new_fieldtype()</CODE> must be
2619 non-NULL.  The forms driver will automatically call the new type's
2620 validation functions at appropriate points in processing a field of
2621 the new type. <P>
2622
2623 The function <CODE>free_fieldtype()</CODE> deallocates the argument
2624 fieldtype, freeing all storage associated with it. <P>
2625
2626 Normally, a field validator is called when the user attempts to
2627 leave the field.  Its first argument is a field pointer, from which it
2628 can get to field buffer 0 and test it.  If the function returns TRUE,
2629 the operation succeeds; if it returns FALSE, the edit cursor stays in
2630 the field. <P>
2631
2632 A character validator gets the character passed in as a first argument.
2633 It too should return TRUE if the character is valid, FALSE otherwise.
2634
2635 <H3><A NAME="fcheckargs">Validation Function Arguments</A></H3>
2636
2637 Your field- and character- validation functions will be passed a
2638 second argument as well.  This second argument is the address of a
2639 structure (which we'll call a <EM>pile</EM>) built from any of the
2640 field-type-specific arguments passed to <CODE>set_field_type()</CODE>.  If
2641 no such arguments are defined for the field type, this pile pointer
2642 argument will be NULL. <P>
2643
2644 In order to arrange for such arguments to be passed to your validation
2645 functions, you must associate a small set of storage-management functions
2646 with the type.  The forms driver will use these to synthesize a pile
2647 from the trailing arguments of each <CODE>set_field_type()</CODE> argument, and
2648 a pointer to the pile will be passed to the validation functions. <P>
2649
2650 Here is how you make the association:
2651
2652 <PRE>
2653 typedef char    *(*PTRHOOK)();    /* pointer to function returning (char *) */
2654 typedef void    (*VOIDHOOK)();    /* pointer to function returning void */
2655
2656 int set_fieldtype_arg(FIELDTYPE *type,    /* type to alter */
2657                       PTRHOOK make_str,   /* make structure from args */
2658                       PTRHOOK copy_str,   /* make copy of structure */
2659                       VOIDHOOK free_str); /* free structure storage */
2660 </PRE>
2661
2662 Here is how the storage-management hooks are used:
2663
2664 <DL>
2665 <DT> <CODE>make_str</CODE>
2666 <DD> This function is called by <CODE>set_field_type()</CODE>.  It gets one
2667 argument, a <CODE>va_list</CODE> of the type-specific arguments passed to
2668 <CODE>set_field_type()</CODE>.  It is expected to return a pile pointer to a data
2669 structure that encapsulates those arguments.
2670 <DT> <CODE>copy_str</CODE>
2671 <DD> This function is called by form library functions that allocate new
2672 field instances.  It is expected to take a pile pointer, copy the pile
2673 to allocated storage, and return the address of the pile copy.
2674 <DT> <CODE>free_str</CODE>
2675 <DD> This function is called by field- and type-deallocation routines in the
2676 library.  It takes a pile pointer argument, and is expected to free the
2677 storage of that pile.
2678 </DL>
2679
2680 The <CODE>make_str</CODE> and <CODE>copy_str</CODE> functions may return NULL to
2681 signal allocation failure.  The library routines will that call them will
2682 return error indication when this happens.  Thus, your validation functions
2683 should never see a NULL file pointer and need not check specially for it.
2684
2685 <H3><A NAME="fcustorder">Order Functions For Custom Types</A></H3>
2686
2687 Some custom field types are simply ordered in the same well-defined way
2688 that <CODE>TYPE_ENUM</CODE> is.  For such types, it is possible to define
2689 successor and predecessor functions to support the <CODE>REQ_NEXT_CHOICE</CODE>
2690 and <CODE>REQ_PREV_CHOICE</CODE> requests. Here's how:
2691
2692 <PRE>
2693 typedef int     (*INTHOOK)();     /* pointer to function returning int */
2694
2695 int set_fieldtype_arg(FIELDTYPE *type,    /* type to alter */
2696                       INTHOOK succ,       /* get successor value */
2697                       INTHOOK pred);      /* get predecessor value */
2698 </PRE>
2699
2700 The successor and predecessor arguments will each be passed two arguments;
2701 a field pointer, and a pile pointer (as for the validation functions).  They
2702 are expected to use the function <CODE>field_buffer()</CODE> to read the
2703 current value, and <CODE>set_field_buffer()</CODE> on buffer 0 to set the next
2704 or previous value.  Either hook may return TRUE to indicate success (a
2705 legal next or previous value was set) or FALSE to indicate failure.
2706
2707 <H3><A NAME="fcustprobs">Avoiding Problems</A></H3>
2708
2709 The interface for defining custom types is complicated and tricky.
2710 Rather than attempting to create a custom type entirely from scratch,
2711 you should start by studying the library source code for whichever of
2712 the pre-defined types seems to be closest to what you want. <P>
2713
2714 Use that code as a model, and evolve it towards what you really want.
2715 You will avoid many problems and annoyances that way.  The code
2716 in the <CODE>ncurses</CODE> library has been specifically exempted from
2717 the package copyright to support this. <P>
2718
2719 If your custom type defines order functions, have do something intuitive
2720 with a blank field.  A useful convention is to make the successor of a
2721 blank field the types minimum value, and its predecessor the maximum.
2722 </BODY>
2723 </HTML>