]> ncurses.scripts.mit.edu Git - ncurses.git/blob - test/blue.c
ncurses 5.5
[ncurses.git] / test / blue.c
1 /*****************************************************************************
2  *                                                                           *
3  *                         B l u e   M o o n                                 *
4  *                         =================                                 *
5  *                               V2.2                                        *
6  *                   A patience game by T.A.Lister                           *
7  *            Integral screen support by Eric S. Raymond                     *
8  *                                                                           *
9  *****************************************************************************/
10
11 /*
12  * Compile this with the command `cc -O blue.c -lcurses -o blue'.  For best
13  * results, use the ncurses(3) library.  On non-Intel machines, SVr4 curses is
14  * just as good.
15  *
16  * $Id: blue.c,v 1.25 2005/05/28 21:38:03 tom Exp $
17  */
18
19 #include <test.priv.h>
20
21 #include <time.h>
22
23 #define NOCARD          (-1)
24
25 #define ACE             0
26 #define KING            12
27 #define SUIT_LENGTH     13
28
29 #define HEARTS          0
30 #define SPADES          1
31 #define DIAMONDS        2
32 #define CLUBS           3
33 #define NSUITS          4
34
35 #define GRID_WIDTH      14      /*    13+1  */
36 #define GRID_LENGTH     56      /* 4*(13+1) */
37 #define PACK_SIZE       52
38
39 #define BASEROW         1
40 #define PROMPTROW       11
41
42 #define RED_ON_WHITE    1
43 #define BLACK_ON_WHITE  2
44 #define BLUE_ON_WHITE   3
45
46 static RETSIGTYPE die(int onsig) GCC_NORETURN;
47
48 static int deck_size = PACK_SIZE;       /* initial deck */
49 static int deck[PACK_SIZE];
50
51 static int grid[GRID_LENGTH];   /* card layout grid */
52 static int freeptr[4];          /* free card space pointers */
53
54 static int deal_number = 0;
55
56 static chtype ranks[SUIT_LENGTH][2] =
57 {
58     {' ', 'A'},
59     {' ', '2'},
60     {' ', '3'},
61     {' ', '4'},
62     {' ', '5'},
63     {' ', '6'},
64     {' ', '7'},
65     {' ', '8'},
66     {' ', '9'},
67     {'1', '0'},
68     {' ', 'J'},
69     {' ', 'Q'},
70     {' ', 'K'}
71 };
72
73 /* Please note, that this is a bad example.
74    Color values should not be or'ed in. This
75    only works, because the characters used here
76    are plain and have no color attribute themselves. */
77 #ifdef COLOR_PAIR
78 #define OR_COLORS(value,pair) ((value) | COLOR_PAIR(pair))
79 #else
80 #define OR_COLORS(value,pair) (value)
81 #endif
82
83 #define PC_COLORS(value,pair) (OR_COLORS(value,pair) | A_ALTCHARSET)
84
85 static chtype letters[4] =
86 {
87     OR_COLORS('h', RED_ON_WHITE),       /* hearts */
88     OR_COLORS('s', BLACK_ON_WHITE),     /* spades */
89     OR_COLORS('d', RED_ON_WHITE),       /* diamonds */
90     OR_COLORS('c', BLACK_ON_WHITE),     /* clubs */
91 };
92
93 #if defined(__i386__)
94 static chtype glyphs[] =
95 {
96     PC_COLORS('\003', RED_ON_WHITE),    /* hearts */
97     PC_COLORS('\006', BLACK_ON_WHITE),  /* spades */
98     PC_COLORS('\004', RED_ON_WHITE),    /* diamonds */
99     PC_COLORS('\005', BLACK_ON_WHITE),  /* clubs */
100 };
101 #endif /* __i386__ */
102
103 static chtype *suits = letters; /* this may change to glyphs below */
104
105 static RETSIGTYPE
106 die(int onsig)
107 {
108     (void) signal(onsig, SIG_IGN);
109     endwin();
110     ExitProgram(EXIT_SUCCESS);
111 }
112
113 static void
114 init_vars(void)
115 {
116     int i;
117
118     deck_size = PACK_SIZE;
119     for (i = 0; i < PACK_SIZE; i++)
120         deck[i] = i;
121     for (i = 0; i < 4; i++)
122         freeptr[i] = i * GRID_WIDTH;
123 }
124
125 static void
126 shuffle(int size)
127 {
128     int i, j, numswaps, swapnum, temp;
129
130     numswaps = size * 10;       /* an arbitrary figure */
131
132     for (swapnum = 0; swapnum < numswaps; swapnum++) {
133         i = rand() % size;
134         j = rand() % size;
135         temp = deck[i];
136         deck[i] = deck[j];
137         deck[j] = temp;
138     }
139 }
140
141 static void
142 deal_cards(void)
143 {
144     int ptr, card = 0, value, csuit, crank, suit, aces[4];
145
146     for (suit = HEARTS; suit <= CLUBS; suit++) {
147         ptr = freeptr[suit];
148         grid[ptr++] = NOCARD;   /* 1st card space is blank */
149         while ((ptr % GRID_WIDTH) != 0) {
150             value = deck[card++];
151             crank = value % SUIT_LENGTH;
152             csuit = value / SUIT_LENGTH;
153             if (crank == ACE)
154                 aces[csuit] = ptr;
155             grid[ptr++] = value;
156         }
157     }
158
159     if (deal_number == 1)       /* shift the aces down to the 1st column */
160         for (suit = HEARTS; suit <= CLUBS; suit++) {
161             grid[suit * GRID_WIDTH] = suit * SUIT_LENGTH;
162             grid[aces[suit]] = NOCARD;
163             freeptr[suit] = aces[suit];
164         }
165 }
166
167 static void
168 printcard(int value)
169 {
170     (void) addch(' ');
171     if (value == NOCARD)
172         (void) addstr("   ");
173     else {
174         addch(ranks[value % SUIT_LENGTH][0] | COLOR_PAIR(BLUE_ON_WHITE));
175         addch(ranks[value % SUIT_LENGTH][1] | COLOR_PAIR(BLUE_ON_WHITE));
176         addch(suits[value / SUIT_LENGTH]);
177     }
178     (void) addch(' ');
179 }
180
181 static void
182 display_cards(int deal)
183 {
184     int row, card;
185
186     clear();
187     (void) printw(
188                      "Blue Moon 2.1 - by Tim Lister & Eric Raymond - Deal %d.\n",
189                      deal);
190     for (row = HEARTS; row <= CLUBS; row++) {
191         move(BASEROW + row + row + 2, 1);
192         for (card = 0; card < GRID_WIDTH; card++)
193             printcard(grid[row * GRID_WIDTH + card]);
194     }
195
196     move(PROMPTROW + 2, 0);
197     refresh();
198 #define P(x)    (void)printw("%s\n", x)
199     P("   This 52-card solitaire starts with  the entire deck shuffled and dealt");
200     P("out in four rows.  The aces are then moved to the left end of the layout,");
201     P("making 4 initial free spaces.  You may move to a space only the card that");
202     P("matches the left neighbor in suit, and is one greater in rank.  Kings are");
203     P("high, so no cards may be placed to their right (they create dead spaces).");
204     P("  When no moves can be made,  cards still out of sequence are  reshuffled");
205     P("and dealt face up after the ends of the partial sequences, leaving a card");
206     P("space after each sequence, so that each row looks like a partial sequence");
207     P("followed by a space, followed by enough cards to make a row of 14.       ");
208     P("  A moment's reflection will show that this game cannot take more than 13");
209     P("deals. A good score is 1-3 deals, 4-7 is average, 8 or more is poor.     ");
210 #undef P
211     refresh();
212 }
213
214 static int
215 find(int card)
216 {
217     int i;
218
219     if ((card < 0) || (card >= PACK_SIZE))
220         return (NOCARD);
221     for (i = 0; i < GRID_LENGTH; i++)
222         if (grid[i] == card)
223             return i;
224     return (NOCARD);
225 }
226
227 static void
228 movecard(int src, int dst)
229 {
230     grid[dst] = grid[src];
231     grid[src] = NOCARD;
232
233     move(BASEROW + (dst / GRID_WIDTH) * 2 + 2, (dst % GRID_WIDTH) * 5 + 1);
234     printcard(grid[dst]);
235
236     move(BASEROW + (src / GRID_WIDTH) * 2 + 2, (src % GRID_WIDTH) * 5 + 1);
237     printcard(grid[src]);
238
239     refresh();
240 }
241
242 static void
243 play_game(void)
244 {
245     int dead = 0, i, j;
246     char c;
247     int selection[4], card;
248
249     while (dead < 4) {
250         dead = 0;
251         for (i = 0; i < 4; i++) {
252             card = grid[freeptr[i] - 1];
253
254             if (((card % SUIT_LENGTH) == KING)
255                 ||
256                 (card == NOCARD))
257                 selection[i] = NOCARD;
258             else
259                 selection[i] = find(card + 1);
260
261             if (selection[i] == NOCARD)
262                 dead++;
263         };
264
265         if (dead < 4) {
266             char live[NSUITS + 1], *lp = live;
267
268             for (i = 0; i < 4; i++) {
269                 if (selection[i] != NOCARD) {
270                     move(BASEROW + (selection[i] / GRID_WIDTH) * 2 + 3,
271                          (selection[i] % GRID_WIDTH) * 5);
272                     (void) printw("   %c ", *lp++ = 'a' + i);
273                 }
274             };
275             *lp = '\0';
276
277             if (strlen(live) == 1) {
278                 move(PROMPTROW, 0);
279                 (void) printw(
280                                  "Making forced moves...                                 ");
281                 refresh();
282                 (void) sleep(1);
283                 c = live[0];
284             } else {
285                 char buf[BUFSIZ];
286
287                 (void) sprintf(buf,
288                                "Type [%s] to move, r to redraw, q or INTR to quit: ",
289                                live);
290
291                 do {
292                     move(PROMPTROW, 0);
293                     (void) addstr(buf);
294                     move(PROMPTROW, (int) strlen(buf));
295                     clrtoeol();
296                     (void) addch(' ');
297                 } while
298                     (((c = getch()) < 'a' || c > 'd') && (c != 'r') && (c != 'q'));
299             }
300
301             for (j = 0; j < 4; j++)
302                 if (selection[j] != NOCARD) {
303                     move(BASEROW + (selection[j] / GRID_WIDTH) * 2 + 3,
304                          (selection[j] % GRID_WIDTH) * 5);
305                     (void) printw("     ");
306                 }
307
308             if (c == 'r')
309                 display_cards(deal_number);
310             else if (c == 'q')
311                 die(SIGINT);
312             else {
313                 i = c - 'a';
314                 if (selection[i] == NOCARD)
315                     beep();
316                 else {
317                     movecard(selection[i], freeptr[i]);
318                     freeptr[i] = selection[i];
319                 }
320             }
321         }
322     }
323
324     move(PROMPTROW, 0);
325     standout();
326     (void) printw("Finished deal %d - type any character to continue...", deal_number);
327     standend();
328     (void) getch();
329 }
330
331 static int
332 collect_discards(void)
333 {
334     int row, col, cardno = 0, finish, gridno;
335
336     for (row = HEARTS; row <= CLUBS; row++) {
337         finish = 0;
338         for (col = 1; col < GRID_WIDTH; col++) {
339             gridno = row * GRID_WIDTH + col;
340
341             if ((grid[gridno] != (grid[gridno - 1] + 1)) && (finish == 0)) {
342                 finish = 1;
343                 freeptr[row] = gridno;
344             };
345
346             if ((finish != 0) && (grid[gridno] != NOCARD))
347                 deck[cardno++] = grid[gridno];
348         }
349     }
350     return cardno;
351 }
352
353 static void
354 game_finished(int deal)
355 {
356     clear();
357     (void) printw("You finished the game in %d deals. This is ", deal);
358     standout();
359     if (deal < 2)
360         (void) addstr("excellent");
361     else if (deal < 4)
362         (void) addstr("good");
363     else if (deal < 8)
364         (void) addstr("average");
365     else
366         (void) addstr("poor");
367     standend();
368     (void) addstr(".         ");
369     refresh();
370 }
371
372 int
373 main(int argc, char *argv[])
374 {
375     (void) signal(SIGINT, die);
376
377     setlocale(LC_ALL, "");
378
379     initscr();
380
381     /*
382      * We use COLOR_GREEN because COLOR_BLACK is wired to the wrong thing.
383      */
384     start_color();
385     init_pair(RED_ON_WHITE, COLOR_RED, COLOR_WHITE);
386     init_pair(BLUE_ON_WHITE, COLOR_BLUE, COLOR_WHITE);
387     init_pair(BLACK_ON_WHITE, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);
388
389 #ifndef COLOR_PAIR
390     letters[0] = OR_COLORS('h', RED_ON_WHITE);  /* hearts */
391     letters[1] = OR_COLORS('s', BLACK_ON_WHITE);        /* spades */
392     letters[2] = OR_COLORS('d', RED_ON_WHITE);  /* diamonds */
393     letters[3] = OR_COLORS('c', BLACK_ON_WHITE);        /* clubs */
394 #if defined(__i386__) && defined(A_ALTCHARSET)
395     glyphs[0] = PC_COLORS('\003', RED_ON_WHITE);        /* hearts */
396     glyphs[1] = PC_COLORS('\006', BLACK_ON_WHITE);      /* spades */
397     glyphs[2] = PC_COLORS('\004', RED_ON_WHITE);        /* diamonds */
398     glyphs[3] = PC_COLORS('\005', BLACK_ON_WHITE);      /* clubs */
399 #endif
400 #endif
401
402 #if defined(__i386__) && defined(A_ALTCHARSET)
403     if (tigetstr("smpch"))
404         suits = glyphs;
405 #endif /* __i386__ && A_ALTCHARSET */
406
407     cbreak();
408
409     if (argc == 2)
410         srand((unsigned) atoi(argv[1]));
411     else
412         srand((unsigned) time((time_t *) 0));
413
414     init_vars();
415
416     do {
417         deal_number++;
418         shuffle(deck_size);
419         deal_cards();
420         display_cards(deal_number);
421         play_game();
422     }
423     while
424         ((deck_size = collect_discards()) != 0);
425
426     game_finished(deal_number);
427
428     die(SIGINT);
429     /*NOTREACHED */
430 }
431
432 /* blue.c ends here */