]> ncurses.scripts.mit.edu Git - ncurses.git/blobdiff - Ada95/samples/ncurses2-test_sgr_attributes.adb
ncurses 5.3
[ncurses.git] / Ada95 / samples / ncurses2-test_sgr_attributes.adb
diff --git a/Ada95/samples/ncurses2-test_sgr_attributes.adb b/Ada95/samples/ncurses2-test_sgr_attributes.adb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9948dc5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,186 @@
+------------------------------------------------------------------------------
+--                                                                          --
+--                       GNAT ncurses Binding Samples                       --
+--                                                                          --
+--                                 ncurses                                  --
+--                                                                          --
+--                                 B O D Y                                  --
+--                                                                          --
+------------------------------------------------------------------------------
+-- Copyright (c) 2000 Free Software Foundation, Inc.                        --
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+-- sale, use or other dealings in this Software without prior written       --
+-- authorization.                                                           --
+------------------------------------------------------------------------------
+--  Author: Eugene V. Melaragno <aldomel@ix.netcom.com> 2000
+--  Version Control
+--  $Revision: 1.1 $
+--  Binding Version 01.00
+------------------------------------------------------------------------------
+with Terminal_Interface.Curses; use Terminal_Interface.Curses;
+with ncurses2.util; use ncurses2.util;
+
+
+--  Graphic-rendition test (adapted from vttest)
+
+procedure ncurses2.test_sgr_attributes is
+
+   procedure xAdd (l : Line_Position; c : Column_Position; s : String);
+
+   procedure xAdd (l : Line_Position; c : Column_Position; s : String) is
+   begin
+      Add (Line => l, Column => c, Str => s);
+   end xAdd;
+
+   normal, current : Attributed_Character;
+begin
+   for pass in reverse Boolean loop
+      if pass then
+         normal := (Ch => ' ', Attr => Normal_Video, Color => 0);
+      else
+         normal := (Ch => ' ', Attr =>
+                      (Reverse_Video => True, others => False), Color => 0);
+      end if;
+
+      --  Use non-default colors if possible to exercise bce a little
+      if Has_Colors then
+         Init_Pair (1, White, Blue);
+         normal.Color := 1;
+      end if;
+      Set_Background (Ch => normal);
+      Erase;
+      xAdd (1, 20, "Graphic rendition test pattern:");
+
+      xAdd (4, 1, "vanilla");
+
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Bold_Character := not current.Attr.Bold_Character;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (4, 40, "bold");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Under_Line := not current.Attr.Under_Line;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (6, 6, "underline");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Bold_Character  := not current.Attr.Bold_Character;
+      current.Attr.Under_Line := not current.Attr.Under_Line;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (6, 45, "bold underline");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Blink := not current.Attr.Blink;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (8, 1, "blink");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Blink  := not current.Attr.Blink;
+      current.Attr.Bold_Character := not current.Attr.Bold_Character;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (8, 40, "bold blink");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Under_Line  := not current.Attr.Under_Line;
+      current.Attr.Blink := not current.Attr.Blink;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (10, 6, "underline blink");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Bold_Character  := not current.Attr.Bold_Character;
+      current.Attr.Under_Line  := not current.Attr.Under_Line;
+      current.Attr.Blink := not current.Attr.Blink;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (10, 45, "bold underline blink");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (12, 1, "negative");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Bold_Character  := not current.Attr.Bold_Character;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (12, 40, "bold negative");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Under_Line  := not current.Attr.Under_Line;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (14, 6, "underline negative");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Bold_Character  := not current.Attr.Bold_Character;
+      current.Attr.Under_Line  := not current.Attr.Under_Line;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (14, 45, "bold underline negative");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Blink  := not current.Attr.Blink;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (16, 1, "blink negative");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Bold_Character  := not current.Attr.Bold_Character;
+      current.Attr.Blink  := not current.Attr.Blink;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (16, 40, "bold blink negative");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Under_Line  := not current.Attr.Under_Line;
+      current.Attr.Blink  := not current.Attr.Blink;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (18, 6, "underline blink negative");
+
+      current := normal;
+      current.Attr.Bold_Character  := not current.Attr.Bold_Character;
+      current.Attr.Under_Line  := not current.Attr.Under_Line;
+      current.Attr.Blink  := not current.Attr.Blink;
+      current.Attr.Reverse_Video := not current.Attr.Reverse_Video;
+      Set_Background (Ch => current);
+      xAdd (18, 45, "bold underline blink negative");
+
+      Set_Background (Ch => normal);
+      Move_Cursor (Line => Lines - 2, Column => 1);
+      if pass then
+         Add (Str => "Dark");
+      else
+         Add (Str => "Light");
+      end if;
+      Add (Str => " background. ");
+      Clear_To_End_Of_Line;
+      Pause;
+   end loop;
+
+   Set_Background (Ch => Blank2);
+   Erase;
+   End_Windows;
+
+end ncurses2.test_sgr_attributes;