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ncurses 6.2 - patch 20210626
[ncurses.git] / doc / html / man / curs_addch.3x.html
index 89de806df5d936608afc73cb21ecdeb884bcc508..b19e72efd135d3786807d663f0f67c7265a5852e 100644 (file)
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+<!--
   * t
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   ****************************************************************************
-  * Copyright 2018-2019,2020 Thomas E. Dickey                                *
+  * Copyright 2018-2020,2021 Thomas E. Dickey                                *
   * Copyright 1998-2015,2017 Free Software Foundation, Inc.                  *
   *                                                                          *
   * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a  *
   * Copyright 1998-2015,2017 Free Software Foundation, Inc.                  *
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   * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a  *
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   * sale, use or other dealings in this Software without prior written       *
   * authorization.                                                           *
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   * sale, use or other dealings in this Software without prior written       *
   * authorization.                                                           *
   ****************************************************************************
-  * @Id: curs_addch.3x,v 1.55 2020/10/24 09:12:31 tom Exp @
+  * @Id: curs_addch.3x,v 1.56 2021/06/17 21:30:22 tom Exp @
 -->
 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
 <HTML>
 -->
 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
 <HTML>
        Video attributes can be combined with a character  argument  passed  to
        <STRONG>addch</STRONG>  or  related  functions by logical-ORing them into the character.
        (Thus, text, including attributes, can be  copied  from  one  place  to
        Video attributes can be combined with a character  argument  passed  to
        <STRONG>addch</STRONG>  or  related  functions by logical-ORing them into the character.
        (Thus, text, including attributes, can be  copied  from  one  place  to
-       another using <STRONG><A HREF="curs_inch.3x.html">inch(3x)</A></STRONG> and <STRONG>addch</STRONG>.)  See the <STRONG><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></STRONG> page for val-
-       ues of predefined video attribute constants that can be usefully  OR'ed
-       into characters.
+       another  using  <STRONG><A HREF="curs_inch.3x.html">inch(3x)</A></STRONG>  and  <STRONG>addch</STRONG>.)   See the <STRONG><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></STRONG> page for
+       values of predefined video attribute constants  that  can  be  usefully
+       OR'ed into characters.
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-Echoing-characters">Echoing characters</a></H3><PRE>
        The  <STRONG>echochar</STRONG>  and <STRONG>wechochar</STRONG> routines are equivalent to a call to <STRONG>addch</STRONG>
        followed by a call to <STRONG><A HREF="curs_refresh.3x.html">refresh(3x)</A></STRONG>, or a call to <STRONG>waddch</STRONG>  followed  by  a
        call  to <STRONG>wrefresh</STRONG>.  The knowledge that only a single character is being
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-Echoing-characters">Echoing characters</a></H3><PRE>
        The  <STRONG>echochar</STRONG>  and <STRONG>wechochar</STRONG> routines are equivalent to a call to <STRONG>addch</STRONG>
        followed by a call to <STRONG><A HREF="curs_refresh.3x.html">refresh(3x)</A></STRONG>, or a call to <STRONG>waddch</STRONG>  followed  by  a
        call  to <STRONG>wrefresh</STRONG>.  The knowledge that only a single character is being
-       output is used and, for non-control characters, a considerable  perfor-
-       mance gain may be seen by using these routines instead of their equiva-
-       lents.
+       output  is  used  and,  for  non-control  characters,  a   considerable
+       performance  gain  may be seen by using these routines instead of their
+       equivalents.
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-Line-Graphics">Line Graphics</a></H3><PRE>
        The following variables may be used to add line drawing  characters  to
        the  screen  with  routines of the <STRONG>addch</STRONG> family.  The default character
        listed below is used if the <STRONG>acsc</STRONG> capability does not define a terminal-
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-Line-Graphics">Line Graphics</a></H3><PRE>
        The following variables may be used to add line drawing  characters  to
        the  screen  with  routines of the <STRONG>addch</STRONG> family.  The default character
        listed below is used if the <STRONG>acsc</STRONG> capability does not define a terminal-
-       specific  replacement  for it, or if the terminal and locale configura-
-       tion requires Unicode but the library is unable to use Unicode.
+       specific   replacement   for   it,   or  if  the  terminal  and  locale
+       configuration requires  Unicode  but  the  library  is  unable  to  use
+       Unicode.
 
        The names are taken from VT100 nomenclature.
 
 
        The names are taken from VT100 nomenclature.
 
 
 </PRE><H2><a name="h2-RETURN-VALUE">RETURN VALUE</a></H2><PRE>
        All routines return the integer <STRONG>ERR</STRONG> upon failure and <STRONG>OK</STRONG> on success (the
 
 </PRE><H2><a name="h2-RETURN-VALUE">RETURN VALUE</a></H2><PRE>
        All routines return the integer <STRONG>ERR</STRONG> upon failure and <STRONG>OK</STRONG> on success (the
-       SVr4  manuals specify only "an integer value other than <STRONG>ERR</STRONG>") upon suc-
-       cessful completion, unless otherwise noted  in  the  preceding  routine
+       SVr4 manuals specify only "an  integer  value  other  than  <STRONG>ERR</STRONG>")  upon
+       successful  completion, unless otherwise noted in the preceding routine
        descriptions.
 
        descriptions.
 
-       Functions  with  a  "mv"  prefix  first perform a cursor movement using
+       Functions with a "mv" prefix first  perform  a  cursor  movement  using
        <STRONG>wmove</STRONG>, and return an error if the position is outside the window, or if
        the window pointer is null.
 
        <STRONG>wmove</STRONG>, and return an error if the position is outside the window, or if
        the window pointer is null.
 
-       If  it  is  not  possible  to  add  a  complete  character, an error is
+       If it is not  possible  to  add  a  complete  character,  an  error  is
        returned:
 
        returned:
 
-       <STRONG>o</STRONG>   If <STRONG>scrollok</STRONG> is not enabled, writing a character at the lower  right
-           margin  succeeds.   However, an error is returned because it is not
+       <STRONG>o</STRONG>   If  <STRONG>scrollok</STRONG> is not enabled, writing a character at the lower right
+           margin succeeds.  However, an error is returned because it  is  not
            possible to wrap to a new line
 
            possible to wrap to a new line
 
-       <STRONG>o</STRONG>   If an error is detected when converting a multibyte character to  a
-           sequence  of  bytes,  or  if  it  is not possible to add all of the
+       <STRONG>o</STRONG>   If  an error is detected when converting a multibyte character to a
+           sequence of bytes, or if it is not  possible  to  add  all  of  the
            resulting bytes in the window, an error is returned.
 
 
            resulting bytes in the window, an error is returned.
 
 
 
 
 </PRE><H2><a name="h2-PORTABILITY">PORTABILITY</a></H2><PRE>
 
 
 </PRE><H2><a name="h2-PORTABILITY">PORTABILITY</a></H2><PRE>
-       All these functions are described in the XSI Curses standard, Issue  4.
-       The  defaults specified for forms-drawing characters apply in the POSIX
+       All  these functions are described in the XSI Curses standard, Issue 4.
+       The defaults specified for forms-drawing characters apply in the  POSIX
        locale.
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-ACS-Symbols">ACS Symbols</a></H3><PRE>
        X/Open Curses states that the <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG> definitions are <STRONG>char</STRONG> constants.  For
        locale.
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-ACS-Symbols">ACS Symbols</a></H3><PRE>
        X/Open Curses states that the <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG> definitions are <STRONG>char</STRONG> constants.  For
-       the  wide-character implementation (see <STRONG>curs_add_wch</STRONG>), there are analo-
-       gous <EM>WACS</EM><STRONG>_</STRONG> definitions which are <STRONG>cchar_t</STRONG> constants.   Some  implementa-
-       tions are problematic:
+       the  wide-character  implementation  (see  <STRONG>curs_add_wch</STRONG>),   there   are
+       analogous   <EM>WACS</EM><STRONG>_</STRONG>   definitions  which  are  <STRONG>cchar_t</STRONG>  constants.   Some
+       implementations are problematic:
 
 
-       <STRONG>o</STRONG>   Some  implementations define the ACS symbols to a constant (such as
+       <STRONG>o</STRONG>   Some implementations define the ACS symbols to a constant (such  as
            Solaris), while others define those to entries in an array.
 
            Solaris), while others define those to entries in an array.
 
-           This implementation uses an array <STRONG>acs_map</STRONG>, as done in SVr4  curses.
+           This  implementation uses an array <STRONG>acs_map</STRONG>, as done in SVr4 curses.
            NetBSD also uses an array, actually named <STRONG>_acs_char</STRONG>, with a <STRONG>#define</STRONG>
            for compatibility.
 
        <STRONG>o</STRONG>   HPUX curses equates some of the <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG> symbols to the analogous <EM>WACS</EM><STRONG>_</STRONG>
            NetBSD also uses an array, actually named <STRONG>_acs_char</STRONG>, with a <STRONG>#define</STRONG>
            for compatibility.
 
        <STRONG>o</STRONG>   HPUX curses equates some of the <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG> symbols to the analogous <EM>WACS</EM><STRONG>_</STRONG>
-           symbols  as  if  the <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG> symbols were wide characters.  The misde-
-           fined symbols are the arrows and other symbols which are  not  used
-           for line-drawing.
+           symbols  as  if  the  <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG>  symbols  were  wide  characters.    The
+           misdefined  symbols  are the arrows and other symbols which are not
+           used for line-drawing.
 
 
-       <STRONG>o</STRONG>   X/Open  Curses  (issues  2 through 7) has a typographical error for
-           the ACS_LANTERN symbol, equating its "VT100+ Character" to <STRONG>I</STRONG> (capi-
-           tal  I),  while  the  header  files for SVr4 curses and the various
+       <STRONG>o</STRONG>   X/Open Curses (issues 2 through 7) has a  typographical  error  for
+           the  ACS_LANTERN  symbol,  equating  its  "VT100+  Character"  to <STRONG>I</STRONG>
+           (capital I), while the header files for SVr4 curses and the various
            implementations use <STRONG>i</STRONG> (lowercase).
 
            implementations use <STRONG>i</STRONG> (lowercase).
 
-           None of the terminal descriptions on Unix platforms use  uppercase-
-           I,  except for Solaris (i.e., <EM>screen</EM>'s terminal description, appar-
-           ently based on the X/Open documentation around 1995).  On the other
-           hand,  the terminal description <EM>gs6300</EM> (AT&amp;T PC6300 with EMOTS Ter-
-           minal Emulator) uses lowercase-i.
-
-       Some ACS  symbols  (ACS_S3,  ACS_S7,  ACS_LEQUAL,  ACS_GEQUAL,  ACS_PI,
-       ACS_NEQUAL,  ACS_STERLING) were not documented in any publicly released
-       System V.  However, many  publicly  available  terminfos  include  <STRONG>acsc</STRONG>
-       strings  in  which  their  key characters (pryz{|}) are embedded, and a
-       second-hand list of their character descriptions  has  come  to  light.
+           None  of the terminal descriptions on Unix platforms use uppercase-
+           I,  except  for  Solaris  (i.e.,  <EM>screen</EM>'s  terminal   description,
+           apparently  based on the X/Open documentation around 1995).  On the
+           other hand, the terminal description <EM>gs6300</EM> (AT&amp;T PC6300 with EMOTS
+           Terminal Emulator) uses lowercase-i.
+
+       Some  ACS  symbols  (ACS_S3,  ACS_S7,  ACS_LEQUAL,  ACS_GEQUAL, ACS_PI,
+       ACS_NEQUAL, ACS_STERLING) were not documented in any publicly  released
+       System  V.   However,  many  publicly  available terminfos include <STRONG>acsc</STRONG>
+       strings in which their key characters (pryz{|})  are  embedded,  and  a
+       second-hand  list  of  their  character descriptions has come to light.
        The ACS-prefixed names for them were invented for <STRONG><A HREF="ncurses.3x.html">ncurses(3x)</A></STRONG>.
 
        The <EM>displayed</EM> values for the <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG> and <EM>WACS</EM><STRONG>_</STRONG> constants depend on
 
        <STRONG>o</STRONG>   the library configuration, i.e., <STRONG>ncurses</STRONG> versus <STRONG>ncursesw</STRONG>, where the
        The ACS-prefixed names for them were invented for <STRONG><A HREF="ncurses.3x.html">ncurses(3x)</A></STRONG>.
 
        The <EM>displayed</EM> values for the <EM>ACS</EM><STRONG>_</STRONG> and <EM>WACS</EM><STRONG>_</STRONG> constants depend on
 
        <STRONG>o</STRONG>   the library configuration, i.e., <STRONG>ncurses</STRONG> versus <STRONG>ncursesw</STRONG>, where the
-           latter is capable of displaying Unicode while the  former  is  not,
+           latter  is  capable  of displaying Unicode while the former is not,
            and
 
        <STRONG>o</STRONG>   whether the <EM>locale</EM> uses UTF-8 encoding.
 
            and
 
        <STRONG>o</STRONG>   whether the <EM>locale</EM> uses UTF-8 encoding.
 
-       In  certain cases, the terminal is unable to display line-drawing char-
-       acters except by using UTF-8 (see the discussion of <STRONG>NCURSES_NO_UTF8_ACS</STRONG>
-       in <STRONG><A HREF="ncurses.3x.html">ncurses(3x)</A></STRONG>).
+       In certain cases,  the  terminal  is  unable  to  display  line-drawing
+       characters   except   by   using   UTF-8   (see   the   discussion   of
+       <STRONG>NCURSES_NO_UTF8_ACS</STRONG> in <STRONG><A HREF="ncurses.3x.html">ncurses(3x)</A></STRONG>).
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-Character-Set">Character Set</a></H3><PRE>
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-Character-Set">Character Set</a></H3><PRE>
-       X/Open  Curses  assumes  that the parameter passed to <STRONG>waddch</STRONG> contains a
-       single character.  As discussed in <STRONG><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></STRONG>,  that  character  may
-       have  been  more than eight bits in an SVr3 or SVr4 implementation, but
-       in the X/Open Curses model, the details are not given.   The  important
-       distinction between SVr4 curses and X/Open Curses is that the non-char-
-       acter information (attributes and color) was separated from the charac-
-       ter information which is packed in a <STRONG>chtype</STRONG> to pass to <STRONG>waddch</STRONG>.
-
-       In  this  implementation,  <STRONG>chtype</STRONG>  holds  an  eight-bit character.  But
-       ncurses allows multibyte characters to be passed  in  a  succession  of
-       calls  to  <STRONG>waddch</STRONG>.  The other implementations do not do this; a call to
-       <STRONG>waddch</STRONG> passes exactly one character which may be  rendered  as  one  or
+       X/Open Curses assumes that the parameter passed to  <STRONG>waddch</STRONG>  contains  a
+       single  character.   As  discussed in <STRONG><A HREF="curs_attr.3x.html">curs_attr(3x)</A></STRONG>, that character may
+       have been more than eight bits in an SVr3 or SVr4  implementation,  but
+       in  the  X/Open Curses model, the details are not given.  The important
+       distinction between SVr4 curses and X/Open  Curses  is  that  the  non-
+       character  information  (attributes  and  color) was separated from the
+       character information which is packed in a <STRONG>chtype</STRONG> to pass to <STRONG>waddch</STRONG>.
+
+       In this implementation,  <STRONG>chtype</STRONG>  holds  an  eight-bit  character.   But
+       ncurses  allows  multibyte  characters  to be passed in a succession of
+       calls to <STRONG>waddch</STRONG>.  The other implementations do not do this; a  call  to
+       <STRONG>waddch</STRONG>  passes  exactly  one  character which may be rendered as one or
        more cells on the screen depending on whether it is printable.
 
        more cells on the screen depending on whether it is printable.
 
-       Depending  on the locale settings, ncurses will inspect the byte passed
-       in each call to <STRONG>waddch</STRONG>, and check if the latest call  will  continue  a
+       Depending on the locale settings, ncurses will inspect the byte  passed
+       in  each  call  to <STRONG>waddch</STRONG>, and check if the latest call will continue a
        multibyte sequence.  When a character is <EM>complete</EM>, ncurses displays the
        character and moves to the next position in the screen.
 
        multibyte sequence.  When a character is <EM>complete</EM>, ncurses displays the
        character and moves to the next position in the screen.
 
-       If the calling application interrupts the  succession  of  bytes  in  a
+       If  the  calling  application  interrupts  the succession of bytes in a
        multibyte character by moving the current location (e.g., using <STRONG>wmove</STRONG>),
        ncurses discards the partially built character, starting over again.
 
        multibyte character by moving the current location (e.g., using <STRONG>wmove</STRONG>),
        ncurses discards the partially built character, starting over again.
 
-       For portability to other implementations, do not rely upon this  behav-
-       ior:
+       For  portability  to  other  implementations,  do  not  rely  upon this
+       behavior:
 
 
-       <STRONG>o</STRONG>   check  if  a  character  can be represented as a single byte in the
+       <STRONG>o</STRONG>   check if a character can be represented as a  single  byte  in  the
            current locale before attempting call <STRONG>waddch</STRONG>, and
 
        <STRONG>o</STRONG>   call <STRONG>wadd_wch</STRONG> for characters which cannot be handled by <STRONG>waddch</STRONG>.
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-TABSIZE">TABSIZE</a></H3><PRE>
            current locale before attempting call <STRONG>waddch</STRONG>, and
 
        <STRONG>o</STRONG>   call <STRONG>wadd_wch</STRONG> for characters which cannot be handled by <STRONG>waddch</STRONG>.
 
 
 </PRE><H3><a name="h3-TABSIZE">TABSIZE</a></H3><PRE>
-       The <STRONG>TABSIZE</STRONG> variable is implemented  in  SVr4  and  other  versions  of
-       curses,  but  is  not part of X/Open curses (see <STRONG><A HREF="curs_variables.3x.html">curs_variables(3x)</A></STRONG> for
+       The  <STRONG>TABSIZE</STRONG>  variable  is  implemented  in  SVr4 and other versions of
+       curses, but is not part of X/Open curses  (see  <STRONG><A HREF="curs_variables.3x.html">curs_variables(3x)</A></STRONG>  for
        more details).
 
        If <EM>ch</EM> is a carriage return, the cursor is moved to the beginning of the
        more details).
 
        If <EM>ch</EM> is a carriage return, the cursor is moved to the beginning of the
-       current  row of the window.  This is true of other implementations, but
+       current row of the window.  This is true of other implementations,  but
        is not documented.
 
 
 </PRE><H2><a name="h2-SEE-ALSO">SEE ALSO</a></H2><PRE>
        is not documented.
 
 
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-       Comparable  functions  in  the  wide-character  (ncursesw)  library are
+       Comparable functions  in  the  wide-character  (ncursesw)  library  are
        described in <STRONG><A HREF="curs_add_wch.3x.html">curs_add_wch(3x)</A></STRONG>.
 
 
        described in <STRONG><A HREF="curs_add_wch.3x.html">curs_add_wch(3x)</A></STRONG>.