ncurses 5.2
[ncurses.git] / test / bs.6
1 .TH BATTLESHIPS 6 "Aug 23, 1989"
2 .SH NAME
3 bs \- battleships game
4 .SH SYNOPSIS
5 battle [ -b | -s ] [ -c ]
6 .SH DESCRIPTION
7 This program allows you to play the familiar Battleships game against the
8 computer on a 10x10 board. The interface is visual and largely
9 self-explanatory; you place your ships and pick your shots by moving the
10 cursor around the `sea' with the rogue/hack motion keys hjklyubn.
11 .PP
12 Note that when selecting a ship to place, you must type the capital letter
13 (these are, after all, capital ships). During ship placement, the `r' command
14 may be used to ignore the current position and randomly place your currently
15 selected ship. The `R' command will place all remaining ships randomly. The ^L
16 command (form feed, ASCII 12) will force a screen redraw).
17 .PP
18 The command-line arguments control game modes. 
19
20 .nf
21         -b selects a `blitz' variant
22         -s selects a `salvo' variant
23         -c permits ships to be placed adjacently
24 .fi
25
26 The `blitz' variant allows a side to shoot for as long as it continues to
27 score hits.
28 .PP
29 The `salvo' game allows a player one shot per turn for each of his/her ships
30 still afloat.  This puts a premium scoring hits early and knocking out some
31 ships and also makes much harder the situation where you face a superior force
32 with only your PT-boat.
33 .PP
34 Normally, ships must be separated by at least one square of open water. The
35 -c option disables this check and allows them to close-pack.
36 .PP
37 The algorithm the computer uses once it has found a ship to sink is provably
38 optimal. The dispersion criterion for the random-fire algorithm may not be.
39 .SH AUTHORS
40 Originally written by one Bruce Holloway in 1986. Salvo mode added by Chuck A.
41 DeGaul (cbosgd!cad). Visual user interface, `closepack' option, code rewrite
42 and manual page by Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com> August 1989.